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Le classement des 20 jeux vidéo les plus vendus en France en 2015
Le SELL, Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs, a officiellement rendu publics ses chiffres concernant le jeu vidéo en France en 2015.
Selon les données du SELL, le jeu vidéo se porte bien dans l’Hexagone avec un chiffre d’affaire supérieur de 6% par rapport à 2014. Plus de 1,5 million de PS4, Wii U et Xbox One ont été écoulées l’an passé et près de 750 000 de 3DS et de PlayStation Vita se sont vendues. Au total, on compte désormais 8,2 millions de machines « next-gen » en France tandis que l’ancienne génération (Wii, DS, PS3, PSP et 360) culmine désormais à 29,1 millions.
Concernant les ventes de jeux en France, le résultat ne surprend pas tellement avec un FIFA toujours aussi impressionnant, un GTA qui continue de se vendre sur la durée et un Call Of Duty qui n’est définitivement pas près de rendre les armes.
Les 20 jeux vidéo les plus vendus en 2015 (toutes plateformes confondues)
- FIFA 16 — 1 272 498
- Call Of Duty : Black Ops 3 — 1 082 123
- GTA 5 — 584 081
- Minecraft — 418 248
- FIFA 15 — 405 830
- Star Wars Battlefront — 405 830
- Fallout 4 — 273 476
- The Witcher 3 — 273 389
- Battlefield Hardline — 246 312
- Call Of Duty : Advanced Warfare — 244 978
- Just Dance 2016 — 235 743
- Animal Crossing Happy Home Designer — 229 489
- Assassin’s Creed Syndicate — 227 017
- Splatoon — 205 058
- Far Cry 4 — 202 258
- Farming Simulator 15 — 196 252
- Super Smash Bros — 188 812
- Batman Arkham Knight — 186 157
- Metal Gear Solid V : The Phantom Pain — 183 110
- Tomodachi Life — 181 178
Les 20 meilleures ventes de jeux vidéo en France en 2015
- FIFA 16 (PS4) — 727 852
- Call Of Duty : Black Ops 3 (PS4) — 630 262
- FIFA 16 (PS3) — 285 011
- GTA 5 (PS4) — 262 969
- Splatoon (Wii U) — 192 668
- Call Of Duty : Black Ops 3 (One) — 191 274
- Call Of Duty : Black Ops 3 (PS3) — 187 889
- Tomodachi Life (3DS) — 181 178
- The Witcher 3 (PS4) — 179 781
- Star Wars Battlefront (PS4) — 171 668
- Minecraft (PS3) — 167 371
- Assassin’s Creed Syndicate (PS4) — 157 848
- Fallout 4 (PS4) —157 702
- Pokémon Rubis Omega (3DS) — 156 182
- Pokémon Saphir Alpha (3DS) — 152 090
- Just Dance 2016 (Wii) — 147 909
- Batman Arkham Knight (PS4) — 137 555
- Mario Kart 7 (3DS) — 135 930
- Monster Hunter 4 Ultimate (3DS) — 130 267
- Super Smash Bros (3DS) — 127 605
Quelques remarques sur ces données :
- Ces chiffres ne concernent que le marché physique du jeu vidéo. Les bundles et les jeux vendus sur les boutiques en ligne (Steam, Xbox Live, PlayStation Store. . .) ne sont donc pas comptées.
- Les exclusivités PS4 et Xbox One ne sont pas à la fête : Halo 5, Bloodborne, Forza 5, The Order 1886 ou encore Rise Of The Tomb Raider sont absents de ce classement.
- On ignore totalement pourquoi nous avons deux chiffres de vente différents pour Splatoon : on a d’un côté 205 058, et de l’autre, 192 668. De même, on se demande pourquoi Animal Crossing Happy Home Designer n’apparaît que dans le premier Top.
- Du côté de Nintendo France, on annonce que Splatoon a atteint les 300 000 exemplaires, certainement en comptabilisant les bundles.
- FIFA 16 sur Xbox One n’apparaît pas dans ce classement. Le jeu d’Electronic Arts a cependant bien fonctionné puisque selon les informations du Figaro, 211 000 exemplaires ont été vendus, en comptant les bundles.
- Si on compare avec les meilleures ventes de 2014 en France, on note que le podium est identique : FIFA, COD et GTA. On remarque cependant que Black Ops 3 fait nettement mieux qu’Advanced Warfare alors que FIFA reste stable. La licence Assassin’s Creed perd en revanche du terrain : alors que Unity culminait à 362 000 ventes, Syndicate a trouvé moins de 230 000 acheteurs.
- A lire également : La PS4 fait un carton en France.
–Via–
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Sakura Wars 6 : un scénario existe, mais le jeu n’est pas en développement
Pour les 30 ans de Sakura Wars, ses créateurs évoquent un scénario destiné à un potentiel sixième épisode et le retour espéré des anciens jeux.
Trente ans après la naissance de Sakura Wars, plusieurs figures historiques de la série ont évoqué son avenir dans les pages de Weekly Famitsu. Un scénario pour un potentiel Sakura Wars 6 existe bien, tandis que SEGA cherche une solution pour rendre les épisodes originaux accessibles sur les plateformes modernes. Ces déclarations ne constituent cependant pas l’annonce d’un nouveau jeu.
Un scénario imaginé pour Sakura Wars 6
Oji Hiroi, créateur de la série, explique avoir élaboré l’intrigue d’un sixième épisode lorsque des discussions autour d’un nouveau jeu avaient eu lieu. Son scénario comprendrait notamment un personnage nommé Black Swan, placé en hibernation cryogénique.
Hiroi ignore toutefois si le document se trouve encore sur son ordinateur. Une autre personne pourrait en posséder la seule copie restante, mais son identité n’a pas été dévoilée.
Le créateur insiste surtout sur un point essentiel : l’existence de cette intrigue ne signifie pas que Sakura Wars 6 est actuellement en développement. Il se dit néanmoins disposé à retravailler cette idée si on lui demandait de produire un prototype. Selon lui, cet éventuel épisode utiliserait le chiffre « 6 » dans son titre, et non le nombre romain « VI ».
SEGA veut préserver les jeux originaux
Akira Nishino, producteur, réalisateur et superviseur sur différents projets de SEGA, a également confirmé l’intérêt de l’éditeur pour un retour des anciens titres. L’objectif serait de proposer sur les machines actuelles les jeux allant du premier Sakura Wars à Sakura Wars V: So Long, My Love.
Nishino précise néanmoins que différentes circonstances empêchent SEGA d’avancer facilement sur ce chantier. Aucun portage, remaster ou calendrier de sortie n’a donc été annoncé.
Le responsable affirme aussi avoir en tête une vision complète de la suite de Sakura Wars, l’épisode sorti en 2019 et connu au Japon sous le nom New Sakura Wars. Là encore, aucune suite directe n’est confirmée.
D’autres projets pour les 30 ans
Le scénariste Satoru Akahori, éloigné de la licence après Sakura Wars V, indique être récemment revenu sur un projet lié à la franchise. Il ne peut pas encore en révéler la nature.
SEGA préparerait par ailleurs une autre initiative importante pour le trentième anniversaire, en complément des boutiques éphémères et du spectacle New Sakura Wars the Stage: Seiden TSURUGI. L’entreprise n’a pas précisé s’il s’agissait d’un jeu.
La licence semble donc loin d’être oubliée, mais les différentes pistes évoquées restent à ce stade des intentions ou des projets non détaillés. Il faudra attendre une annonce officielle de SEGA avant de parler du retour concret de Sakura Wars.
Source : Gematsu
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End of Abyss mêle science-fiction, Metroidvania et horreur sur PC et cosnoles
Le studio Section 9 Interactive lance End of Abyss, une aventure de science-fiction horrifique en vue du dessus, le 1er octobre 2026 sur Xbox Series X|S.
End of Abyss est sorti le 1er octobre 2026 sur PC, PS5 Xbox Series X|S. Développé par Section 9 Interactive, ce jeu d’action-aventure plonge les joueurs dans un complexe souterrain abandonné, entre exploration façon Metroidvania et horreur de science-fiction.
Une descente dans un complexe en ruine
End of Abyss met en scène Cel, une jeune technicienne de combat envoyée avec son équipe dans une immense installation souterraine. Une mission d’enquête sur des perturbations d’origine inconnue se transforme rapidement en descente à travers un monde délabré, peuplé de créatures monstrueuses.
Présentée en vue du dessus, l’aventure repose sur l’exploration de chemins ramifiés, les affrontements et l’amélioration de l’équipement de Cel. Le scanner et les outils progressivement débloqués permettront d’atteindre des zones cachées, mais aussi de revenir dans d’anciens couloirs pour ouvrir des passages auparavant inaccessibles.
Du shooter rapide à l’expérience horrifique
Section 9 Interactive explique que le projet avait initialement été imaginé comme un shooter en vue du dessus davantage tourné vers l’action. Au fil du développement, le studio a ralenti le rythme pour privilégier une expérience plus dynamique, atmosphérique et tendue.
Cette évolution a conduit l’équipe à combiner la structure d’un Metroidvania avec des éléments d’action horrifique. Les ennemis et les boss ont d’abord été conçus autour de fonctions de gameplay, avant que leur apparence et leurs animations soient développées dans Unreal Engine.
Une esthétique inspirée des années 1980 et 1990
L’ambiance visuelle d’End of Abyss puise dans les films, jeux vidéo, bandes dessinées et anime ayant marqué les membres du studio durant les années 1980 et 1990. Section 9 Interactive souhaite retrouver l’aspect rugueux et patiné de certaines productions de cette époque, tout en conservant un univers original.
Les environnements mêlent ainsi réalisme, formes stylisées et machines en décomposition. Certaines parties du complexe semblent presque figées dans le temps, tandis que les créatures doivent donner l’impression d’appartenir naturellement à ce monde souterrain.
Un lancement exclusivement annoncé sur Xbox Series
Fondé à Malmö par trois anciens membres de Tarsier Studios, Section 9 Interactive a lancé End of Abyss le 1er octobre 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.
Avec son mélange d’exploration, de progression et d’horreur, le titre entend proposer une aventure concentrée où chaque nouvel outil ouvre davantage les profondeurs de son inquiétante installation.
Source : Xbox Wire.
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Football Manager 27 sortira le 10 novembre sur PC, PS5 et Xbox Series
SEGA et Sports Interactive fixent la sortie de Football Manager 27 au 10 novembre sur PC, PS5 et Xbox Series. Une version mobile distincte arrivera via Netflix.
Football Manager 27 a désormais une date de sortie. SEGA et Sports Interactive lanceront leur nouvelle simulation de gestion footballistique le 10 novembre 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Une disponibilité via Game Pass a également été annoncée.
Une sortie simultanée sur PC et consoles
La version PC de Football Manager 27 sera proposée sur Steam, Epic Games Store et Microsoft Store. Sur consoles, le jeu prendra le nom de Football Manager 27 Console et sera disponible sur PS5 ainsi que sur Xbox Series.
L’annonce mentionne également le Game Pass, sans apporter davantage de précisions dans la présentation communiquée par l’éditeur.
Une interface repensée pour Football Manager 27
Sports Interactive promet une expérience plus claire, intuitive et facile à parcourir. La nouvelle interface doit notamment réduire le nombre de clics nécessaires, améliorer la navigation et proposer un affichage plein écran plus réactif.
Les joueurs pourront aussi personnaliser davantage leur environnement grâce aux préférences de jeu, aux favoris, aux raccourcis et à un système de tuiles personnalisables. L’objectif affiché est de permettre à chaque entraîneur virtuel d’adapter plus facilement le jeu à son propre rythme.
Le monde du football veut gagner en profondeur
Football Manager 27 doit également remettre en avant plusieurs éléments qui entourent la gestion quotidienne d’un club. Les tirages de coupes, la dernière journée du mercato et le fil d’actualité feront partie des fonctionnalités retravaillées ou de retour.
Les statistiques et les rapports de données doivent aussi progresser afin d’aider les joueurs à suivre leur saison et à prendre leurs décisions. Sports Interactive prévoit de dévoiler d’autres fonctionnalités chaque semaine jusqu’au lancement.
Football Manager 26 Mobile arrivera via Netflix
Sur smartphones, l’annonce concerne Football Manager 26 Mobile, et non Football Manager 27. Cette édition sera lancée le 10 novembre sur iOS et Android par l’intermédiaire de Netflix. Il s’agit donc d’une version portant un millésime différent de celles prévues sur PC et consoles.
Football Manager 27 sera disponible le 10 novembre 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series, tandis que Football Manager 26 Mobile sortira le même jour sur iOS et Android via Netflix.
Source : Gematsu
