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State Of Play (24 sept. 2025) : toutes les annonces et tous les trailers dont Wolverine et Saros !

Le dernier State Of Play a notamment été marqué par le premier trailer de Wolverine et du gameplay pour Saros.
Quelques heures avant le début du Tokyo Game Show, Sony a pris la parole pour montrer essentiellement des jeux occidentaux. Comme d’habitude, ce sont les productions internes qui ont raflé la mise (Saros, Wolverine) tandis que d’autres acteurs ont tenté de se faire une place de choix. A noter également un petit point hardware avec de nouveaux accessoires, et un la très belle sélection de jeux PlayStation Plus pour octobre 2025.
Le grand résumé des tous les jeux annoncés au State Of Play du 24 septembre 2025
Saros s’offre une date et du gameplay
Saros est présenté comme une nouvelle licence mais entre nous, on a envie de l’appeler Returnal 2. Ce n’est pas une critique mais un compliment. Returnal est une merveille de gameplay, et Saros en est très proche. Que ce soit au niveau de la gestion des armes, des déplacements ou des aspects rogue-like, les deux titres sont très proches.
Mené par l’acteur Rahul Kohli, Saros sortira le 20 mars 2026.
Flight Simulator reprend son envol
En rumeur depuis un bon petit moment, Microsoft Flight Simulator 2024 a été confirmé sur PS5 pour le 8 décembre 2025. Le jeu sera également compatible avec le PS VR2 à travers une mise à jour gratuite quelque part en 2026.
Battlefield 6 la joue solo
Si la star de Battlefield 6 sera son mode multi, on ne dira jamais non à un bon mode solo. On ignore s’il sera si bien que ça mais cette bande-annonce confirme qu’il sera explosif.
Halloween vise la rentrée 2026
Le jeu Halloween de Illfonic (Predator, Vendredi 13) s’annonce longtemps à l’avance. Ce jeu d’action multijoueur sortira le 8 septembre 2026 —soit 50 jours avant Halloween.
Nioh 3 sortira en début d’année, forcément
Comme ses prédécesseur, Nioh 3 sortira en début d’année — ce sera plus précisément le 6 février 2026. Une nouvelle bande-annonce a été déployée à cette occasion.
Crimson Desert révèle enfin sa date de sortie
Après des années de retard, Crimson Desert prend enfin date : ce sera pour le 19 mars 2026. Cette nouvelle bande-annonce est toujours aussi alléchante pour ce RPG en monde ouvert qui mélange les influences.
Wolverine tranche dans le tas
Insomniac a dévoilé sa vision de Wolverine, un jeu d’action-aventure spectaculaire rappelant God Of War pour son combat violent au corps à corps, et Spider-Man pour sa mise en scène spectaculaire. Sortie prévue en fin d’année 2026.
Mais aussi… :
- ZA/UM, le studio derrière Disco Elysium, a dévoilé un nouveau trailer de Zero Parades
- Le tout premier jeu vidéo Deus Ex s’offrira un remaster le 5 février 2026
- Un remaster très travaillé de Dynasty Warriors 3 tabassera tout sur son passage le 19 mars 2026
- Code Vein 2 sortira le 30 janvier 2026
- La licence Let It Die est toujours en vie et son nouvel épisode, intitulé Inferno, arrivera le 3 décembre
- Chronoscript est un nouveau jeu mélangeant action et plateforme en 2D et une direction artistique très chargée. Peut-être même un peu trop.
- A traver sa gamme Pulse, Sony va proposer des enceinte sans fil sur PC, PS5 et PS Portal
- Les jeux PS Plus d’octobre : Alan Wake 2, Cocoon et Goat Simulator 3. Pour les abonnés Extra / Premium, The Last Of Us 2, dans sa version simple ou remasterisé, fera aussi une apparition.
- Gran Turismo 7 fêtera les 100 millions de ventes pour la franchise avec une grosse mise à jour en décembre qui fera passer le jeu en SPEC III.
- A l’occasion des 20 ans de God Of War, une manette rappelant l’épopée grecque sera prochainement mise en vente.
- Last Epoch sort sur PS5 avec son extension Orobyss
- Le Free To Play The Seven Deadly Sins Origins arrivera le 28 janvier 2026 sur PS5
- Sonic Racing CrossWorlds va accueillir un DLC dédié à Mega Man

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Metal Eden : la surprise futuriste que je n’attendais pas

J’avoue que je n’avais pas vu venir Metal Eden. Je me suis lancé un peu par curiosité, et au final j’ai pris une vraie claque. Ce FPS cyber-punk, signé par les créateurs de Ruiner, combine action nerveuse, parkour fluide et une ambiance sombre qui m’a tenu accroché du début à la fin.
Un univers dense et immersif
L’histoire se déroule dans un futur où les consciences humaines ont été transférées dans des corps artificiels. On explore Moebius, une cité orbitale aux allures de cauchemar cyber-punk. Tout est pensé pour te plonger dans cette atmosphère : les néons, les décors industriels, et une bande-son électro qui colle parfaitement à l’action.
Tu incarnes Aska, guidé par une entité nommée Nexus. Leur relation et leurs dialogues donnent de la personnalité à l’aventure, et j’ai vraiment accroché à ce duo.
Du gameplay qui pulse
Ce qui fait la force du jeu, c’est son rythme. Les combats sont intenses, exigeants, mais toujours justes. Tu alternes entre fusillades, corps-à-corps et phases de parkour (sauts, wall-runs, esquives). Le tout est fluide, énergique, et donne une vraie impression de puissance.
Chaque arme a un feeling particulier, chaque ennemi demande une approche différente. Résultat : tu n’as jamais l’impression de faire la même chose en boucle.
Ce que j’ai adoré
- L’univers cyber-punk sombre et crédible.
- La bande-son électro qui t’embarque dans l’action.
- Le rythme ultra nerveux qui te garde en tension constante.
- Les phases de parkour intégrées aux combats, qui rendent le gameplay dynamique.
- Un héros marquant et une écriture qui, sans être révolutionnaire, donne envie de suivre l’histoire.
Ce qui m’a un peu frustré
- L’aventure est assez courte (7h environ), et j’aurais aimé passer plus de temps dans cet univers.
- Quelques petits bugs techniques par moments, surtout dans les zones chargées visuellement.
- Une narration qui aurait pu être un peu plus poussée sur certains passages.
Verdict
Metal Eden n’est pas le jeu parfait, mais c’est clairement une super surprise. Il réussit à mélanger frénésie, ambiance et identité forte, et je le recommande à tous ceux qui aiment les FPS nerveux ou les univers cyber-punk.
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Everwind : la démo coopérative RPG-survie débarque en octobre sur Steam

Bonne nouvelle pour les amateurs d’aventure et de survie : Everwind, le RPG sandbox coopératif au décor céleste, proposera une démo jouable gratuite à l’occasion du Steam Next Fest d’octobre.
Un concept qui respire la liberté
Everwind propose une vision audacieuse : un monde flottant où l’on construit son propre navire-île, explore des îles volantes, collecte des ressources, maîtrise la magie, affronte des donjons, et bâtit librement dans un environnement destructible. Le jeu combine ainsi des mécaniques de survie, craft, exploration et coopération.
Le concept de base est séduisant : ton navire-île est à la fois ton refuge, ta base mobile et ton point de départ pour conquérir les cieux.
Coopération, personnalisation et défis
Le mode coop à plusieurs est central : tu pourras jouer avec des amis pour avancer ensemble dans ce monde aérien. Le système permet la personnalisation visuelle de ton personnage (coiffure, visage, couleurs) et encourage la construction collaborative du navire.
Les choix de gameplay paraissent variés : mêler combat, exploration magique, crafting et mobilité. C’est un cocktail ambitieux qui pourrait plaire aux joueurs en quête de liberté et de défis.
À quoi s’attendre de la démo
La démo, disponible durant le Steam Next Fest, sera l’occasion de tester les mécaniques de base : navigation, crafting, combat, exploration des îles flottantes. Ce sera aussi un moment clé pour recueillir les premiers retours de joueurs, afin que le studio peaufine l’expérience avant la version complète.
Mon regard critique : un potentiel énorme, quelques risques
Ce que j’adore :
- L’idée de navire-île volant comme base est très originale.
- L’équilibre entre exploration, construction, combat et survie promet une expérience riche.
- Le mode coop est un atout majeur pour fédérer une communauté dès la démo.
Ce qu’il faudra surveiller :
- Que les mécaniques ne soient pas trop dispersées : trop de systèmes risque d’aboutir à un jeu confus.
- La stabilité et l’ergonomie du mode coop — la synchronisation entre joueurs peut être un défi technique.
- Le contenu de la démo : si elle est trop limitée, cela pourrait frustrer plutôt qu’attiser l’envie.
Avec cette annonce, Everwind confirme son ambition : créer un RPG-survie coop aérien qui se démarque. Si la démo tient ses promesses, le jeu pourrait marquer les esprits. En attendant, je suis déjà enthousiaste et impatient de m’envoler avec mes compagnons vers ces îles flottantes.
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John Carpenter’s Toxic Commando : le gameplay dévoilé, sortie prévue début 2026

Lors de l’Opening Night Live de Gamescom 2025, John Carpenter’s Toxic Commando a enfin livré un aperçu de son gameplay, confirmant une sortie prévue début 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. Une révélation attendue pour les fans d’action-horreur et de coopératif.
Un cocktail explosif : zombies, coop et conduite
Le trailer met en avant des séquences de tir intenses et des phases de conduite dans des environnements corrompus par la boue toxique. Les joueurs devront alterner entre combats à pied et poursuites en véhicule pour affronter des hordes de monstres.
La coopération sera au cœur de l’expérience : jusqu’à 4 joueurs pourront unir leurs forces, avec la promesse du cross-play entre toutes les plateformes.
Une ambiance rétro signée John Carpenter
Le jeu s’inspire des films d’action-horreur des années 80, un style revendiqué dans les dialogues, la direction artistique et surtout la musique. John Carpenter, maître incontesté du genre, participe lui-même à l’écriture et à la bande originale, renforçant cette identité rétro-moderne.
Côté scénario, l’expérience scientifique visant à exploiter l’énergie du noyau terrestre tourne mal, libérant une entité terrifiante : le Sludge God, capable de transformer la planète en terrain toxique et ses habitants en créatures cauchemardesques.
Des promesses de gameplay solides
Le moteur Swarm Engine permettra de gérer des hordes d’ennemis massives à l’écran, dans la lignée de ce qu’on connaît déjà dans les meilleurs shooters coopératifs. Chaque joueur pourra choisir une classe (assaut, support, distance, etc.), personnaliser ses compétences et s’équiper d’armes variées, allant du fusil classique aux armes plus exotiques comme le katana.
Ce qu’il faudra surveiller
- L’équilibre entre conduite et combat, clé pour éviter la répétitivité.
- La qualité du cross-play, souvent un défi technique.
- La profondeur scénaristique et la rejouabilité, essentielles dans un jeu coopératif.
- Une bande-son qui pourrait devenir culte avec John Carpenter aux commandes.
Verdict : un futur hit coopératif ?
Avec son mélange d’action frénétique, d’horreur et d’ambiance rétro, John Carpenter’s Toxic Commando a déjà de quoi séduire. Prévu pour début 2026, il pourrait bien s’imposer comme l’un des titres coopératifs majeurs de l’année, si ses promesses sont tenues.