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Entretien avec Jon Paquette et Cameron Christian d'Insomniac
C’est au Nouveau Casino, à Paris, que PlayStation France a décidé de célébrer le lancement du troisième opus console de la série Resistance. L’occasion pour moi de discuter avec Jon Paquette et Cameron Christian, respectivement scénariste et senior designer du multijoueur de Resistance 3 à Insomniac Games.
Dans cet entretien, je reviens notamment sur l’avenir et l’évolution de la franchise.
Le premier point que je souhaitais soulever était les grandes différences que l’on trouve entre Resistance 2 et Resistance 3. Insomniac n’a pas hésité, avec ce nouvel épisode, à modifier drastiquement certains éléments, notamment le système de vie, d’armement ou le nombre de joueurs en ligne. Il se trouve que Resistance 3 traite de la survie me dit Jon Paquette. Cela se ressent avec l’histoire où désormais, les Humains ne représentent plus que quelques poches de résistance et sur le gameplay avec l’introduction de la roue pour sélectionner les armes ainsi qu’une barre de vie à gérer. Avec l’apparition de cette roue, le joueur peut transporter un plus grand armement. Il a donc le choix d’appréhender chaque situation comme il le souhaite. Et surtout, c’est plus fun, sans oublier le système d’upgrade des armes. A propos du multi, on est passé de 64 joueurs à du 8 vs 8. Un choix motivé par le chaos qui pouvait régner sur les parties du 2, m’explique alors Cameron Christian. Les joueurs mouraient souvent sans savoir qui venait de les tuer, ce qui pouvait agacer. Là, Insomniac a voulu se focaliser sur le cœur même du gameplay.
Puisque l’on parle du multijoueur, le jeu reprend le même principe que bien d’autres, à savoir, plus vous montez de niveaux, plus vous avez un armement supérieur aux niveaux inférieurs. Personnellement, c’est un élément dont je ne suis pas fan lorsque cela crée des déséquilibres. Pour Resistance 3, me dit Cameron Christian, l’équipe a fait attention à cela. On gagne rapidement des niveaux, et on débloque tout aussi vite les armes du jeu. Ensuite, les quelques bonus acquis sont bien plus mineurs.
Après avoir posé mes questions sur les changements du solo et du multi, je me suis intéressé à l’évolution de la série: Quel avenir pour la licence sur PS3, et que pensent-ils de Burning Skies? Concernant un nouvel épisode de Resistance sur PlayStation 3, la réponse est simple: ils ne savent pas encore. De la même manière que Star Wars, ils ont la possibilité de raconter encore énormément d’histoires parallèles. De plus la fin est ouverte, paraît-il. Cela dépendra donc de la réception du public, et naturellement, des ventes.
A la gamescom, un nouvel épisode de Resistance, intitulé Burning Skies, a été dévoilé. Le jeu sortira sur la nouvelle console portable de Sony, la PSVita. Malheureusement, ils n’ont pas encore eu la chance d’y jouer ni de le voir tourner. Mais Jon Paquette, le scénariste de Resistance 3, a beaucoup parlé avec Nihilistic, le studio de développement, au sujet de l’histoire du jeu. Et sur le papier, ils trouvent que c’est un chouette projet et l’idée du pompier en protagoniste principal leur plaît beaucoup. Lors de la démonstration sur scène, il était montré que Burning Skies intégrait un système de couverture, assez similaire aux deux derniers épisodes de KillZone. Est-ce que ce procédé aurait pu être inclus dans Resistance 3? Non, cela aurait pu nuire à l’intensité du jeu.
En 2010, il n’y eut aucun jeu Insomniac. Un événement suffisamment rare pour le signaler puisque le studio américain est très prolifique avec pas moins de 7 jeux entre 2007 et 2011, en comptant R3 et Ratchet All4One. Les deux développeurs m’ont ainsi révélé que Resistance 3 avait nécessité 2 ans et demi de production. Ils voulaient ce temps afin d’être sûrs de livrer le jeu qu’ils souhaitaient. Et puis la PS3 est une console difficile à maîtriser… Et ce ne sont pas les seuls à avoir décidé de prendre un peu plus de temps. Epic a fait de même avec Gears Of War 3. Et au final, à Insomniac Games, on est très fier de Resistance 3, et on considère que c’est le meilleur épisode de la série.
Confronté notamment à Modern Warfare 3 et Battlefield 3 en cette fin d’année, Resistance 3 a des arguments à faire valoir. R3 n’est pas un énième shooter militaire, comme aime le rappeler Jon Paquette, et on a des armes donc bien plus originales. De plus, Jon n’hésite pas à mettre l’accent sur l’histoire, le background et les effets visuels du jeu.
Et quel avenir pour Insomniac maintenant que Resistance 3 est terminé et que le développement de Ratchet All4One touche à sa fin? L’équipe va aller sur Overstrike (PS3/360) dont la sortie est confirmée pour 2012. Et en parallèle, on aura bien entendu quelques DLC pour Resistance 3.
Entretien réalisé le 26 août suite à l’aimable invitation de PlayStation France. Vous pourrez retrouver le test de Resistance 3 dès demain sur le site.
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THQ Nordic Showcase 2026 : le résumé avec REANIMAL, Way of the Hunter 2 et Wreckfest 2
THQ Nordic a profité de son Digital Showcase 2026 pour lancer le premier DLC de REANIMAL, ouvrir les précommandes de Way of the Hunter 2 et dévoiler de nouvelles séquences de gameplay.
Le THQ Nordic Digital Showcase 2026 a livré de nouvelles images de plusieurs jeux attendus. L’éditeur a notamment annoncé la disponibilité du DLC The Prisoner pour REANIMAL, lancé les précommandes de Way of the Hunter 2 et présenté du gameplay pour Wreckfest 2, Titan Quest II ou encore Gothic Remake.
Le premier DLC de REANIMAL est disponible
La principale sortie immédiate du showcase concerne REANIMAL. Intitulé The Prisoner, ce premier chapitre additionnel introduit deux nouveaux personnages, le Soldat et le Prisonnier. Ils doivent survivre dans les rues ravagées par la guerre d’un lieu autrefois familier.
Cette extension permet également d’explorer des zones inédites de l’univers de REANIMAL, à pied mais aussi par d’autres moyens. THQ Nordic annonce par ailleurs une réduction de 25 % sur l’édition Digital Deluxe du jeu ainsi que sur les masques Foxhead et Muttonhead pendant son opération promotionnelle.
Way of the Hunter 2 prépare sa sortie
Les précommandes de Way of the Hunter 2 sont désormais ouvertes, avant une sortie annoncée pour le 29 septembre. Les joueurs possédant déjà le premier Way of the Hunter peuvent bénéficier d’une remise de 10 % en précommandant cette suite.
Ce nouvel épisode promet une simulation plus réaliste, avec un comportement animal plus complexe, une nature plus immersive et davantage de possibilités pour chasser et gérer ses territoires. De nouvelles séquences de gameplay ont été montrées durant la présentation.
Du gameplay pour Wreckfest 2 et Titan Quest II
Wreckfest 2 a également occupé une place importante avec une nouvelle démonstration de ses courses avec contacts. Le jeu mise sur une physique améliorée, des véhicules pouvant être détruits progressivement et des affrontements particulièrement chaotiques. THQ Nordic rappelle que le titre est proposé en accès anticipé.
Titan Quest II, lui aussi disponible en accès anticipé, s’est dévoilé à travers de nouvelles images de gameplay. Cet action-RPG inspiré de la mythologie grecque met les joueurs face à Némésis, déesse de la vengeance qui corrompt les fils du destin.
Le showcase a enfin présenté de nouveaux extraits de Gothic II Complete Classic, Gothic Remake et The Eternal Life of Goldman. Ce dernier prend la forme d’un jeu de plateforme narratif en 2D, porté par des décors et des animations réalisés à la main.
Des réductions jusqu’au 10 août
En parallèle des annonces, la promotion THQ Nordic Showcase se déroule du 4 au 10 août avec des remises pouvant atteindre 90 % sur une sélection du catalogue. Way of the Hunter Ultimate Edition et Wreckfest Complete Edition profitent notamment d’une réduction de 70 %, tandis que le premier Titan Quest est affiché avec 85 % de remise.
Ce rendez-vous aura donc surtout permis à THQ Nordic de faire le point sur son catalogue à venir, tout en accompagnant ses nouvelles bandes-annonces de sorties et de promotions immédiates.
Source : Xbox Wire
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Helldivers 2 croise Warhammer 40,000 avec un Warbond légendaire
Helldivers 2 accueillera le 12 août le Warbond légendaire Castellan’s Creed, une collaboration avec Warhammer 40,000 inspirée des Kasrkin de Cadia.
La démocratie contrôlée rencontre l’univers de Warhammer 40,000. Helldivers 2 recevra le 12 août le Warbond légendaire Castellan’s Creed, une collaboration proposant des armes, des armures et plusieurs éléments cosmétiques inspirés des Kasrkin de Cadia.
Les Kasrkin arrivent dans Helldivers 2
Cette nouvelle collaboration puise dans l’Astra Militarum, l’une des principales forces militaires de l’Imperium dans Warhammer 40,000. Plus précisément, son équipement s’inspire des Kasrkin, les soldats d’élite de Cadia.
Cette obligation de guerre (Warbond) comprendra deux ensembles d’armure. La TG-122 Demo-Trooper appartient à la catégorie lourde et reprend l’apparence de la Charan Colonial Guard. La TG-8 Sharpshooter est une armure moyenne pensée pour les tireurs. Les deux profitent de la capacité passive True Grit, qui améliore le maniement des armes et la vitesse de rechargement des armes de soutien.
De nouvelles armes et un stratagème
L’arsenal inclura le fusil de précision R/40-K Hot-Shot Marksman Rifle, ainsi que le P/40-K Bolt Pistol. Les joueurs pourront également déployer la G/40-K Meltamine, une mine énergétique à usage unique dont le déclenchement de proximité ne fait aucune distinction entre alliés et ennemis.
Le 40-K Meltagun complétera cette sélection sous la forme d’un stratagème. Cette arme projette un rayon d’énergie thermique surchauffée à courte portée.
Plusieurs récompenses cosmétiques accompagneront l’équipement : les capes et bannières Camo Cloak et City Fighter’s Resolve, le titre de joueur Still Standing, ainsi que le motif Castellan’s Green. Ce dernier pourra être appliqué à la navette, au Hellpod, au FRV et à l’Exosuit.
Un Warbond proposé contre 1 500 Super Credits
Le Warbond légendaire Helldivers 2 x Warhammer 40,000: Castellan’s Creed sera accessible depuis le panneau des acquisitions du Destroyer à partir du 12 août. Il coûtera 1 500 Super Credits, une monnaie pouvant être trouvée en jeu ou achetée séparément. La progression dans son contenu demandera ensuite des médailles gagnées en jouant.
Cette opération succède aux Warbonds légendaires conçus autour de Halo: ODST et de Killzone. Le jeu de base, des Super Credits et une progression suffisante seront nécessaires pour débloquer les éléments proposés.
Une collaboration taillée pour le champ de bataille
Avec ses armures cadiennes, son pistolet Bolt et son Meltagun, Castellan’s Creed associe directement l’identité militaire de Warhammer 40,000 au gameplay coopératif de Helldivers 2. Le déploiement est fixé au 12 août.
Source : Xbox Wire
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Persona 4 Revival présente Yukiko Amagi dans un nouveau trailer
ATLUS dévoile une nouvelle bande-annonce de Persona 4 Revival consacrée à Yukiko Amagi, ses liens avec Chie et son Persona Konohana Sakuya.
ATLUS poursuit la présentation des personnages de Persona 4 Revival avec une nouvelle bande-annonce centrée sur Yukiko Amagi. Cette camarade de classe du protagoniste sera de nouveau accompagnée de son Persona, Konohana Sakuya.
Yukiko Amagi revient sur le devant de la scène
La nouvelle bande-annonce de Persona 4 Revival met en lumière Yukiko Amagi, fille des propriétaires de l’auberge Amagi. Le personnage est décrit comme une jeune femme dotée d’un grand sens des responsabilités, même si son côté parfois tête en l’air peut lui attirer quelques ennuis.
Dans ces situations, Yukiko peut compter sur Chie, sa meilleure amie, pour lui venir en aide. Son Persona est Konohana Sakuya, une figure bien connue des joueurs de Persona 4.
Les voix anglaise et japonaise confirmées
Yukiko Amagi est interprétée par Brianna Knickerbocker dans la version anglaise de Persona 4 Revival. La comédienne Ami Koshimizu lui prête sa voix dans la version japonaise.
ATLUS accompagne cette présentation de deux versions du trailer, l’une en anglais et l’autre en japonais. Cette publication permet ainsi de découvrir les deux interprétations du personnage sans révéler de nouvelles informations majeures sur le système de jeu.
Une sortie prévue en février 2027
Persona 4 Revival sortira le 18 février 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. Sur ordinateur, le jeu sera proposé via Steam et le Microsoft Store. Il intégrera également le catalogue Game Pass.
Cette bande-annonce consacrée à Yukiko s’inscrit dans la communication progressive d’ATLUS autour du casting. À quelques mois du lancement, l’éditeur remet ainsi en avant l’une des principales alliées du protagoniste et son lien étroit avec Chie.
Persona 4 Revival est donc attendu le 18 février 2027 sur PS5, Xbox Series et PC, avec une disponibilité annoncée dans le Game Pass.
Source : Gematsu
