Connect with us

Jeux Vidéo

Chiffre de ventes: la PS4 à Noël 2016, Uncharted 4, le Gear VR, l’état du marché anglais

Publié il y a

le

Que ce soit pour les constructeurs, les éditeurs ou divers organismes, l’arrivée d’une nouvelle année est souvent l’occasion de faire le bilan de celle qui vient de s’écouler. Sony évoque ainsi ces dernières semaines qui ont vu la PS4 réaliser de solides performances, Samsung confirme que son Gear VR cartonne tandis que le marché anglais du jeu vidéo donne un aperçu des tendances actuelles. 

Les ventes de PlayStation 4
  • Pendant les fêtes de Noël, de fin novembre au 31 décembre 2016, Sony a écoulé 6,2 millions de PlayStation 4.
  • Au cours de cette même période, Sony annonce que 50,4 millions de jeux PS4 ont été vendues (physique et dématérialisé).
  • Au total, on recense 53,4 millions de PlayStation 4 dans le monde.
  • Il s’agit de la console de salon la plus vendue de cette génération, devant la Wii U (13 millions au 30 septembre 2016) et la Xbox One (donnée inconnue).
  • Si on compare les performances de la PlayStation 4 à celles des autres consoles, on voit que la dernière console de Sony fait à peu près jeu égale avec la PS2 mais est distancé par la Wii.
  • Sony ne précise pas en revanche combien de PS4 Pro ont trouvé preneur cet automne.
  • De même, il n’existe encore aucun chiffre de ventes concernant le PlayStation VR, le casque de réalité virtuelle.
  • Uncharted 4: A Thief’s End s’est vendu à 8,7 millions d’exemplaires depuis son lancement le 10 mai 2016.
  • Rappelons qu’Uncharted 4 est souvent inclus dans des bundles PS4.
  • A lire également:
  • Uncharted 4: le meilleur épisode de la série?
  • Uncharted 4: les influences de The Last Of Us
  • Uncharted 4: scènes coupées
Les ventes de Gear VR
  • Quand il s’agit de réalité virtuelle, Samsung est plus transparent que Sony et annonce 5 millions de Gear VR.
  • Le Gear VR est arrivé en novembre 2015.
  • En mai 2016, on comptait un million de Gear VR. En l’espace de 8 mois, ce sont donc 4 millions de casques qui ont été vendus.
  • (ce ne sont pas les consoles et les PC qui démocratiseront la VR mais bien les smartphones)
Le marché anglais du jeu vidéo
  • Outre-manche, le marché physique du jeu vidéo recule et a rapporté 776 millions de livres contre 927 millions en 2015.
  • En revanche, le marché du dématérialisé progresse de 12% pour atteindre les 2,181 milliards de livres.
  • Il s’agit des données de l’ERA et de l’IHS.
  • Le jeu vidéo le plus vendu en 2016 au Royaume-Uni est FIFA 17 avec 2,5 millions d’exemplaires.
  • FIFA 17 fait à peu près aussi bien que FIFA 16.
  • En deuxième position, on retrouve Call Of Duty: Infinite Warfare.
  • Le FPS d’Activision a beau connaître un coup de mou (Infinite Warfare n’a fait que 2/3 des ventes de Black Ops 3), il reste toujours très puissant.
  • Battlefield 1 a dépassé le million de ventes.
  • Gears Of War 4 n’a pas aussi bien fonctionné que Halo 5 en 2015.

Jeux Vidéo

TGS 2026 : Bandai Namco dévoile ses jeux jouables et son programme

Bandai Namco présentera notamment Ace Combat 8, Dragon Ball Xenoverse 3 et One Piece: Grand Gourmet au Tokyo Game Show 2026.

Publié il y a

le

Bandai Namco a dévoilé son programme pour le Tokyo Game Show 2026, organisé du 17 au 21 septembre au Makuhari Messe de Chiba, au Japon. Plusieurs nouveautés pourront être essayées sur place, dont Ace Combat 8: Wings of Theve et Dragon Ball Xenoverse 3.

Les jeux présents sur le stand principal

Le stand principal de Bandai Namco accueillera quatre titres jouables. Ace Combat 8: Wings of Theve sera présenté sur PS5, Xbox Series et PC, avec des objets promotionnels, des cadeaux et une campagne de précommande.

Dragon Ball Xenoverse 3 sera également jouable sur PS5, Xbox Series et PC. Les visiteurs pourront par ailleurs découvrir Bleach: Mirrors High sur iOS et Android, ainsi que One Piece: Grand Gourmet sur Nintendo Switch 2, Switch, PC, iOS et Android.

Ce dernier bénéficiera aussi d’une campagne de précommande. Tales of Eternia Remastered complétera la sélection principale, sans version jouable annoncée. Le remaster est prévu sur PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, PS4, Switch et PC, et fera l’objet d’une campagne de précommande pendant le salon.

Katamari et Tamagotchi au Family Game Park

Bandai Namco investira également le Family Game Park avec deux productions accessibles en version jouable. Once Upon a Katamari sera proposé sur PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, Switch et PC.

Tamagotchi Plaza – Nintendo Switch 2 Edition pourra lui aussi être essayé sur la nouvelle console de Nintendo. Des objets promotionnels sont annoncés pour les deux jeux.

Un programme centré sur les démonstrations

La présence de nombreuses versions jouables permettra au public du TGS 2026 de prendre en main l’essentiel de la sélection. Bandai Namco mise ainsi sur plusieurs de ses licences les plus connues, de Dragon Ball à One Piece, tout en réservant une place aux jeux familiaux.

Le programme complet et les éventuelles informations supplémentaires seront à retrouver sur le site officiel ouvert par l’éditeur pour l’événement.

Source : Gematsu.

Continuer à lire

Jeux Vidéo

Electronic Arts passe sous le contrôle du PIF, Silver Lake et Affinity Partners

Le consortium réunissant PIF, Silver Lake et Affinity Partners a finalisé l’acquisition d’Electronic Arts, qui devient une société privée.

Publié il y a

le

Electronic Arts a officiellement changé de propriétaires. Le consortium composé du fonds saoudien PIF, de Silver Lake et d’Affinity Partners a finalisé l’acquisition de l’éditeur, une opération initialement annoncée en septembre 2025. EA devient ainsi une société privée.

Le rachat d’Electronic Arts est finalisé

Electronic Arts et ses nouveaux investisseurs ont annoncé la clôture de l’opération le 4 août 2026. Le montant de la transaction tourne autour des 55 milliards de dollars, et sa finalisation marque un tournant important pour l’un des principaux groupes mondiaux du jeu vidéo.

Andrew Wilson, président-directeur général d’Electronic Arts, présente cette nouvelle étape comme le début d’un chapitre construit depuis une position solide. Le dirigeant affirme que l’entreprise et ses partenaires souhaitent investir, accélérer l’innovation et préparer une nouvelle génération de jeux et d’expériences.

L’annonce ne fait état d’aucun changement immédiat à la direction d’EA. Andrew Wilson s’exprime toujours en qualité de président-directeur général et ses déclarations suggèrent une continuité du travail avec les équipes actuelles.

PIF, Silver Lake et Affinity Partners affichent leurs ambitions

PIF connaissait déjà Electronic Arts, dont le fonds était un actionnaire minoritaire depuis plus de cinq ans. Turqi Alnowaiser, vice-gouverneur de PIF et responsable des investissements internationaux, souligne notamment l’importance des franchises sportives et vidéoludiques du groupe ainsi que de ses propriétés intellectuelles.

Silver Lake entend pour sa part investir dans la croissance d’EA. Son dirigeant Egon Durban évoque explicitement le potentiel de l’intelligence artificielle pour améliorer le développement des jeux et l’expérience des joueurs. Aucun projet concret ni calendrier lié à cette technologie n’a toutefois été annoncé.

Affinity Partners met davantage en avant la portée mondiale des histoires, personnages et communautés créés par Electronic Arts. Le fonds dit vouloir accompagner l’éditeur dans sa recherche de nouveaux publics et dans le développement de nouvelles manières de connecter les joueurs.

Une nouvelle ère pour EA

Ce passage sous contrôle privé donne au consortium une influence directe sur l’avenir d’Electronic Arts et de ses nombreuses franchises. Pour le moment, les partenaires communiquent surtout sur la croissance, l’innovation et l’investissement à long terme, sans détailler les conséquences de l’opération sur les studios, les emplois ou le catalogue de l’éditeur.

La finalisation du rachat ouvre donc une nouvelle période pour EA. Les prochaines annonces du groupe permettront de mesurer concrètement l’impact de ce changement de propriétaires sur sa stratégie et ses futurs jeux.

Source : Gematsu

Continuer à lire

Jeux Vidéo

Monster Hunter Wilds : une démo gratuite avec transfert de sauvegarde est disponible

Capcom propose une démo Prologue de Monster Hunter Wilds sur PS5, Xbox Series et PC. La progression peut ensuite être transférée vers le jeu complet.

Publié il y a

le

Capcom vient de mettre en ligne une démo Prologue de Monster Hunter Wilds sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam. Elle permet de découvrir le début de l’aventure et de conserver sa progression en cas de passage à la version complète.

Le prologue et une première mission à découvrir

Cette nouvelle version d’essai donne accès au prologue de Monster Hunter Wilds. Les joueurs peuvent poursuivre leur découverte jusqu’à la fin de la mission « To the Forest », avant que la démo ne prenne fin.

Il ne s’agit donc pas d’un accès temporaire à l’intégralité du jeu, mais d’un aperçu encadré de ses premières séquences. Une formule qui permet notamment de découvrir l’univers, les premières mécaniques et le lancement de l’aventure avant de décider d’acheter le titre.

La sauvegarde peut être transférée

Principal avantage de cette démo : les données de sauvegarde peuvent être transférées vers la version complète de Monster Hunter Wilds. Les joueurs qui poursuivront l’expérience ne seront donc pas obligés de recommencer le prologue.

La démo est disponible sur les mêmes plateformes que le jeu actuel, à savoir la PlayStation 5, les Xbox Series et Steam. Capcom n’a pas annoncé cette version d’essai sur d’autres supports dans les informations communiquées.

Monster Hunter Wilds poursuit son développement

Monster Hunter Wilds est initialement sorti le 28 février 2025 sur PS5, Xbox Series et PC. Une version destinée à la Nintendo Switch 2 est également en développement, sans date de lancement précisée dans cette annonce.

Le jeu doit par ailleurs accueillir une extension majeure intitulée « Ascendance » en 2027. Aucun contenu supplémentaire concernant cette extension n’a été détaillé à l’occasion de la sortie de la démo.

Cette démo Prologue constitue ainsi un point d’entrée pratique pour essayer Monster Hunter Wilds tout en préparant une éventuelle transition vers le jeu complet.

Source: Gematsu.

Continuer à lire