Jeux Vidéo
Le classement des 20 jeux vidéo les plus vendus en France en 2015
Le SELL, Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs, a officiellement rendu publics ses chiffres concernant le jeu vidéo en France en 2015.
Selon les données du SELL, le jeu vidéo se porte bien dans l’Hexagone avec un chiffre d’affaire supérieur de 6% par rapport à 2014. Plus de 1,5 million de PS4, Wii U et Xbox One ont été écoulées l’an passé et près de 750 000 de 3DS et de PlayStation Vita se sont vendues. Au total, on compte désormais 8,2 millions de machines « next-gen » en France tandis que l’ancienne génération (Wii, DS, PS3, PSP et 360) culmine désormais à 29,1 millions.
Concernant les ventes de jeux en France, le résultat ne surprend pas tellement avec un FIFA toujours aussi impressionnant, un GTA qui continue de se vendre sur la durée et un Call Of Duty qui n’est définitivement pas près de rendre les armes.
Les 20 jeux vidéo les plus vendus en 2015 (toutes plateformes confondues)
- FIFA 16 — 1 272 498
- Call Of Duty : Black Ops 3 — 1 082 123
- GTA 5 — 584 081
- Minecraft — 418 248
- FIFA 15 — 405 830
- Star Wars Battlefront — 405 830
- Fallout 4 — 273 476
- The Witcher 3 — 273 389
- Battlefield Hardline — 246 312
- Call Of Duty : Advanced Warfare — 244 978
- Just Dance 2016 — 235 743
- Animal Crossing Happy Home Designer — 229 489
- Assassin’s Creed Syndicate — 227 017
- Splatoon — 205 058
- Far Cry 4 — 202 258
- Farming Simulator 15 — 196 252
- Super Smash Bros — 188 812
- Batman Arkham Knight — 186 157
- Metal Gear Solid V : The Phantom Pain — 183 110
- Tomodachi Life — 181 178
Les 20 meilleures ventes de jeux vidéo en France en 2015
- FIFA 16 (PS4) — 727 852
- Call Of Duty : Black Ops 3 (PS4) — 630 262
- FIFA 16 (PS3) — 285 011
- GTA 5 (PS4) — 262 969
- Splatoon (Wii U) — 192 668
- Call Of Duty : Black Ops 3 (One) — 191 274
- Call Of Duty : Black Ops 3 (PS3) — 187 889
- Tomodachi Life (3DS) — 181 178
- The Witcher 3 (PS4) — 179 781
- Star Wars Battlefront (PS4) — 171 668
- Minecraft (PS3) — 167 371
- Assassin’s Creed Syndicate (PS4) — 157 848
- Fallout 4 (PS4) —157 702
- Pokémon Rubis Omega (3DS) — 156 182
- Pokémon Saphir Alpha (3DS) — 152 090
- Just Dance 2016 (Wii) — 147 909
- Batman Arkham Knight (PS4) — 137 555
- Mario Kart 7 (3DS) — 135 930
- Monster Hunter 4 Ultimate (3DS) — 130 267
- Super Smash Bros (3DS) — 127 605
Quelques remarques sur ces données :
- Ces chiffres ne concernent que le marché physique du jeu vidéo. Les bundles et les jeux vendus sur les boutiques en ligne (Steam, Xbox Live, PlayStation Store. . .) ne sont donc pas comptées.
- Les exclusivités PS4 et Xbox One ne sont pas à la fête : Halo 5, Bloodborne, Forza 5, The Order 1886 ou encore Rise Of The Tomb Raider sont absents de ce classement.
- On ignore totalement pourquoi nous avons deux chiffres de vente différents pour Splatoon : on a d’un côté 205 058, et de l’autre, 192 668. De même, on se demande pourquoi Animal Crossing Happy Home Designer n’apparaît que dans le premier Top.
- Du côté de Nintendo France, on annonce que Splatoon a atteint les 300 000 exemplaires, certainement en comptabilisant les bundles.
- FIFA 16 sur Xbox One n’apparaît pas dans ce classement. Le jeu d’Electronic Arts a cependant bien fonctionné puisque selon les informations du Figaro, 211 000 exemplaires ont été vendus, en comptant les bundles.
- Si on compare avec les meilleures ventes de 2014 en France, on note que le podium est identique : FIFA, COD et GTA. On remarque cependant que Black Ops 3 fait nettement mieux qu’Advanced Warfare alors que FIFA reste stable. La licence Assassin’s Creed perd en revanche du terrain : alors que Unity culminait à 362 000 ventes, Syndicate a trouvé moins de 230 000 acheteurs.
- A lire également : La PS4 fait un carton en France.
–Via–
Jeux Vidéo
Silent Hill: Townfall détaille ses fonctions PS5 avant sa sortie le 25 septembre
Konami et Screen Burn présentent les particularités de Silent Hill: Townfall, un épisode à la première personne misant sur le son 3D et la DualSense.
Silent Hill: Townfall sortira le 25 septembre. Konami et le studio Screen Burn ont profité d’une publication sur le PlayStation Blog pour détailler cette nouvelle expérience horrifique à la première personne, ainsi que son utilisation des fonctionnalités de la PS5.
Un Silent Hill entièrement à la première personne
Silent Hill: Townfall est présenté comme le premier jeu complet de la série adoptant une vue à la première personne. Ce choix doit renforcer le sentiment d’immersion, mais aussi limiter le champ de vision du joueur afin de donner davantage d’importance aux sons.
L’histoire suit Simon, qui dérive en mer avant d’échouer sur les côtes de St. Amelia. Il explore alors cette ville désertée avec pour seule indication la nécessité de « remettre les choses en ordre ». Zoe et Richard devraient également occuper une place dans le récit, sans que leur rôle soit encore précisé.
Le célèbre poste de radio de Silent Hill laisse ici sa place au CRTV. Tenu dans une main, cet appareil permettra de repérer les monstres, de rechercher des indices et de progresser dans les énigmes. Le scénario sera ainsi raconté de manière fragmentée, à travers les puzzles et les secrets dispersés dans l’environnement.
Le son 3D et le ray tracing au service de l’horreur
Screen Burn souhaite privilégier la tension et l’incertitude plutôt que les sursauts ou le gore. Le jeu s’appuiera notamment sur un système audio 3D conçu pour restituer la position et la profondeur des bruits environnants. La conception sonore est dirigée par Byron Bullock, tandis que la musique est composée par Pilotpriest.
St. Amelia ne sera pas décrite comme une ville abandonnée depuis des décennies. Ses décors doivent plutôt suggérer une communauté récemment frappée par un traumatisme. L’éclairage en ray tracing accompagnera cette ambiance, notamment avec le brouillard, la lampe torche, les alarmes et le passage vers l’Otherworld rouge caractéristique de la série.
La DualSense largement sollicitée
Sur PS5, les retours haptiques de la DualSense retranscriront les coups portés, les tirs et les pas lourds des ennemis proches. Les gâchettes adaptatives proposeront aussi une résistance différente selon les armes.
Les commandes par mouvements pourront servir à ajuster le CRTV ou à affiner la visée avec les armes à feu. Screen Burn précise que ces options seront personnalisables dans les menus du jeu.
Silent Hill: Townfall sera disponible le 25 septembre uniquement sur PC et PS5. Konami prévoit de communiquer d’autres informations avant et après cette sortie.
Jeux Vidéo
Ember and Blade mélange les hordes de Vampire Survivors aux boss façon Dark Souls
Ember and Blade revisite le survivors-like avec des hordes de démons, des attaques bullet hell et des boss inspirés des Souls-like. Sa Demo 2.0 gratuite est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.
Ember and Blade veut apporter une dimension plus technique au phénomène des survivors-like. Développé et édité par LINE Games Corporation, ce jeu d’action-roguelite combine des affrontements contre des hordes, des projectiles façon bullet hell et une progression propre au genre. Sa principale particularité réside toutefois dans ses boss, dont les mécaniques s’inspirent des Souls-like.
La vidéo courte qui accompagne cet article présente ce mélange souvent résumé comme une rencontre entre Vampire Survivors et Dark Souls. Il s’agit bien d’influences de gameplay et non de collaborations officielles avec ces licences.
Un survivors-like qui mise sur de véritables combats de boss
Comme dans les autres représentants du genre, Ember and Blade place le joueur face à des vagues d’ennemis toujours plus nombreuses. Il faut survivre aux hordes de démons, gérer les attaques qui envahissent l’écran et renforcer progressivement son personnage grâce à une structure roguelite.
LINE Games Corporation cherche néanmoins à ne pas limiter l’expérience à l’élimination massive d’adversaires. Les affrontements contre les boss reposent sur des mécaniques inspirées des Souls-like, avec des attaques à observer et des situations qui demandent davantage d’attention. Le jeu associe ainsi la lisibilité parfois chaotique d’un bullet hell à des duels conçus pour être plus exigeants.
Une Demo 2.0 gratuite sur PC et consoles
La Demo 2.0 d’Ember and Blade est disponible gratuitement depuis le 3 septembre 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Elle permet de découvrir la boucle de gameplay avant la commercialisation de la version complète.
Attention toutefois : la progression réalisée dans cette démo ne sera pas transférée vers le jeu complet. Les joueurs devront donc recommencer leur aventure lors de la sortie définitive.
Une sortie prévue fin 2026
Le lancement complet d’Ember and Blade est actuellement prévu au quatrième trimestre 2026. Le jeu est annoncé sur PC via Steam et l’Epic Games Store, ainsi que sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Aucune date plus précise n’a encore été communiquée et le prix de la version complète reste inconnu.
Sa formule peut-elle détrôner Vampire Survivors ? La question relève pour le moment de l’opinion. Ember and Blade affiche en tout cas une proposition différente, en renforçant la place des boss et des mécaniques d’action exigeantes au sein d’un genre généralement dominé par la gestion des hordes.
Jeux Vidéo
Exovia : construisez une immense usine spatiale sans gravité
Exovia est un jeu de simulation et d’automatisation spatiale où les ressources flottent selon une physique newtonienne. Une démo gratuite est disponible sur Steam avant une sortie prévue en 2027 sur PC.
Oubliez les tapis roulants parfaitement alignés : dans Exovia, les ressources flottent en apesanteur et suivent une physique newtonienne. Ce jeu solo de simulation, d’extraction minière et d’automatisation spatiale demande de transformer des astéroïdes en immenses usines flottantes, tout en maîtrisant les trajectoires et les collisions.
La vidéo YouTube qui accompagne cet article illustre ce concept atypique. Une démo gratuite d’Exovia est actuellement téléchargeable sur Steam, tandis que la sortie du jeu complet est annoncée pour 2027 sur PC.
Exovia, un jeu d’automatisation sans tapis roulants
Développé par ByteRockers’ Games, Exovia reprend les grandes lignes des jeux d’usines : collecter des matières premières, organiser leur transport et développer des chaînes de production toujours plus importantes. La différence se trouve dans l’environnement spatial, où il n’existe ni sol ni gravité pour maintenir les ressources sur un chemin prédéfini.
La logistique repose donc sur des accélérateurs, des filtres et les collisions. Les matériaux sont propulsés entre les différentes parties de l’usine et conservent leur mouvement en apesanteur. Il faut anticiper leur vitesse et leur trajectoire afin d’éviter qu’ils partent dans la mauvaise direction ou désorganisent toute l’installation.
Des astéroïdes procéduraux à exploiter
L’exploration conduit le joueur au milieu d’astéroïdes générés procéduralement. Exovia annonce 40 éléments à exploiter, qui servent à alimenter et à agrandir les infrastructures. Cette variété doit permettre de construire progressivement des complexes industriels de très grande taille directement dans l’espace.
La formule officielle selon laquelle chaque ressource obéit aux lois de la physique renvoie plus précisément à une mécanique newtonienne. Le défi ne consiste donc pas seulement à produire davantage, mais aussi à canaliser un flux permanent d’objets flottants. Une organisation mal pensée peut rapidement transformer l’usine en chaos spatial.
Une démo gratuite avant la sortie en 2027
Les joueurs peuvent déjà tester le principe grâce à la démo gratuite proposée sur Steam. Le prix de la version complète n’a pas encore été communiqué. La sortie est actuellement prévue en 2027 sur PC Windows, sans date plus précise.
