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Chiffre de ventes: la PS4 à Noël 2016, Uncharted 4, le Gear VR, l’état du marché anglais

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Que ce soit pour les constructeurs, les éditeurs ou divers organismes, l’arrivée d’une nouvelle année est souvent l’occasion de faire le bilan de celle qui vient de s’écouler. Sony évoque ainsi ces dernières semaines qui ont vu la PS4 réaliser de solides performances, Samsung confirme que son Gear VR cartonne tandis que le marché anglais du jeu vidéo donne un aperçu des tendances actuelles. 

Les ventes de PlayStation 4
  • Pendant les fêtes de Noël, de fin novembre au 31 décembre 2016, Sony a écoulé 6,2 millions de PlayStation 4.
  • Au cours de cette même période, Sony annonce que 50,4 millions de jeux PS4 ont été vendues (physique et dématérialisé).
  • Au total, on recense 53,4 millions de PlayStation 4 dans le monde.
  • Il s’agit de la console de salon la plus vendue de cette génération, devant la Wii U (13 millions au 30 septembre 2016) et la Xbox One (donnée inconnue).
  • Si on compare les performances de la PlayStation 4 à celles des autres consoles, on voit que la dernière console de Sony fait à peu près jeu égale avec la PS2 mais est distancé par la Wii.
  • Sony ne précise pas en revanche combien de PS4 Pro ont trouvé preneur cet automne.
  • De même, il n’existe encore aucun chiffre de ventes concernant le PlayStation VR, le casque de réalité virtuelle.
  • Uncharted 4: A Thief’s End s’est vendu à 8,7 millions d’exemplaires depuis son lancement le 10 mai 2016.
  • Rappelons qu’Uncharted 4 est souvent inclus dans des bundles PS4.
  • A lire également:
  • Uncharted 4: le meilleur épisode de la série?
  • Uncharted 4: les influences de The Last Of Us
  • Uncharted 4: scènes coupées
Les ventes de Gear VR
  • Quand il s’agit de réalité virtuelle, Samsung est plus transparent que Sony et annonce 5 millions de Gear VR.
  • Le Gear VR est arrivé en novembre 2015.
  • En mai 2016, on comptait un million de Gear VR. En l’espace de 8 mois, ce sont donc 4 millions de casques qui ont été vendus.
  • (ce ne sont pas les consoles et les PC qui démocratiseront la VR mais bien les smartphones)
Le marché anglais du jeu vidéo
  • Outre-manche, le marché physique du jeu vidéo recule et a rapporté 776 millions de livres contre 927 millions en 2015.
  • En revanche, le marché du dématérialisé progresse de 12% pour atteindre les 2,181 milliards de livres.
  • Il s’agit des données de l’ERA et de l’IHS.
  • Le jeu vidéo le plus vendu en 2016 au Royaume-Uni est FIFA 17 avec 2,5 millions d’exemplaires.
  • FIFA 17 fait à peu près aussi bien que FIFA 16.
  • En deuxième position, on retrouve Call Of Duty: Infinite Warfare.
  • Le FPS d’Activision a beau connaître un coup de mou (Infinite Warfare n’a fait que 2/3 des ventes de Black Ops 3), il reste toujours très puissant.
  • Battlefield 1 a dépassé le million de ventes.
  • Gears Of War 4 n’a pas aussi bien fonctionné que Halo 5 en 2015.

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Sony Music Japan va devenir le premier actionnaire de GungHo

Sony Music Entertainment Japan va acquérir 23,29 % de GungHo Online Entertainment. Les deux entreprises prévoient notamment de collaborer sur de nouveaux jeux.

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Sony Music Entertainment Japan va prendre une participation de 23,29 % dans GungHo Online Entertainment, le studio japonais derrière Puzzle & Dragons. Cette opération fera de la filiale de Sony le premier actionnaire de l’éditeur, sans remettre en cause l’indépendance de sa direction.

Une opération à plus de 28 milliards de yens

Sony Music Entertainment Japan doit acquérir les actions actuellement détenues par SON Financial dans le cadre d’une transaction bilatérale réalisée hors marché. Le montant total annoncé atteint 28 635 502 500 yens, soit environ 178,7 millions de dollars, sur la base d’un prix de 2 385 yens par action.

La finalisation de l’opération est attendue pour le 30 décembre 2026, sous réserve de l’obtention des autorisations réglementaires nécessaires. Sony Music Entertainment Japan deviendra alors le principal actionnaire de GungHo. Sony Group Corporation, sa maison mère, obtiendra également le statut de société affiliée.

Des collaborations prévues sur mobile, consoles et PC

Cette prise de participation s’accompagne d’un accord d’alliance capitalistique et commerciale. Les deux groupes comptent étudier le développement et l’exploitation conjoints de jeux pour smartphones, consoles et PC distribués par GungHo Online Entertainment.

Le partenariat doit également faciliter la mise en place d’opérations promotionnelles autour des jeux de l’éditeur. Enfin, Sony Music Japan et GungHo souhaitent explorer de nouveaux projets vidéoludiques susceptibles d’exploiter les propriétés intellectuelles de Sony Music Entertainment Japan, de ses filiales et de ses partenaires affiliés.

Aucun jeu précis, calendrier de production ou catalogue de licences concerné n’a été dévoilé à ce stade. L’accord ouvre néanmoins la voie à des passerelles entre les activités musicales, les propriétés intellectuelles du groupe Sony et l’expérience de GungHo dans l’exploitation de jeux.

GungHo conservera son indépendance

Malgré l’importance de cette participation, GungHo continuera d’opérer avec une direction indépendante. La société restera également cotée sur le Prime Market de la Bourse de Tokyo après la clôture de la transaction.

Cette alliance ne correspond donc pas à un rachat complet. Elle installe toutefois Sony Music Japan dans une position stratégique auprès du créateur de Puzzle & Dragons et pourrait déboucher sur de nouvelles productions communes sur plusieurs plateformes.

Source : Gematsu.

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GTA 6 ouvre ses précommandes sur Xbox Series X|S pour novembre 2026

GTA 6 est désormais proposé en précommande sur le Microsoft Store. La fiche Xbox annonce une sortie le 19 novembre 2026 et présente deux éditions.

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Grand Theft Auto VI est désormais disponible en précommande sur le Microsoft Store américain. La fiche officielle confirme une sortie le 19 novembre 2026 sur Xbox Series X|S, avec une édition standard et une édition Ultimate.

Une sortie fixée au 19 novembre 2026 sur Xbox

La page du Microsoft Store indique que GTA 6 sera jouable sur Xbox Series X et Xbox Series S à partir du 19 novembre 2026. Le jeu est présenté comme une expérience solo optimisée pour les deux consoles de Microsoft.

Cette nouvelle aventure suit Jason et Lucia dans l’État fictif de Leonida. Après l’échec d’un coup supposé facile, les deux protagonistes se retrouvent au cœur d’une conspiration criminelle et doivent compter l’un sur l’autre pour s’en sortir.

Deux éditions proposées en précommande

Sur la boutique américaine, l’édition standard est affichée à 79,99 dollars, tandis que l’édition Ultimate coûte 99,99 dollars. Ces tarifs sont ceux du Microsoft Store aux États-Unis et ne permettent pas de confirmer les prix qui seront appliqués en France.

Les précommandes effectuées avant le 20 novembre comprennent le pack Vintage Vice City ainsi qu’un mois de GTA+. L’abonnement doit être activé dans les 180 jours suivant la précommande et reste soumis aux conditions précisées par Xbox.

De nombreux bonus dans l’édition Ultimate

L’édition Ultimate ajoute une mise à niveau réunissant des bonus utilisables au fil de l’histoire de Jason et Lucia. La liste comprend notamment des véhicules, des armes personnalisées, des tenues, des tatouages et plusieurs activités ou destinations supplémentaires.

Parmi les éléments annoncés figurent la Grotti Cheetah de 1995, des variantes du revolver Hawk & Little Morgan, des véhicules pour la planque de Jason et une collection de voitures classiques à restaurer. Certains commerces, dont Rideout Customs, Sara’s Unisex Salon et Electric Fang Tattoo, sont également réservés à cette édition.

La fiche ne mentionne pour le moment que les Xbox Series X|S et classe encore le jeu dans la catégorie provisoire « likely Mature 17+ » de l’ESRB. Toutes les informations et conditions de précommande peuvent être consultées sur la page officielle du Microsoft Store.

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Fable dévoile 18 minutes de gameplay dans les rues de Bowerstone

Playground Games présente une nouvelle quête de Fable à Bowerstone, avec des combats, des choix et un aperçu des nombreuses interactions proposées.

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Fable profite de la gamescom 2026 pour montrer plus concrètement son univers. Playground Games a présenté une séquence de 18 minutes consacrée à une quête dans Bowerstone, capitale emblématique entièrement réimaginée pour ce nouvel épisode.

Une quête au cœur de Bowerstone

La démonstration suit le protagoniste à travers les rues de Bowerstone et donne un nouvel aperçu de la densité de la ville. Selon Xbox, le joueur pourra entrer dans chaque bâtiment et acheter toutes les maisons de la capitale.

Cette quête permet également de rencontrer Humphry, décrit comme le chef déchu de la Guilde des Héros. Ce personnage avait déjà occupé une place importante dans la communication autour du jeu et accompagne ici la découverte de cette nouvelle aventure.

Choix, conséquences et combats

La présentation s’attarde sur l’un des piliers historiques de Fable : les décisions du joueur et leurs conséquences. La séquence illustre la manière dont certains choix peuvent influencer le déroulement d’une quête, sans toutefois dévoiler l’ensemble des ramifications possibles.

Plusieurs affrontements sont aussi montrés. Ils offrent un aperçu supplémentaire du système de combat développé par Playground Games, studio principalement connu pour la série Forza Horizon. Cette démonstration doit ainsi permettre de mieux comprendre comment l’exploration, les interactions et l’action s’articuleront dans le jeu final.

Une sortie prévue en février 2027

Fable sortira le 23 février 2027 sur Xbox Series X|S, PC et dans le cloud. Le jeu intégrera également le Game Pass et prendra en charge Xbox Play Anywhere, afin de poursuivre une partie sur console et PC sans achat supplémentaire.

Les acheteurs de l’édition Premium bénéficieront d’un accès anticipé à partir du 18 février. Avec cette longue séquence à Bowerstone, Playground Games dévoile surtout un aperçu plus précis de l’ambition portée par son monde interactif et de la place accordée aux choix.

Source : Xbox Wire.

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