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Xbox Showcase 2023 : toutes les annonces, tous les trailers

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Il n’y a pas d’E3 mais après Sony, Microsoft prend quand même la parole en ce début de mois de juin. Son but est simple : déterminer la feuille de route de la Xbox pour les années à venir et surtout, impressionner.

Et pour impressionner, il faut de gros jeux. Il y en a eu —et même beaucoup— mais on retiendra surtout la variété. Sur Xbox, il y en a pour tous les goûts. Pendant une heure, Microsoft a balancé un nombre incroyable de trailers ; des jeux venant de tout horizon et arrivant souvent sur Xbox Game Pass. Il y avait du bon, du très bon et bien sûr, Starfield. Le One More Thing, c’était lui. Ça manquait de surprise en soi, mais il fallait rassurer. Sa première apparition l’an dernier laissait un goût d’inachevé. Redfall a quant à lui jeté le trouble sur Xbox Game Studios. Starfield se devait donc de se montrer en long et en large. Pendant plus de 30 minutes, il a dévoilé pas mal de ces facettes. Certains diront que c’était long, très long, mais c’était nécessaire : Starfield s’annonce titanesque.

Trêve de bavardage, place aux trailers et à toutes les vidéos du Showcase.

Fable de retour

Fable, c’est un reboot par une seconde équipe au sein de Playground Games (Forza Horizon). Fable, c’est aussi un teaser en 2020. Et ensuite ? Plus rien. Microsoft s’est donc dit qu’il était temps de reparler du jeu. Voici donc une première bande-annonce qui part un peu dans tous les sens. Et oui, c’est bien du in-game. En revanche, aucune date de sortie. Ce ne sera donc pas avant 2025 au mieux.

South Of Midnight, par les équipes de We Happy Few

Comme Fable, South Of Midnight s’est dévoilé à travers un trailer ne montrant pas grand chose. Cela dit, on a pu apercevoir une direction artistique sublime. Et rien que pour ça, on aime cette vidéo. Quant au jeu même, Microsoft le décrit comme un titre d’action-aventure à la troisième personne dans un univers fantastique et macabre du sud des Etats-Unis.

Ubisoft dégaine Star Wars Outlaws

Que ce soit chez Sony ou Microsoft, Ubisoft a tenu à être présent. Mais pour une raison bien précise : teaser sa future conférence, attendue pour mardi soir. Chez le Japonais, il a montré un peu d’Assassin’s Creed Mirage. Et chez l’Américain, il a dévoilé une cinématique de Star Wars Outlaws, un jeu en monde ouvert conçu par les équipes de The Division. On ne va pas se mentir : ça sent vraiment bon.

Payday 3 du gameplay et du game pass

Belle surprise de ce Xbox Showcase, Payday 3 sera disponible sur le Game Pass dès sa sortie le 21 juin. Pour le reste, voici la toute première vidéo de gameplay. Et oui, ça ressemble à du Payday.

Avowed, une exclu de choix pour 2024

Il faut maintenant au minimum 5 ans pour concevoir un ambitieux triple A. Starfield est prévu pour septembre 2023… De ce fait, on en conclut que le prochain Elder Scrolls n’arrivera pas avant un bon petit bout de temps.

Heureusement, Microsoft a dans sa manche Avowed. C’est conçu par les équipes de Obsidian, c’est à la première personne et ça a l’air très dynamique. Non, ce ne sera pas un Skyrim-killer mais ça s’annonce vraiment bien.

Hellblade 2 de retour

Senua’s Saga Hellblade II s’est montré dans une cinématique toujours aussi jolie. N’espérez pas y voir de l’action mais plutôt un aperçu de l’ambiance un peu cauchemardesque du jeu.

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess par Capcom

Capcom tiendra demain une conférence mais il a privilégié le Xbox Showcase pour annoncer une nouvelle licence : Kunitsu-Gami. Contrairement aux éditeurs, le Japonais a montré son jeu avec un mélange de cinématique et de gameplay. Ce sera donc de l’action avec un petit côté horrifique.

Forza Motorsport sort du garage

Après ce qu’on suppose être un retard à l’allumage, Forza dans sa version Motorsport déboulera le 10 octobre. C’est beau —c’est même très beau— il y aura plus de 500 voitures et on nous promet une physique de jeu toujours plus avancée.

Still Wake The Deep : l’horreur en pleine mer

The Chinese Room est un studio peu connu et pourtant, il est l’auteur de Amnesia, Dear Esther et Everybody’s Gone To The Rapture. Avec Still Wake The Deep, cette équipe britannique continue d’explorer le monde des aventures narratives avec un penchant vers l’horreur.

Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty avec Keanu et Idris

Le 26 septembre prochain, CD Projekt sortira la toute première extension de Cyberpunk 2077. Et quand on connait la qualité des DLC de The Witcher 3…

Metaphor, par le Studio 0 de Atlus

Autrefois, on l’appelait Project Re Fantasy. Désormais, il faudra dire Metaphor Re:Fantazio. Et pour tous les fans de JRPG, c’est un événement.

Clockwork Revolution et un petit air de déjà vu

InXile, les auteurs de Wasteland, exploreront le FPS dans Clockwork Revolution, un titre dont l’esthétique rappelle beaucoup Bioshock Infinite, et dont le thème principal sera le voyage dans le temps.

Starfield, le roi du Xbox Showcase, le roi de ce non-E3 ?

Et si le jeu de l’année c’était lui ? Bien sûr, la concurrence sera rude. Mais ce Starfield Direct a su nous rassurer sur de très nombreux points. Les combats sont maintenant dynamiques et la personnalisation est très poussée. Il y a toujours ce petit côté Fallout 4 x No Man’s Sky, mais dans l’ensemble, le jeu impressionne.

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Into the Radius 2 arrive sur PS VR2 en septembre avec la coopération prévue ensuite

Le shooter de survie Into the Radius 2 sortira sur PlayStation VR2 le 24 septembre 2026. Sa campagne solo sera suivie d’un mode coopération à deux joueurs.

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Into the Radius 2 sortira sur PlayStation VR2 le 24 septembre 2026. Le jeu de tir et de survie en réalité virtuelle proposera d’abord une campagne solo complète, avant d’accueillir gratuitement un mode coopération à deux joueurs au quatrième trimestre 2026.

Une survie VR fondée sur la préparation

Cette suite ramènera les joueurs dans l’Anomalie de Pechorsk, un environnement hostile où la prudence et la gestion de l’équipement occupent une place centrale. Les armes pourront être personnalisées avec différents canons, crosses, optiques, poignées et chargeurs.

Le système d’équipement permettra également de configurer physiquement les gilets, sacs à dos, poches et holsters. Leur position et leur orientation pourront être adaptées aux préférences de chaque joueur, afin de faciliter l’accès aux munitions ou à une arme secondaire en pleine exploration.

L’entretien restera indispensable. Chaque pièce modulaire disposera de son propre niveau d’usure et de saleté. Une arme mal nettoyée pourra ainsi s’enrayer au mauvais moment. Plusieurs couleurs unies et motifs de camouflage seront aussi disponibles pour personnaliser le matériel.

Des ennemis et des anomalies plus dangereux

L’Anomalie de Pechorsk sera plus vaste et peuplée de créatures aux comportements variés. Certains ennemis utiliseront les abris et tenteront de contourner le joueur, tandis que d’autres chargeront frontalement ou resteront presque invisibles jusqu’à ce qu’ils soient directement observés.

Les dangers viendront aussi de l’environnement. Décharges électriques, projections de fragments, zones plongeant les alentours dans l’obscurité ou champs de force feront partie des menaces. Les zones de distorsion nécessiteront par ailleurs un équipement spécifique. Le phénomène appelé Tide modifiera périodiquement la position des ennemis et la répartition du butin.

Les fonctions du PlayStation VR2 mises à contribution

Sur PS VR2, Into the Radius 2 fonctionnera nativement à 90 images par seconde et exploitera le rendu fovéal avec suivi oculaire. Les gâchettes adaptatives des manettes PlayStation VR2 Sense reproduiront différentes résistances selon les armes et les actions effectuées.

Les vibrations du casque et des contrôleurs accompagneront notamment les anomalies et les impacts rapprochés. L’audio 3D devra, de son côté, aider à localiser les dangers ou les ennemis avant même de les apercevoir.

La version PS VR2 sera donc lancée avec son expérience solo le 24 septembre 2026. La coopération à deux arrivera ensuite par l’intermédiaire d’une mise à jour gratuite prévue au quatrième trimestre de la même année.

Source : PlayStation Blog

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La stratégie de Sony en terme de jeux-service est-elle un cuisant échec ?

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Après le rachat de Bungie contre un petit chèque de 3 milliards de dollars, Sony annonçait fièrement en 2022 vouloir lancer une dizaine de jeux-service d’ici le printemps 2026. Cette date est passée, on peut désormais faire le bilan alors que beaucoup de joueurs voient cette politique comme un terrible échec.

Il y a quelques jours, Bloomberg rapportait que le jeu-service Horizon : Hunters Gathering était rebooté. Annoncé en début d’année, ce titre multijoueur a fortement déçu tous ceux qui l’ont essayé lors de beta privées. Sony a alors donné six mois à Guerrilla pour sauver le projet. Il l’a également autorisé à revoir ses ambitions à la baisse. S’il survit, Horizon : Hunters Gathering ne sera plus un jeu-service mais un simple titre coopératif avec un début, un milieu et une fin.

Comme le rappelle l’excellente newsletter Le Résumé Jeu Vidéo, il s’agit d’un revers de plus pour Sony dans sa stratégie de jeux-service. En revanche, on ne peut pas dire que ce soit un échec.

Helldivers 2, le plus gros succès de Sony

Non, Sony ne s’est pas toujours foiré. Il a eu parfois d’excellentes surprises. Helldivers 2 en est une. Ce merveilleux jeu d’action a dépassé les 20 millions de ventes et les micro-transactions représentent plus de la moitié des revenus du jeu désormais.

Autre réussite, Gran Turismo 7 domine son genre sur console. On l’oublie souvent, mais c’est un jeu-service. Cela signifie qu’il est sans-cesse mis à jour avec du contenu supplémentaire et propose en plus des micro-transactions.

La saga des MLB appartient également à cette catégorie. Et là aussi, on assiste chaque année a de jolies ventes, essentiellement sur le territoire américain, forcément.

Marvel Tokon est le dernier jeu-service lancé par Sony. Disponible depuis début août, il bénéficie globalement de très bons retours de la part des joueurs —surtout sur console. Mais il est encore trop tôt pour dire si cela durera dans le temps.

Dans le même genre, Marathon est une immense inconnue. Le jeu a sans doute coûté énormément d’argent —sans même évoquer le rachat de Bungie— et ne parvient pas à attirer les foules. Pour le moment, Sony refuse d’abdiquer et espère que son studio américain parviendra à inverser la tendance. Ce n’est pas impossible mais ça semble terriblement compliqué…

Beaucoup de projets annulés et de studios fermés

La plupart des grosses licences Sony ont eu, à un moment donné, une version multijoueur : Spider-Man, The Last Of Us, God Of War… Et tous ces projets ont été abandonné au fur et à mesure.

Dans le lot, on peut aussi ajouter Twisted Metal qui devait signer son retour, en parallèle de la série TV qui est, paraît-il, plutôt pas mal.

Ce qui est le plus triste, c’est que de nombreuses structures ont fermé à la suite de ces annulations de jeux-service. Dark Outlaw, London Studio et Bluepoint ont ainsi disparu en même temps que leurs projets.

Firewalk a quant à lui eu le temps de sortir son jeu. C’était Concord et ça a duré deux semaines avant que les serveurs ne soient débranchés… et le studio fermé. Le jeu était pas mal, c’est dommage, mais il ne faisait rien de plus que pas mal de free-to-play sauf que lui était payant…

Comparé aux autres studios cité ci-dessus, Bend fait presque figure de chanceux. Son jeu-service a été annulé mais cette structure est toujours en vie. Sauf qu’elle a perdu pas mal de plumes, des licenciements ayant rapidement eu lieu après ces interruptions de projets.

A l’avenir, on ignore ce qu’il adviendra de FairGame$, un jeu dont on n’a aucune nouvelle depuis son annonce en 2023. De même, on se pose beaucoup de questions sur 4:Loop. Son annonce est récente —c’était en début d’année— et il a un côté prestigieux puisque ce titre est imaginé par le créateur de Left4Dead. Le doute subsiste quand même.

Un semi-échec et beaucoup de regrets

Comme le rappelle la Newsletter évoquée plus haut, on ne peut pas dire que la stratégie de Sony soit un échec total ; il y a eu quelques réussites. L’objectif est donc en partie réussi car le Japonais voulait se faire une place dans les jeux-service. Ce sont eux qui dominent le marché, et il a alors décidé de financer de nombreux projets espérant que quelques-uns parviennent à s’imposer.

Mais à quel prix ? Ce fut en l’état une perte de temps terrible. Pendant que Guerrilla planchait sur Horizon Hunters Gathering, il mettait de côté la suite de Forbidden West. Sony a sacrifié Bluepoint, studio réputé pour ses excellents remakes alors qu’en juillet, les meilleures ventes sur PlayStation étaient les remakes de Black Flag, Halo et les portages de Black Ops 1 et 2. Le Japonis a également abandonné Days Gone, une licence qui avait un immense potentiel et dont on n’aura peut-être jamais de suite… Enfin, Naughty Dog n’a toujours pas sorti de jeux originaux sur cette génération. La PS5 a tout de même six ans, ça fait long.

Parce que ses studios étaient occupés ailleurs, Sony a noué pas mal de partenariats avec des studios externes pour des exclus totales ou temporaires, à l’image de Silent Hill, Final Fantasy, Stellar Blade ou Phantom Blade Zero.

La PS5 reste pour Sony un succès colossal — c’est sa console la plus rentable de son histoire. Mais pour les joueurs, ça restera la génération la plus décevante en matière de jeux issus des studios internes.

Le Résumé Jeu Vidéo est une newsletter hebdomadaire gratuite qui, chaque vendredi, revient sur l’actualité des derniers jours. Pour ceux qui n’ont pas le temps de suivre l’actu’, c’est pratique, et c’est à chaque fois sourcé.

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Mythmon: Mythic Monsters sortira le 7 septembre sur Steam

Kodansha et MachHabaneroGames annoncent la sortie de Mythmon: Mythic Monsters sur PC. Ce jeu de stratégie permettra de former une équipe de créatures pour affronter le Roi Démon.

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Mythmon: Mythic Monsters a désormais une date de sortie. Le jeu de stratégie mêlé de hack-and-slash sera disponible le 7 septembre sur PC via Steam, ont annoncé l’éditeur Kodansha et le studio MachHabaneroGames.

Une équipe de créatures face au Roi Démon

Présenté comme un jeu de simulation 3D en solo, Mythmon: Mythic Monsters repose sur des affrontements successifs contre des ennemis puissants. Le joueur y incarne un dresseur chargé de collaborer avec des animaux baptisés « Manima » afin d’éliminer les monstres et de sauver le monde.

Ces créatures peuvent notamment prendre l’apparence de dinosaures ou de plantes. Plus de 30 Manima différents seront proposés, chacun possédant un comportement et un trait particuliers. Le comportement détermine notamment les ennemis ciblés en priorité pendant les combats automatiques, tandis que les traits influencent des caractéristiques comme les points de vie ou la vitesse de déplacement.

Des groupes de cinq et un placement stratégique

Les joueurs pourront composer une équipe réunissant jusqu’à cinq Manima. La position de chaque créature aura une incidence directe sur ses statistiques, avec trois emplacements possibles : avant-garde, garde centrale et arrière-garde.

Une fois l’affrontement lancé, alliés et adversaires agissent selon leur propre comportement. L’objectif sera donc de trouver une combinaison efficace entre les Manima sélectionnés, leur équipement et leur ordre au sein du groupe.

Des armes gagnées ou perdues au combat

La puissance des Manima dépendra en grande partie de leurs armes. Après avoir vaincu un ennemi, il sera possible de lui dérober son équipement afin de renforcer son équipe. Cette mécanique comporte cependant un risque important : en cas de défaite, le joueur perdra sa propre arme et l’adversaire deviendra plus puissant.

Ce système doit apporter une tension supplémentaire à chaque rencontre, en récompensant les victoires tout en rendant les revers particulièrement coûteux.

Mythmon: Mythic Monsters sortira donc le 7 septembre sur PC, exclusivement annoncé à ce stade via Steam. Sa combinaison de combats automatiques, de placement tactique et de gestion d’équipement cherchera à distinguer cette aventure centrée sur la constitution d’une équipe de monstres.

Source : Gematsu

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