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Amazon prêt à se lancer dans le Cloud Gaming?

Un service de cloud gaming serait en préparation du côté d’Amazon. Le géant américain peut-il se faire une place dans le monde du jeu vidéo?

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Une offre de cloud gaming en préparation chez Amazon?

Amazon serait actuellement en train de concevoir un service de Cloud Gaming. Celui-ci serait néanmoins encore loin d’arriver.

Parmi nos interrogations concernant 2019, il y a le Cloud Gaming et la possibilité de voir émerger de nouveaux acteurs. On sait par exemple que Google est prêt à se lancer dans cette nouvelle bataille, aux côtés de Microsoft et de Sony. Hier soir, on a appris que la firme de Mountain View ne serait pas seule: Amazon souhaiterait aussi se joindre à cette petite fête.

L’information nous vient du bien nommé TheInformation. Ce média installé à San Francisco révèle qu’Amazon travaillerait sur un service de Cloud Gaming. L’article est payant —le site entier l’est— mais on retrouve l’essentiel des détails chez GamesIndustry. Se fiant à deux sources, le site californien précise ce Cloud Gaming par Amazon n’entrerait pas en service avant 2020, au plus tôt. Les premiers détails sur les prix pratiqués ne sont pas encore connus. Il en va de même pour le catalogue de jeux. TheInformation précise néanmoins qu’Amazon aurait déjà commencé à discuter avec des éditeurs pour amener leurs jeux sur ce futur service en ligne.

Amazon et le jeu vidéo, une histoire compliquée

Le Cloud Gaming représente l’un des avenirs du jeu vidéo, c’en est certain. Cette technologie réclame de grosses infrastructures, avec notamment de puissants serveurs et une capacité d’assurer un excellent rendu, tout en fournissant un temps de latence extrêmement faible. En matière de Cloud Computing, Amazon est déjà bien préparée grâce à sa branche AWS, Amazon Web Services, voire même Twitch, qu’il a racheté en 2014 contre 970 millions de dollars. Mais en matière de jeu vidéo, Amazon a un peu de mal.

Pour convaincre, le service de Cloud Gaming d’Amazon devra proposer une excellente offre de jeux. Et pour ça, il faudra des exclusivités. Deux possibilités: soit Amazon les achète, soit Amazon les conçoit.

La boîte de Jeff Bezos possède justement des studios. En 2014, Double Helix a été racheté et a rejoint la famille Amazon Game Studios. Kim Swift et Clint Hocking, respectivement créateurs de Portal et Far Cry 2 avaient aussi été recrutés. Puis un accord avec Crytek pour la réutilisation du moteur CryEngine avait été trouvé. Enfin, en 2016, trois jeux avaient été été annoncés: les jeux d’action multi Crucible et Breakout, et le MMO New World.

Et depuis, que s’est-il passé? Breakout a été annulé, Kim Swift et Clint Hocking sont partis, et on n’a aucune nouvelle de Crucible et de New World. Cela dit, on a quand même eu droit à The Grand Tour, un jeu de course inspiré du programme d’Amazon Prime présenté par Jeremy Clarkson.

En terme d’infrastructure, Amazon est largement capable de rivaliser avec ses concurrents. En revanche, l’offre de jeux pourrait être un problème. Du moins dans un premier temps. Car on sait bien qu’Amazon sait être très agressif lorsqu’il s’agit de recruter. Il n’y a qu’à voir tous les avantages que propose Amazon Prime. Si ce programme intégrait en plus du Cloud Gaming, Amazon pourrait alors peut-être tirer son épingle du jeu.

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Gundam : un live spécial 40e anniversaire annoncé pour le 28 octobre

Bandai Namco célébrera les 40 ans des jeux Gundam avec une émission consacrée aux titres consoles, PC et mobiles, dont Gundam Rogue Orbit.

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Bandai Namco donne rendez-vous aux fans de Gundam le 28 octobre 2026 pour une émission célébrant les 40 ans des adaptations vidéoludiques de la franchise. Plusieurs jeux consoles, PC et mobiles seront au programme.

Un direct Gundam de 90 minutes

Le « Gundam Games 40th Anniversary Live Stream » sera diffusé le 28 octobre à 20 heures au Japon, soit midi en France métropolitaine. L’événement pourra être suivi sur YouTube, avec des flux annoncés en anglais et en japonais.

Bandai Namco prévoit une émission d’environ 90 minutes, divisée en trois grandes parties. Cette présentation doit revenir sur l’actualité des jeux Gundam tout en mettant en avant les campagnes organisées pour le 40e anniversaire.

Battle Operation et Gundam Rogue Orbit au programme

La première partie, consacrée aux productions sur consoles et PC, durera 60 minutes. Bandai Namco promet notamment des informations sur la série Mobile Suit Gundam: Battle Operation ainsi que sur Gundam Rogue Orbit.

L’éditeur n’a pas encore détaillé la nature de ces annonces. Il faudra donc attendre la diffusion pour savoir si cette séquence apportera de nouvelles images, des précisions sur les projets concernés ou d’autres révélations liées à la licence.

Les jeux mobiles également représentés

Une deuxième séquence de 15 minutes sera réservée aux jeux mobiles. Elle présentera les campagnes du 40e anniversaire prévues dans plusieurs titres, parmi lesquels SD Gundam G Generation ETERNAL.

Enfin, les 15 dernières minutes seront dédiées à des informations supplémentaires. Bandai Namco ne précise pas encore leur contenu, laissant planer le doute sur d’éventuelles surprises pendant la conclusion du programme.

Ce live s’annonce ainsi comme un rendez-vous à suivre pour les amateurs de Mobile Suit Gundam, même si l’éditeur entretient pour le moment le mystère sur l’essentiel de ses annonces.

Source : Gematsu

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Valor Mortis : les astuces essentielles pour survivre à la Peste cramoisie

Parades, points faibles, Ambres et exploration : voici les mécaniques à maîtriser pour progresser dans le soulslike Valor Mortis.

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Valor Mortis plonge les joueurs dans une Europe alternative du XIXe siècle ravagée par une mystérieuse Peste cramoisie. Pour survivre à ce soulslike, il faut exploiter les interactions entre les armes, les parades, les points faibles et les pouvoirs surnaturels de William.

Maîtriser la posture et les défenses

Le système de combat repose notamment sur une jauge de posture. Les attaques et les parades permettent de la briser avant d’enchaîner avec un coup lourd ou une exécution. Le timing reste crucial : une attaque déjà engagée ne peut pas être interrompue pour effectuer une parade.

Une parade réussie prépare une contre-attaque, tandis qu’une esquive parfaite déclenche un bref ralenti. Le blocage offre également une option intéressante : contre-attaquer immédiatement permet de récupérer la santé perdue en encaissant le coup.

Les armes à feu doivent être utilisées avec précision, car les munitions sont limitées. Les pustules lumineuses des ennemis constituent leurs points faibles. Les toucher recharge la néphtoglobine, une ressource surnommée « nephto », tandis que les adversaires éliminés peuvent abandonner des munitions.

Adapter son style grâce aux Ambres

Les Ambres modifient les capacités de William et peuvent être équipées auprès des lanternes. Le nombre d’emplacements disponibles augmente avec sa progression, notamment grâce aux amas de catalyseur utilisés pour franchir certains paliers.

Parmi les exemples dévoilés, Marksman’s Bane permet de parer les balles et d’obtenir une munition de pistolet après chaque parade réussie. Volatile End provoque une explosion lorsqu’un point faible est touché. Butcher’s Carnage transforme quant à elle les attaques de mêlée en source de soins, mais désactive la récupération de santé avec les fioles de ferrofluide.

Face aux boss, le studio recommande d’expérimenter avec différentes Transmutations, armes à feu et ressources. La Transmutation de feu peut embraser les ennemis et les rendre vulnérables aux exécutions.

Revenir explorer les anciens niveaux

Valor Mortis emprunte aussi certains principes aux metroidvania. Les capacités débloquées au fil de l’aventure ouvrent des passages dans des zones déjà visitées. Les villages renferment des raccourcis et des chemins alternatifs, tandis que les niveaux avancés proposent des affrontements sur plusieurs hauteurs.

Les détours permettent de découvrir des pages de journal, les échos des soldats tombés, des Ambres et des mini-boss optionnels. Certains passages bloqués peuvent aussi être ouverts en tirant sur des nœuds rouge orangé.

Valor Mortis est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, et est inclus dans le Game Pass.

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Castlevania: Belmont’s Curse relance la saga 2D avec Rose Belmont

Konami prépare le retour de Castlevania en 2D avec Belmont’s Curse, un nouvel épisode situé dans le Paris de 1499 et porté par Rose Belmont.

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Après une longue absence du côté des épisodes 2D originaux, Castlevania revient avec Castlevania: Belmont’s Curse. Ce nouvel opus édité par Konami est sorti le 15 octobre 2026 sur PC, Switch, PS5 et Xbox avec une compatibilité Xbox Play Anywhere.

Rose Belmont reprend le Vampire Killer

L’aventure se déroule à Paris en 1499, alors que la capitale est ravagée par les flammes et envahie par des créatures monstrueuses. Trevor Belmont répond à l’appel de l’évêque, mais laisse rapidement sa fille Rose prendre en charge la mission familiale.

Armée du célèbre fouet Vampire Killer, l’héroïne devra explorer une vaste carte, découvrir des passages secrets et affronter des figures familières de la série. La Mort, Méduse et Carmilla feront notamment partie des adversaires, aux côtés de nouveaux boss inspirés par le cadre historique français.

Un Castlevania conçu avec l’expérience de Dead Cells

Konami développe le titre en partenariat avec Evil Empire, studio ayant longtemps travaillé sur les mises à jour et contenus additionnels de Dead Cells. Motion Twin, créateur du roguelite, a également conseillé l’équipe sur ce projet.

Le système de combat proposera sept catégories d’armes : épée longue, fouet, gantelets, lance, espadon, épée avec bouclier et doubles lames. Rose pourra aussi parer les attaques et utiliser son fouet comme grappin, aussi bien pour traverser les décors que pour foncer directement sur ses ennemis.

L’exploration reposera sur un monde fixe, avec plusieurs zones différenciées par leur direction artistique, leur musique et leurs mécaniques environnementales. Trois emplacements de reliques permettront par ailleurs d’adapter les capacités de Rose à différents styles de jeu.

Les boss transformés en cartes d’Arcana

Belmont’s Curse introduira également un système de tarot lié à Sypha Belnades, la mère de Rose. Une fois vaincus, certains boss seront enfermés dans des cartes d’Arcana et débloqueront des sorts ou des actions spéciales.

Ces pouvoirs pourront être améliorés en accomplissant des objectifs baptisés « Works of Mercy ». Les esprits capturés continueront en outre à intervenir dans l’histoire, parfois pour aider Rose, parfois pour se moquer d’elle.

Ce retour entend ainsi associer l’exploration classique de Castlevania à un combat plus rapide et mobile. Castlevania: Belmont’s Curse est disponible depuis le 15 octobre 2026 sur PC, Xbox, PS5 et Switch.

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