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E3 2014 – Retour sur la conférence de Nintendo

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Après Microsoft et Sony, Nintendo est le dernier constructeur à se lancer dans la course aux annonces. Big N a une nouvelle fois opté pour un Nintendo Direct à la place d’une traditionnelle conférence, et compte bien montrer que sa Wii U n’est pas morte. Mission impossible?

Face à un Microsoft trop timide et un Sony trop sûr de lui, Nintendo avait une carte à jouer et force est de constater que Big N a été très malin. La firme de Kyoto a ainsi réussi à faire le show avec des transitions bourrées d’humour et énormément d’annonces. On pense notamment à Starfox, dont le prototype est jouable à l’E3, aux figurines NFC, 2 ou encore au nouveau Zelda, l’une des sensations de cet E3.

Après les excellentes critiques de Mario Kart 8 et la forte attente suscitée par Smash Bros, on serait presque tenté de dire que Nintendo est de retour avec un catalogue qui se remplit d’une très belle façon, tant pour 2014 que pour 2015, avec des jeux ambitieux (Xenoblade) ou malicieux (Captain Toad). On recense même des exclusivités intéressantes comme Bayonetta 2 et Devil’s Third. Cependant, le manque de soutien des éditeurs tiers fait toujours autant de mal à Nintendo et tant que la Wii U n’aura pas droit aux très populaires FIFA, Call Of Duty, Battlefield, GTA, Batman ou Tomb Raider, alors elle aura beaucoup de mal à concurrencer la PS4 et la Xbox One.

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Devil’s Third est toujours en vie et sera finalement une exclusivité Wii U. Ce trailer montre toute la finesse et la poésie du jeu.

Zelda, alias LA star de de la conférence Nintendo. On ne voit presque rien du jeu, mais ça s’annonce tout de même assez prometteur, d’autant plus que ce Zelda, prévu pour 2015, épousera enfin l’open-world.

Présentation en vidéo des Amiibo, les figurines NFC de Nintendo qui pourront communiquer avec Smash Bros, Mario Kart 8, Captain Toad: Treasure Tracker, Mario Party 10 et le prochain Yoshi.

Trailer E3 2014 de Xenoblade Chronicles X. Le J-RPG de Monolith est prévu pour l’an prochain.

Here comes a new challenger! Palutena sera jouable dans Smash Bros au même titre que les Mii qui pourront choisir parmi trois styles de combat : bagarreur, épéiste ou tireur. Smash Bros sortira le 3 octobre sur 3DS et plus tard sur Wii U.

Microsoft a Project Spark, Sony a LittleBigPlanet et Nintendo a Mario Maker. Comme on peut s’en douter, ce jeu permet de créer ses propres niveaux dans l’univers de Super Mario Bros 1 ou de New Super Mario Bros U.

Splatoon, un TPS non-violent en 4v4 consistant à repeindre des zones afin de remporter la partie.

Zelda Hyrule Warriors sortira fin septembre sur WII U.

Baytonetta 2 sortira en octobre en exclusivité sur Wii U et contiendra également le tout premier épisode avec, en bonus, des skins Nintendo.

Mario Party 10 a été annoncé. Voici le trailer

Captain Toad : Treasure Tracker, un jeu de plate-forme/réfléxion disponible en 2015.

Peut-être le jeu le plus mignon du salon : Yoshi’s Woolly World.

Et pour revoir entièrement le Nintendo Digital Event E3 2014 :

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Electronic Arts passe sous le contrôle du PIF, Silver Lake et Affinity Partners

Le consortium réunissant PIF, Silver Lake et Affinity Partners a finalisé l’acquisition d’Electronic Arts, qui devient une société privée.

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Electronic Arts a officiellement changé de propriétaires. Le consortium composé du fonds saoudien PIF, de Silver Lake et d’Affinity Partners a finalisé l’acquisition de l’éditeur, une opération initialement annoncée en septembre 2025. EA devient ainsi une société privée.

Le rachat d’Electronic Arts est finalisé

Electronic Arts et ses nouveaux investisseurs ont annoncé la clôture de l’opération le 4 août 2026. Le montant de la transaction tourne autour des 55 milliards de dollars, et sa finalisation marque un tournant important pour l’un des principaux groupes mondiaux du jeu vidéo.

Andrew Wilson, président-directeur général d’Electronic Arts, présente cette nouvelle étape comme le début d’un chapitre construit depuis une position solide. Le dirigeant affirme que l’entreprise et ses partenaires souhaitent investir, accélérer l’innovation et préparer une nouvelle génération de jeux et d’expériences.

L’annonce ne fait état d’aucun changement immédiat à la direction d’EA. Andrew Wilson s’exprime toujours en qualité de président-directeur général et ses déclarations suggèrent une continuité du travail avec les équipes actuelles.

PIF, Silver Lake et Affinity Partners affichent leurs ambitions

PIF connaissait déjà Electronic Arts, dont le fonds était un actionnaire minoritaire depuis plus de cinq ans. Turqi Alnowaiser, vice-gouverneur de PIF et responsable des investissements internationaux, souligne notamment l’importance des franchises sportives et vidéoludiques du groupe ainsi que de ses propriétés intellectuelles.

Silver Lake entend pour sa part investir dans la croissance d’EA. Son dirigeant Egon Durban évoque explicitement le potentiel de l’intelligence artificielle pour améliorer le développement des jeux et l’expérience des joueurs. Aucun projet concret ni calendrier lié à cette technologie n’a toutefois été annoncé.

Affinity Partners met davantage en avant la portée mondiale des histoires, personnages et communautés créés par Electronic Arts. Le fonds dit vouloir accompagner l’éditeur dans sa recherche de nouveaux publics et dans le développement de nouvelles manières de connecter les joueurs.

Une nouvelle ère pour EA

Ce passage sous contrôle privé donne au consortium une influence directe sur l’avenir d’Electronic Arts et de ses nombreuses franchises. Pour le moment, les partenaires communiquent surtout sur la croissance, l’innovation et l’investissement à long terme, sans détailler les conséquences de l’opération sur les studios, les emplois ou le catalogue de l’éditeur.

La finalisation du rachat ouvre donc une nouvelle période pour EA. Les prochaines annonces du groupe permettront de mesurer concrètement l’impact de ce changement de propriétaires sur sa stratégie et ses futurs jeux.

Source : Gematsu

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Monster Hunter Wilds : une démo gratuite avec transfert de sauvegarde est disponible

Capcom propose une démo Prologue de Monster Hunter Wilds sur PS5, Xbox Series et PC. La progression peut ensuite être transférée vers le jeu complet.

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Capcom vient de mettre en ligne une démo Prologue de Monster Hunter Wilds sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam. Elle permet de découvrir le début de l’aventure et de conserver sa progression en cas de passage à la version complète.

Le prologue et une première mission à découvrir

Cette nouvelle version d’essai donne accès au prologue de Monster Hunter Wilds. Les joueurs peuvent poursuivre leur découverte jusqu’à la fin de la mission « To the Forest », avant que la démo ne prenne fin.

Il ne s’agit donc pas d’un accès temporaire à l’intégralité du jeu, mais d’un aperçu encadré de ses premières séquences. Une formule qui permet notamment de découvrir l’univers, les premières mécaniques et le lancement de l’aventure avant de décider d’acheter le titre.

La sauvegarde peut être transférée

Principal avantage de cette démo : les données de sauvegarde peuvent être transférées vers la version complète de Monster Hunter Wilds. Les joueurs qui poursuivront l’expérience ne seront donc pas obligés de recommencer le prologue.

La démo est disponible sur les mêmes plateformes que le jeu actuel, à savoir la PlayStation 5, les Xbox Series et Steam. Capcom n’a pas annoncé cette version d’essai sur d’autres supports dans les informations communiquées.

Monster Hunter Wilds poursuit son développement

Monster Hunter Wilds est initialement sorti le 28 février 2025 sur PS5, Xbox Series et PC. Une version destinée à la Nintendo Switch 2 est également en développement, sans date de lancement précisée dans cette annonce.

Le jeu doit par ailleurs accueillir une extension majeure intitulée « Ascendance » en 2027. Aucun contenu supplémentaire concernant cette extension n’a été détaillé à l’occasion de la sortie de la démo.

Cette démo Prologue constitue ainsi un point d’entrée pratique pour essayer Monster Hunter Wilds tout en préparant une éventuelle transition vers le jeu complet.

Source: Gematsu.

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Crimson Moon sortira le 1er septembre sur PC et consoles avec de la coopération en ligne

Probably Monsters fixe la sortie de Crimson Moon au 1er septembre sur PS5. Cet action-RPG gothique sera jouable seul ou à deux en coopération en ligne.

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Crimson Moon a désormais une date de sortie. Probably Monsters lancera son action-RPG gothique le 1er septembre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, avec des chasses jouables en solo ou à deux en coopération en ligne.

Une guerre contre la corruption démoniaque

Dans Crimson Moon, le joueur incarne un Nephilim, un guerrier à la fois humain et ange. Sa mission consiste à reprendre Gildenarch, une cité déchue progressivement engloutie par une corruption démoniaque.

Le jeu mise sur des combats rapprochés brutaux, des boss imposants et des chasses conçues pour être rejouées. L’exploration des différents quartiers de Gildenarch permettra également d’obtenir de nouveaux équipements et d’expérimenter plusieurs configurations de personnage.

Des chasses jouables à deux en ligne

L’intégralité de Crimson Moon pourra être parcourue seul, mais chaque chasse acceptera aussi deux joueurs en coopération en ligne. Les affrontements s’adapteront dynamiquement au nombre de participants afin de préserver leur difficulté.

Les deux partenaires partageront une réserve de vies commune pendant chaque mission. Un joueur tombé au combat pourra être réanimé, mais chaque mort rapprochera l’équipe de l’échec. Cette mécanique devrait renforcer l’importance de la coordination, notamment lors de l’utilisation des Weapon Arts ou pendant les dernières phases des boss.

Deux éditions et une prise en charge de la PS5 Pro

L’édition standard de Crimson Moon sera proposée à 19,99 dollars, tandis que l’édition Deluxe coûtera 29,99 dollars. Cette dernière comprendra l’ensemble d’armure Ceremonial, l’Axe of the Gods en forme de guitare et l’accès à une future extension de contenu. Une mise à niveau à 10 dollars sera également disponible pour les propriétaires de l’édition standard.

Tous les joueurs PlayStation recevront par ailleurs l’ensemble d’armure exclusif Sonai Magistrate au lancement, quelle que soit l’édition choisie. Sur PS5 Pro, le titre prendra nativement en charge une version améliorée du PSSR afin de proposer une image plus nette.

Crimson Moon sortira donc le 1er septembre sur PC et consoles. Avec son tarif contenu, ses chasses rejouables et sa coopération pensée autour d’une réserve de vies partagée, le jeu entend faire de la reconquête de Gildenarch une aventure aussi exigeante en solo qu’en duo.

Source : PlayStation Blog

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