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Avengers: Hawkeye en vidéo, la beta fait le plein d’infos
Marvel’s Avengers continue de faire sa promo, près de 40 jours avant sa sortie officielle. Hawkeye a ainsi été annoncé avec un trailer tandis que la beta du jeu se détaille un peu plus.
Les week-ends du mois d’août porteront la marque des Avengers. Square Enix prévoit en effet de multiplier les beta de son jeu de super-héros au cours des prochaines semaines. Mais attention, tout le monde n’y aura pas accès. Voici les dates de la beta d’Avengers:
- Du 7 au 9 août: accès à la beta pour toutes les personnes ayant précommandé Avengers sur PS4
- Du 14 au 16 août: Beta ouverte sur PlayStation 4; sur PC et Xbox One, seuls ceux qui ont précommandé pourront y jouer
- Du 21 au 23 août: Beta ouverte pour tout le monde
La beta de Marvel’s Avengers débutera avec la mission du Golden Gate. Il s’agit de celle que l’on a longuement vu lors de la première présentation du jeu. Elle dure environ 25 minutes précise Square Enix, et permet de prendre en main plusieurs Vengeurs.
Puis c’est une mission dans une zone boisée, située dans le nord ouest américain, qui sera jouable avec Kamala Khan et Hulk. Outre ce duo, il sera également possible de contrôler Iron Man et Black Widow dans différentes missions coopératives. Il s’agira de combats rapides, d’un simili mode survie dans des salles d’entrainement, ou de longues quêtes. Au total, la beta de Marvel’s Avengers devrait proposer une vingtaine d’activités dont des combats de boss contre Taskmaster et l’Abomination.
Il est intéressant de voir que Square Enix joue cartes sur table avec cette beta d’Avengers. Elle devrait permettre de bien comprendre comment fonctionne le jeu, notamment en matière de loot et de gestion de compétences. Ce sera aussi l’occasion d’expérimenter les différents types de gameplay des super-héros; cela va des déplacements (voler, grappin, bonds de géant…) aux attaques. Si Square Enix est si généreux, c’est qu’il se doit de convaincre le plus de monde possible. Avec deux studios sur le front, 4 ou 5 ans de développement et quelques retards étranges, le budget du jeu a sans été colossal.
Marvel’s Avengers sortira le 4 septembre sur PC, Xbox One et PlayStation 4. Des versions next-gen sont également au programme, et l’upgrade PS4 – PS5 / Xbox One – Xbox Series X sera gratuite. On n’oublie pas non plus Stadia. Les Avengers n’ont toutefois aucune date de sortie officielle sur cette plateforme. Le cloud gaming de Google n’aura même pas droit à la beta ouverte semble-t-il.
A son lancement, Avengers permettra de prendre le contrôle de 6 super-héros. En plus des quatre déjà présents dans la Beta, il faudra compter sur Captain America et Thor. Plus tard, c’est Hawkeye qui viendra décocher de précieuses flèches sur les ennemis. Marvel’s Avengers est un jeu bâti pour durer. C’est un Game As A Service, un titre qui recevra de nombreuses mise à jour avec le temps. Il s’agira d’ajouter des personnages, des zones ou des missions. Tout cela, gratuitement. C’est la boutique en ligne du jeu, comprenant principalement des skins, qui financera cet important suivi. Quant au contenu de base, Square Enix évoque plus de 80 missions et 50 types d’ennemis. Ça s’annonce plutôt copieux. Reste à voir ce que cela vaudra manette en main.
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Ayan Deng, créatrice de DIMOO, en dédicace à Paris chez POP MART
POP MART a accueilli Ayan Deng à Paris Haussmann pour une séance de dédicaces autour de DIMOO WORLD, dernière étape de sa tournée européenne.
POP MART a reçu Ayan Deng, la créatrice de DIMOO WORLD, le 7 novembre dans son flagship Paris Haussmann pour une séance de dédicaces qui marquait la dernière étape de sa tournée européenne. L’événement a rassemblé de nombreux fans et a offert une rencontre rare avec l’artiste chinoise à l’origine de l’un des personnages phares de l’enseigne.
Après des passages à Lucca Comics & Games, en Italie, le 30 octobre, puis à Londres le 4 novembre, Paris concluait cette tournée européenne centrée sur l’univers de DIMOO. L’occasion, pour les admirateurs français, d’échanger autour d’un personnage construit sur l’imagination, l’amitié et l’acceptation de soi.
Un univers entre rêve et découverte de soi
DIMOO raconte l’histoire d’un petit garçon timide et imaginatif, partagé entre le monde réel et le royaume des rêves. À ses côtés, Cloudie, un nuage changeant, accompagne ses aventures et reflète ses émotions. Le duo évolue dans un univers où les thèmes du courage, de la vulnérabilité et du lien aux autres occupent une place centrale.
POP MART présente DIMOO WORLD comme un récit sur la solidarité et la compréhension mutuelle. Les personnages y avancent souvent en marge de la société, avant de transformer leurs différences en force grâce aux relations qu’ils tissent. Ayan Deng dit s’être appuyée sur des expériences personnelles et sur le soutien de ses proches pour construire cette vision.
Ayan Deng au cœur de la tournée européenne
Fondatrice de YANSTUDIO, Ayan Deng est illustratrice et designer de figurines de collection. Elle travaille depuis plusieurs années sur la narration visuelle de DIMOO WORLD, en mêlant création de personnages et récit émotionnel. Dans le communiqué, elle explique que cette tournée européenne a été une expérience « très spéciale » et que sa conclusion à Paris rend le moment encore plus mémorable.
POP MART n’a pas annoncé de nouvelle sortie liée à cet événement. La séance parisienne s’inscrivait surtout dans une rencontre avec le public et dans la mise en avant de l’univers DIMOO, désormais bien installé au sein du catalogue de la marque.
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Summoners War ajoute l’Arène dimensionnelle, son nouveau mode JcJ saisonnier
Com2uS déploie l’Arène dimensionnelle dans Summoners War : Sky Arena, un mode JcJ saisonnier fondé sur des monstres et des runes renouvelés à chaque saison.
Com2uS ajoute un nouveau mode JcJ à Summoners War: Sky Arena avec l’Arène dimensionnelle, un contenu saisonnier pensé pour remettre tous les joueurs sur un pied d’égalité. Le principe repose sur des monstres et des runes spécifiques à chaque saison, avec une progression qui dépend surtout des compositions choisies et des affrontements remportés.
Un mode compétitif centré sur les saisons
À chaque nouvelle saison, les joueurs reçoivent 50 vélins de l’Arène dimensionnelle pour invoquer des monstres. Tous affichent la même probabilité d’apparition, sans doublon possible, et sont disponibles directement au niveau 6★, au maximum, éveillés et avec leurs compétences déjà développées. Le mode se distingue aussi par l’absence d’artéfacts et de reliques, ce qui laisse le combat se jouer avant tout sur les runes et la stratégie.
Après chaque combat, trois adversaires présentant un total de points de victoire similaire sont proposés. Les victoires permettent de récupérer de nouveaux vélins ainsi que des runes dimensionnelles, afin d’enrichir progressivement son deck et d’adapter ses équipes au fil des parties.
38 familles de monstres reviennent pour la première saison
Pour cette première saison, Com2uS remet en avant 38 familles de monstres apparues au lancement du jeu en avril 2014. Au total, 190 monstres seront accessibles, répartis entre les cinq attributs du jeu : Eau, Feu, Vent, Lumière et Ténèbres. Parmi eux figurent notamment la Fée, la Harpie et l’Inugami.
La nouvelle arène sera proposée en version bêta pendant les mois de novembre et décembre. L’éditeur précise qu’il observera plusieurs indicateurs, comme les points, les taux de victoire et les classements, afin d’ajuster l’équilibrage du mode.
En parallèle, un événement de lancement se tiendra jusqu’au 30 novembre. Il donne accès à plusieurs missions liées aux mécaniques de l’Arène dimensionnelle, avec des récompenses à la clé, dont des vélins Lumière et Ténèbres, des vélins mystiques et des pierres de réévaluation. La complétion de toutes les missions débloque aussi trois vélins mystiques supplémentaires.
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Grand Theft Auto VI : le préchargement est disponible
Rockstar annonce l’ouverture du préchargement de Grand Theft Auto VI pour les joueurs ayant précommandé la version numérique, ou une version boîte avec code.
Rockstar Games a ouvert le préchargement de Grand Theft Auto VI pour les joueurs ayant précommandé la version numérique. Ceux qui ont choisi une version boîte avec code peuvent aussi activer leur code et lancer le téléchargement dès sa réception.
Dans son message, l’éditeur rappelle que le jeu a été pensé pour tirer parti de la génération actuelle de consoles. Rockstar met en avant une expérience conçue pour maintenir une densité et une fidélité visuelle élevées dans le monde de Leonida, avec une animation annoncée jusqu’à 30 images par seconde.
Des fonctionnalités adaptées aux consoles PlayStation et Xbox
Sur PlayStation 5 Pro, Rockstar évoque des visuels améliorés grâce à la technologie PSSR, ainsi que des ombres tracées par rayons. L’éditeur précise que cette version est réservée à la PS5 Pro.
Sur PS5, Grand Theft Auto VI doit intégrer un retour haptique haute fidélité sur les manettes DualSense, un son spatial optimisé via Tempest 3D Audio et des temps de chargement réduits. Rockstar indique aussi que le jeu prendra en charge le Remote Play sur PlayStation et Xbox.
Le jeu sera également proposé via XBOX Cloud Gaming sur Xbox Series X|S et Xbox One, avec les paramètres graphiques d’Xbox Series S. L’éditeur précise toutefois que les performances en cloud peuvent varier selon la connexion et d’autres facteurs techniques.
Rockstar a enfin mis en ligne une nouvelle vidéo accompagnée du morceau Blood in Your Eyes de Tove Lo, extrait de Grand Theft Auto VI: The Album.
