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La 360 et COD MW3 au top en 2011 aux Etats-Unis
L’année 2011 achevée, nous connaissons désormais les jeux et les machines les plus vendus de l’année aux États-Unis.
La console la plus vendue en 2011 est la Xbox 360 qui devance de plus de 2,7 millions d’unité la PlayStation 3. La machine de Microsoft a d’ailleurs terminé l’année loin devant la Wii et la PS3 avec 1,7 million de consoles en décembre, contre environ 1 million pour ses 2 concurrents. En comparaison avec 2010, les 2 consoles HD ont vu leurs ventes augmenter, tandis que la Wii ne cesse de baisser. Cela dit, on rappelle que la console de Nintendo est en fin de vie et que la Wii U arrivera à la fin de cette année.
Quant au rang des jeux les plus vendus au pays de l’oncle Sam, c’est Activision qui a pris la tête avec Call Of Duty : Modern Warfare 3, sorti sur PC, Wii, Xbox 360 et PlayStation 3. A la deuxième place, on retrouve Just Dance 3 (Wii, PS3, 360) dont Ubi Soft a annoncé que la série avait dépassé les 25 millions d’exemplaires. Enfin, la dernière place du podium est occupée par The Elder Scrolls V : Skyrim (PC, PS3, 360).
- Call of Duty: Modern Warfare 3
- Just Dance 3
- Elder Scrolls V: Skyrim
- Battlefield 3
- Madden NFL 12
- Call of Duty: Black Ops
- Batman: Arkham City
- Gears of War 3
- Just Dance 2
- Assassin’s Creed: Revelations
On notera donc la présence de 2 opus de Call Of Duty et 2 jeux estampillés Just Dance. Enfin, seules 2 exclusivités sont dans ce classement: Gears Of War 3 et Just Dance 2.
Nous ne connaissons pas le top 10 des jeux les plus vendus en Europe, mais simplement le classement des jeux les plus vendus au Royaume Uni, ce qui peut quand même donner de bonnes indications sur les tendances européennes. Et sans surprise, c’est une nouvelle fois Call Of Duty: Modern Warfare 3 qui s’arroge la première place, suivi de Fifa 12 et Battlefield 3. En revanche, ce classement anglais a la bonne idée d’indiquer également quels sont les jeux les plus vendus par plateforme. Voici toutes les informations:
Jeux les plus vendus toutes plateformes confondues en 2011.
- Call of Duty: Modern Warfare 3
- FIFA 12
- Battlefield 3
- Zumba Fitness
- The Elder Scrolls V: Skyrim
- Just Dance 3
- Assassin’s Creed: Revelations
- L.A. Noire
- Saints Row: The Third
- Batman: Arkham City
Jeux les plus vendus sur Wii en 2011.
- Zumba Fitness
- Just Dance 3
- Just Dance 2
- Mario Kart Wii
- Wii Sports Resort
Jeux les plus vendus sur PlayStation 3 en 2011.
- Call Of Duty: Modern Warfare 3
- FIFA 12
- Battlefield 3
- Uncharted 3: Drake’s Deception
- Assassins Creed: Revelations
Jeux les plus vendus sur Xbox 360 en 2011.
- Call Of Duty: Modern Warfare 3
- FIFA 12
- The Elder Scrolls V: Skyrim
- Battlefield 3
- Gears of War 3
Jeux les plus vendus sur Nintendo DS en 2011.
- Professor Layton And The Spectre’s Call
- Pokemon White Version
- Pokemon Black Version
- Art Academy
- Moshi Monsters: Moshling Zoo
Jeux les plus vendus sur PSP en 2011.
- FIFA 12
- FIFA 11
- Motorstorm: Arctic Edge
- Gran Turismo
- Assassin’s Creed: Bloodlines
Jeux les plus vendus sur Nintendo 3DS en 2011.
- Super Mario 3D Land
- Mario Kart 7
- The Legend of Zelda: The Ocarina of Time 3D
- Nintendogs + Cats: Golden Retriever
- Rayman 3D
Jeux les plus vendus sur PC en 2011.
- Football Manager 2012
- Football Manager 2011
- The Elder Scrolls V: Skyrim
- The Sims 3
- Battlefield 3
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Suri: The Seventh Note sortira le 30 octobre 2026 sur PC et PS5
Le jeu d’action rythmique Suri: The Seventh Note fixe sa sortie au 30 octobre 2026 sur PS5, avec un univers inspiré des cultures indiennes.
Après quatre années de développement, Tathvamasi Studios annonce la sortie de Suri: The Seventh Note pour le 30 octobre 2026 sur PlayStation 5. Ce premier jeu du studio mêlera exploration, mouvements rythmés et musique dans un monde fantastique inspiré par différentes cultures régionales de l’Inde.
Un voyage rythmé sur l’île de Suri
Suri: The Seventh Note suivra le voyage d’Ajira à travers une île entièrement illustrée. Ses environnements puisent notamment dans l’architecture des forts rajputs, la culture Theyyam et les monastères de l’Himalaya.
Le jeu proposera de rechercher des passages cachés, de maîtriser plusieurs capacités de mouvement et d’enchaîner des parcours en rythme. Le studio promet ainsi une expérience construite autour de l’exploration, de la musique et de la culture.
Un gameplay réglé sur 480 millisecondes
La musique ne servira pas uniquement d’accompagnement. Tathvamasi Studios explique avoir conçu les actions autour d’un intervalle d’environ 480 millisecondes entre les temps principaux. Cette fenêtre doit laisser au joueur le temps de réagir sans casser la vitesse ni la lisibilité du rythme.
Selon l’équipe, 80 % de la musique entendue dans le jeu a été enregistrée avec des instruments analogiques. La bande-son adaptera aussi ses sonorités aux régions visitées, avec par exemple une veena dans le sud de l’île et des influences musicales du Rajasthan dans les zones désertiques.
Pour répondre aux contraintes du gameplay, les développeurs ont créé un mélange de styles reposant sur une structure proche du hip-hop, enrichie de textures et de percussions indiennes.
Deux éditions et un accès anticipé
Les précommandes sont ouvertes sur PS5. L’édition standard comprend le jeu de base. L’édition Digital Deluxe ajoute un contenu exclusif lié à l’apparence Chandini ainsi qu’un accès anticipé de trois jours au jeu complet. Le studio précise que ce contenu exclusif ne sera pas vendu séparément.
Les abonnés PlayStation Plus peuvent bénéficier d’une réduction de 20 % en précommandant l’une des deux éditions. Suri: The Seventh Note fait par ailleurs partie du PlayStation India Hero Project, un programme ayant accompagné son développement, notamment autour de son moteur de vibrations rythmiques.
Avec sa direction artistique dessinée à la main et sa musique intégrée au cœur des commandes, Suri: The Seventh Note tentera donc de trouver son propre tempo dès le 30 octobre 2026 sur PS5 et PC.
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Forest of Deceit ajoute le français et cinq autres langues
Le jeu de déduction sociale Forest of Deceit accueille six nouvelles langues, dont le français, grâce à une mise à jour disponible sur Xbox et PC.
Forest of Deceit devient plus accessible aux groupes multilingues. Ghost Camp annonce la disponibilité d’une mise à jour ajoutant six nouvelles langues à ce jeu de déduction sociale centré sur les discussions, les mensonges et les accusations.
Six nouvelles langues, dont le français
Forest of Deceit est désormais localisé en français, allemand, espagnol, italien, portugais brésilien et chinois simplifié. Cette mise à jour répond à l’une des demandes régulièrement formulées par les joueurs depuis la sortie du titre.
La localisation occupe ici une place particulièrement importante. Dans une partie, quatre à huit participants doivent identifier les membres innocents et les traîtres cachés au sein du groupe. Une mauvaise compréhension d’un bouton, d’une consigne ou des conséquences d’un choix peut donc rendre un joueur suspect sans que cela soit lié à sa stratégie.
Une localisation adaptée à chaque joueur
Forest of Deceit peut être joué localement ou à distance avec un partage d’écran. Chaque participant utilise le navigateur web de son téléphone, de sa tablette ou de son ordinateur pour contrôler le jeu.
La mise à jour permet d’ajuster les langues de manière individuelle. Une partie peut, par exemple, conserver son interface principale en anglais tandis qu’un participant utilise un contrôleur mobile en italien. Cette souplesse doit faciliter les sessions entre amis ou en famille lorsque tous les joueurs ne maîtrisent pas la même langue.
Le studio explique avoir travaillé avec des traducteurs afin de préserver la précision des informations. Dans un jeu où les discussions déterminent qui sera accusé, expulsé ou défendu, la clarté du vocabulaire est directement liée au bon déroulement d’une partie.
Mensonges et survie en pleine forêt
Dans Forest of Deceit, les joueurs sont perdus dans une forêt et doivent réunir des ressources pour construire un abri avant l’arrivée d’une tempête. Les innocents tentent de faire progresser le groupe, tandis que les traîtres cherchent à saboter ses efforts et à égarer les autres participants.
Les résultats des expéditions alimentent ensuite les débats et les votes visant à exclure les suspects. Le jeu est narré par Sylvester McCoy, connu notamment pour ses rôles dans « Doctor Who » et « Le Hobbit ».
La mise à jour de localisation de Forest of Deceit est disponible sur Xbox, PC, Switch et PlayStation.
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Minecraft Dungeons II mise sur un vaste monde interconnecté
Minecraft Dungeons II abandonne la progression découpée du premier épisode au profit de régions connectées, riches en donjons, événements et déplacements rapides.
Minecraft Dungeons II entend faire du voyage une composante centrale de l’aventure. Attendu le 29 septembre 2026, cet action-RPG proposera un vaste monde interconnecté reliant plusieurs biomes, des donjons et deux dimensions à explorer.
Une exploration sans écran de chargement
Contrairement au premier Minecraft Dungeons, construit autour de missions avec un début et une fin clairement définis, cette suite permettra de circuler librement entre ses différentes régions. Les joueurs pourront notamment traverser les forêts de Howling Woods, les paysages gelés de Frozen Highlands et les zones boueuses de Rainy Plains sans écran de chargement.
Le monde accueillera des quêtes secondaires et des affrontements contre les créatures emblématiques de Minecraft, dont les zombies, Creepers, squelettes et araignées. Une seconde dimension baptisée Sift se distinguera par ses couleurs pastel et sa direction artistique particulière. Le jeu repose par ailleurs sur l’Unreal Engine 5.
Des combats et donjons rejouables
La rejouabilité occupera une place importante. Certains combats de boss pourront être relancés grâce à des totems, afin de tester différentes configurations ou de tenter d’obtenir un meilleur équipement. Les failles et les donjons abriteront également des ennemis et des coffres en marge de l’histoire principale.
Parmi les récompenses figurent les livres d’enchantement, capables d’ajouter des compétences aux objets, ainsi que les fragments d’écho. Ces derniers serviront à améliorer les marchands, les forgerons et l’équipement. Les enchantements présentés par Xbox comprennent notamment un cercle de soin pouvant apparaître après l’élimination d’un ennemi, des cristaux explosifs et des esquives supplémentaires.
Des outils pour parcourir cet univers
Pour limiter les longs trajets, Minecraft Dungeons II intégrera des stations de wagonnets et des statues de téléportation. Un itinéraire temporaire pourra aussi indiquer la direction de la quête active, tout en laissant la possibilité de quitter le chemin pour explorer.
Des sanctuaires de réapparition seront placés près de certains donjons et combats de boss. Après une défaite, le personnage reviendra à Brave Haven, puis pourra se téléporter vers le dernier sanctuaire rencontré. Le jeu sera jouable seul ou jusqu’à quatre participants, en coopération locale ou en ligne.
Sortie prévue le 29 septembre
Minecraft Dungeons II sortira le 29 septembre 2026 sur Xbox Series X|S, PC Xbox, cloud, Steam, PlayStation 5, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Il sera inclus dans le Game Pass et compatible Xbox Play Anywhere.
En ouvrant sa structure et en multipliant les activités facultatives, cette suite cherche ainsi à transformer chaque déplacement en occasion de combattre, d’améliorer son équipement ou de découvrir un nouvel itinéraire.
