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Activision pourrait continuer à faire des jeux sur PlayStation
Les futurs Call Of Duty seront-ils exclusifs aux consoles Xbox ? Avec le rachat d’Activision par Microsoft, la question se pose. Et de premières réponses commencent à apparaître.
Rappel des faits
Microsoft a annoncé son intention de racheter Activision. Evaluée à 70 milliards, cette opération prendra forcément du temps ; l’autorité à la concurrence va notamment mettre son nez dans cette affaire. Mais si tout se déroule comme prévu, tout devrait être finalisé au plus tard au printemps 2022.
canlı casinoS’offrir Activision, c’est mettre la main sur de puissantes licences. Crash Bandicoot, Call Of Duty, Candy Crush, Overwatch, (World Of) Warcraft, Starcraft… Toutes ses franchises appartiennent à ABK : Activision-Blizzard-King. Certaines sont populaires sur consoles ; d’autres sur PC ; d’autres sur mobiles ; certaines le sont même sur toutes à la fois.
Pour Microsoft, il s’agit d’une acquisition logique. Son Game Pass s’adresse à la fois aux joueurs PC et consoles. Et surtout, il a cet objectif de toucher 3 milliards de joueurs. Cela passe par le cloud gaming, et les jeux mobiles.
Call Of Duty, une franchise devenue associée à PlayStation
C’est avec Call Of Duty 4 : Modern Warfare que la licence a explosé. Microsoft a alors essayé de s’approprier la marque. Via des partenariats, tout le marketing se faisait sur Xbox 360. Cette console bénéficiait également d’une exclusivité temporaire des DLC.
Depuis quelques années, Call Of Duty a changé son fusil d’épaule. La marque est désormais associée à Sony qui a négocié différents accords avec Activision.
La volonté du Japonais est simple : montrer que la PlayStation est la meilleure console pour jouer à Call Of Duty.
Cela fonctionne plutôt bien. En 2021, aux Etats-Unis, Call Of Duty Vanguard est le jeu le plus vendu sur PS4 et PS5. Il devance le dernier Madden NFL et… Call Of Duty : Black Ops – Cold War.
De premières indiscrétions
Selon les informations de Bloomberg, « Microsoft envisage de continuer à sortir des jeux Activision sur PlayStation, tout en concevant des exclusivités Xbox. » En d’autres termes, ce sera au cas par cas. Et à vrai dire, Microsoft agit déjà ainsi.
Minecraft n’a pas disparu du PlayStation Store depuis le rachat par Microsoft. Son spin-off Minecraft Dungeons est même disponible sur PS4 et Switch.
De même, The Elder Scrolls Online continue d’être mis à jour sur PS4.
En revanche, Starfield, par Bethesda, sera uniquement sur PC et Xbox Series X|S.
Dans ces conditions, il semble plus ou moins acquis que Warzone restera jouable sur les consoles PlayStation. En revanche, qu’en sera-t-il des Call Of Duty classiques ? Historiquement, il s’agit d’une licence multi-plateforme… Mais si Microsoft veut recruter des joueurs, il a tout intérêt à en faire une exclusivité.
La question peut aussi se poser pour les prochains Diablo et Overwatch…
Il faudra sans doute attendre de longs mois avant d’avoir un début de réponse. On rappelle que cette acquisition ne sera pas officielle avant la fin d’année 2022 —au mieux— et l’été 2023 —au pire—. De ce fait, Call Of Duty Modern Warfare II ne semble pas inquiété par ces doutes. Il sera forcément disponible sur PC, Xbox et PlayStation. Reste à voir s’il sera le dernier à faire ainsi.
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Phantom of Inferno : le visual novel néo-noir arrive sur Steam le 4 septembre
Le visual novel Phantom: PHANTOM OF INFERNO NITRO ARCHIVE sera disponible sur Steam le 4 septembre, avec des textes en anglais, japonais et chinois simplifié.
PHANTOM OF INFERNO NITRO ARCHIVE sortira sur Steam le 4 septembre 2026. Cette nouvelle version du visual novel néo-noir de Nitroplus proposera trois langues et reprendra le contenu de l’édition PC publiée en 2013.
Phantom of Inferno revient sur PC
NITRO PLUS et NITRO ORIGIN ont annoncé le lancement de Phantom: PHANTOM OF INFERNO NITRO ARCHIVE sur Steam pour le 4 septembre. Le jeu sera vendu 3 500 yens et proposera des textes en japonais, en anglais et en chinois simplifié. Les doublages resteront exclusivement disponibles en japonais.
Cette adaptation Steam reprend le même contenu que la version Windows de 2013. Celle-ci était elle-même issue de l’édition Xbox 360 sortie en 2012, laquelle incorporait plusieurs éléments provenant de la série animée Phantom: Requiem for the Phantom.
Une histoire d’assassins et de conspirations
L’intrigue suit un adolescent japonais en voyage aux États-Unis. Après avoir été confronté à Phantom, une jeune tueuse de son âge, il est kidnappé par l’organisation criminelle Inferno et privé de ses souvenirs. Formé à l’assassinat, il reçoit le nom de Zwei et se retrouve progressivement entraîné dans les conspirations du groupe.
Présenté comme un visual novel cinématographique centré sur les armes à feu, le titre mêle organisations mafieuses, manipulations et relation entre deux jeunes assassins. Les personnages, leurs graphismes et leurs designs correspondent à ceux de l’anime, tandis que les comédiens de la série reprennent également leurs rôles.
Une œuvre importante dans l’histoire de Nitroplus
Sorti initialement sur PC en 2000, Phantom of Inferno était le premier titre de Nitroplus, devenu NITRO ORIGIN. Le jeu a ensuite connu une édition DVD-PG en 2001, une adaptation PlayStation 2 en 2003, puis plusieurs nouvelles versions.
Il s’agit également du premier travail de Gen Urobuchi en tant que scénariste, bien avant ses contributions à des œuvres comme Puella Magi Madoka Magica. Cette sortie Steam offrira donc une nouvelle porte d’entrée vers l’un des titres fondateurs du studio, sans contenu inédit annoncé par rapport à l’édition PC de 2013.
En conclusion, les amateurs de visual novels pourront retrouver Phantom of Inferno sur Steam dès le 4 septembre 2026, avec une traduction anglaise mais sans textes français.
Source : Gematsu
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Sins of a Solar Empire II : l’extension Harbinger sortira le 3 septembre 2026
Stardock fixe au 3 septembre 2026 la sortie de Harbinger, la prochaine extension de Sins of a Solar Empire II, centrée sur la menace poursuivant les Vasari.
Stardock a annoncé la date de sortie de Harbinger, la prochaine extension de Sins of a Solar Empire II. Elle sera disponible à partir du 3 septembre 2026 et devrait lever le voile sur la menace qui poursuit les Vasari depuis des générations.
Harbinger arrivera début septembre
Les joueurs de Sins of a Solar Empire II ont désormais rendez-vous le 3 septembre 2026. Stardock a confirmé cette date le 6 août, sans communiquer pour le moment de prix ni davantage de précisions sur les modalités de lancement de l’extension.
Baptisée Harbinger, cette extension est présentée comme une nouvelle étape pour le jeu de stratégie spatiale. L’annonce demeure toutefois succincte et ne détaille pas encore ses éventuelles mécaniques, unités ou autres nouveautés de gameplay.
La menace des Vasari au cœur de l’intrigue
Le premier élément narratif communiqué concerne les Vasari. Depuis des générations, ce peuple fuit une menace mystérieuse et tente d’avertir ceux qui acceptent de l’écouter. Harbinger devrait donc s’intéresser à ce qui se trouve derrière eux et aux conséquences de son arrivée.
Cette accroche prolonge l’un des grands mystères de l’univers de Sins of a Solar Empire. Stardock ne révèle cependant pas encore la nature de cette menace ni la manière dont elle influencera les parties.
De nouvelles informations encore attendues
Avec une sortie fixée au début du mois de septembre, l’éditeur devrait préciser le contenu de Harbinger à l’approche du lancement. En attendant, la seule certitude concerne sa date : l’extension de Sins of a Solar Empire II arrivera le 3 septembre 2026.
Source : communiqué de Stardock sur GamesPress.
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Puzzledorf arrive sur Xbox le 31 août 2026 avec des puzzles inédits
Le jeu de réflexion Puzzledorf sortira sur Xbox le 31 août 2026. Cette version proposera de nouveaux puzzles, des succès et la compatibilité Xbox Play Anywhere.
Puzzledorf fera ses débuts sur Xbox le 31 août 2026. Le jeu de réflexion coloré de Stuart’s Pixel Games arrivera avec de nouveaux puzzles, des mécaniques supplémentaires et une compatibilité Xbox Play Anywhere. Une démo est déjà disponible sur le Xbox Store.
Un mélange de Sokoban et de match-3
Puzzledorf reprend le principe du Sokoban, dans lequel le joueur pousse des blocs vers des emplacements précis. Sa particularité vient de l’utilisation de plusieurs couleurs, qui oblige à déplacer les éléments dans le bon ordre sans bloquer le passage.
La version Xbox introduira notamment de nouvelles énigmes situées dans les Ruines. Dans ces niveaux, il faudra réunir trois joyaux de la même couleur afin de les faire disparaître. Chaque joyau poussé glissera jusqu’à rencontrer un autre objet, ajoutant une contrainte supplémentaire aux déplacements.
Ces puzzles et leurs nouvelles mécaniques seront proposés en exclusivité sur Xbox pendant les deux premières semaines suivant la sortie. Ils seront ensuite déployés sur les autres plateformes du jeu.
Une progression pensée pour rester accessible
Le développeur présente Puzzledorf comme un jeu facile à prendre en main, dont la difficulté augmente progressivement. Aucun chronomètre n’impose de pression et les joueurs peuvent annuler leurs mouvements sans limitation. Un mode miroir permet également de retourner les puzzles afin d’en renouveler la résolution.
La sortie Xbox ajoutera des succès ainsi que plusieurs langues, dont le français, l’allemand, l’espagnol, le portugais du Brésil et le japonais. D’autres traductions sont annoncées après le lancement. Un mode destiné aux personnes daltoniennes fait aussi partie des options d’accessibilité.
Xbox Play Anywhere et sauvegardes dans le cloud
Puzzledorf sera compatible avec Xbox Play Anywhere. Les joueurs pourront ainsi retrouver le jeu et leur progression sur les appareils compatibles grâce aux sauvegardes dans le cloud. Le studio mentionne également une prise en charge du ROG Xbox Ally.
En attendant la sortie complète fixée au 31 août 2026, la démo permet de découvrir gratuitement une partie de l’expérience. Le jeu peut aussi être ajouté à la liste de souhaits ou précommandé sur le Xbox Store.
En conclusion, cette édition Xbox enrichira Puzzledorf avec des défis inédits tout en conservant son approche détendue et accessible du jeu de réflexion.
Source : Xbox Wire
