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Battlefield: un mode Battle Royale en projet

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Battlefield V devrait avoir un mode Battle Royale

Actuellement en développement, Battlefield V pourrait lui aussi hériter d’un mode Battle Royale.

Il va bientôt nous falloir un générateur de news sur le site. Le procédé serait simple: dès qu’il s’agit d’un jeu de tir à la première ou troisième personne, on lui rajoute l’expression « un mode Battle Royale en rumeur. » L’article serait facile à concevoir: on parlerait rapidement du jeu et on écrirait que tel site affirme qu’un mode Battle Royale est en développement. Enfin, on en profiterait pour rappeler que Fortnite et de PlayerUnknown’s Battlegrounds connaissent un immense succès.

Hier, nous évoquions le cas Call Of Duty Black Ops 4 qui miserait tout le multi et le coop. Aujourd’hui, c’est Battlefield V qui nous intéresse. Officiellement, ce titre n’a encore jamais été officialisé. Au cours de ses rapports financiers, Electronic Arts a néanmoins confirmé qu’un Battlefield sortirait avant le 1er avril 2019. En mars dernier, VentureBeat déclarait que ce titre s’appellerait Battlefield V et qu’il se déroulerait au cours de la Seconde Guerre mondiale.

Le site américain a publié un nouvel article, hier soir, sur ce fameux Battlefield V. Surprise! Un mode Battle Royale serait actuellement en développement. Il ne serait toutefois pas possible d’y jouer dès le lancement du jeu, sans doute prévu pour cet automne. DICE n’en serait encore qu’au stade du prototype. Il existe donc un risque que ce mode Battle Royale ne voie jamais le jour. Si le résultat se révélait décevant pour DICE ou Electronic Arts, ce mode serait sans doute abandonné. Dans le cas contraire, une version finale serait proposée dans Battlefield V, sans doute via une mise à jour gratuite.

Il faut bien comprendre que concevoir un jeu vidéo est compliqué. Suivant l’envergure du projet, cela nécessite des centaines de développeurs. Dans le cadre d’un Battle Royale, il faut s’assurer que la ou les maps proposées soient suffisamment grandes et intéressantes pour accueillir 100 joueurs. Il y a ensuite les problèmes d’équilibrages, de réseau… Cela demande beaucoup d’efforts et on suppose que ce Battle Royale ne faisait pas partie des plans initiaux de ce Battlefield V. C’est donc une charge de travail supplémentaire, ce qui explique sans doute pourquoi il ne serait pas prévu pour le lancement du jeu.

L’avenir du Battle Royale

A cause de League Of Legends ou DOTA, de nombreux éditeurs et développeurs se sont mis en tête de concevoir eux aussi un MOBA. Beaucoup ont alors échoué. On se rappelle du cas Paragon ou bien de Dawngate. Ce dernier a été annulé après une phase de beta. A la tête de ce projet, on retrouvait Electronic Arts.

Le Battle Royale est, à mon sens, différent du MOBA. Il ne faut pas le voir comme un genre à part mais plutôt comme un mode à part. A l’avenir, il devrait être aussi commun qu’un « capture de drapeau« , « capture de zone » ou « match à mort en équipe. » Tout le monde va se mettre à proposer du Battle Royale. Après tout, les règles sont simples: c’est du chacun pour soi, et pour s’éliminer, il faut trouver des armes sur la carte. Suivant les productions, le nombre de joueurs risque en revanche de varier, ainsi que les différentes mécaniques. Si on prend PUBG et Fortnite, ces deux titres sont extrêmement différents. Dans Fortnite, le gameplay est très arcade et il est possible de construire diverses fortifications. Au contraire, dans PUBG, on retrouve une ambiance un peu plus réaliste et pour se déplacer, on peut utiliser des véhicules.

En illustration, une image de Battlefield 4, un jeu qui n’a jamais hérité d’un mode Battle Royale.

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IKEA et Xbox lancent YXSTABY, une collection de meubles pour le gaming

IKEA et Xbox dévoilent YXSTABY, une collection de neuf meubles et accessoires inspirés de la manette Xbox et pensés pour jouer à la maison.

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IKEA et Xbox s’associent autour de YXSTABY, une nouvelle collection destinée à intégrer le gaming dans les espaces de vie. Composée de neuf pièces, elle reprend notamment plusieurs formes emblématiques de la manette Xbox pour les transformer en meubles et accessoires fonctionnels.

Une collection gaming conçue à quatre mains

YXSTABY a été développée conjointement par les designers d’IKEA et de Xbox. L’objectif annoncé est de proposer du mobilier adapté au jeu à la maison, sans négliger le confort, le rangement ou l’intégration dans un salon.

La collection compte neuf produits. Elle comprend notamment un fauteuil lounge gaming, un support pour moniteur, un meuble TV sur roulettes, une table d’appoint également montée sur roulettes, ainsi qu’un support pour ordinateur portable accompagné de rangements et d’accessoires.

La manette Xbox transformée en mobilier

Le design de la manette Xbox sert de fil conducteur à plusieurs créations. La croix directionnelle, ou D-pad, devient ainsi un coussin, mais aussi un plateau décoratif en acier inoxydable brillant. Une boîte d’exposition dotée de surfaces réfléchissantes permet quant à elle de présenter une manette, des figurines ou d’autres objets de collection sous plusieurs angles.

La pièce la plus directement inspirée de l’accessoire de Microsoft est probablement le tabouret en forme de stick analogique. Selon Xbox, celui-ci a été conçu à partir des fichiers 3D originaux de la manette sans fil. La texture antidérapante habituellement placée sous le pouce est ici réutilisée pour améliorer le maintien de la personne assise.

Une disponibilité variable selon les marchés

La collection YXSTABY est lancée dans les magasins IKEA à partir du 1er octobre 2026. Sa commercialisation en ligne doit intervenir plus tard dans l’année. Xbox précise toutefois que la disponibilité peut varier selon les marchés et invite les personnes intéressées à se renseigner auprès de leur magasin IKEA local.

Aucun tarif détaillé n’est indiqué dans l’annonce. Cette collaboration illustre néanmoins la volonté des deux entreprises de proposer du mobilier gaming moins isolé du reste de la maison, en misant sur des références visuelles immédiatement reconnaissables par les joueurs.

Source : Xbox Wire

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GeForce NOW accueille Aniimo, Outer Wilds et 9 autres jeux

Aniimo rejoint GeForce NOW dès son lancement, accompagné notamment d’Outer Wilds et d’Active Matter. 007 First Light profite aussi du path tracing.

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GeForce NOW enrichit son catalogue avec 11 jeux supplémentaires. La principale nouveauté de la semaine est Aniimo, un RPG gratuit de collection de créatures disponible dans le cloud dès son lancement. Outer Wilds, Active Matter et Stray font également partie de cette nouvelle sélection.

Aniimo disponible dès sa sortie sur GeForce NOW

Développé par Pawprint Studio, Aniimo prend la forme d’un RPG free-to-play en monde ouvert. Le jeu invite les joueurs à explorer le continent coloré d’Idyll et à capturer différentes créatures à l’aide d’Aniipods.

Son système baptisé « Twine » permet de prendre la forme des Aniimo rencontrés afin d’utiliser leurs compétences. Ces capacités servent à combattre, résoudre des énigmes et franchir différents obstacles. L’exploration comprend notamment des déplacements en vol plané, sous l’eau ou sous terre.

Les joueurs peuvent aussi regagner leur camping-car personnel pour construire un espace interactif nommé Homeland avec leurs compagnons. NVIDIA précise que le jeu représente un téléchargement de 45 Go en local. Sur GeForce NOW, il peut notamment être lancé depuis un Steam Deck, le navigateur Firefox et les autres appareils compatibles avec le service.

Outer Wilds et Active Matter rejoignent le cloud

Outer Wilds intègre lui aussi la bibliothèque GeForce NOW. Le jeu d’exploration d’Annapurna Interactive place le joueur dans un système solaire prisonnier d’une boucle temporelle. Chaque cycle permet de suivre de nouveaux signaux, traduire des textes extraterrestres et découvrir des lieux cachés.

Active Matter, le shooter militaire de Gaijin situé dans un multivers fracturé, est également disponible. Les joueurs y participent à des raids et à des affrontements compétitifs, avec pour objectif de récupérer des ressources avant l’effondrement de la zone.

La sélection comprend aussi RuneScape: Dragonwilds, Train Sim World 7, The Guild 1 Remake: Europa 1410, The Blood of Dawnwalker, Mixtape, Neon White, Stray et What Remains of Edith Finch. NVIDIA rappelle que leur disponibilité exacte peut varier selon leur intégration progressive au service.

Le path tracing arrive dans 007 First Light

En parallèle, 007 First Light reçoit une mise à jour ajoutant le path tracing sur GeForce NOW. Cette technologie améliore le rendu des éclairages, des ombres et des reflets. Le jeu prend également en charge DLSS 4.5 Ray Reconstruction, Super Resolution et Dynamic Frame Generation.

Les abonnés Ultimate peuvent profiter d’une puissance annoncée comme équivalente à une GeForce RTX 5080, avec une diffusion pouvant atteindre la 5K HDR sur les équipements compatibles.

Cette nouvelle vague renforce donc le catalogue de GeForce NOW avec des expériences variées, du jeu de créatures en monde ouvert à l’exploration spatiale, en passant par le shooter multijoueur.

Source : NVIDIA.

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VOID/BREAKER sortira le 4 novembre sur PS5, Xbox Series et PC

Le FPS roguelite VOID/BREAKER quittera son accès anticipé le 4 novembre 2026 pour arriver sur PS5, Xbox Series et PC, avec une intégration au Game Pass.

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Le FPS roguelite VOID/BREAKER tient sa date de lancement définitif. Playstack et Stubby Games annoncent une sortie le 4 novembre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. Le jeu quittera simultanément son accès anticipé.

VOID/BREAKER arrive sur consoles

Déjà disponible en accès anticipé sur Steam depuis le 20 août 2025, VOID/BREAKER sera officiellement lancé le 4 novembre 2026. La version PC sera proposée sur Steam, mais également sur le Microsoft Store.

Cette sortie marquera aussi les débuts du titre sur PlayStation 5 et Xbox Series. VOID/BREAKER intégrera par ailleurs le catalogue Game Pass, selon l’annonce conjointe de l’éditeur Playstack et du développeur Stubby Games.

Un FPS roguelite centré sur la vitesse

VOID/BREAKER place le joueur dans une boucle orchestrée par une intelligence artificielle hostile. Il faut affronter des machines, mourir, recommencer et tenter de s’échapper de ce système. Sa structure roguelite renouvelle les choix, les chemins et les affrontements au fil des parties.

Le jeu met l’accent sur des déplacements fluides et des combats rapides en vue subjective. Chaque parcours demande notamment de choisir entre des routes dangereuses, associées à de meilleures récompenses, et des options plus prudentes.

Des armes modulables et des décors destructibles

La personnalisation des armes constitue l’un des piliers de VOID/BREAKER. Son système de modifications permet de combiner différents modules afin de créer de nombreuses variantes et de rechercher des synergies adaptées à chaque partie.

La destruction de l’environnement joue également un rôle dans les combats. Les joueurs peuvent ouvrir un passage à travers certains murs, détruire des structures ou exploiter les dégâts causés au décor pour déstabiliser leurs adversaires.

VOID/BREAKER est développé en solo par Daniel Stubbington, sous le nom de Stubby Games. Le créateur avait précédemment signé The Entropy Centre, un jeu de réflexion inspiré par Portal sorti en 2022.

Une sortie complète prévue en novembre

Après plus d’un an en accès anticipé, VOID/BREAKER passera donc en version complète le 4 novembre 2026 sur PS5, Xbox Series et PC. Son arrivée simultanée dans le Game Pass devrait également faciliter sa découverte sur Xbox et via l’écosystème Microsoft.

Source : Gematsu.

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