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Borderlands et Bioshock sur Switch, en version physique mais pas trop

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2K Games a annoncé les arrivées de XCOM 2 et des jeux Borderlands et Bioshock sur Switch. Des versions physiques seront bien sûr proposées, mais ne vous attendez pas à y trouver les jeux.

Nintendo a tenu un Direct surprise, hier. Il n’y a pas forcément de grosses annonces à retenir si ce n’est un personnage issu de ARMS pour Smash Bros Ultimate et une date de sortie pour Xenoblade Chronicles Definitive Edition (29/05). Dans l’ensemble, il s’agit beaucoup de portages Switch dont Burnout Paradise. Et du côté de 2K Games, ce ne sont pas une ou deux mais trois grosses licences qui débarquent sur la console de Nintendo.

Il y a tout d’abord XCOM 2, ce magnifique jeu de stratégie au tour par tour où, même en ayant 90% de toucher une cible, on serre les fesses. Cette version Switch contiendra le jeu de base, ainsi que 4 DLC (Guerrier de la résistanceEnfants de l’anarchieChasseurs d’extraterrestres, et Le Dernier cadeau de Shen) et l’extension War Of The Chosen. XCOM 2 sortira le 29 mai 2020 sur Switch.

Puis il y a Borderlands Legendary Collection. Il est lui aussi attendu pour le 29 mai. Cette compilation contiendra Borderlands, sa suite, et The Pre Sequel. Le communiqué de presse semble indiqué que seul le premier épisode bénéficiera de ses DLC. Chacun de ces titres aura droit à du coop à 2 en local ou bien à 4 en ligne.

Enfin, il y a Bioshock. Les trois épisodes, dont Infinite, seront proposés… le 29 mai. Ces aventures seront à chaque fois livrées avec leurs DLC histoire d’allonger la durée de vie.

https://www.youtube.com/watch?v=O7v5LKd2Iig

Tout le monde se réjouira de l’arrivée de ces 3 grandes licences sur Switch. Ceux qui privilégient les jeux au format physique risquent en revanche d’être déçus. Oui, en magasin, des versions boites seront proposées. Elles ne contiendront toutefois pas tous les jeux en entier.

2K Games a le mérite d’être clair. L’éditeur déclare ainsi que:

  • XCOM 2 n’aura sur sa cartouche que les deux premières missions du jeu. Il faudra télécharger le reste, soit 24Go.
  • Borderlands Legendary Collection nécessitera un téléchargement de près de 42Go. Seule une partie du premier Borderlands sera sur la cartouche. Il faudra compléter cela avec un téléchargement de 6,6Go tandis que Borderlands 2 et The Pre Sequel seront à récupérer via une connexion internet, contre 35Go.
  • Bioshock The Collection n’a sur sa cartouche que le début des trois aventures. Il faudra télécharger le reste, ainsi que les add-ons. Le poids total n’est pas précisé.
Pourquoi les versions cartouches sur Switch nécessitent quand même un téléchargement?

Comme nous l’avions déjà évoqué, il s’agit tout simplement d’un problème de taille et d’argent. La Switch utilise des cartouches. Les éditeurs ont le choix de mettre leurs jeux physiques sur des supports de 1Go, 2Go, 4Go, 8Go, 16Go ou 32Go. Plus la cartouche est volumineuse, plus le prix de celle-ci s’envole. Il devient même plus cher de sortir un jeu sur une carte 16 ou 32Go que sur un Bluray.

Afin de ne pas voir leurs marge s’effondrer, les éditeurs font le choix de sortir des versions incomplètes de leurs jeux; il faut télécharger le reste. 2K Games assure ainsi que XCOM 2, Borderlands Legendary Collection et Bioshock The Collection sont livrés sur des cartouches de, respectivement, 8Go, 8Go et 16Go. L’éditeur aurait pu faire tenir le contenu total de chacun de ces titres sur des cartes de 64Go mais il y aurait alors eu un problème de rentabilité. Ou bien le prix des jeux aurait été supérieur à la moyenne. C’est déjà ce qui arrive parfois sur des titres multiplateformes où la version Switch est plus chère que les éditions PS4 ou Xbox One.

Bref, cela signifie qu’une connexion internet est obligatoire lors du premier lancement de ces jeux. L’intérêt d’une version physique, pour ces titres essentiellement solo, en prend donc un coup.

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PlayStation installe un défi Marvel’s Wolverine à Rock en Seine du 26 au 30 août

À l’occasion de la sortie de Marvel’s Wolverine sur PS5 le 15 septembre, PlayStation proposera au public de Rock en Seine une installation immersive du 26 au 30 août pour tester sa « rage » dans deux défis inspirés du jeu.

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PlayStation profitera de Rock en Seine pour mettre en avant Marvel’s Wolverine, attendu sur PS5 le 15 septembre 2026. Du 26 au 30 août, le public du festival parisien pourra découvrir le Marvel’s Wolverine Challenge, une installation immersive conçue autour de l’univers du jeu et de son personnage principal, Wolverine.

Deux défis autour de la “rage” de Wolverine

L’activation proposée sur place repose sur deux épreuves destinées à mesurer l’intensité et l’énergie des participants. La première prend la forme d’une pièce insonorisée dans laquelle les visiteurs devront empoigner des griffes à l’effigie de Wolverine et pousser leur cri le plus puissant possible. La performance sera mesurée et intégrée à un classement en direct.

Les participants repartiront avec une vidéo de leur passage, afin de pouvoir partager leur performance sur les réseaux sociaux.

Une installation visible depuis l’extérieur

Pensé comme une expérience à vivre autant qu’à regarder, le dispositif sera installé dans une structure transparente visible depuis l’extérieur. L’ensemble reprendra les codes graphiques et sonores de Marvel’s Wolverine, avec notamment le jaune emblématique du personnage, des traces de griffes, des visuels du jeu et des éléments liés à l’univers PS5.

PlayStation présente cette installation comme un moyen de faire découvrir au public de Rock en Seine l’identité du jeu, centré sur la rage et la puissance du mutant Marvel.

Une mise en avant avant la sortie du jeu

Marvel’s Wolverine sortira sur PlayStation 5 le 15 septembre 2026. L’animation proposée à Rock en Seine intervient donc à quelques semaines de la sortie du titre, avec pour objectif de créer un point de contact avec le public du festival autour de la licence Marvel et de la plateforme de Sony.

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Pokémon Pocket organise un événement Team Rocket à la gare Saint-Lazare

The Pokémon Company International annonce un événement interactif gratuit les 22 et 23 août à Paris, à la gare Saint-Lazare, pour accompagner la sortie des boosters à thème L’Ambition de la Team Rocket dans Pokémon Pocket, prévue le 27 août.

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The Pokémon Company International organisera les 22 et 23 août 2026 un événement interactif consacré à la Team Rocket à la gare Saint-Lazare, à Paris. Accessible gratuitement, l’animation se tiendra de 09:00 à 18:00, samedi et dimanche, et s’adresse à tous les joueurs et joueuses du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon Pocket.

L’opération accompagne la sortie des Boosters à thème L’Ambition de la Team Rocket, attendus dans l’application le 27 août 2026.

Une expérience centrée sur la Team Rocket

Sur place, des fans costumés de la Team Rocket proposeront aux passants de résoudre des énigmes pour réunir des indices. Ces indices permettront de déchiffrer un code secret donnant accès à un lieu caché, où les participantes et participants recevront un message du Boss de la Team Rocket.

En devenant membres honoraires de la Team Rocket, ils pourront repartir avec un tote bag ainsi qu’un code à échanger contre 24 Sabliers Booster dans l’application Pokémon Pocket.

Une récompense à utiliser dans le jeu

Le code distribué lors de l’événement est présenté comme valable du 1er février 2026 à 06:00 UTC au 31 mars 2027 à 14:59 UTC. Il ne peut être utilisé qu’une seule fois et ne peut pas être réémis. Un maximum d’une utilisation par compte est autorisé dans Pokémon Pocket.

En cas de problème lors de la saisie du code ou de la récupération de la récompense, les joueurs sont renvoyés vers la FAQ officielle du jeu.

Sortie des boosters à thème le 27 août

Les Boosters à thème L’Ambition de la Team Rocket sortiront dans JCC Pokémon Pocket le 27 août 2026. L’événement parisien est présenté comme une animation liée à ce lancement.

Le jeu est téléchargeable gratuitement, avec des achats facultatifs en jeu. The Pokémon Company International indique aussi que les cartes peuvent varier d’un Booster à l’autre.

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PlayStation lance un défi Marvel’s Wolverine à Rock en Seine avant la sortie du jeu sur PS5

Du 26 au 30 août, PlayStation installera à Rock en Seine une expérience immersive autour de Marvel’s Wolverine, à quelques semaines de la sortie du jeu sur PS5 prévue le 15 septembre 2026.

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PlayStation va installer Marvel’s Wolverine Challenge à Rock en Seine du 26 au 30 août 2026, dans le cadre de la campagne de lancement du jeu Marvel’s Wolverine, attendu sur PS5 le 15 septembre 2026.

L’activation prend la forme d’une expérience immersive inspirée de l’univers du célèbre mutant de Marvel. Le principe annoncé est simple : les visiteurs entrent dans une pièce insonorisée, saisissent les griffes de Wolverine et poussent leur cri le plus puissant afin de mesurer l’intensité de leur performance.

Un défi mesuré en temps réel

Chaque passage sera intégré à un classement en direct, permettant aux participants de comparer leurs résultats avec ceux des autres visiteurs. À l’issue de l’épreuve, chacun repartira avec sa performance en vidéo, partageable sur les réseaux sociaux.

Une installation pensée pour être visible depuis l’extérieur

Le dispositif a été conçu comme un spectacle autant qu’une animation à vivre. Sa structure transparente doit permettre de voir l’expérience depuis l’extérieur, tandis que son habillage reprend les codes visuels et sonores de Marvel’s Wolverine : jaune emblématique, traces de griffes, visuels du jeu et éléments liés à l’univers PS5.

Aucune autre précision n’a été donnée sur l’emplacement exact de l’installation dans le festival, ni sur d’éventuelles conditions de participation au-delà des dates annoncées.

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