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Chiffre de ventes: la PS4 à Noël 2016, Uncharted 4, le Gear VR, l’état du marché anglais
Que ce soit pour les constructeurs, les éditeurs ou divers organismes, l’arrivée d’une nouvelle année est souvent l’occasion de faire le bilan de celle qui vient de s’écouler. Sony évoque ainsi ces dernières semaines qui ont vu la PS4 réaliser de solides performances, Samsung confirme que son Gear VR cartonne tandis que le marché anglais du jeu vidéo donne un aperçu des tendances actuelles.
Les ventes de PlayStation 4
- Pendant les fêtes de Noël, de fin novembre au 31 décembre 2016, Sony a écoulé 6,2 millions de PlayStation 4.
- Au cours de cette même période, Sony annonce que 50,4 millions de jeux PS4 ont été vendues (physique et dématérialisé).
- Au total, on recense 53,4 millions de PlayStation 4 dans le monde.
- Il s’agit de la console de salon la plus vendue de cette génération, devant la Wii U (13 millions au 30 septembre 2016) et la Xbox One (donnée inconnue).
- Si on compare les performances de la PlayStation 4 à celles des autres consoles, on voit que la dernière console de Sony fait à peu près jeu égale avec la PS2 mais est distancé par la Wii.
- Sony ne précise pas en revanche combien de PS4 Pro ont trouvé preneur cet automne.
- De même, il n’existe encore aucun chiffre de ventes concernant le PlayStation VR, le casque de réalité virtuelle.
- Uncharted 4: A Thief’s End s’est vendu à 8,7 millions d’exemplaires depuis son lancement le 10 mai 2016.
- Rappelons qu’Uncharted 4 est souvent inclus dans des bundles PS4.
- A lire également:
- Uncharted 4: le meilleur épisode de la série?
- Uncharted 4: les influences de The Last Of Us
- Uncharted 4: scènes coupées
Les ventes de Gear VR
- Quand il s’agit de réalité virtuelle, Samsung est plus transparent que Sony et annonce 5 millions de Gear VR.
- Le Gear VR est arrivé en novembre 2015.
- En mai 2016, on comptait un million de Gear VR. En l’espace de 8 mois, ce sont donc 4 millions de casques qui ont été vendus.
- (ce ne sont pas les consoles et les PC qui démocratiseront la VR mais bien les smartphones)
Le marché anglais du jeu vidéo
- Outre-manche, le marché physique du jeu vidéo recule et a rapporté 776 millions de livres contre 927 millions en 2015.
- En revanche, le marché du dématérialisé progresse de 12% pour atteindre les 2,181 milliards de livres.
- Il s’agit des données de l’ERA et de l’IHS.
- Le jeu vidéo le plus vendu en 2016 au Royaume-Uni est FIFA 17 avec 2,5 millions d’exemplaires.
- FIFA 17 fait à peu près aussi bien que FIFA 16.
- En deuxième position, on retrouve Call Of Duty: Infinite Warfare.
- Le FPS d’Activision a beau connaître un coup de mou (Infinite Warfare n’a fait que 2/3 des ventes de Black Ops 3), il reste toujours très puissant.
- Battlefield 1 a dépassé le million de ventes.
- Gears Of War 4 n’a pas aussi bien fonctionné que Halo 5 en 2015.
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Nacon lance ses manettes Revo pour Xbox et PC
Nacon commercialise ses manettes Revo et Revo Max sur Xbox et PC, tandis que la Revo Pro est annoncée pour 2027.
Nacon annonce la disponibilité de sa nouvelle gamme de manettes Revo pour Xbox et PC. Les modèles Revo et Revo Max sont proposés dès aujourd’hui, tandis que la Revo Pro est annoncée pour 2027.
Avec cette famille de périphériques, l’éditeur met en avant une approche modulable selon les profils de joueurs, du modèle le plus accessible à la version la plus orientée personnalisation.
Trois modèles pour des usages différents
La Revo standard est présentée comme une manette prête à l’emploi, avec joysticks et gâchettes à effet Hall, une prise en main asymétrique et des vibrations intégrées. Nacon décline aussi ce modèle en version PC/Smart TV et en version Xbox, compatible avec Xbox Series X|S, Xbox One et PC.
La Revo Max ajoute des réglages plus poussés, notamment la tension des joysticks, des gâchettes instantanées, des boutons d’action et une croix directionnelle à micro-switch. Deux boutons arrière programmables et un mode Shooter Pro complètent l’ensemble, toujours avec des déclinaisons pour PC/Smart TV et pour l’écosystème Xbox.
Au sommet de la gamme, la Revo Pro doit arriver en 2027. Nacon la présente comme une version pensée pour le jeu compétitif, en reprenant plusieurs des fonctions les plus avancées de la série.
Les manettes Revo et Revo Max sont disponibles chez les revendeurs partenaires ainsi que sur la boutique officielle de Nacon.
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Nacon lance sa gamme de manettes Revo pour Xbox et PC
Nacon annonce la disponibilité immédiate des manettes Revo et Revo Max sur Xbox et PC. Une Revo Pro est prévue en 2027.
Nacon met en vente sa nouvelle gamme de manettes Revo pour Xbox et PC. Les modèles Revo et Revo Max sont disponibles dès aujourd’hui, tandis que la Revo Pro est annoncée pour 2027.
Avec cette famille de trois manettes, l’éditeur mise sur des profils d’usage différents, du joueur qui veut une prise en main immédiate à l’utilisateur plus exigeant en matière de réglages. La gamme repose sur un socle commun centré sur la précision et la durabilité, avec plusieurs variantes selon les plateformes.
Une gamme pensée pour plusieurs usages
La Revo s’adresse aux joueurs qui cherchent une manette prête à l’emploi. Nacon met en avant des joysticks et gâchettes à technologie Hall effect, censés améliorer la précision et la longévité, ainsi qu’une prise en main asymétrique. La version PC/Smart TV embarque deux moteurs de vibration, contre quatre sur la version Xbox.
La Revo Max pousse plus loin la personnalisation. Nacon évoque une tension des joysticks réglable, des gâchettes instantanées, des boutons d’action et une croix directionnelle à micro-switch, ainsi que deux boutons arrière programmables. Un mode Shooter Pro est aussi annoncé pour supprimer les zones mortes des sticks.
La Revo Pro arrive en 2027
Nacon réserve la Revo Pro aux joueurs compétitifs. Le fabricant promet un modèle réunissant plusieurs fonctions de la gamme, dont les gâchettes instantanées à micro-switch et les boutons arrière programmables. Sa sortie est prévue au cours de l’année 2027.
Les manettes Revo et Revo Max sont proposées chez les revendeurs partenaires et sur la boutique officielle de Nacon.
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Minecraft est le jeu PS5 le plus « addictif » selon une étude Zero1
Une étude de Zero1 place Minecraft en tête des jeux PS5 les plus difficiles à lâcher, devant Final Fantasy VII Rebirth et ARC Raiders, en s’appuyant sur le temps de jeu et le retour des joueurs.
Selon une étude publiée par la plateforme de live-streaming Zero1, Minecraft est le jeu PS5 que les joueurs ont le plus de mal à lâcher. Le titre de Mojang arrive en tête d’un classement construit à partir du temps de jeu, du retour des joueurs et de la progression dans les trophées, sur la base de 35 jeux parmi les plus téléchargés sur PS5 en 2024 et 2025.
Dans ce classement, Minecraft se détache nettement avec une moyenne de 277 heures jouées pour les profils suivis. L’étude lui attribue aussi un score d’addiction de 0,98, le plus élevé du panel. Pour Zero1, ce résultat s’explique en partie par la structure même du jeu, pensé autour d’un monde sans fin ni condition de victoire.
Derrière Minecraft, Final Fantasy VII Rebirth prend la deuxième place avec 88 heures de jeu en moyenne et un taux d’abandon limité à 2 %. ARC Raiders complète le podium, avec 90 heures de jeu en moyenne et 18,8 % des joueurs encore actifs sur le titre.
Le top 5 comprend aussi Clair Obscur: Expedition 33 et Helldivers 2. L’étude met notamment en avant la base de joueurs de Clair Obscur, la plus importante parmi les cinq premiers, tandis que Helldivers 2 affiche lui aussi un bon niveau de rétention.
Comment Zero1 a établi ce classement
Pour comparer ces jeux, Zero1 a examiné plusieurs indicateurs : le nombre de joueurs suivis, le nombre d’heures jouées, la part de joueurs encore en cours de partie, la part de rejouabilité, le taux d’abandon et la progression moyenne dans les trophées. L’ensemble a été combiné dans un score unique, allant de 0 à 1.
Le rapport rappelle par ailleurs que 67 % des Américains jouent au moins une heure par semaine. Zero1 attribue ses données à son analyse des jeux PS5 les plus téléchargés sur la période étudiée, sans en faire un test ni une mesure de qualité des jeux eux-mêmes.
Le classement complet est consultable via le document partagé par Zero1.
