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Activision pourrait continuer à faire des jeux sur PlayStation
Les futurs Call Of Duty seront-ils exclusifs aux consoles Xbox ? Avec le rachat d’Activision par Microsoft, la question se pose. Et de premières réponses commencent à apparaître.
Rappel des faits
Microsoft a annoncé son intention de racheter Activision. Evaluée à 70 milliards, cette opération prendra forcément du temps ; l’autorité à la concurrence va notamment mettre son nez dans cette affaire. Mais si tout se déroule comme prévu, tout devrait être finalisé au plus tard au printemps 2022.
canlı casinoS’offrir Activision, c’est mettre la main sur de puissantes licences. Crash Bandicoot, Call Of Duty, Candy Crush, Overwatch, (World Of) Warcraft, Starcraft… Toutes ses franchises appartiennent à ABK : Activision-Blizzard-King. Certaines sont populaires sur consoles ; d’autres sur PC ; d’autres sur mobiles ; certaines le sont même sur toutes à la fois.
Pour Microsoft, il s’agit d’une acquisition logique. Son Game Pass s’adresse à la fois aux joueurs PC et consoles. Et surtout, il a cet objectif de toucher 3 milliards de joueurs. Cela passe par le cloud gaming, et les jeux mobiles.
Call Of Duty, une franchise devenue associée à PlayStation
C’est avec Call Of Duty 4 : Modern Warfare que la licence a explosé. Microsoft a alors essayé de s’approprier la marque. Via des partenariats, tout le marketing se faisait sur Xbox 360. Cette console bénéficiait également d’une exclusivité temporaire des DLC.
Depuis quelques années, Call Of Duty a changé son fusil d’épaule. La marque est désormais associée à Sony qui a négocié différents accords avec Activision.
La volonté du Japonais est simple : montrer que la PlayStation est la meilleure console pour jouer à Call Of Duty.
Cela fonctionne plutôt bien. En 2021, aux Etats-Unis, Call Of Duty Vanguard est le jeu le plus vendu sur PS4 et PS5. Il devance le dernier Madden NFL et… Call Of Duty : Black Ops – Cold War.
De premières indiscrétions
Selon les informations de Bloomberg, « Microsoft envisage de continuer à sortir des jeux Activision sur PlayStation, tout en concevant des exclusivités Xbox. » En d’autres termes, ce sera au cas par cas. Et à vrai dire, Microsoft agit déjà ainsi.
Minecraft n’a pas disparu du PlayStation Store depuis le rachat par Microsoft. Son spin-off Minecraft Dungeons est même disponible sur PS4 et Switch.
De même, The Elder Scrolls Online continue d’être mis à jour sur PS4.
En revanche, Starfield, par Bethesda, sera uniquement sur PC et Xbox Series X|S.
Dans ces conditions, il semble plus ou moins acquis que Warzone restera jouable sur les consoles PlayStation. En revanche, qu’en sera-t-il des Call Of Duty classiques ? Historiquement, il s’agit d’une licence multi-plateforme… Mais si Microsoft veut recruter des joueurs, il a tout intérêt à en faire une exclusivité.
La question peut aussi se poser pour les prochains Diablo et Overwatch…
Il faudra sans doute attendre de longs mois avant d’avoir un début de réponse. On rappelle que cette acquisition ne sera pas officielle avant la fin d’année 2022 —au mieux— et l’été 2023 —au pire—. De ce fait, Call Of Duty Modern Warfare II ne semble pas inquiété par ces doutes. Il sera forcément disponible sur PC, Xbox et PlayStation. Reste à voir s’il sera le dernier à faire ainsi.
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NBA The Run lance sa saison 1 avec cinq légendes des années 2000
La mise à jour gratuite Wave One – 2000s Legends enrichit NBA The Run avec cinq stars historiques, de nouvelles caméras, des matchs personnalisés et deux terrains.
NBA The Run ouvre sa première saison avec Wave One – 2000s Legends, présentée comme sa plus importante mise à jour depuis son lancement en juin. Disponible gratuitement sur Xbox Series X|S, elle accueille cinq figures historiques de la NBA et plusieurs fonctionnalités réclamées par la communauté.
Cinq légendes NBA rejoignent le roster
Allen Iverson, Kevin Garnett, Vince Carter, Tracy McGrady et Dirk Nowitzki intègrent le jeu avec leurs mouvements emblématiques et des maillots alternatifs. Ces joueurs viennent compléter un effectif réunissant déjà des stars actuelles, des rookies et des Street Legends.
Chaque légende peut être débloquée séparément contre 5 000 Cred, la monnaie obtenue en progressant dans le jeu. Un DLC vendu 9,99 dollars sur le Microsoft Store permet également d’obtenir immédiatement les cinq joueurs. Le jeu de base et une connexion à Internet restent nécessaires pour utiliser ce pack.
Deux caméras et de nouveaux modes
Wave One ajoute les caméras Drive Cam et Drive Flip Cam. La première place le point de vue derrière le joueur en direction du panier attaqué. La seconde change de perspective selon les phases offensives et défensives. Ces options doivent notamment faciliter la lecture des lignes de passe et le placement sur le terrain.
Un mode Entraînement permet désormais d’affronter l’ordinateur sur le terrain et avec les règles de son choix. Les matchs personnalisés accueillent jusqu’à cinq amis en ligne, dans les variantes Knockout Solos ou Knockout Squads. Ces deux modes n’accordent ni progression ni Cred.
Musique sous licence, ceintures et gameplay ajusté
La sélection Run Anthems rassemble 11 morceaux sous licence liés aux villes représentées dans le jeu, dont New York, Philadelphie, Chicago et Los Angeles. Les joueurs peuvent choisir cette playlist, la bande originale ou un mélange des deux dans les paramètres.
Les Championship Belts proposent par ailleurs un défi à long terme : remporter des parties avec différents membres du roster. Knockout Squads et Knockout Solos possèdent chacun leur propre ceinture.
La mise à jour introduit aussi de nouveaux lay-ups, dunks, alley-oops et animations avancées. Le goaltending a été sensiblement réduit à la suite des retours des joueurs. Les terrains Dyckman, décliné en versions Day et Tournament, et Spring Garden Elementary rejoignent également la rotation des tournois.
Une campagne prévue pour 2027
Wave One complète enfin la personnalisation avec de nouvelles provocations, bannières, badges et tenues alternatives. Le studio indique qu’il continuera de faire évoluer NBA The Run avec les retours de sa communauté. Une campagne est actuellement visée pour le printemps 2027, sans date plus précise.
Cette première saison étoffe donc largement le contenu du jeu, aussi bien pour les parties compétitives que pour les sessions privées entre amis. Les détails complets sont disponibles dans l’annonce publiée sur Xbox Wire.
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Isles of Sea & Sky arrive sur Nintendo Switch le 8 octobre
L’aventure de réflexion en monde ouvert Isles of Sea & Sky quittera bientôt les rivages du PC pour rejoindre le Nintendo eShop sur Switch.
Le jeu d’aventure et de réflexion Isles of Sea & Sky sera disponible sur Nintendo Switch à partir du 8 octobre 2026. Développé par le studio Cicada Games, basé à Kyoto, ce titre financé sur Kickstarter est déjà proposé sur PC depuis 2024.
Une sortie sur le Nintendo eShop
Cicada Games a annoncé l’arrivée d’Isles of Sea & Sky sur Nintendo Switch. Le jeu sera commercialisé en téléchargement via le Nintendo eShop le 8 octobre, au prix annoncé de 19,99 dollars.
Cette version permettra au puzzle game de toucher un nouveau public plus de deux ans après sa première sortie. Le projet avait fait ses débuts sur PC via Steam le 22 mai 2024, après avoir bénéficié d’une campagne de financement participatif sur Kickstarter.
Des énigmes dans un monde océanique ouvert
Isles of Sea & Sky se présente comme une aventure de réflexion en monde ouvert prenant place dans un univers océanique. Sa progression repose notamment sur des puzzles de blocs que les joueurs peuvent aborder en explorant différentes îles.
Au fil de l’aventure, le jeu promet également une histoire mystérieuse à découvrir. De nouveaux compagnons viennent modifier la configuration et les possibilités offertes par les énigmes, tandis que des pouvoirs supplémentaires permettent d’élargir les options de progression.
Cette structure entend laisser une certaine liberté dans la manière d’explorer l’archipel et de résoudre ses défis, plutôt que d’imposer un parcours strictement linéaire.
Une nouvelle escale pour le jeu indépendant
Avec cette sortie sur Switch, Isles of Sea & Sky trouvera une plateforme particulièrement adaptée aux expériences indépendantes et aux jeux de réflexion nomades. Le rendez-vous est fixé au 8 octobre 2026 sur le Nintendo eShop.
Source : Gematsu
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Kaguya : un bullet hell accessible aux débutants annoncé sur PC pour 2027
AMATA Games et Flypot.LLC annoncent Kaguya, un shoot ’em up vertical pensé pour rendre le bullet hell plus accessible, attendu sur Steam en 2027.
Le studio Flypot.LLC et l’éditeur AMATA Games dévoilent Kaguya, un shoot ’em up à défilement vertical conçu pour accueillir les joueurs peu habitués au bullet hell. Le titre sortira sur PC via Steam en 2027, sans date plus précise pour le moment.
Un bullet hell à la difficulté plus progressive
Kaguya reprend les bases classiques du genre : l’écran se remplit de projectiles tandis que le joueur doit esquiver les tirs et éliminer des vagues d’adversaires. Sa particularité réside dans une courbe de difficulté présentée comme plus douce, avec l’objectif de proposer une expérience moins intimidante aux débutants.
Pour traverser les six niveaux actuellement prévus, les joueurs pourront notamment utiliser des bombes et des tirs puissants. Les ennemis arriveront de plusieurs directions, avec une armée de machines contrôlées par une intelligence artificielle en guise d’opposition.
Cette volonté d’accessibilité ne signifie pas que les habitués seront oubliés. Trois modes de difficulté sont annoncés : Normal, Hard et Hell. Les joueurs expérimentés pourront donc opter pour une expérience plus exigeante.
Akari et Akane au cœur de l’aventure
L’histoire suivra Akari Mikado, élève de troisième année au lycée Kaguya. Derrière une apparence calme et stoïque, l’héroïne cache une véritable passion pour les robots géants. Elle combat avec le blaster « En-Tetsu », fabriqué dans l’atelier d’usinage de son père.
Akari sera accompagnée à distance par Akane Hiiragi, son amie d’enfance et navigatrice tactique. Énergique et franche, cette dernière commentera les affrontements et les élans d’enthousiasme mécanique de l’héroïne.
Des dialogues entièrement doublés
Kaguya proposera un doublage intégral durant l’aventure. Comme l’action pourrait rendre les conversations difficiles à suivre, un mode Bibliothèque permettra de réécouter les répliques à son rythme. Certains dialogues changeront également selon la manière de jouer, encourageant leur collection.
Avec son approche progressive et ses niveaux de difficulté destinés aux vétérans, Kaguya tentera donc de réunir deux publics lors de sa sortie sur Steam en 2027. Les informations disponibles ne précisent pas encore le prix ni la date exacte de lancement.
Source : Gematsu
