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La comète de Fortnite: un lien entre la map et la Pologne?
Dans Fortnite, le mystère autour de la comète dans le ciel intrigue de plus en plus. Peut-elle détruire Tilted Towers? Et si la réponse se trouvait dans cette map qui ressemble étrangement à la Pologne?
Pendant que certains font du parachute et cherchent à rester les derniers en vie, d’autres mènent l’enquête. La comète de Fortnite intrigue. Elle est de plus en plus visible, les télescopes sont tous tournés vers elle, et les vibrations de la manette semblent correspondre à un appel à l’aide.
Depuis ces dernières révélations, la communauté de Fortnite s’active pour comprendre ce qui se passe. Ou plutôt ce qui va se passer. Il se dit que la comète va s’écraser sur Tilted Towers. Un nouvel élément laisse entendre que ce sera bien le cas. Cet indice est lié à la forme même de la map de Fortnite: elle rappelle beaucoup celle de la Pologne.
Outre cette forme même, il y a la position de nombreux points clefs. Si on superpose la carte de Fornite sur celle de la Pologne, on remarque que Retail Row correspond à Varsovie. Il s’agit de la capitale et de la place économique du pays. Il a aussi été remarqué que Haunted Hills correspond plus ou moins à une ville fantôme polonaise (Borne Sulinowo). Quant à Tilted Towers, c’est du côté de Poznan qu’il faut se tourner. Et c’est là que les choses deviennent intéressantes. A quelques kilomètres au nord de Poznan, il y a la réserve naturelle de la météorite de Morasko. On se dit qu’à ce niveau là, il s’agit bien plus que d’une simple coïncidence.
On rappelle aussi qu’un lien fort unit Epic Games à la Pologne. Au milieu des années 2000, la société américaine s’est offert People Can Fly, les auteurs du très sympathique Painkiller. Après ce mariage, ce studio polonais a sorti Bulletstorm et Gears Of War Judgment pour le compte d’Epic Games. Depuis, People Can Fly a retrouvé son indépendance mais continue de collaborer avec la compagnie dirigée Tim Sweeney. C’est encore le cas actuellement avec un jeu bien particulier: Fortnite. People Can Fly est en effet co-développeur de ce jeu à succès.
Tilted Towers peut-il être détruit par une météorite?
A l’origine, beaucoup pensaient que Tilted Towers serait rasé de la carte de Fornite le 1er avril, histoire de faire une blague aux joueurs. Il faut savoir que ce lieu, introduit récemment, est très prisé par les utilisateurs de Fortnite. C’est un endroit qui recense un grand nombre d’armes et de coffres. De ce fait, nombreux sont ceux qui décident d’être parachutés dans cette ville à gratte-ciel. Cela crée néanmoins un problème au niveau du rythme. Là-bas, beaucoup meurent au combat à peine arrivés sur la terre ferme. Alors que Fornite promet un Battle Royale à 100 joueurs, au bout de quelques secondes, on se retrouve avec seulement une quarantaine de survivants.
Il se dit qu’Epic Games pourrait chercher à équilibrer la map de Fortnite et donc revoir en grande partie Tilted Towers. D’autres pensent au contraire que la comète dans le ciel annonce un autre événement. Il s’agirait plutôt du passage en Free-To-Play du mode Sauver le Monde. Ce dernier est actuellement payant mais devrait passer gratuit cette année. En faisant s’écraser une météorite dans Fortnite, Epic Games pourrait créer l’événement et expliquer pourquoi des monstres menacent l’humanité dans ce mode.
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Xbox teste le chat dans les captures et la restauration des sauvegardes cloud
Microsoft déploie plusieurs nouveautés auprès des membres Xbox Insider : audio du chat dans les captures, tri des succès, restauration de sauvegardes cloud et wishlist étendue.
Microsoft donne davantage de contrôle aux joueurs Xbox sur leurs captures, leurs succès et leurs sauvegardes. Plusieurs fonctions sont désormais testées par les membres du programme Xbox Insider, tandis que la liste de souhaits étendue est déjà accessible à tous.
Le chat audio peut rejoindre les captures Xbox
Les membres Xbox Insider inscrits au canal Alpha Skip-Ahead peuvent choisir d’inclure le son du chat dans leurs enregistrements de gameplay. Dans un groupe, chaque participant conserve le contrôle de sa propre voix : celle-ci n’est enregistrée que si le joueur donne son accord.
En dehors d’un groupe, une option permet également d’intégrer le chat du jeu aux captures. Cette nouveauté doit faciliter la conservation et le partage de séquences où les réactions des joueurs font partie du moment.
Un historique des succès plus facile à trier
Microsoft améliore aussi la consultation des succès pour les membres Alpha Skip-Ahead. En complément de l’affichage par dernière partie jouée, les jeux peuvent être classés par nom, pourcentage de progression, Gamerscore obtenu ou nombre de succès déverrouillés.
Chaque critère peut être affiché dans un ordre croissant ou décroissant. Les joueurs peuvent ainsi retrouver plus rapidement un titre terminé à 100 %, suivre leur progression ou repérer les jeux dans lesquels il leur reste des objectifs à accomplir.
La restauration des sauvegardes cloud arrive sur console
Une autre fonction permet de parcourir les versions précédemment synchronisées d’une sauvegarde cloud et d’en restaurer une directement depuis la console. Elle est déjà proposée aux Xbox Insiders et doit commencer à être déployée auprès d’un plus grand nombre de joueurs la semaine suivante.
Pour le moment, cette restauration concerne les jeux compatibles et débute avec Forza Horizon 6. L’option se trouve dans « Gérer le jeu et les extensions », puis « Données sauvegardées » et « Restaurer les données sauvegardées ». Microsoft prévoit d’ajouter d’autres titres lors de futures mises à jour.
Une liste de souhaits portée à 1 000 jeux
La nouveauté la plus largement disponible concerne la wishlist Xbox. Tous les joueurs peuvent désormais y enregistrer jusqu’à 1 000 jeux, afin de suivre davantage de sorties, de promotions potentielles ou de titres à acheter plus tard.
Ces changements ne seront donc pas tous accessibles immédiatement au même public. Certaines fonctions restent réservées aux tests Alpha Skip-Ahead avant un déploiement plus large. Les joueurs intéressés peuvent rejoindre le programme depuis l’application Xbox Insider Hub sur Xbox Series X|S, Xbox One ou PC Windows.
Source : Xbox Wire.
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TGS 2026 : Bandai Namco dévoile ses jeux jouables et son programme
Bandai Namco présentera notamment Ace Combat 8, Dragon Ball Xenoverse 3 et One Piece: Grand Gourmet au Tokyo Game Show 2026.
Bandai Namco a dévoilé son programme pour le Tokyo Game Show 2026, organisé du 17 au 21 septembre au Makuhari Messe de Chiba, au Japon. Plusieurs nouveautés pourront être essayées sur place, dont Ace Combat 8: Wings of Theve et Dragon Ball Xenoverse 3.
Les jeux présents sur le stand principal
Le stand principal de Bandai Namco accueillera quatre titres jouables. Ace Combat 8: Wings of Theve sera présenté sur PS5, Xbox Series et PC, avec des objets promotionnels, des cadeaux et une campagne de précommande.
Dragon Ball Xenoverse 3 sera également jouable sur PS5, Xbox Series et PC. Les visiteurs pourront par ailleurs découvrir Bleach: Mirrors High sur iOS et Android, ainsi que One Piece: Grand Gourmet sur Nintendo Switch 2, Switch, PC, iOS et Android.
Ce dernier bénéficiera aussi d’une campagne de précommande. Tales of Eternia Remastered complétera la sélection principale, sans version jouable annoncée. Le remaster est prévu sur PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, PS4, Switch et PC, et fera l’objet d’une campagne de précommande pendant le salon.
Katamari et Tamagotchi au Family Game Park
Bandai Namco investira également le Family Game Park avec deux productions accessibles en version jouable. Once Upon a Katamari sera proposé sur PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, Switch et PC.
Tamagotchi Plaza – Nintendo Switch 2 Edition pourra lui aussi être essayé sur la nouvelle console de Nintendo. Des objets promotionnels sont annoncés pour les deux jeux.
Un programme centré sur les démonstrations
La présence de nombreuses versions jouables permettra au public du TGS 2026 de prendre en main l’essentiel de la sélection. Bandai Namco mise ainsi sur plusieurs de ses licences les plus connues, de Dragon Ball à One Piece, tout en réservant une place aux jeux familiaux.
Le programme complet et les éventuelles informations supplémentaires seront à retrouver sur le site officiel ouvert par l’éditeur pour l’événement.
Source : Gematsu.
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Electronic Arts passe sous le contrôle du PIF, Silver Lake et Affinity Partners
Le consortium réunissant PIF, Silver Lake et Affinity Partners a finalisé l’acquisition d’Electronic Arts, qui devient une société privée.
Electronic Arts a officiellement changé de propriétaires. Le consortium composé du fonds saoudien PIF, de Silver Lake et d’Affinity Partners a finalisé l’acquisition de l’éditeur, une opération initialement annoncée en septembre 2025. EA devient ainsi une société privée.
Le rachat d’Electronic Arts est finalisé
Electronic Arts et ses nouveaux investisseurs ont annoncé la clôture de l’opération le 4 août 2026. Le montant de la transaction tourne autour des 55 milliards de dollars, et sa finalisation marque un tournant important pour l’un des principaux groupes mondiaux du jeu vidéo.
Andrew Wilson, président-directeur général d’Electronic Arts, présente cette nouvelle étape comme le début d’un chapitre construit depuis une position solide. Le dirigeant affirme que l’entreprise et ses partenaires souhaitent investir, accélérer l’innovation et préparer une nouvelle génération de jeux et d’expériences.
L’annonce ne fait état d’aucun changement immédiat à la direction d’EA. Andrew Wilson s’exprime toujours en qualité de président-directeur général et ses déclarations suggèrent une continuité du travail avec les équipes actuelles.
PIF, Silver Lake et Affinity Partners affichent leurs ambitions
PIF connaissait déjà Electronic Arts, dont le fonds était un actionnaire minoritaire depuis plus de cinq ans. Turqi Alnowaiser, vice-gouverneur de PIF et responsable des investissements internationaux, souligne notamment l’importance des franchises sportives et vidéoludiques du groupe ainsi que de ses propriétés intellectuelles.
Silver Lake entend pour sa part investir dans la croissance d’EA. Son dirigeant Egon Durban évoque explicitement le potentiel de l’intelligence artificielle pour améliorer le développement des jeux et l’expérience des joueurs. Aucun projet concret ni calendrier lié à cette technologie n’a toutefois été annoncé.
Affinity Partners met davantage en avant la portée mondiale des histoires, personnages et communautés créés par Electronic Arts. Le fonds dit vouloir accompagner l’éditeur dans sa recherche de nouveaux publics et dans le développement de nouvelles manières de connecter les joueurs.
Une nouvelle ère pour EA
Ce passage sous contrôle privé donne au consortium une influence directe sur l’avenir d’Electronic Arts et de ses nombreuses franchises. Pour le moment, les partenaires communiquent surtout sur la croissance, l’innovation et l’investissement à long terme, sans détailler les conséquences de l’opération sur les studios, les emplois ou le catalogue de l’éditeur.
La finalisation du rachat ouvre donc une nouvelle période pour EA. Les prochaines annonces du groupe permettront de mesurer concrètement l’impact de ce changement de propriétaires sur sa stratégie et ses futurs jeux.
Source : Gematsu
