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Borderlands et Bioshock sur Switch, en version physique mais pas trop
2K Games a annoncé les arrivées de XCOM 2 et des jeux Borderlands et Bioshock sur Switch. Des versions physiques seront bien sûr proposées, mais ne vous attendez pas à y trouver les jeux.
Nintendo a tenu un Direct surprise, hier. Il n’y a pas forcément de grosses annonces à retenir si ce n’est un personnage issu de ARMS pour Smash Bros Ultimate et une date de sortie pour Xenoblade Chronicles Definitive Edition (29/05). Dans l’ensemble, il s’agit beaucoup de portages Switch dont Burnout Paradise. Et du côté de 2K Games, ce ne sont pas une ou deux mais trois grosses licences qui débarquent sur la console de Nintendo.
Il y a tout d’abord XCOM 2, ce magnifique jeu de stratégie au tour par tour où, même en ayant 90% de toucher une cible, on serre les fesses. Cette version Switch contiendra le jeu de base, ainsi que 4 DLC (Guerrier de la résistance, Enfants de l’anarchie, Chasseurs d’extraterrestres, et Le Dernier cadeau de Shen) et l’extension War Of The Chosen. XCOM 2 sortira le 29 mai 2020 sur Switch.
Puis il y a Borderlands Legendary Collection. Il est lui aussi attendu pour le 29 mai. Cette compilation contiendra Borderlands, sa suite, et The Pre Sequel. Le communiqué de presse semble indiqué que seul le premier épisode bénéficiera de ses DLC. Chacun de ces titres aura droit à du coop à 2 en local ou bien à 4 en ligne.
Enfin, il y a Bioshock. Les trois épisodes, dont Infinite, seront proposés… le 29 mai. Ces aventures seront à chaque fois livrées avec leurs DLC histoire d’allonger la durée de vie.
Tout le monde se réjouira de l’arrivée de ces 3 grandes licences sur Switch. Ceux qui privilégient les jeux au format physique risquent en revanche d’être déçus. Oui, en magasin, des versions boites seront proposées. Elles ne contiendront toutefois pas tous les jeux en entier.
2K Games a le mérite d’être clair. L’éditeur déclare ainsi que:
- XCOM 2 n’aura sur sa cartouche que les deux premières missions du jeu. Il faudra télécharger le reste, soit 24Go.
- Borderlands Legendary Collection nécessitera un téléchargement de près de 42Go. Seule une partie du premier Borderlands sera sur la cartouche. Il faudra compléter cela avec un téléchargement de 6,6Go tandis que Borderlands 2 et The Pre Sequel seront à récupérer via une connexion internet, contre 35Go.
- Bioshock The Collection n’a sur sa cartouche que le début des trois aventures. Il faudra télécharger le reste, ainsi que les add-ons. Le poids total n’est pas précisé.
Pourquoi les versions cartouches sur Switch nécessitent quand même un téléchargement?
Comme nous l’avions déjà évoqué, il s’agit tout simplement d’un problème de taille et d’argent. La Switch utilise des cartouches. Les éditeurs ont le choix de mettre leurs jeux physiques sur des supports de 1Go, 2Go, 4Go, 8Go, 16Go ou 32Go. Plus la cartouche est volumineuse, plus le prix de celle-ci s’envole. Il devient même plus cher de sortir un jeu sur une carte 16 ou 32Go que sur un Bluray.
Afin de ne pas voir leurs marge s’effondrer, les éditeurs font le choix de sortir des versions incomplètes de leurs jeux; il faut télécharger le reste. 2K Games assure ainsi que XCOM 2, Borderlands Legendary Collection et Bioshock The Collection sont livrés sur des cartouches de, respectivement, 8Go, 8Go et 16Go. L’éditeur aurait pu faire tenir le contenu total de chacun de ces titres sur des cartes de 64Go mais il y aurait alors eu un problème de rentabilité. Ou bien le prix des jeux aurait été supérieur à la moyenne. C’est déjà ce qui arrive parfois sur des titres multiplateformes où la version Switch est plus chère que les éditions PS4 ou Xbox One.
Bref, cela signifie qu’une connexion internet est obligatoire lors du premier lancement de ces jeux. L’intérêt d’une version physique, pour ces titres essentiellement solo, en prend donc un coup.
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IKEA et Xbox lancent YXSTABY, une collection de meubles pour le gaming
IKEA et Xbox dévoilent YXSTABY, une collection de neuf meubles et accessoires inspirés de la manette Xbox et pensés pour jouer à la maison.
IKEA et Xbox s’associent autour de YXSTABY, une nouvelle collection destinée à intégrer le gaming dans les espaces de vie. Composée de neuf pièces, elle reprend notamment plusieurs formes emblématiques de la manette Xbox pour les transformer en meubles et accessoires fonctionnels.
Une collection gaming conçue à quatre mains
YXSTABY a été développée conjointement par les designers d’IKEA et de Xbox. L’objectif annoncé est de proposer du mobilier adapté au jeu à la maison, sans négliger le confort, le rangement ou l’intégration dans un salon.
La collection compte neuf produits. Elle comprend notamment un fauteuil lounge gaming, un support pour moniteur, un meuble TV sur roulettes, une table d’appoint également montée sur roulettes, ainsi qu’un support pour ordinateur portable accompagné de rangements et d’accessoires.
La manette Xbox transformée en mobilier
Le design de la manette Xbox sert de fil conducteur à plusieurs créations. La croix directionnelle, ou D-pad, devient ainsi un coussin, mais aussi un plateau décoratif en acier inoxydable brillant. Une boîte d’exposition dotée de surfaces réfléchissantes permet quant à elle de présenter une manette, des figurines ou d’autres objets de collection sous plusieurs angles.
La pièce la plus directement inspirée de l’accessoire de Microsoft est probablement le tabouret en forme de stick analogique. Selon Xbox, celui-ci a été conçu à partir des fichiers 3D originaux de la manette sans fil. La texture antidérapante habituellement placée sous le pouce est ici réutilisée pour améliorer le maintien de la personne assise.
Une disponibilité variable selon les marchés
La collection YXSTABY est lancée dans les magasins IKEA à partir du 1er octobre 2026. Sa commercialisation en ligne doit intervenir plus tard dans l’année. Xbox précise toutefois que la disponibilité peut varier selon les marchés et invite les personnes intéressées à se renseigner auprès de leur magasin IKEA local.
Aucun tarif détaillé n’est indiqué dans l’annonce. Cette collaboration illustre néanmoins la volonté des deux entreprises de proposer du mobilier gaming moins isolé du reste de la maison, en misant sur des références visuelles immédiatement reconnaissables par les joueurs.
Source : Xbox Wire
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GeForce NOW accueille Aniimo, Outer Wilds et 9 autres jeux
Aniimo rejoint GeForce NOW dès son lancement, accompagné notamment d’Outer Wilds et d’Active Matter. 007 First Light profite aussi du path tracing.
GeForce NOW enrichit son catalogue avec 11 jeux supplémentaires. La principale nouveauté de la semaine est Aniimo, un RPG gratuit de collection de créatures disponible dans le cloud dès son lancement. Outer Wilds, Active Matter et Stray font également partie de cette nouvelle sélection.
Aniimo disponible dès sa sortie sur GeForce NOW
Développé par Pawprint Studio, Aniimo prend la forme d’un RPG free-to-play en monde ouvert. Le jeu invite les joueurs à explorer le continent coloré d’Idyll et à capturer différentes créatures à l’aide d’Aniipods.
Son système baptisé « Twine » permet de prendre la forme des Aniimo rencontrés afin d’utiliser leurs compétences. Ces capacités servent à combattre, résoudre des énigmes et franchir différents obstacles. L’exploration comprend notamment des déplacements en vol plané, sous l’eau ou sous terre.
Les joueurs peuvent aussi regagner leur camping-car personnel pour construire un espace interactif nommé Homeland avec leurs compagnons. NVIDIA précise que le jeu représente un téléchargement de 45 Go en local. Sur GeForce NOW, il peut notamment être lancé depuis un Steam Deck, le navigateur Firefox et les autres appareils compatibles avec le service.
Outer Wilds et Active Matter rejoignent le cloud
Outer Wilds intègre lui aussi la bibliothèque GeForce NOW. Le jeu d’exploration d’Annapurna Interactive place le joueur dans un système solaire prisonnier d’une boucle temporelle. Chaque cycle permet de suivre de nouveaux signaux, traduire des textes extraterrestres et découvrir des lieux cachés.
Active Matter, le shooter militaire de Gaijin situé dans un multivers fracturé, est également disponible. Les joueurs y participent à des raids et à des affrontements compétitifs, avec pour objectif de récupérer des ressources avant l’effondrement de la zone.
La sélection comprend aussi RuneScape: Dragonwilds, Train Sim World 7, The Guild 1 Remake: Europa 1410, The Blood of Dawnwalker, Mixtape, Neon White, Stray et What Remains of Edith Finch. NVIDIA rappelle que leur disponibilité exacte peut varier selon leur intégration progressive au service.
Le path tracing arrive dans 007 First Light
En parallèle, 007 First Light reçoit une mise à jour ajoutant le path tracing sur GeForce NOW. Cette technologie améliore le rendu des éclairages, des ombres et des reflets. Le jeu prend également en charge DLSS 4.5 Ray Reconstruction, Super Resolution et Dynamic Frame Generation.
Les abonnés Ultimate peuvent profiter d’une puissance annoncée comme équivalente à une GeForce RTX 5080, avec une diffusion pouvant atteindre la 5K HDR sur les équipements compatibles.
Cette nouvelle vague renforce donc le catalogue de GeForce NOW avec des expériences variées, du jeu de créatures en monde ouvert à l’exploration spatiale, en passant par le shooter multijoueur.
Source : NVIDIA.
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VOID/BREAKER sortira le 4 novembre sur PS5, Xbox Series et PC
Le FPS roguelite VOID/BREAKER quittera son accès anticipé le 4 novembre 2026 pour arriver sur PS5, Xbox Series et PC, avec une intégration au Game Pass.
Le FPS roguelite VOID/BREAKER tient sa date de lancement définitif. Playstack et Stubby Games annoncent une sortie le 4 novembre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. Le jeu quittera simultanément son accès anticipé.
VOID/BREAKER arrive sur consoles
Déjà disponible en accès anticipé sur Steam depuis le 20 août 2025, VOID/BREAKER sera officiellement lancé le 4 novembre 2026. La version PC sera proposée sur Steam, mais également sur le Microsoft Store.
Cette sortie marquera aussi les débuts du titre sur PlayStation 5 et Xbox Series. VOID/BREAKER intégrera par ailleurs le catalogue Game Pass, selon l’annonce conjointe de l’éditeur Playstack et du développeur Stubby Games.
Un FPS roguelite centré sur la vitesse
VOID/BREAKER place le joueur dans une boucle orchestrée par une intelligence artificielle hostile. Il faut affronter des machines, mourir, recommencer et tenter de s’échapper de ce système. Sa structure roguelite renouvelle les choix, les chemins et les affrontements au fil des parties.
Le jeu met l’accent sur des déplacements fluides et des combats rapides en vue subjective. Chaque parcours demande notamment de choisir entre des routes dangereuses, associées à de meilleures récompenses, et des options plus prudentes.
Des armes modulables et des décors destructibles
La personnalisation des armes constitue l’un des piliers de VOID/BREAKER. Son système de modifications permet de combiner différents modules afin de créer de nombreuses variantes et de rechercher des synergies adaptées à chaque partie.
La destruction de l’environnement joue également un rôle dans les combats. Les joueurs peuvent ouvrir un passage à travers certains murs, détruire des structures ou exploiter les dégâts causés au décor pour déstabiliser leurs adversaires.
VOID/BREAKER est développé en solo par Daniel Stubbington, sous le nom de Stubby Games. Le créateur avait précédemment signé The Entropy Centre, un jeu de réflexion inspiré par Portal sorti en 2022.
Une sortie complète prévue en novembre
Après plus d’un an en accès anticipé, VOID/BREAKER passera donc en version complète le 4 novembre 2026 sur PS5, Xbox Series et PC. Son arrivée simultanée dans le Game Pass devrait également faciliter sa découverte sur Xbox et via l’écosystème Microsoft.
Source : Gematsu.
