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Jeu vidéo: 2019 en 10 questions

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2019, une grande année pour le jeu vidéo?

D’ici quelques heures, nous serons en 2019. Cette année nous apportera son lot de satisfactions et de déceptions, à l’instar des précédentes. Mais avant de découvrir tout cela en détail, voici toutes les questions que l’on se pose actuellement. On en a sélectionné 10 et c’est déjà pas mal.

Y-aura-t-il des consoles next-gen? (aka nouvelle Xbox et PlayStation 5)

On se trompe peut-être, mais depuis le début, on mise sur l’arrivée de la PlayStation 5 pour 2020 , sans doute en même temps que la prochaine Xbox pour 2020. Mais l’officialisation de ces machines aura-t-elle lieu en 2019? C’est possible. Tout dépend de quand elles sortiront exactement en 2020. Souvent, il y a grosso-modo 6 mois entre l’annonce et la sortie. Si l’heureux événement arrive en mars, alors oui, en 2019, on devrait en entendre parler. Si c’est pour la fin d’année 2020, l’annonce devrait être au printemps de cette année-là.

Il n’y a pas de bonne date pour sortir une console. La PS4 a vu le jour en novembre, et elle cartonne. La Switch est quant à elle arrivée en mars, et elle cartonne aussi.

Ce qui est intéressant à l’heure actuelle, c’est que Sony et Microsoft adoptent chacun deux philosophies différentes. Microsoft joue la carte de la transparence et n’hésite pas à déjà évoquer sommairement ses machines —le nom de code Xbox Scarlett a été entendu à l’E3— tandis que Sony est plus discret. C’est sans doute parce que l’Américain prépare activement l’avenir alors qu’il a perdu cette génération; la Xbox One reste une console qui réalise de solides performances. Au contraire, Sony est le leader et n’a sans doute pas envie de parasiter les ventes de la PS4 en annonçant une PS5.

Mais y aura-t-il des nouvelles consoles en 2019?

La réponse est oui. D’après les rumeurs, Microsoft devrait sortir une Xbox One sans lecteur optique. A l’instar de la PSP Go autrefois, tout se fera donc uniquement en dématérialisé. Cela nous donne quelques indications sur la future Xbox qui devrait, en toute logique, hériter de plusieurs modèles.

Chez Nintendo, il se dit qu’une nouvelle Switch est en préparation. Ce ne serait pas la successeur de cette console portable de salon —elle est encore toute jeune— mais un modèle héritant notamment d’un meilleur écran. Ce ne serait guère étonnant: la DS et la 3DS ont connu de nombreuses versions différentes.

Quant à Sony, il n’y a aucune rumeur actuellement. Mais on se dit qu’il ne serait pas si étonnant de voir débarquer une révision de la PS4 Pro dans un format un peu plus compact.

L’E3 sera-t-il décevant?

Ah bah ça… Ça risque d’être assez spécial car on sera dans une période de transition. Beaucoup planchent déjà sur des jeux next-gen et on ne sait pas s’ils pourront être montrés. On a également la certitude que Sony n’y sera pas; on suppose qu’il ne veut pas remontrer à nouveau les mêmes jeux. Un constructeur en moins, c’est forcément dommage. Cela dit, ça devrait permettre à Microsoft de briller davantage. L’Américain a une occasion en or pour se relancer et on est très curieux de découvrir ce qu’il a préparé pour cet événement qui reste majeur.

Quelle année pour Electronic Arts?

On aurait pu choisir un autre éditeur (au hasard Bethesda) mais finalement, notre choix se porte sur Electronic Arts. En soi, l’entreprise américaine réalise chaque année de solides bénéfices mais son action en bourse a pas mal chuté ces derniers mois. La preuve que tout ne se déroule pas comme prévu. Fin 2017, EA avait été confronté au lancement polémique de Star Wars Battlefront 2 (fichus lootboxes) et la fermeture de Visceral Games (RIP Dead Space). En 2018, le gros jeu d’Electronic Arts était Battlefield V dont plusieurs indicateurs semblent indiquer que ce FPS n’a pas connu le succès espéré. On mettra ça sur le dos des couacs de communication, l’intérêt pour les anciennes guerres qui est passé et un contenu assez faible.

Et justement, en 2019, Battlefield V se devra de relever la tête. Après tout, c’est un jeu construit sur le modèle du Game As A Servicece qui plaît beaucoup à EA— et des mises à jour ne vont pas tarder à débarquer. Au printemps, c’est Firestorm qui aura pour tâche de relancer l’intérêt du jeu. Firestorm, c’est la vision du Battle Royale par DICE. Quand on voit la popularité actuelle de Blackout, on se dit qu’Activision a eu raison de rendre disponible ce mode dès la sortie de Black Ops 4

Le plus grand défi d’Electronic Arts en 2019, ce sera surtout de réussir à imposer Anthem. Repoussé de plusieurs mois, il est maintenant attendu pour le 22 février 2019, histoire de clore l’année fiscale en beauté. Enfin ça, en théorie. Anthem a un gros potentiel, on sent qu’il a été bâti comme le Destiny-Killer, mais peut-il vraiment être ce gros succès commercial? Des vidéos diffusées, Anthem a un petit côté générique. La future démo de fin janvier aura donc son rôle à jouer pour convaincre les foules. Ce sera aussi l’occasion de redorer le blason de Bioware qui, après Andromeda, ne peut se permettre de rester sur un échec. Au passage, Anthem est conçu par les équipes à l’origine de le Trilogie Mass Effect et non Andromeda.

On suppose qu’Electronic Arts sortira aussi du garage un nouveau Need For Speed —les précédents n’étaient pas exceptionnels— et, surtout, Star Wars: Jedi Fallen Order. Ce jeu d’action est développé par Respawn (Titanfall) sous la houlette de Stig Asmussen, le directeur de God Of War 3. Sur le papier, on y croit énormément. Le jeu devrait en plus avoir la bonne idée de sortir plus ou moins en même temps que Star Wars IX.

Bref, en 2019, EA est l’éditeur à surveiller de près.

Fortnite: stop ou encore?

Fortnite est un jeu de 2017, mais on en a surtout parlé en 2018. Et on en reparlera en 2019. Jusqu’à quand? Ça, personne ne le sait. Ce qu’il faut comprendre, c’est que Fortnite a sans doute déjà atteint son pic de popularité. Désormais, pour Epic Games, il lui faut conserver une solide base de joueurs afin de s’assurer des revenus réguliers. En 2018, ça a plutôt bien marché car la société américaine a engrangé 3 milliards de bénéfice. Pas mal.

En décembre, Fortnite a accueilli une grosse mise à jour ajoutant un mode création, transformant le jeu en mode bac-à-sable. La map continue également d’être modifiée et des défis sont ajoutés, afin de pousser les gens à sans cesse revenir. Mais un effet de lassitude interviendra forcément à un moment ou à un autre.

Il reste néanmoins à Epic Games une grosse carte à jouer: rendre gratuit le mode Sauver le Monde. Ce mode coopératif où des joueurs combattent des ennemis dirigés par l’IA devait passer en Free-To-Play en 2018. Ce sera finalement en 2019. On imagine qu’Epic Games a de grands projets pour ce mode qui pourrait, s’il se débrouille bien, parfaitement relancer la machine Fortnite.

Enfin, pour 2019, on pourrait carrément se demander quel est l’avenir du Battle Royale. PUBG est maintenant disponible sur PS4 (dans un sale état technique), Call Of Duty et Battlefield ont chacun (ou presque) leur propre mode… Le battle royale rentre dans le rang, il n’y a plus ce côté événementiel. Les nouveaux arrivants auront sans doute du mal à se faire une place, à moins de proposer quelque chose de vraiment nouveau.

Quelles exclus Nintendo, Microsoft et Sony en 2019?

Chez Microsoft, on sait qu’il n’y aura pas de Forza Motorsport en 2019. Pourtant, les années impaires, c’est toujours le jeu de Turn 10 qui démarre en trombe. Ça signifie peut-être que le jeu est décalé d’un an pour coïncider avec la future Xbox

Le 15 février 2019, on découvrira Crackdown 3, avec seulement 2 ans de retard. Gears 5 est également prévu pour Noël. Et après? C’est la grosse interrogation. Halo Infinite ne semble pas viser 2019 (et peut-être pas la Xbox One). On ignore sur quoi bossent les nouveaux studios acquis par Microsoft ces derniers mois… C’est le mystère et au petit jeu des pronostiques bien hasardeux, on a envie de miser sur un Age Of Empire 4 jouable à la souris et au clavier sur Xbox One.

Du côté de Sony, il semble certain que Dreams, Days Gone, MediEvil et Concrete Genie sortiront en 2019; quatre jeux dont la hype semble au plus bas, pour le moment. Puis il y a trois inconnus: The Last Of Us Part II, Death Stranding et Ghost Of Tsushima. Il n’y aura pas de la place pour tout le monde en 2019 et il y en aura au moins un qui sera poussé vers 2020. Reste à savoir lequel ce sera.

Il s’agit de la dernière grosse fournée de jeux PS4. Il semble sûr que tous les studios majeurs de Sony sont maintenant sur PlayStation 5. Mais on peut aussi imaginer que des productions moins ambitieuses (coûteuses) seront de la partie en 2019, un peu à l’image du remake de Shadow Of The Colossus, en février dernier.

Enfin, Nintendo est, comme toujours, imprévisible. En théorie, la Switch devrait à nouveau vivre une belle année avec Luigi’s Mansion 3, Fire Emblem: Three Houses, et de nouveaux jeux Bayonetta, Metroid et Pokémon. Là encore, s’il fallait faire des pronostiques, on miserait sur un retour de Mario (façon 3D Land ou Maker) et un Zelda en 2D. Mais bon, si la même année on avait Metroid, Mario, Zelda et Pokémon, ce ferait peut-être un peu trop.

Enfin l’année de la VR?

On l’espère. La VR a besoin de confirmer après avoir connu une jolie année: Astro Bot et Beat Saber sont des titres exceptionnels, WipEout et Firewall de très bonnes expériences… Souvent, les jeux VR sont annoncés au dernier moment. Pour 2019, on évoquera donc uniquement Blood & Truth (la version longue de The London Heist), le mode VR de Ace Combat 7, Wolfenstein: Cyber Pilot (parce que Doom VFR, c’était bien) et Vacation Simulator, par les créateurs de Job Simulator.

Quid du Cloud Gaming?

En 2019, le Cloud Gaming, il est certain qu’on en parlera, mais au final, peu s’y abonneront. Tous les acteurs ont cependant besoin de se positionner sur ce marché qui représente l’un des futurs du jeu vidéo. On devrait aussi beaucoup évoquer la notion même d’abonnement, à l’image du Xbox Game Pass qui propose, pour un petit prix, un immense catalogue de jeux.

Un nouvel acteur peut-il émerger?

Avec le Cloud Gaming, les cartes risquent d’être redistribuées. De nombreuses compagnies liées aux hautes-technologies vont probablement se pencher sur le sujet. Ça ne veut pas dire que ça fonctionnera. Par exemple, la plupart des boxes internet en France proposent du Cloud Gaming, mais qui s’en sert réellement? Peut-être que pour percer, il faut des exclusivités. Ou bien le meilleur service. Il sera intéressant d’observer Google dans ce domaine. Une rumeur évoque une console au nom de code Yeti et récemment, une démonstration de Cloud Gaming a été faite en partenariat avec Ubisoft sur Assassin’s Creed Odyssey.

Et puis n’oublions pas les fabricants de téléphones. Huawei a ainsi annoncé que ses téléphones Honor seront capables de streamer de gros jeux.

Les verra-t-on?
  • Ceux qu’on pensait découvrir aux Game Awards: Project Avengers, le nouveau jeu de Rocksteady…
  • Ça serait cool: Saints Row VI, Tekken X Street Fighter, F-Zero Switch, Splinter Cell, Max Payne
  • Le club des trois: Borderlands 3, Titanfall 3, Shenmue 3, Half-Life 3 et Left4Dead 3…
  • Annonce surprise mais pas trop: Harry Potter Next-Gen, Watch Dogs 3, Extension de Destiny 2…
  • Et d’autres qu’on oublie…

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Onimusha Way of the Sword : la démo accueille un nouveau boss avant la sortie

Capcom enrichit la démo d’Onimusha: Way of the Sword avec une nouvelle zone et le boss Daidara, tout en détaillant les combats et les fonctions PS5.

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À quelques jours de sa sortie sur PlayStation 5, Onimusha: Way of the Sword enrichit sa démo avec de nouvelles zones et un imposant boss. Capcom profite également de la Gamescom 2026 pour dévoiler une bande-annonce consacrée aux ennemis et à l’Éveil Oni de Miyamoto Musashi.

Un nouveau boss dans la démo

La démo disponible sur les boutiques en ligne bénéficie désormais d’une mise à jour gratuite. Celle-ci étend les zones accessibles et permet d’affronter Daidara, un nouveau boss présenté comme particulièrement massif.

Les joueurs pourront conserver leur sauvegarde pour la version complète. Le transfert des données débloquera le talisman « Kubi Akari », qui améliorera les statistiques de Musashi. Onimusha: Way of the Sword sortira le 4 septembre 2026 sur PC, PlayStation 5, Switch 2 et Xbox Series X|S.

Musashi libère sa puissance Oni

La nouvelle bande-annonce diffusée pendant la Gamescom 2026 met en avant plusieurs adversaires inédits ainsi que l’« Oni Awakening ». Cet Éveil Oni permet à Musashi de libérer sa force surnaturelle pour prendre l’avantage pendant les combats.

Capcom souhaite rendre ce nouvel épisode accessible aux joueurs qui ne connaissent pas la série. L’intrigue ne possède donc aucun lien narratif direct avec les anciens jeux. L’aventure se déroule à Kyoto, au début de l’époque d’Edo, alors que les Genma envahissent le monde humain. Le visage de Musashi s’inspire de celui de l’acteur japonais Toshiro Mifune, recréé avec le soutien de Mifune Productions.

Des combats plus accessibles et immersifs

Le système de combat conserve les attaques Issen emblématiques de la licence, mais introduit le Break Issen. Cette technique peut être déclenchée après avoir entièrement vidé la jauge d’endurance d’un ennemi, sans imposer le timing extrêmement précis traditionnellement associé à l’Issen.

Le jeu propose aussi un système de démembrement dynamique : les ennemis sont tranchés selon la trajectoire exacte de la lame. Sur PS5, les vibrations haptiques retranscrivent notamment les impacts, l’absorption des âmes et la présence des Genma les plus imposants. Les gâchettes adaptatives opposent une résistance lors de l’utilisation de l’arc ou de la fermeture des portails démoniaques.

Enfin, l’audio 3D repose en partie sur des enregistrements réalisés dans des temples et des résidences historiques japonaises. Une attention supplémentaire portée à l’atmosphère de Kyoto, cadre central de ce retour attendu de la série.

Source : PlayStation Blog.

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Xbox célèbre ses 25 ans avec une Series X25 translucide en édition limitée

Microsoft ouvre les précommandes de sa collection Xbox 25e anniversaire, composée d’une Series X25 numérotée et d’une manette au design vert translucide.

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Pour célébrer les 25 ans de Xbox, Microsoft dévoile une collection anniversaire menée par la Xbox Series X25 Limited Edition. Cette console numérotée adopte un design vert translucide inspiré des origines de la marque et sera accompagnée d’une manette spéciale.

Une Xbox Series X25 conçue pour les collectionneurs

La Xbox Series X25 Limited Edition reprend la couleur « OG Green » emblématique de la première Xbox dans une coque translucide. Microsoft indique avoir intégré différents détails et hommages aux joueurs, aux jeux et aux moments ayant marqué les 25 premières années de la marque.

Chaque exemplaire de la console sera individuellement numéroté et bénéficiera d’une gravure unique. La collection comprend également la Xbox X25 Special Edition Wireless Controller, une manette reprenant la même esthétique translucide et plusieurs éléments inspirés de l’histoire de Xbox.

Halo: Campaign Evolved inclus avec la console

La Xbox Series X25 Limited Edition sera fournie avec un téléchargement du jeu complet Halo: Campaign Evolved. Présenté comme une réinterprétation modernisée et fidèle de la campagne originale, ce remake rend hommage à l’un des titres qui ont accompagné les débuts de la première Xbox.

La présence de Halo renforce ainsi la dimension commémorative de cette édition, pensée autant comme une machine de jeu que comme un objet destiné aux collectionneurs.

Prix, date de sortie et précommandes

La collection Xbox 25e anniversaire sortira le 13 novembre 2026 au prix conseillé de 899,99 euros. Les commandes seront limitées à une collection par client, dans la limite des stocks disponibles.

La manette Xbox X25 Special Edition sera également commercialisée séparément contre 79,99 euros.

Avec cette édition numérotée, Xbox transforme son anniversaire en hommage direct à son premier quart de siècle. Les informations locales concernant le tarif et les revendeurs devront être vérifiées sur le Microsoft Store ou auprès des distributeurs agréés.

Source : Xbox Wire.

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Star Wars Zero Company : combats tactiques, liens d’équipe et mort permanente

À la veille de sa sortie sur PS5, Star Wars Zero Company détaille ses combats tactiques au tour par tour, sa base évolutive et les relations entre mercenaires.

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Star Wars Zero Company prépare son arrivée sur PC, PS5 et Xbox avec un nouvel aperçu de ses mécaniques. Développé par Bit Reactor en collaboration avec Respawn Entertainment et Lucasfilm Games, ce jeu tactique au tour par tour mise autant sur les affrontements que sur la gestion d’une escouade de mercenaires.

Une nouvelle mission au cœur de la Guerre des Clones

L’histoire se déroule vers 20 av. BY, peu avant la fin de la Guerre des Clones. Le joueur incarne Hawks, un ancien officier de la République désormais à la tête de la Zero Company. Endettée auprès d’une famille Hutt, cette bande de mercenaires accepte une opération qui la confronte à l’Infinite Coil, un culte allié aux Séparatistes.

Hawks peut être personnalisé avant le début de l’aventure. Plusieurs espèces sont proposées, parmi lesquelles les humains, Togrutas, Weequays et Twi’leks. L’apparence, la voix, la personnalité, les talents de combat et la classe d’arme peuvent également être modifiés. Des droïdes astromécanos peuvent rejoindre l’unité afin de soutenir les alliés, notamment en leur accordant des points d’action supplémentaires.

Des combats tactiques dans des décors destructibles

Les missions se déroulent dans des arènes détaillées et largement destructibles. Les points d’action servent à se déplacer, attaquer ou employer des capacités propres à chaque personnage. Les tireurs d’élite disposent par exemple d’un tir à la précision garantie, tandis que la surveillance permet de définir une zone dans laquelle un ennemi déclenchera automatiquement une riposte.

Les objectifs ne se limitent pas à éliminer l’escouade adverse. Il faudra aussi secourir un allié blessé ou détruire une cible précise. Une option de mort permanente sera disponible pour renforcer les conséquences des erreurs commises sur le terrain.

Une base, des choix et des liens à entretenir

Entre deux opérations, la Zero Company retourne dans son quartier général, le Den. Cette base permet de recruter des membres, discuter avec l’équipe, modifier les équipements, acheter des améliorations d’armes et soigner les blessés. Ses différentes sections pourront évoluer au fil de la campagne.

La Holotable donne accès aux missions principales, aux quêtes secondaires et à des opérations sans combat. Chaque mission sélectionnée fait avancer l’histoire, obligeant le joueur à établir des priorités. Certaines activités peuvent par ailleurs disparaître si un personnage n’a pas été recruté, n’a pas été suffisamment sollicité ou meurt au combat.

Les décisions influencent aussi les liens entre les membres de l’escouade. De bonnes relations permettent d’obtenir des points de Focus, de renforcer les compétences et de transmettre des capacités passives. Les choix narratifs pourront enfin modifier l’influence de la Zero Company sur la carte galactique.

Une sortie fixée au 27 août sur PC et consoles

Avec sa personnalisation, ses dilemmes et son système de relations, Star Wars Zero Company veut dépasser le simple enchaînement de batailles tactiques. Le jeu sortira le 27 août sur PC, PS5 et Xbox et promet également plusieurs références à l’univers de la Guerre des Clones, ainsi que la présence de Jedi au sein de l’équipe.

Source : PlayStation Blog.

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