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15 jeux pour 2015 (3ème partie)

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Troisième et dernière partie de notre dossier spécialement dédié à 2015. La formule reste la même, à savoir une sélection subjective avec aucun ordre précis. Enfin, la section bonus renvoie à ces jeux attendus pour 2015 mais qui ont pourraient cependant finalement arriver en 2016. 

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HALO 5 : GUARDIANS

La popularité de Halo est telle que Microsoft peut se permettre d’ouvrir les précommandes de l’édition collector de Halo 5 à 250 dollars sans même en préciser son contenu. Un futur carton.

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THE WITCHER 3 : WILD HUNT

Les joueurs l’attendent de pied ferme, mais CD Projekt préfère prendre son temps. The Witcher 3 a ainsi une nouvelle fois été repoussé et le studio polonais a expliqué que les 5 mois qui nous séparaient de la sortie de ce RPG étaient uniquement destinés à éradiquer tous les bugs restants. CD PRojekt ne compte pas faire les choses à moitié et souhaite donc livrer un jeu qui ne soit pas cassé à sa sortie, tout en sachant qu’il a déjà été annoncé que tous les DLC seraient gratuits et que l’édition simple de The Witcher 3 aurait des allures d’une version collector.

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SPLATOON

Pour son arrivée dans le doux monde des TPS (jeux de tir à la troisième personne), Nintendo aurait pu miser sur un Mario Paintball. Le constructeur japonais a à la place choisi de créer une nouvelle licence. Malgré une visée au gyroscope pas forcément très intuitive, Splatoon repose sur des bases intéressantes avec un mélange de stratégie et de plate-forme, en plus de phases de tir plus classiques. Peut-être l’une des jolies surprises de cette année 2015, en espérant que sa sortie ne se fasse pas dans la confidentialité la plus totale.

  • Premier semestre sur Wii U

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THE ORDER 1886

The Order est beau. Il est même magnifique. Sa mise en scène s’annonce très travaillée et son scénario est plus que séduisant. On craint cependant que le jeu ne soit trop classique dans ses mécaniques, d’autant plus qu’aucun mode multi ne sera fourni.

  • Le 20 février sur PlayStation 4
  • Nos articles sur The Order 1886

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UNCHARTED 4 CONTRE RISE OF THE TOMB RAIDER

Nathan Drake contre Lara Croft, ou l’exclusivité PS4 contre l’exclusivité temporaire Xbox One. Le nouveau Roi du jeu d’action-aventure contre l’ancienne Reine du genre. Si Uncharted s’est dévoilé au cours d’une longue vidéo de gameplay, Tomb Raider demeure malheureusement encore très secret à l’heure actuelle. Mais nul doute qu’il s’agit probablement là de l’un des plus beaux duels de cette fin d’année 2015.

* * *
BONUS : ILS NE SONT PAS OFFICIELLEMENT ANNONCÉS POUR 2015 MAIS ILS POURRAIENT QUAND MÊME ÊTRE REPOUSSÉS À 2016

The Last Guardian — Sortira-t-il avant ou après Half-Life 3?

Hitman — IO Interactive a confirmé travailler sur un nouveau Hitman mais la communication autour de ce projet n’a toujours pas démarré. On espère que les missions seront intéressantes.

Deus Ex — Square-Enix n’a jamais caché qu’un Deus Ex next-gen était actuellement en préparation mais là encore, la campagne de com’ tarde à débuter.

Deep Down — Annoncé en même temps que la PS4, Deep Down peine à faire surface. Une beta était prévue pour 2014, elle est maintenant annoncée pour 2015. Quant à la sortie de la version finale. . .

Project Morpheus — On en saura certainement plus sur la date de sortie de ce casque de réalité virtuelle à l’E3.

Guerrilla Games — Le studio hollandais planche depuis de longues années sur un RPG secret mais l’officialisation de ce projet tarde à arriver.

No Man Sky — Plus l’ambition est grande, plus les risques de report sont importants. No Man Sky est extrêmement ambitieux.

Mad Max — Annoncé à l’E3 2013, Mad Max demeure à ce jour une grande inconnue alors que la sortie de Just Cause 3 approche à grands pas.

Final Fantasy XV — Aucune date de sortie n’a pour le moment été annoncée par Square-Enix et on ne sait toujours pas si FF XV aura droit à une sortie mondiale.

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Farming Simulator 25 franchit les 5 millions de ventes et prépare l’arrivée des bananes

GIANTS Software annonce avoir vendu 5 millions d’exemplaires de Farming Simulator 25 dans le monde depuis son lancement, et précise que l’extension Beans & Alpacas ajoutera les bananes le 27 octobre. Le jeu sera jouable à la gamescom, du 26 au 30 août, avec une première prise en main de cette extension.

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Farming Simulator 25 a dépassé les 5 millions de copies vendues dans le monde depuis sa sortie le 12 novembre 2024. GIANTS Software a annoncé ce nouveau cap à la veille de la gamescom, où le jeu et son extension à venir seront mis en avant auprès des visiteurs.

Une extension avec des bananes et de nouvelles mécaniques agricoles

En parallèle de ce bilan commercial, GIANTS Software a dévoilé l’arrivée des bananes dans Farming Simulator 25: Beans & Alpacas. Cette extension introduit un système de culture dédié aux bananiers, avec la préparation des parcelles, la mise en place de rails pour organiser les plantations, la définition du nombre d’arbres et de leur orientation, ainsi que l’installation de stations de lavage pour le traitement des récoltes.

youtube.com/watch?v=Y44MqgSGYsM&feature=youtu.be

L’extension ajoute aussi les fongicides. Les joueurs devront traiter les bananiers lorsqu’une maladie apparaît. Les bananes pourront être récoltées manuellement à l’aide d’une machette, suspendues aux rails pour être lavées puis transformées en palettes. La récolte pourra également être automatisée par des ouvriers embauchés.

Sortie le 27 octobre sur PC et consoles

Beans & Alpacas sera disponible le 27 octobre, soit en extension indépendante, soit dans une édition comprenant le jeu de base. Farming Simulator 25 est actuellement disponible sur PC, Mac, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

GIANTS Software ne précise pas le prix de cette extension dans les informations communiquées. L’éditeur rappelle toutefois que la franchise Farming Simulator a dépassé les 40 millions de copies vendues pour la série principale depuis 2008.

Première prise en main à la gamescom de Cologne

Le studio sera présent à la gamescom de Cologne, en Allemagne, du 26 au 30 août. Les joueurs pourront essayer Farming Simulator 25: Beans & Alpacas dans le Hall 6, aux côtés de Farming Simulator: Signature Edition sur Nintendo Switch 2, de Farming Simulator 26 sur appareils mobiles et de Project Motor Racing.

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Resonance: A Plague Tale Legacy mise sur Sophia, l’action et le mythe du Minotaure

Asobo Studio détaille le virage plus offensif de Resonance: A Plague Tale Legacy, son héroïne Sophia et son univers inspiré de la mythologie grecque.

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Avec Resonance: A Plague Tale Legacy, Asobo Studio veut conserver l’identité de sa série tout en changeant profondément sa formule. Dans le podcast officiel Xbox, le studio bordelais présente une aventure plus dynamique, portée par Sophia et nourrie par la mythologie grecque.

Pourquoi Sophia devient l’héroïne

Déjà rencontrée comme personnage secondaire dans A Plague Tale: Requiem, Sophia s’est rapidement imposée lorsque l’équipe a cherché comment poursuivre la licence sans Hugo et Amicia. Asobo considérait leur chapitre comme terminé, mais souhaitait encore explorer l’univers de Plague Tale.

Ce choix accompagne surtout une évolution majeure du gameplay. Là où Amicia évitait généralement les affrontements directs, Sophia est pensée pour le combat rapproché. Elle utilise deux lames, peut esquiver rapidement et dispose notamment d’un grappin, de bouteilles à lancer et de dagues.

Un système de combat fondé sur la prise de risque

Asobo décrit des affrontements réactifs et fluides, avec une héroïne agile capable de faire face à de nombreux adversaires. Sophia peut éliminer rapidement ses ennemis, mais reste elle-même vulnérable. Le joueur doit donc éviter de rester constamment sur la défensive.

Chaque ennemi éliminé permet de récupérer une portion de santé. Cette mécanique encourage à repartir à l’attaque lorsque la situation devient critique. Un arbre de compétences permet également de développer ses capacités. Le studio cite Ghost of Tsushima parmi ses principales références pour définir le type de sensations recherché, tout en adaptant la formule à Sophia et à l’univers de la série.

Venise, îles grecques et labyrinthe

Resonance remonte dans le temps par rapport aux précédents épisodes et commence notamment dans une Venise lumineuse. Les îles grecques, un labyrinthe, un fil brillant et la présence d’un Minotaure installent ensuite une forte inspiration mythologique.

Asobo explique partir de lieux et d’éléments historiques réels avant de les transformer selon sa propre mythologie. Le contraste sera central : les paysages méditerranéens, d’abord lumineux, doivent révéler une dimension plus sombre à mesure que Sophia progresse vers le cœur de l’île.

Le titre « Resonance » renvoie à la fois au son et à une portée émotionnelle dont les détails seront dévoilés par l’histoire. Le jeu sortira le 27 août 2026 sur PS5, Xbox Series X|S, Xbox sur PC et dans le Game Pass.

En conclusion, Resonance ne cherche donc pas à reproduire simplement Innocence ou Requiem. Asobo conserve l’atmosphère inquiétante de Plague Tale, mais l’associe à une héroïne plus offensive, à des décors méditerranéens et à une relecture du mythe du Minotaure.

Source : Xbox Wire

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Dotemu sort en surprise Blasterbug: Last Bug Standing! gratuitement sur Steam

Dotemu lance sans prévenir Blasterbug: Last Bug Standing!, un party game multijoueur local gratuit jouable jusqu’à 8 sur Steam, avec cinq modes, 15 personnages et un DLC crossover Absolum à 1,99 €.

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Dotemu a mis en ligne Blasterbug: Last Bug Standing!, un nouveau party game multijoueur local disponible gratuitement sur Steam dès maintenant. Le jeu a été présenté à l’occasion du Pixel Arcadia retro showcase et peut être téléchargé sur PC sans frais.

Le principe est simple : jusqu’à 8 joueurs s’affrontent dans des arènes en évolution constante, avec un objectif unique selon le mode choisi : survivre, accumuler de l’argent, garder une couronne, couvrir le terrain de peinture ou mixer plusieurs règles à la fois.

Cinq modes de jeu et 15 personnages

Blasterbug: Last Bug Standing! propose cinq modes : Death Battle, où le dernier insecte encore debout l’emporte ; Coin Battle, où le plus riche gagne ; Crown Battle, centré sur la conservation d’un chapeau ; Paint Battle, qui demande d’étendre sa couleur sur la carte ; et Party Battle, qui combine l’ensemble des variantes.

Le jeu comprend aussi 15 personnages jouables, chacun doté de son propre style de jeu et de coups spéciaux à maîtriser. Dotemu présente l’ensemble comme un jeu d’action arcade accessible, avec des attaques spéciales et des modificateurs de niveau destinés à renouveler chaque partie.

Des arènes inspirées de l’arcade et un crossover avec Absolum

Les affrontements se déroulent dans 15 arènes aux règles et obstacles spécifiques, avec des situations allant de Bugville à des égouts à remonter à contre-courant, jusqu’à des zones menacées par des éruptions de lave.

Le jeu accueille aussi du contenu issu d’Absolum. Le personnage Galandra et l’arène Jaroba sont proposés dans un DLC premium, intitulé Blasterbug: Last Bug Standing! Absolum Pack, vendu 1,99 €. Galandra combat avec une grande lame et la capacité Onde Nécrotique.

Un nouveau projet néorétro signé Dotemu

Dotemu, éditeur et développeur français, décrit Blasterbug: Last Bug Standing! comme un projet dans la continuité de ses productions orientées action et hommage aux classiques. Le titre s’inscrit dans une période active pour le studio, qui a récemment signé des jeux comme Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, Streets of Rage 4, NINJA GAIDEN: Ragebound et Absolum.

Le téléchargement de Blasterbug: Last Bug Standing! est disponible immédiatement sur Steam. Le jeu est annoncé comme entièrement gratuit.

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