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Call Of Duty Black Ops 4 date sa beta
Une beta multijoueur de Call Of Duty 4 sera lancée le mois prochain sur PC et consoles.
Mine de rien, on serait presque tenté de dire que Call Of Duty Black Ops 4 est bien discret. A l’E3, le FPS d’Activision a ainsi été plutôt timide. Il faut dire que contrairement aux autres années, il n’avait pas un solo aussi scripté qu’explosif à exhiber. Normal puisque Call Of Duty Black Ops 4, ce sera uniquement un jeu multijoueur.
Après un plaisant épisode situé pendant la Seconde Guerre mondiale, Call Of Duty retourne dans le futur. Beaucoup alors se méfient. Il faut dire que ces derniers temps, il y a eu une overdose de jetpacks et autre gameplay aérien. C’est pourquoi une Beta de Call Of Duty Black Ops 4 sera déployée en août afin que chacun puisse tester par soi-même le multi du jeu. Petite précision: il faut avoir précommandé BO4 pour avoir accès à cette Beta. Sauf sur PC, où elle pourra être téléchargée librement, même si ceux qui ont pré-acheté le jeu pourront y jouer plus tôt.
Voici les dates de la Beta de Call Of Duty Black Ops 4:
Sur PlayStation 4:
- du vendredi 3 août (19h) au lundi 6 août (19h)
- du vendredi 10 août (19h) au lundi 13 août (19h)
Sur Xbox One:
- du vendredi 10 août (19h) au lundi 13 août (19h)
Sur PC:
- Beta ouverte du samedi 11 août (19h) au lundi 13 août (19h)
- en cas de précommande, accès anticipé à partir du vendredi 10 août 19h
Si les joueurs PS4 sont favorisés, c’est tout simplement parce qu’un accord marketing a été passé entre Sony et Activision. Quant au cas du PC, le seul à proposer une Beta Ouverte de Call Of Duty Black Ops 4, c’est parce que le jeu sera, pour la première fois, disponible sur Battle.net, la plateforme de Blizzard. Ceux habitués à Overwatch ou aux jeux de stratégies du développeur américain seront peut-être ainsi tentés d’essayer ce FPS. Et cela devrait pousser quelques irréductibles joueurs Steam à tester la concurrence.
Call Of Duty Black Ops 4: une beta avec un gros contenu
La Beta de Call Of Duty Black Ops 4 contiendra 6 maps, dont deux encore jamais vues à ce jour. Les modes Match à mort en équipe (TDM), Domination, Hardpoint, Search & Destroy et Control seront jouables. Ce dernier demande à deux équipes de défendre ou d’attaquer deux objectifs avec un nombre de vies limité.
Call Of Duty Black Ops 4 sera disponible le 12 octobre sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. Le jeu ne sortira pas en novembre comme il en a normalement l’habitude. C’est un peu ce qu’on appelle l’effet Red Dead Redemption 2.
A l’instar de Battlefield V, Black Ops 4 introduira pour la première fois dans la série un mode Battle Royale. Celui-ci reste encore bien mystérieux mais une beta est là encore prévue. Elle débutera en septembre et les joueurs PS4 auront à nouveau droit à un accès anticipé. Tout cela nous laisse supposer que ce fameux mode Blackout —c’est son nom— sera dévoilé au cours de la Gamescom.
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App Store : Apple prépare de nouveaux visuels pour promouvoir les apps et les jeux
Apple permettra aux développeurs de mieux mettre en avant leur marque, leurs contenus et leurs opérations saisonnières sur plusieurs espaces de l’App Store.
Apple prépare de nouveaux outils visuels pour aider les développeurs à promouvoir leurs applications et leurs jeux sur l’App Store. Attendus à l’automne, ces éléments pourront notamment apparaître sur les pages produit, dans les résultats de recherche et au sein des événements intégrés aux apps.
Des créations qui dépassent les captures d’écran
Les développeurs ne seront plus limités à des visuels montrant uniquement leur application en cours d’utilisation. Apple annonce de nouveaux éléments créatifs destinés à mettre davantage en avant une marque, une offre saisonnière ou encore l’arrivée de contenus.
Cette évolution doit permettre aux éditeurs de mieux adapter leur communication aux actualités de leurs applications et de leurs jeux. Une mise à jour importante, un événement temporaire ou une campagne liée à une saison pourront ainsi bénéficier de créations plus spécifiques.
Plusieurs emplacements concernés sur l’App Store
Selon Apple, ces images et vidéos pourront être exploitées à plusieurs endroits de l’App Store. La firme cite notamment l’en-tête de la page produit, les résultats de recherche et les événements intégrés aux applications, aussi appelés « In-App Events ».
Un même univers créatif pourra donc accompagner la découverte d’une application à différentes étapes de la navigation. Apple ne précise cependant pas encore dans cette annonce l’ensemble des emplacements disponibles ni les modalités détaillées de leur utilisation.
Des modèles pour préparer le lancement
Pour aider les équipes à anticiper le déploiement prévu à l’automne, Apple publie de nouvelles recommandations concernant les éléments promotionnels de l’App Store. Elles sont accompagnées de modèles de conception compatibles avec Figma, Photoshop et Pixelmator.
Ces ressources doivent permettre aux développeurs et aux équipes marketing de préparer leurs images et vidéos en respectant les bonnes pratiques définies par Apple. Aucun tarif ou calendrier plus précis n’est indiqué dans cette communication.
En conclusion, Apple veut offrir davantage de liberté aux éditeurs pour valoriser leurs apps et leurs jeux directement dans sa boutique. Les développeurs intéressés peuvent dès maintenant consulter les recommandations et commencer à concevoir leurs futurs contenus.
Source : Apple Developer
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Xbox teste un nouvel accueil et une meilleure gestion des sauvegardes locales
Les membres Xbox Insider peuvent tester plusieurs nouveautés consacrées à l’écran d’accueil, aux sauvegardes locales, aux badges de profil et aux listes de souhaits.
Microsoft déploie plusieurs nouveautés auprès des membres Xbox Insider. Ces mises à jour expérimentales donnent davantage de contrôle sur l’écran d’accueil et le stockage des sauvegardes locales. Elles améliorent également les badges de profil et la gestion de la liste de souhaits.
Un écran d’accueil Xbox plus personnalisable
Les joueurs peuvent désormais retirer n’importe quel élément de la liste des jeux et applications récents affichée en haut de l’accueil. Cette possibilité concerne aussi la tuile consacrée à l’historique de jeu. Il suffit d’utiliser le bouton Menu de la manette pour masquer un contenu.
Xbox expérimente également un mode d’arrière-plan immersif. Une pression sur le stick droit depuis l’accueil fait disparaître progressivement l’interface afin de mettre en valeur le fond dynamique ou personnalisé. Une nouvelle pression sur un bouton permet de rétablir l’affichage normal.

Une gestion plus claire des sauvegardes locales
La principale nouveauté concerne le stockage des sauvegardes. Les membres Xbox Insider peuvent consulter, trier et supprimer les données locales qui ne sont pas utilisées. Il devient possible d’effacer une sauvegarde volumineuse en particulier ou de supprimer en une seule fois l’ensemble des sauvegardes locales inutilisées.
L’outil est accessible depuis Paramètres, Système, Stockage, puis « Gérer les sauvegardes de jeux locales ». Xbox peut aussi proposer directement cette option lorsqu’une console ne dispose plus d’un espace suffisant pour enregistrer une nouvelle progression.
Microsoft précise que les sauvegardes les plus récentes restent stockées sur le réseau Xbox. Elles sont automatiquement synchronisées lors du prochain lancement du jeu concerné.

Badges de profil et liste de souhaits améliorés
Les badges visibles sur les profils gagnent une présentation plus détaillée. Les utilisateurs peuvent désormais découvrir une illustration en haute résolution ainsi que les conditions et la date de déblocage de chaque badge, y compris sur le profil d’un autre joueur.
Un badge commémoratif « Day One » est par ailleurs attribué aux joueurs ayant débloqué le succès Day One lors du lancement de la Xbox One, le 22 novembre 2013. Cette initiative accompagne la célébration des 25 ans de Xbox.

Enfin, les jeux achetés sont maintenant retirés automatiquement de la liste de souhaits. La plupart de ces fonctions sont d’abord proposées aux groupes Alpha Skip-Ahead et Alpha du programme Xbox Insider, tandis que certaines sont accessibles plus largement.
Ces essais doivent permettre à Microsoft de recueillir les retours des joueurs avant un éventuel déploiement général. Les utilisateurs intéressés peuvent rejoindre le programme via l’application Xbox Insider Hub.
Source : Xbox Wire.
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Hellraiser Revival dévoile ses puzzles cauchemardesques sur PS5
Mad Head Games et Saber Interactive détaillent les énigmes de Clive Barker’s Hellraiser: Revival, un survival horror attendu le 8 octobre sur PS5.
Clive Barker’s Hellraiser: Revival misera autant sur la réflexion que sur la fuite et les affrontements. Mad Head Games et Saber Interactive ont présenté plusieurs énigmes de ce survival horror à la première personne, attendu le 8 octobre 2026 sur PlayStation 5.
Un labyrinthe qui manipule la réalité
Dans Hellraiser: Revival, le joueur incarnera Aiden, prisonnier d’environnements capables de déformer la réalité. Les énigmes seront directement intégrées à cette dimension psychologique, avec des pièces qui se répètent, des couloirs trompeurs et des créatures qui bouleversent les règles de déplacement.
Une séquence montre notamment Aiden poursuivi par Chatterer. Le Cénobite se téléporte devant lui à plusieurs reprises, obligeant le joueur à observer ses apparitions pour identifier la seule voie permettant de lui échapper. Dans une autre scène, une succession de pièces en boucle ne peut être interrompue qu’en faisant demi-tour plutôt qu’en continuant à avancer.
Selon le directeur adjoint du jeu Vid Rajin, le labyrinthe est lié au monde réel et cherche à pousser Aiden, comme le joueur, à changer de perspective. Les décors livreront ainsi leurs propres indices, parfois à travers des détails déformés ou anormalement disposés.
La Genesis Configuration au cœur des énigmes
La Genesis Configuration, une boîte-puzzle inspirée de l’univers de Clive Barker, constituera l’un des principaux outils du jeu. Elle pourra servir en combat, notamment pour enflammer des ennemis, mais son rôle sera également essentiel dans la résolution des puzzles environnementaux.
Elle permettra par exemple de faire tourner une roue géante afin de réaligner des passerelles dans une salle hérissée de pointes. Ailleurs, le joueur devra retrouver les éléments manquants de plusieurs statues, comme une langue ou une main, avant de donner à la boîte la forme requise pour ouvrir différentes portes.
Certains problèmes disposeront de plusieurs solutions, que les développeurs ne souhaitent pas encore révéler. Des mécanismes plus classiques seront aussi présents : crochetage, combinaisons de coffres et gestion d’un inventaire comparée par le studio à celle des jeux Resident Evil. Ces énigmes optionnelles pourront récompenser le joueur avec des munitions, des ressources, des améliorations ou de nouvelles armes.
Une campagne de plus de douze heures
Les environnements surréalistes puiseront notamment dans les constructions impossibles associées à M. C. Escher. Clive Barker a conseillé les équipes dès la conception du projet, tandis que Doug Bradley reprendra son rôle de Pinhead.
La campagne pourrait dépasser les douze heures selon Vid Rajin. Sur PS5 Pro, le jeu bénéficiera également de réglages graphiques supérieurs et de la technologie PSSR. Clive Barker’s Hellraiser: Revival sortira le 8 octobre 2026 sur PS5, avec l’ambition de retranscrire la violence physique et psychologique de la licence.
Source : PlayStation Blog.
