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COD Black Ops 4: vidéos et infos sur le contenu

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Toutes les infos officielles sur Black Ops 4

Fin du teasing: Call Of Duty Black Ops 4 a révélé tous ses secrets au cours d’une longue conférence. On fait le point.

Les rumeurs disaient vrai: Call Of Duty Black Ops 4 n’aura aucun mode solo. Il n’y aura pas cette aventure ultra-scriptée à la mise en scène spectaculaire. On ne croisera pas non plus un acteur connu comme allié ou grand méchant. Non, dans Call Of Duty Black Ops 4, on jouera essentiellement en multi.

On précise « essentiellement » car le jeu se veut quand même accessible et grand public. Il sera ainsi possible de faire équipe avec des bots pour découvrir les modes Zombies, par exemple. Ces morts vivants seront d’ailleurs les stars de Black Ops 4. Ils seront triplement présents. Trois campagnes Zombies seront ainsi proposées: IX, Voyage Of Despair et Blood Of The Dead. L’une d’entre elles devrait rappeler quelques souvenirs aux fans de Black Ops tandis qu’on se demande si Zombies IX se jouera entièrement avec des armes blanches.

Des nouveautés de gameplay dans Call Of Duty Black Ops 4

En matière de multi compétitif, Call Of Duty Black Ops 4 signera le retour des Spécialistes; c’est l’équivalent d’un système de classe ou bien des héros. Chacun hérite d’une capacité spéciale et d’un équipement particulier. L’un des personnages peut ainsi utiliser un grappin. Un autre peut déployer un gadget qui ajoute un point de respawn à son équipe, ou bien des barbelés pour gêner la progression des adversaires. Pour se faire la main, quelques missions scénarisées seront proposées pour chaque Spécialiste. Impossible de dire combien de temps elle dureront et si elles pourront se faire en coop.

Il n’y aura pas de jet pack dans Call Of Duty Black Ops 4 et il ne sera pas possible de courir sur les murs. Cela fera plaisir à ceux qui en avaient marre de ces mécaniques très futuristes. Mais le gros changement de cet épisode, c’est l’absence d’une régénération automatique de la santé. Chaque joueur transporte avec lui des packs de santé. Il les utilise avec le bouton de tranche gauche (L1/LB). Une fois chose faite, il faut attendre un petit moment pour réutiliser ce gadget. Enfin, les joueurs ont plus de vie —150 points contre 100 auparavant— et sont donc légèrement plus longs à tuer.

Dans ces combats en 5v5, chacun devra faire attention à sa jauge de santé, mais également ouvrir davantage les yeux. Les joueurs ne seront plus omniscients, la mini-map faisant sa révolution. Peu d’informations seront désormais affichées. A la place, on retrouvera un épais brouillard de guerre.

Bien sûr, un jeu de tir, c’est avant tout des armes. Là aussi, on note des changements. Les balles traçantes permettront de mieux comprendre d’où viennent les tirs. Tous les accessoires seront aussi uniques à chaque fusil et autre arme. Enfin, il n’y aura aucune part d’aléatoire lors des échanges de coup de feu. Le recul de chaque arme sera prévisible.

https://www.youtube.com/watch?v=ooyjaVdt-jA

Un mode Battle Royale et aucune version Steam

Enfin, retenez bien le nom de Blackout, car il risque bien d’être le nouveau mode phare de Call Of Duty Black Ops 4. Il s’agit tout simplement d’un mode Battle Royale, comme l’affirmaient les rumeurs. Blackout reprend en fait tout l’héritage de la série puisqu’il comprendra tous les personnages de la série, des maps, des armes et même des véhicules. La map parait gigantesque —1500 fois plus grande que Nuketown!— et on a hâte de découvrir de premiers extraits de gameplay.

Call Of Duty Black Ops 4 sortira le 12 octobre sur PC, PS4 et Xbox One. La version PC a bénéficié d’un soin tout particulier. C’est Beenox qui s’occupe du portage et fait attention à proposer énormément d’options pour les joueurs PC. Certains éléments ont également été retravaillés pour coller au gameplay ‘souris-clavier’. Enfin, Call Of Duty Black Ops 4 ne sera pas disponible sur Steam. Comme Destiny 2, il sera uniquement commercialisé sur Battle Net, la plateforme de Blizzard, qui devient aussi celle d’Activision.

PS: Merci CharlieIntel!

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Tomb Raider: Legacy of Atlantis célèbre les 30 ans de Lara Croft avec un teaser

Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog célèbrent les 30 ans de Tomb Raider avec un nouveau teaser de Legacy of Atlantis.

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Lara Croft célèbre ses 30 ans avec une nouvelle bande-annonce de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog profitent de cet anniversaire pour remettre le prochain épisode sous les projecteurs, quelques mois avant sa sortie.

Un teaser pour les 30 ans de Tomb Raider

Amazon Games et les studios Crystal Dynamics et Flying Wild Hog ont diffusé un nouveau teaser de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Cette vidéo accompagne le trentième anniversaire de la franchise, lancée en 1996 avec le premier Tomb Raider.

Ce nouvel aperçu se présente avant tout comme une célébration de l’héritage de Lara Croft. L’annonce ne s’accompagne pas de nouvelles informations détaillées sur le gameplay, l’histoire ou les différentes éditions du jeu.

Une sortie prévue en février 2027

Tomb Raider: Legacy of Atlantis est attendu le 12 février 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC via Steam. Cette sélection de plateformes confirme que l’aventure doit paraître simultanément sur consoles et ordinateur.

Le projet réunit Crystal Dynamics, studio historiquement associé à la licence depuis Tomb Raider: Legend, et Flying Wild Hog. Amazon Games assure pour sa part l’édition du titre.

Lara Croft prépare son retour

Cette bande-annonce anniversaire permet à Legacy of Atlantis de relancer sa communication sans dévoiler davantage son contenu. Il faudra donc attendre de prochaines présentations pour découvrir plus précisément la proposition de cet épisode et ses nouveautés.

En attendant, sa date de lancement demeure fixée au 12 février 2027 sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC.

Source : Gematsu

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Call of Duty Modern Warfare 4 détaille sa campagne en Corée et son multijoueur

Infinity Ward présente la campagne coréenne de Call of Duty: Modern Warfare 4, le système Gunny et l’étonnante carte évolutive Kill Block.

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Infinity Ward a présenté plusieurs nouveautés de Call of Duty: Modern Warfare 4 dans le podcast officiel Xbox. Le studio a notamment abordé sa campagne située en grande partie dans la péninsule coréenne, le multijoueur et le retour de DMZ.

Une campagne centrée sur la péninsule coréenne

Modern Warfare 4 proposera d’incarner le soldat Park lors d’une mission d’ouverture en Corée du Sud. Infinity Ward explique avoir choisi un environnement encore peu exploré par la série afin de renouveler son univers tout en conservant une tonalité contemporaine.

Le studio dit avoir mené des recherches sur la Corée et ses forces armées. Il s’appuie également sur des collaborateurs coréens pour vérifier différents éléments culturels, des inscriptions visibles dans les décors jusqu’aux objets du quotidien.

La campagne suivra deux perspectives. D’un côté, Park et son escouade offriront un nouveau point de vue sur le conflit. De l’autre, Price et Ghost resteront au cœur du récit. Après les événements de Modern Warfare 3, Price est en fuite et la Task Force 141 a été en grande partie dissoute. Les deux intrigues commenceront séparément avant de révéler leur influence mutuelle.

Gunny simplifie la création des armes

En multijoueur, le système Gunny viendra compléter Gunsmith. Il pourra générer rapidement une configuration d’arme, sans obliger le joueur à sélectionner lui-même chaque accessoire. Infinity Ward le présente à la fois comme un outil accessible aux nouveaux venus et comme un point de départ que les habitués pourront ensuite modifier.

Le studio a également dévoilé Kill Block, une carte dite « vivante » composée de plus de 500 sections différentes. Son agencement pourra changer entre les parties, avec des éléments inspirés d’anciennes cartes de Modern Warfare, dont Crash, Vacant et Highrise.

Kill Block a d’abord été pensée pour Gunfight, mais elle prendra aussi en charge plusieurs modes à réapparition ainsi que Team Deathmatch, Domination, Search and Destroy et Kill Confirmed.

Ground War et DMZ au programme

Le mode Ground War se déroulera notamment à Hajin. Sa variante Combat Outpost permettra aux équipes de conserver des points afin d’obtenir des bonus collectifs, comme un UAV puis un colis stratégique.

Infinity Ward confirme aussi la présence d’un nouveau mode DMZ. Le podcast promet d’en détailler le fonctionnement, mais les informations fournies ici ne permettent pas encore d’en préciser les principales évolutions.

Modern Warfare 4 entend ainsi combiner une nouvelle perspective narrative, des outils plus accessibles et des cartes capables de renouveler les affrontements. La présentation complète est disponible sur Xbox Wire.

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Final Fantasy Resonance est disponible et renoue avec les racines de la saga

Square Enix revisite l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius dans un RPG solo en HD-2D, désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC.

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Final Fantasy Resonance est désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC. Ce nouveau RPG de Square Enix et Lancarse réinvente l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius avec des combats au tour par tour, une progression repensée et, pour la première fois dans la série, une direction artistique HD-2D.

Final Fantasy Brave Exvius entièrement reconstruit

Final Fantasy Resonance reprend la trame de Final Fantasy Brave Exvius, jeu mobile free-to-play exploité entre 2015 et 2025. Il ne s’agit cependant pas d’un simple portage : le monde, les combats et la progression ont été reconstruits pour former une aventure solo vendue comme un jeu complet.

L’histoire suit Rain et Lasswell, deux chevaliers du royaume de Grandshelt. Après l’attaque du château et la destruction du Cristal de la Terre, les deux héros partent empêcher les Sworn Six de s’en prendre aux autres cristaux élémentaires. Ils sont notamment accompagnés par Fina, une magicienne amnésique liée à ces événements.

Le premier Final Fantasy en HD-2D

Final Fantasy Resonance marque l’arrivée du style HD-2D dans la série principale de Square Enix. Déjà employée dans Octopath Traveler et Triangle Strategy, cette esthétique mélange personnages en pixel art, environnements en 3D, éclairages dynamiques, profondeur de champ et mouvements de caméra cinématographiques.

Le jeu assume également son héritage avec des éléments emblématiques de la franchise : cristaux, chocobos, mogs, aéronefs, espers et magitek sont au rendez-vous. Plusieurs activités annexes sont annoncées, dont un Colisée, la Chambre des armes et des affrontements contre Gilgamesh ou Ultima Weapon.

Des combats au tour par tour et des héros cultes

Les affrontements abandonnent l’Active Time Battle au profit d’un système entièrement au tour par tour. Une frise indique l’ordre des actions, tandis que chaque adversaire dispose d’une jauge de stagger. La briser étourdit l’ennemi et accorde une action supplémentaire. Étourdir tous les adversaires encore présents permet à toute l’équipe de rejouer en fin de tour.

Le système des Visions complète la personnalisation. Ces échos de personnages historiques de Final Fantasy transmettent leurs capacités aux membres du groupe. Xbox Wire cite notamment le Guerrier de la Lumière, Cloud, Terra et Djidane. Leur maîtrise débloque progressivement de nouvelles aptitudes, sans tirage aléatoire ni monétisation héritée du modèle gacha.

Une démo et la compatibilité Xbox Play Anywhere

Final Fantasy Resonance est accessible sur Xbox Series X|S et Xbox sur PC. Il prend en charge Xbox Play Anywhere, permettant de jouer sur console et ordinateur avec un seul achat. Une démo gratuite comprenant l’intégralité du premier chapitre est également proposée, avec une sauvegarde transférable vers la version complète.

En conclusion, Square Enix mise sur une formule volontairement classique, modernisée par le HD-2D, des combats accélérables, les déplacements rapides et la mémorisation des faiblesses ennemies. De quoi présenter Final Fantasy Resonance comme un pont entre l’époque 16 bits de la saga et les standards actuels du RPG.

Source : Xbox Wire

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