Jeux Vidéo
L’actu jeu vidéo du vendredi 23 septembre 2016
Capcom qui se montre conquérant, Ubisoft qui parle d’Assassin’s Creed et de Watch Dogs, Bohemia qui évoque le cas Day Z, Take Two qui balance une longue vidéo de gameplay de Mafia 3, une nouvelle arène dans Rocket League. . . Voici l’actu jeu vidéo de 23 septembre.
AMBITION
- Capcom souhaite devenir le développeur n°1 dans le monde.
- 2000 personnes travaillent actuellement pour Capcom.
- En 2022, Capcom espère bien atteindre les 2500 employés.
- (Capcom a des studios à Vancouver, à Toronto, en Corée du Sud, à Taiwan et au Japon)
- Le démat’ représente 26% des ventes de jeux Capcom.
- Capcom envisage de faire renaître quelques-unes de ses anciennes licences.
- (Dino Crisis? Onimusha?)
- Capcom aimerait bien se mettre aux jeux de tir et aux jeux de stratégie.
- Près de 300 personnes travaillent sur une nouvelle licence.
- Quant à Deep Down. . .
UBI
- Ubisoft laisse entendre que le prochain Assassin’s Creed pourrait zapper 2017 et ne sortir qu’en 2018 donc.
- A lire: Destination l’Egypte pour Assassin’s Creed?
- Le prochain AC sortira « quand il sera prêt » , dixit Ubi.
- On suppose quand même que le studio a déjà coché une case dans son calendrier.
- Et après tout, Ubisoft a besoin d’une grosse licence pour Noël 2017.
- Pour cette année, par exemple, Watch Dogs 2 devrait parfaitement remplacer Assassin’s Creed.
T-BACK
- Magnifique transition: Watch Dogs 2 accueille un nouveau trailer et présente son grand méchant.
- (il ressemble un peu au prof de yoga de GTA V, non?)
- Il y a aussi de nouvelles previews qu’on peut résumer ainsi: c’est mieux que le premier Watch Dogs.
RETRO
- Si vous rêvez de rejouer à Call Of Duty 3 sur Xbox One, c’est possible grâce à la magie de la rétrocompatibilité.
BIOSHOCK X ROCKET LEAGUE
- Rocket League aura droit à une nouvelle map gratuite en octobre.
- Il y aura également 2 véhicules payants.
DISPO (OU PRESQUE)
- Le DLC Système Rift de Deus Ex: Mankind Divided est disponible sur Xbox One et PC.
- Dans cette mission, Adam Jensen doit obtenir des informations au sein de Palisade, une banque de données ultra-sécurisée.
- Ce DLC aurait dû débarquer aujourd’hui sur PS4, mais il y a eu quelques soucis techniques visiblement.
- Square-Enix et Sony travaillent sur ce problème.
ZOMBIES
- Vous vous souvenez de Day Z?
- Mais si, ce jeu toujours en Early Access sur Steam alors qu’il est sorti en fin d’année 2013, et qui a été annoncé sur PS4 et Xbox One quelques mois plus tard.
- Bohemia indique concentrer tous ses effort sur la version PC de Day Z et espère atteindre le cap de la Beta en fin d’année 2016 voire début 2017.
- Puis il s’agira de sortir enfin la version finale du jeu.
- Ce sera alors l’occasion de bosser sur les adaptations PS4 et Xbox One.
- Day Z devrait d’ailleurs être d’abord disponible sur One, grâce au programme Xbox Preview qui permet de jouer à des titres en accès anticipé.
16 MINUTES ET 47 SECONDES
- Longue vidéo de gameplay de Mafia 3.
- On croise les doigts pour que ce soit la bonne surprise de cet automne.
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Paranormal Activity: Threshold : le jeu qui ravive la peur façon found-footage
La célèbre franchise d’horreur revient… mais cette fois dans un jeu vidéo. Paranormal Activity: Threshold, développé par DarkStone Digital en collaboration avec DreadXP, offre un aperçu glaçant de ce à quoi ressemblera le passage du film au contrôle dans un univers interactif.
Une ambiance fidèlement horrifique
Le trailer suggère clairement l’atmosphère de la saga : caméra à la main, ombres menaçantes, couloirs étroits, objets qui bougent tout seuls… Le style found-footage est respecté, et l’on sent immédiatement le malaise monter. Chaque plan, chaque détail, renvoie aux moments marquants du film : ce n’est pas seulement un jeu d’horreur, c’est une expérience immersif de peur.
Gameplay et premières promesses
Dans le trailer on découvre que le joueur incarne un couple, Daniel et Jessica, qui documente une rénovation de maison… mais aussi la libération d’une présence malfaisante. Le gameplay semble mêler exploration, enquête, interactions avec des entités paranormales, et effets dynamiques :
- Le système « Paranormal Engine » promet de générer des événements imprévisibles à chaque partie.
- On devine une mécanique de caméra intégrée, d’objets déclencheurs, de tension psychologique accrue. Le tout sans date de sortie précise pour le moment, mais avec une attente forte pour 2026-2027.
Pourquoi ce jeu mérite l’attention
- Il s’appuie sur une licence culte de l’horreur, ce qui confère une légitimité immédiate.
- Le contexte « être témoin de l’horreur » permet un gameplay plus subtil que le simple « tuer ou fuir ».
- Pour les amateurs de frissons, ce jeu a le potentiel d’être un incontournable dans son genre.
- Le trailer montre que le studio veut dépasser la simple transposition : il veut provoquer la peur, d’une manière interactive.
Verdict
Paranormal Activity: Threshold s’annonce comme une adaptation ambitieuse. Il ne se contente pas de reprendre l’univers des films : il l’intègre dans un gameplay interactif qui pourrait faire mouche. Si tout est bien exécuté, ce jeu pourrait devenir une référence du genre horreur-found-footage. À suivre de très près, sortie prévue en 2026.
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Stone Simulator : vivre comme une pierre… désormais à plusieurs
Imagine un jeu où ton seul objectif est de ne rien faire. Et maintenant, imagine le faire avec des amis. Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, propose exactement cela : incarner une pierre, observer le monde changer autour de toi… en mode solo et maintenant multijoueur jusqu’à 4 joueurs.
Key Takeaways
- Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, te permet d’incarner une pierre, en solo ou en multijoueur jusqu’à 4 joueurs.
- Le jeu offre une expérience minimaliste et hypnotique, où l’immobilité devient fascinante grâce à des graphismes soignés.
- Le mode multijoueur permet de partager des moments absurdes avec des amis, rendant l’expérience encore plus amusante.
- Cependant, le gameplay est extrêmement minimaliste, ce qui peut dérouter ceux qui préfèrent l’action rapide.
- Stone Simulator est une curiosité à tester pour ceux qui cherchent une expérience zen et décalée.
Un concept minimaliste, mais singulièrement hypnotique
Sorti en août 2025, Stone Simulator t’invite à « juste être une roche ». Le temps passe, les saisons défilent, tu observes, sans bouger, avec une sérénité presque méditative. Le jeu se décrit comme une expérience zen… ou absurde, selon ton humeur.
Le rendu visuel, grâce à Unreal Engine 5, ajoute une vraie profondeur : l’eau, les montagnes, la végétation autour de ta pierre sont d’un soin esthétique qui rend l’immobilité fascinante.
Et maintenant… le multijoueur !
La grande nouveauté ? On ne reste plus seul dans sa roche : le mode multijoueur permet désormais à jusqu’à 4 joueurs de partager l’expérience. Tu peux créer un lobby privé ou rejoindre un public, et être une pierre avec des potes. Oui, c’est aussi drôle que ça en a l’air.
Tu peux même te téléporter, changer de position de repos et débloquer des succès absurdes (oui, “changer de place 10 fois pour un succès”, ça existe).
Pourquoi ce jeu vaut le détour
- Pour les amateurs d’expériences différentes : pas de grand affrontement, pas de rush, juste… le temps.
- Pour les streamers ou créateurs : un concept “meme” parfait : “Tu es une pierre”.
- Pour les communautés ou amis : le multijoueur repose sur un humour discret et l’absurde, mais ça fonctionne.
- Pour la technique : Unreal Engine 5 donne à ce jeu “assis dans une pierre” une vraie mise en scène.
Quelques bémols à noter
- Le gameplay est extrêmement minimaliste : si tu cherches de l’action non-stop, ce n’est pas ici.
- Le concept repose énormément sur l’humour ou l’absurdité : pour certains cela peut manquer de “substance”.
- Le côté contemplatif et lent peut être déroutant après des jeux hyper-dynamiques.
Verdict
Stone Simulator ne cherche pas à révolutionner le jeu vidéo traditionnel. Il revendique son statut d’expérience différente, légère et décalée. Le passage en multijoueur lui donne encore plus de charme : partager ce “être une pierre” avec d’autres rend l’immobilisme… communautaire.
Si tu es prêt à ralentir, à te poser, à observer… avec des potes, alors ce jeu est une belle curiosité à tester.
Ma note : 7/10
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Satisfactory : arrive cette semaine sur PS5 & Xbox Series
Bonne nouvelle pour les fans d’usines automatisées : Satisfactory débarque sur PS5 et Xbox Series cette semaine, le 4 novembre 2025. Le lancement console s’accompagne des améliorations déjà introduites par la mise à jour 1.1 : support manette peaufiné, mode photo repensé, optimisations de perfs et qualité de vie pour construire plus vite et mieux.
Une version console attendue
Après un long succès sur PC, Satisfactory s’ouvre enfin aux joueurs console. Objectif : proposer la même expérience d’automatisation géante, d’exploration et d’optimisation logistique — depuis son canapé, manette en main.
Ce qu’apporte la mise à jour 1.1
- Support manette complet (idéal pour PS5 & Xbox Series)
- Mode Photo retravaillé pour sublimer vos mégafactories
- Améliorations de performance et ergonomie de construction (outils, placements, logistique)
- Ajustements et optimisations pour un démarrage console plus fluide
Ce qu’il faudra surveiller au lancement
- Fluidité & chargements sur consoles next-gen
- Ergonomie des outils de construction à la manette
- Sauvegardes cloud / fonctionnalités en ligne et stabilité en coop
Verdict
Avec son mélange d’action, de planification et d’optimisation XXL, Satisfactory sur consoles a tout pour séduire une nouvelle vague de pionniers. La 1.1 pose des bases solides : si l’adaptation manette tient ses promesses, on tient un lancement de la semaine à ne pas rater.
