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Yeti: rumeurs sur la console de Google

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Yeti, la future console de Google?

Google pourrait se lancer dans le marché des consoles de jeux vidéo avec une machine connue pour le moment sous le nom de Yeti.

Il y a Nintendo, Microsoft et Sony. Chacun se livre à une guerre des consoles avec respectivement la Switch, la Xbox One et la PlayStation 4. Mais d’ici quelques temps, un nouveau challenger pourrait entrer dans l’arène. Il s’agit de Yeti. Derrière ce nom de code très poilu, on retrouve Google, l’une des sociétés les plus puissantes au monde.

Rien n’est encore officiel, ce ne sont que des rumeurs. Mais des rumeurs qui se font de plus en plus insistantes. Le projet Yeti serait une nouvelle console par Google. Selon les informations de Jason Schreier, journaliste chez Kotaku et auteur de l’excellent livre Blood, Sweat & Pixels, Google miserait avant tout sur le streaming.

Plus que jamais, le Cloud Gaming a le vent en poupe. Lors de sa conférence E3 2018, Microsoft a officialisé ses plans dans ce domaine. Sony a quant à lui l’offre PlayStation Now. Et Electronic Arts veut prochainement se lancer dans ce nouveau marché.

Yeti, une « vraie » console par Google?

Si les notions de Streaming et Cloud Gaming impliquent du dématérialisé, une vraie console Yeti serait bien au programme. Il s’agirait d’un boitier physique dont on ignore le contenu. Dans son article, Jason Schreier explique ne pas savoir si cette machine sera uniquement dédiée à streamer des jeux ou si elle sera équipée de puissants composants lui permettant alors de rivaliser avec les (futures?) consoles de Microsoft et de Sony.

L’incertitude existe car le Cloud Gaming nécessite naturellement une très bonne connexion internet. Or, ce n’est pas le cas partout. Google déploie cependant sa propre fibre dans les Etats-Unis, par exemple.

Le géant américain compterait d’ailleurs se servir de tous ses produits pour réussir à bousculer le marché. On peut facilement imaginer que Youtube serait largement mis à contribution. Une personne aurait même déclaré au journaliste de Kotaku: « imagine jouer à The Witcher 3 à travers un onglet du navigateur Chrome. » Avec bien sûr des graphismes élevés même si l’utilisateur possède une vieil ordinateur; tout est délocalisé dans le cloud.

Google a souvent l’habitude de lancer des projets puis de les abandonner. Dans le cadre de sa console Yeti, les choses semblent avancer à une certaine vitesse. Il y a quelques temps, on apprenait ainsi que la société américaine avait recruté Phil Harrison, ancien haut dirigeant de PlayStation puis de Xbox. Des représentants de Google se seraient également déplacés à la Game Developers Conference en mars dernier, puis à l’E3, en juin.

Google serait prêt à mettre beaucoup d’argent sur la table

Le but de ces rencontres était de convaincre les éditeurs d’amener leurs jeux sur la console Yeti. Mais pas seulement. Selon Kotaku, Google serait même prêt à sortir le chéquier. Non pas pour signer des exclusivités mais pour racheter des studios. Dans le passé, la firme américaine a fait l’acquisition des créateurs de Job Simulator, mais avec Yeti, Google viserait bien plus haut. Aucun nom n’est cependant mentionné dans l’article.

Cela rappelle un peu Amazon qui, juste avant de s’offrir Twitch, avait racheté Double Helix en 2014. La société de Jeff Bezos annonçait par la suite 3 jeux vidéo: Breakaway, Crucible et New World. Tous sont maintenant portés disparus. Bref, lorsqu’un géant du web souhaite concurrencer Electronic Arts, Nintendo ou Ubisoft, cela échoue parfois. Reste maintenant à voir si Google se donnera les moyens de réussir et si le public succombera au Yeti.

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TGS 2026 : Bandai Namco dévoile ses jeux jouables et son programme

Bandai Namco présentera notamment Ace Combat 8, Dragon Ball Xenoverse 3 et One Piece: Grand Gourmet au Tokyo Game Show 2026.

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Bandai Namco a dévoilé son programme pour le Tokyo Game Show 2026, organisé du 17 au 21 septembre au Makuhari Messe de Chiba, au Japon. Plusieurs nouveautés pourront être essayées sur place, dont Ace Combat 8: Wings of Theve et Dragon Ball Xenoverse 3.

Les jeux présents sur le stand principal

Le stand principal de Bandai Namco accueillera quatre titres jouables. Ace Combat 8: Wings of Theve sera présenté sur PS5, Xbox Series et PC, avec des objets promotionnels, des cadeaux et une campagne de précommande.

Dragon Ball Xenoverse 3 sera également jouable sur PS5, Xbox Series et PC. Les visiteurs pourront par ailleurs découvrir Bleach: Mirrors High sur iOS et Android, ainsi que One Piece: Grand Gourmet sur Nintendo Switch 2, Switch, PC, iOS et Android.

Ce dernier bénéficiera aussi d’une campagne de précommande. Tales of Eternia Remastered complétera la sélection principale, sans version jouable annoncée. Le remaster est prévu sur PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, PS4, Switch et PC, et fera l’objet d’une campagne de précommande pendant le salon.

Katamari et Tamagotchi au Family Game Park

Bandai Namco investira également le Family Game Park avec deux productions accessibles en version jouable. Once Upon a Katamari sera proposé sur PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, Switch et PC.

Tamagotchi Plaza – Nintendo Switch 2 Edition pourra lui aussi être essayé sur la nouvelle console de Nintendo. Des objets promotionnels sont annoncés pour les deux jeux.

Un programme centré sur les démonstrations

La présence de nombreuses versions jouables permettra au public du TGS 2026 de prendre en main l’essentiel de la sélection. Bandai Namco mise ainsi sur plusieurs de ses licences les plus connues, de Dragon Ball à One Piece, tout en réservant une place aux jeux familiaux.

Le programme complet et les éventuelles informations supplémentaires seront à retrouver sur le site officiel ouvert par l’éditeur pour l’événement.

Source : Gematsu.

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Electronic Arts passe sous le contrôle du PIF, Silver Lake et Affinity Partners

Le consortium réunissant PIF, Silver Lake et Affinity Partners a finalisé l’acquisition d’Electronic Arts, qui devient une société privée.

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Electronic Arts a officiellement changé de propriétaires. Le consortium composé du fonds saoudien PIF, de Silver Lake et d’Affinity Partners a finalisé l’acquisition de l’éditeur, une opération initialement annoncée en septembre 2025. EA devient ainsi une société privée.

Le rachat d’Electronic Arts est finalisé

Electronic Arts et ses nouveaux investisseurs ont annoncé la clôture de l’opération le 4 août 2026. Le montant de la transaction tourne autour des 55 milliards de dollars, et sa finalisation marque un tournant important pour l’un des principaux groupes mondiaux du jeu vidéo.

Andrew Wilson, président-directeur général d’Electronic Arts, présente cette nouvelle étape comme le début d’un chapitre construit depuis une position solide. Le dirigeant affirme que l’entreprise et ses partenaires souhaitent investir, accélérer l’innovation et préparer une nouvelle génération de jeux et d’expériences.

L’annonce ne fait état d’aucun changement immédiat à la direction d’EA. Andrew Wilson s’exprime toujours en qualité de président-directeur général et ses déclarations suggèrent une continuité du travail avec les équipes actuelles.

PIF, Silver Lake et Affinity Partners affichent leurs ambitions

PIF connaissait déjà Electronic Arts, dont le fonds était un actionnaire minoritaire depuis plus de cinq ans. Turqi Alnowaiser, vice-gouverneur de PIF et responsable des investissements internationaux, souligne notamment l’importance des franchises sportives et vidéoludiques du groupe ainsi que de ses propriétés intellectuelles.

Silver Lake entend pour sa part investir dans la croissance d’EA. Son dirigeant Egon Durban évoque explicitement le potentiel de l’intelligence artificielle pour améliorer le développement des jeux et l’expérience des joueurs. Aucun projet concret ni calendrier lié à cette technologie n’a toutefois été annoncé.

Affinity Partners met davantage en avant la portée mondiale des histoires, personnages et communautés créés par Electronic Arts. Le fonds dit vouloir accompagner l’éditeur dans sa recherche de nouveaux publics et dans le développement de nouvelles manières de connecter les joueurs.

Une nouvelle ère pour EA

Ce passage sous contrôle privé donne au consortium une influence directe sur l’avenir d’Electronic Arts et de ses nombreuses franchises. Pour le moment, les partenaires communiquent surtout sur la croissance, l’innovation et l’investissement à long terme, sans détailler les conséquences de l’opération sur les studios, les emplois ou le catalogue de l’éditeur.

La finalisation du rachat ouvre donc une nouvelle période pour EA. Les prochaines annonces du groupe permettront de mesurer concrètement l’impact de ce changement de propriétaires sur sa stratégie et ses futurs jeux.

Source : Gematsu

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Monster Hunter Wilds : une démo gratuite avec transfert de sauvegarde est disponible

Capcom propose une démo Prologue de Monster Hunter Wilds sur PS5, Xbox Series et PC. La progression peut ensuite être transférée vers le jeu complet.

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Capcom vient de mettre en ligne une démo Prologue de Monster Hunter Wilds sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam. Elle permet de découvrir le début de l’aventure et de conserver sa progression en cas de passage à la version complète.

Le prologue et une première mission à découvrir

Cette nouvelle version d’essai donne accès au prologue de Monster Hunter Wilds. Les joueurs peuvent poursuivre leur découverte jusqu’à la fin de la mission « To the Forest », avant que la démo ne prenne fin.

Il ne s’agit donc pas d’un accès temporaire à l’intégralité du jeu, mais d’un aperçu encadré de ses premières séquences. Une formule qui permet notamment de découvrir l’univers, les premières mécaniques et le lancement de l’aventure avant de décider d’acheter le titre.

La sauvegarde peut être transférée

Principal avantage de cette démo : les données de sauvegarde peuvent être transférées vers la version complète de Monster Hunter Wilds. Les joueurs qui poursuivront l’expérience ne seront donc pas obligés de recommencer le prologue.

La démo est disponible sur les mêmes plateformes que le jeu actuel, à savoir la PlayStation 5, les Xbox Series et Steam. Capcom n’a pas annoncé cette version d’essai sur d’autres supports dans les informations communiquées.

Monster Hunter Wilds poursuit son développement

Monster Hunter Wilds est initialement sorti le 28 février 2025 sur PS5, Xbox Series et PC. Une version destinée à la Nintendo Switch 2 est également en développement, sans date de lancement précisée dans cette annonce.

Le jeu doit par ailleurs accueillir une extension majeure intitulée « Ascendance » en 2027. Aucun contenu supplémentaire concernant cette extension n’a été détaillé à l’occasion de la sortie de la démo.

Cette démo Prologue constitue ainsi un point d’entrée pratique pour essayer Monster Hunter Wilds tout en préparant une éventuelle transition vers le jeu complet.

Source: Gematsu.

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