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Test: Hitman (Episode 3 Marrakech) – La cage dorée

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Un mois après avoir fait une escapade à Sapienza, l’Agent 47 réapparaît au Maroc, à Marrakech, où l’attendent deux cibles à éliminer afin que le pays ne sombre pas dans le chaos. Dès le début, le ton de ce nouvel épisode est donné: cette troisième partie d’Hitman se veut plus sérieuse et tranche de ce fait avec la dernière mission en Italie qui était un peu plus légère, tout en étant surtout très réussie. Le premier grand faux pas de l’homme au code barre?

Si Sapienza pouvait donner envie de flâner dans le centre-ville ou de se poser sur la plage et de regarder les bateaux à l’horizon, Marrakech ne se prête pas vraiment au tourisme. Il est bien possible de visiter un club privé ou les souks, mais face à la rue qui gronde, on aura vite fait de s’intéresser directement à nos deux cibles. L’une est un Général prêt à faire un coup d’Etat, l’autre est un banquier suédois ayant dérobé quelques milliards. L’une se cache dans une ancienne école en mauvais état transformée en QG militaire, l’autre s’est réfugiée dans le consulat de Suède où, devant l’entrée principale, de nombreux manifestants réclament la tête du voleur. Et entre ces deux lieux, il y a donc ce vaste marché.

test_hitman_episode_3_marrakech_ps4_pc_one_3Deux cibles, un seul et unique Agent 47 et des dizaines de possibilités pour éliminer plus ou moins discrètement ces deux individus par la voie d’un accident, d’une corde à piano ou d’une détonation provenant d’un pistolet, d’un fusil sniper ou d’une bombe à déclenchement manuel. Pour progresser plus facilement, 47 peut bien entendu enfiler différents costumes, certains lui donnant alors un accès à des zones bien gardées. Mais l’une des meilleures armes de notre grand chauve, comme à Paris et à Sapienza, reste ses oreilles. Les habitants de Marrakech sont eux aussi très bavards et distillent de nombreuses informations importantes sur les opportunités à saisir. Il y a donc un véritable travail d’enquête à faire sur le terrain et face à la tension qui règne dans les rues, on peut avoir l’impression que 47, dans ce nouvel épisode d’Hitman, est plus un espion ayant le permis de tuer qu’un tueur à gage.

Ce sentiment que la ville est à deux doigts de faire sa révolution s’évapore néanmoins rapidement. Malgré des slogans criés à tue-tête, les manifestants sont finalement très calmes, peu hostiles envers les militaires qui gardent le bâtiment ou qui patrouillent un peu partout. De manière générale, la foule, que ce soit celle agglutinée devant le consulat ou celle déambulant dans le marché, est uniquement là pour faire illusion. Contrairement à un Hitman Blood Money, il n’est ainsi pas question de procéder à une filature dans une rue bondée, par exemple. Cela donne néanmoins l’impression d’évoluer dans un quartier qui grouille de vie, bien que Marrakech  fasse pâle figure si on la compare à la ville de Sapienza. Cette dernière est ainsi bien plus grande —ou du moins semble l’être— et propose de nombreuses petites histoires au sein même du jeu. Ce troisième épisode dispose lui aussi de plusieurs scénarios, mais au final, il est moins riche que Sapienza, et souffre aussi d’une map plus cloisonnée et plus plate, ce qui lui enlève forcément du charme.

test_hitman_episode_3_marrakech_ps4_pc_one_2Ce nouveau chapitre d’Hitman paraît certes moins réussi que la dernière aventure dans la Botte, mais il dispose toujours de cette jolie liberté d’action, et il subsiste ce besoin de s’approprier les lieux avant de procéder à une exécution. Naturellement, cette mission embarque un système d’XP qui permet, après avoir terminé des défis, de débloquer des points de réapparition ou des gadgets inédits fonctionnant avec les anciens et futurs épisodes d’Hitman. Le mode Escalade, qui consiste à éliminer la même cible 5 fois avec des objectifs plus ou moins contraignants (ne tuer aucun innocent, limite de temps, utiliser telle arme etc.), est bien entendu une nouvelle fois présent et toujours aussi répétitif, tandis que le mode en ligne Contrat —assassiner une cible désignée par d’autres joueurs— reste sympathique.

Enfin, malgré la diffusion de plusieurs patchs, on note toujours les mêmes problèmes et autres regrets. L’IA d’Hitman, bien sûr, est loin d’être optimale. Elle se fait toujours aussi facilement berner en jetant une pièce à 2 mètres d’elle, et lorsqu’elle est en mode Recherche, on assiste à des réactions parfois navrantes. Il est également nécessaire d’être connecté aux serveurs de Square-Enix pour profiter de toute l’expérience solo (progression etc.). Quant au rayon des déceptions, on note que la mallette servant à transporter un fusil sniper reste tristement absente et qu’au moment de partir en mission, le choix des gadgets reste limité. On ne peut en effet en choisir que 2, et il est surprenant de voir qu’une simple pièce de monnaie prend autant de place qu’une bombe tandis que sur le terrain, 47 peut cacher dans ses poches magiques des dizaines d’objets différents.

Hitman – Episode 3: Marrakech est développé par IO Interactive et édité par Square Enix. Jeu disponible depuis le 31 mai sur PC, Xbox One et PlayStation 4 en dématérialisé. Une version boîte sortira en 2017. PEGI 18. Version testée : PS4.

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Edge of Memories sort le 5 novembre 2026 et ouvre ses précommandes

NACON a confirmé la date de sortie d’Edge of Memories : le JRPG/action-RPG sera disponible le 5 novembre 2026 sur PS5, Xbox Series X|S, PC Steam et sur la boutique de l’éditeur. Une édition Deluxe et une édition physique avec bonus sont proposées en précommande.

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NACON a annoncé la date de sortie d’Edge of Memories et l’ouverture des précommandes du jeu. Ce nouvel action-RPG à la troisième personne sera disponible le 5 novembre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC via Steam et sur nacongaming.com.

Le jeu sera proposé en early unlock le 3 novembre pour les joueurs qui précommandent l’édition Deluxe, avec un accès anticipé de 48 heures au continent d’Avaris. Cette édition comprend le jeu de base, un pack de costume Nekaroo, un pack de costume Histoire Française, un artbook numérique et la bande-son.

Une bande-son signée Cédric Menendez avec plusieurs voix connues du genre

La musique de Edge of Memories est composée par Cédric Menendez, déjà associé à Edge of Eternity. La bande originale fait aussi appel à plusieurs artistes, dont Emi Evans et Marion Schneider, qui interprètent plusieurs morceaux.

Le projet réunit également des noms issus du JRPG japonais, avec Raita Kazama au character design et Sawako Natori au scénario. La bande originale inclut aussi des contributions de Mariam Abounnasr et Yasunori Mitsuda.

Bonus de précommande et édition physique

Les joueurs qui réservent l’édition physique recevront, en plus des bonus de l’édition Deluxe, un boîtier métallique. NACON précise que ces offres s’ajoutent aux contenus déjà inclus dans l’édition Deluxe pour les précommandes concernées.

Un release date trailer a été présenté à l’occasion du Xbox Tokyo Game Show 2026. Le jeu a été dévoilé en exclusivité pendant le salon de Tokyo, où NACON a confirmé cette fenêtre de lancement.

Un action-RPG dans l’univers d’Avaris

Edge of Memories est présenté comme une aventure épique se déroulant sur le continent d’Avaris. Le titre vise à la fois les amateurs de JRPG et les nouveaux venus, avec une direction artistique inspirée de l’animation française et un univers porté par une musique évolutive.

Aucune autre date de livraison, de tarification ou de contenu spécifique par plateforme n’a été précisée dans l’annonce.

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Fortnite accueille un crossover Kingdom Hearts avec Sora, Riku, Kairi et Roxas

Epic Games déploie dans Fortnite une collaboration avec Kingdom Hearts, avec des tenues de Sora, Kairi, Riku et Roxas, de nouveaux objets cosmétiques et des armes inspirées de la licence.

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Fortnite s’enrichit d’une collaboration avec Kingdom Hearts, désormais disponible dans le jeu. Epic Games propose plusieurs contenus inspirés de la licence de Square Enix, dont des tenues de personnages emblématiques et des objets liés à l’univers de la série.

Quatre personnages jouables dans la boutique

Les joueurs peuvent retrouver dans la boutique les tenues de Sora, Kairi, Riku et Roxas. D’autres objets liés à Kingdom Hearts sont également proposés dans le cadre de cette collaboration.

Epic Games précise aussi que la Chaîne royale peut être utilisée en jeu. Une autre arme, décrite comme une clé mythique du royaume, peut être obtenue grâce au Système Hacké avec les membres de l’escouade.

Un objet consommable donne un bonus de survie

La collaboration introduit également la Glace à l’Eau de Mer, un objet consommable qui apporte un bonus de Santé et de Bouclier.

Aucune date de fin d’opération ni détail tarifaire n’a été précisé dans les informations communiquées. Les contenus sont annoncés comme disponibles dans Fortnite à compter de maintenant.

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Final Fantasy VII Revelation dévoile les combats de Vincent et Cid

Une première prise en main de Final Fantasy VII Revelation détaille les styles de combat de Vincent et Cid, ainsi que le nouveau système FITS.

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Final Fantasy VII Revelation conclura la trilogie de remakes initiée par Final Fantasy VII Remake et poursuivie par Final Fantasy VII Rebirth. À l’occasion du Tokyo Game Show 2026, le PlayStation Blog a pu essayer une démo centrée sur les combats, avec Vincent et Cid parmi les personnages jouables.

Vincent et Cid deviennent jouables

La démo se déroule dans le Whirlwind Maze, une zone inquiétante où des silhouettes vêtues de noir jalonnent le chemin menant à Sephiroth. Le groupe compte alors huit membres, tandis que l’exploration comprend des passages à flanc de falaise et des franchissements d’obstacles.

Vincent peut alterner entre deux styles. Sous sa forme humaine, il utilise ses armes à feu et renforce progressivement certaines capacités en enchaînant les tirs. Il peut également se transformer en monstre pour attaquer rapidement au corps-à-corps. Cette forme n’est pas limitée dans le temps, mais son utilisation augmente un niveau de Chaos qui réduit progressivement ses points de vie maximum.

Cid se spécialise pour sa part dans les affrontements aériens. Équipé d’une lance, il peut déclencher plusieurs attaques en respectant un timing précis au cours de ses enchaînements. Son aptitude Target Spear permet aussi de planter jusqu’à cinq lances sur les ennemis afin de renforcer d’autres techniques.

Le système FITS introduit quatre spécialisations

Final Fantasy VII Revelation ajoute le système FITS, pour Function-Integrated Tactical Suitwear. Quatre spécialisations sont annoncées : Warrior, Knight, Black Mage et Summoner. Chacune donne accès à des capacités différentes selon la tenue équipée.

Durant cette démonstration, Cloud portait le FITS Summoner. Celui-ci permettait d’appeler temporairement Ifrit, Shiva ou Titan sur le champ de bataille. Une seconde activation déclenchait l’attaque Pledge Roar, particulièrement puissante, mais consommant des points de vie.

Jenova Death au cœur de la démo

Après des affrontements contre des Dragon Riders et des Gigas, la séquence s’achevait sur une apparition de Sephiroth puis un combat contre Jenova Death. Le boss emploie de larges attaques de feu avant de faire surgir des tentacules protégeant son corps. Ces appendices doivent être détruits et peuvent ensuite projeter des flammes.

Final Fantasy VII Revelation est annoncé sur PlayStation 5 pour le 8 avril 2027. Cette première présentation met donc l’accent sur la diversité des styles de combat et sur les nouvelles options tactiques offertes à l’équipe.

Source : PlayStation Blog.

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