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Test: Hitman (Episode 4 Bangkok) — Un 27ème anniversaire mortel
Après un épisode bonus qui revisitait Sapienza et Marrakech, IO Interactive nous livre ce mois-ci une mission inédite de Hitman. Direction la Thaïlande pour l’agent 47 qui est cette fois envoyé dans complexe hôtelier un peu particulier puisqu’il héberge un groupe de rock dont le chanteur Jordan Cross s’apprête à célébrer ses 27 ans. Inutile de faire durer le suspense plus longtemps: oui, Jordan va rejoindre le Club 27 après avoir croisé la route de l’homme au code barre.
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L’agent 47 a quitté le Maroc pour poser ses valises à l’hôtel Himmapan, non loin de Bangkok. Mais une nouvelle fois, les vacances attendront pour notre grand chauve au code barre. Au sein de ce complexe se trouvent deux cibles que doit éliminer 47: Jordan Cross et Ken Morgan. Fils du richissime homme d’affaires Thomas Cross, Jordan est le bassiste et chanteur du groupe de rock new-yorkais The Class. Il est ici à Himmapan afin d’enregistrer son second album et a au passage pris soin de privatiser toute une aile du bâtiment. Ken Morgan est quant à lui l’avocat de la famille, un homme éloigné du monde de la musique qui aime toutefois faire chanter les témoins quand il n’achète pas des fonctionnaires ou des politiciens. Il y a un an, Ken Morgan a défendu la star de rock à la suite du décès de Hannah Highmoore, alors en couple avec Jordan. Selon les parents de Hannah, il ne s’agissait pas d’une mort accidentelle, mais bien d’un crime passionnel. Ken Morgan et Jordan Cross doivent donc payer pour cela.
En se promenant dans les jardins ou les couloirs de l’hôtel Himmapan, on se rend rapidement compte que Jordan est loin d’être innocent. Les diverses conversations permettent également d’en apprendre plus sur son père, sosie non officiel de Richard Branson, tandis que la cinématique de fin s’intéresse aussi à la famille Cross. L’histoire prend ainsi plus d’importance et le tout devient naturellement plus intéressant. Cette mission de Hitman à Bangkok n’est cependant pas aussi réussie que le chef d’oeuvre Sapienza. C’est notamment lié à cet hôtel, un établissement luxueux qui manque un peu d’ambition. Oubliez le casino de la mission Château de Cartes de Hitman Blood Money ou la piscine de Traditions Of The Trade de Codename 47 et Contracts. Ici, à Himmapan, on peut uniquement visiter un petit jardin ou les sous-sols en plus de l’hôtel même. Il n’y a également que peu de chambres au total et on ne retrouve aucun ascenseur alors qu’un des PNJ en évoque un à un moment du jeu. Le fait qu’un étage entier soit transformé en studio d’enregistrement renforce aussi ce petit sentiment de déception, voire même de frustration, mais il a le mérite de proposer des lieux finalement variés et d’excellentes situations.
Cela fait comme toujours partie des gros points positifs de ce Hitman: une immense liberté offerte aux joueurs et de nombreuses opportunités pour éliminer discrètement (ou bruyamment) chaque cible. Sans trop en dire, on évoquera un gâteau d’anniversaire, un piège mortel dans le studio d’enregistrement, une clef USB très importante ou encore une rencontre secrète. A cela, on ajoute bien sûr des assassinats plus classiques comme glisser du poison dans une boisson, utiliser un fusil sniper ou pousser quelqu’un dans le vide. . . On apprécie également les clins d’oeils aux précédents épisodes, comme le fait qu’Oscar Lafayette soit aussi le psy’ de Jordan Cross. Il est en revanche difficile de fermer les yeux sur une IA toujours aussi capricieuse —parfois aveugle, parfois prête à tirer sur 47 car il a bousculé quelqu’un— ou quelques rares bugs comme un PNJ coincé dans un escalier ou des scripts qui ne se lancent pas. Ce Hitman est encore perfectible malgré les gros patchs diffusés juste avant la mise en ligne de nouvelles missions. Il reste néanmoins encore deux épisodes —un aux Etats-Unis, un autre au Japon— et on espère que l’IA fera des progrès avec les futures mises à jour du jeu et que la mallette servant à transporter un fusil sniper sera enfin de retour. Malgré ces fausses notes, Hitman est toujours en bonne position pour figurer parmi les meilleurs jeux de cette année.
Hitman – Episode 4: Bangkok est développé par IO Interactive et édité par Square Enix. Jeu disponible depuis le 17 août sur PC, Xbox One et PlayStation 4 en dématérialisé. Une version boîte sortira en 2017. PEGI 18. Version testée : PS4.
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IKEA et Xbox lancent YXSTABY, une collection de meubles pour le gaming
IKEA et Xbox dévoilent YXSTABY, une collection de neuf meubles et accessoires inspirés de la manette Xbox et pensés pour jouer à la maison.
IKEA et Xbox s’associent autour de YXSTABY, une nouvelle collection destinée à intégrer le gaming dans les espaces de vie. Composée de neuf pièces, elle reprend notamment plusieurs formes emblématiques de la manette Xbox pour les transformer en meubles et accessoires fonctionnels.
Une collection gaming conçue à quatre mains
YXSTABY a été développée conjointement par les designers d’IKEA et de Xbox. L’objectif annoncé est de proposer du mobilier adapté au jeu à la maison, sans négliger le confort, le rangement ou l’intégration dans un salon.
La collection compte neuf produits. Elle comprend notamment un fauteuil lounge gaming, un support pour moniteur, un meuble TV sur roulettes, une table d’appoint également montée sur roulettes, ainsi qu’un support pour ordinateur portable accompagné de rangements et d’accessoires.
La manette Xbox transformée en mobilier
Le design de la manette Xbox sert de fil conducteur à plusieurs créations. La croix directionnelle, ou D-pad, devient ainsi un coussin, mais aussi un plateau décoratif en acier inoxydable brillant. Une boîte d’exposition dotée de surfaces réfléchissantes permet quant à elle de présenter une manette, des figurines ou d’autres objets de collection sous plusieurs angles.
La pièce la plus directement inspirée de l’accessoire de Microsoft est probablement le tabouret en forme de stick analogique. Selon Xbox, celui-ci a été conçu à partir des fichiers 3D originaux de la manette sans fil. La texture antidérapante habituellement placée sous le pouce est ici réutilisée pour améliorer le maintien de la personne assise.
Une disponibilité variable selon les marchés
La collection YXSTABY est lancée dans les magasins IKEA à partir du 1er octobre 2026. Sa commercialisation en ligne doit intervenir plus tard dans l’année. Xbox précise toutefois que la disponibilité peut varier selon les marchés et invite les personnes intéressées à se renseigner auprès de leur magasin IKEA local.
Aucun tarif détaillé n’est indiqué dans l’annonce. Cette collaboration illustre néanmoins la volonté des deux entreprises de proposer du mobilier gaming moins isolé du reste de la maison, en misant sur des références visuelles immédiatement reconnaissables par les joueurs.
Source : Xbox Wire
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GeForce NOW accueille Aniimo, Outer Wilds et 9 autres jeux
Aniimo rejoint GeForce NOW dès son lancement, accompagné notamment d’Outer Wilds et d’Active Matter. 007 First Light profite aussi du path tracing.
GeForce NOW enrichit son catalogue avec 11 jeux supplémentaires. La principale nouveauté de la semaine est Aniimo, un RPG gratuit de collection de créatures disponible dans le cloud dès son lancement. Outer Wilds, Active Matter et Stray font également partie de cette nouvelle sélection.
Aniimo disponible dès sa sortie sur GeForce NOW
Développé par Pawprint Studio, Aniimo prend la forme d’un RPG free-to-play en monde ouvert. Le jeu invite les joueurs à explorer le continent coloré d’Idyll et à capturer différentes créatures à l’aide d’Aniipods.
Son système baptisé « Twine » permet de prendre la forme des Aniimo rencontrés afin d’utiliser leurs compétences. Ces capacités servent à combattre, résoudre des énigmes et franchir différents obstacles. L’exploration comprend notamment des déplacements en vol plané, sous l’eau ou sous terre.
Les joueurs peuvent aussi regagner leur camping-car personnel pour construire un espace interactif nommé Homeland avec leurs compagnons. NVIDIA précise que le jeu représente un téléchargement de 45 Go en local. Sur GeForce NOW, il peut notamment être lancé depuis un Steam Deck, le navigateur Firefox et les autres appareils compatibles avec le service.
Outer Wilds et Active Matter rejoignent le cloud
Outer Wilds intègre lui aussi la bibliothèque GeForce NOW. Le jeu d’exploration d’Annapurna Interactive place le joueur dans un système solaire prisonnier d’une boucle temporelle. Chaque cycle permet de suivre de nouveaux signaux, traduire des textes extraterrestres et découvrir des lieux cachés.
Active Matter, le shooter militaire de Gaijin situé dans un multivers fracturé, est également disponible. Les joueurs y participent à des raids et à des affrontements compétitifs, avec pour objectif de récupérer des ressources avant l’effondrement de la zone.
La sélection comprend aussi RuneScape: Dragonwilds, Train Sim World 7, The Guild 1 Remake: Europa 1410, The Blood of Dawnwalker, Mixtape, Neon White, Stray et What Remains of Edith Finch. NVIDIA rappelle que leur disponibilité exacte peut varier selon leur intégration progressive au service.
Le path tracing arrive dans 007 First Light
En parallèle, 007 First Light reçoit une mise à jour ajoutant le path tracing sur GeForce NOW. Cette technologie améliore le rendu des éclairages, des ombres et des reflets. Le jeu prend également en charge DLSS 4.5 Ray Reconstruction, Super Resolution et Dynamic Frame Generation.
Les abonnés Ultimate peuvent profiter d’une puissance annoncée comme équivalente à une GeForce RTX 5080, avec une diffusion pouvant atteindre la 5K HDR sur les équipements compatibles.
Cette nouvelle vague renforce donc le catalogue de GeForce NOW avec des expériences variées, du jeu de créatures en monde ouvert à l’exploration spatiale, en passant par le shooter multijoueur.
Source : NVIDIA.
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VOID/BREAKER sortira le 4 novembre sur PS5, Xbox Series et PC
Le FPS roguelite VOID/BREAKER quittera son accès anticipé le 4 novembre 2026 pour arriver sur PS5, Xbox Series et PC, avec une intégration au Game Pass.
Le FPS roguelite VOID/BREAKER tient sa date de lancement définitif. Playstack et Stubby Games annoncent une sortie le 4 novembre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. Le jeu quittera simultanément son accès anticipé.
VOID/BREAKER arrive sur consoles
Déjà disponible en accès anticipé sur Steam depuis le 20 août 2025, VOID/BREAKER sera officiellement lancé le 4 novembre 2026. La version PC sera proposée sur Steam, mais également sur le Microsoft Store.
Cette sortie marquera aussi les débuts du titre sur PlayStation 5 et Xbox Series. VOID/BREAKER intégrera par ailleurs le catalogue Game Pass, selon l’annonce conjointe de l’éditeur Playstack et du développeur Stubby Games.
Un FPS roguelite centré sur la vitesse
VOID/BREAKER place le joueur dans une boucle orchestrée par une intelligence artificielle hostile. Il faut affronter des machines, mourir, recommencer et tenter de s’échapper de ce système. Sa structure roguelite renouvelle les choix, les chemins et les affrontements au fil des parties.
Le jeu met l’accent sur des déplacements fluides et des combats rapides en vue subjective. Chaque parcours demande notamment de choisir entre des routes dangereuses, associées à de meilleures récompenses, et des options plus prudentes.
Des armes modulables et des décors destructibles
La personnalisation des armes constitue l’un des piliers de VOID/BREAKER. Son système de modifications permet de combiner différents modules afin de créer de nombreuses variantes et de rechercher des synergies adaptées à chaque partie.
La destruction de l’environnement joue également un rôle dans les combats. Les joueurs peuvent ouvrir un passage à travers certains murs, détruire des structures ou exploiter les dégâts causés au décor pour déstabiliser leurs adversaires.
VOID/BREAKER est développé en solo par Daniel Stubbington, sous le nom de Stubby Games. Le créateur avait précédemment signé The Entropy Centre, un jeu de réflexion inspiré par Portal sorti en 2022.
Une sortie complète prévue en novembre
Après plus d’un an en accès anticipé, VOID/BREAKER passera donc en version complète le 4 novembre 2026 sur PS5, Xbox Series et PC. Son arrivée simultanée dans le Game Pass devrait également faciliter sa découverte sur Xbox et via l’écosystème Microsoft.
Source : Gematsu.
