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Conférence Microsoft E3 2013 : des jeux et un prix

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Il est 18h35 en France et Microsoft ouvre officiellement le bal des conférences de l’E3 2013. Attendu au tournant après les récentes polémiques, le constructeur avait précisé vouloir se focaliser uniquement sur les jeux lors du salon américain. Et il n’a pas menti.

Entre exclusivités à foison et « world premiere », Microsoft n’a pas lésiné sur les moyens afin de convertir tout le monde à sa cause. Preuve en est, c’est Metal Gear Solid V qui a lancé avec maestro cette conférence maitrisée et plutôt bien rythmée avec une longue vidéo du jeu d’Hideo Kojima présentant du gameplay ainsi qu’une partie du casting de cet opus. Cerise sur le gâteau, le créateur japonais était présent sur scène afin d’annoncer que MGSV sortirait aussi sur Xbox One. Une exclusivité? Non, simplement un petit moment de prestige qui montre l’énorme ambition de Microsoft sur cette gen’.

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Mais avant de reparler des nombreux jeux présentés, attardons-nous quelques instants sur la Xbox 360 et la Xbox One. La première citée a eu droit à un petit coup de lifting et dispose désormais du même look que sa petite soeur. D’après Microsoft, ce nouveau skin est disponible dès aujourd’hui, contrairement à la Xbox One qui sera quant à elle mise en vente en novembre 2013. La date précise n’est pas encore connue, mais son prix l’est en revanche : la Xbox One coûtera 499€ à son lancement en Europe.

Pour ce prix, chaque nouveau acheteur disposera d’une Xbox One équipée d’un disque dur de 500Go, d’une manette sans-fil et d’une caméra Kinect nouvelle génération.

Le Xbox Live Gold, qui sera reconduit sur Xbox One, va lui aussi connaître une mini-révolution. Ce service va désormais s’aligner sur l’offre du PlayStation Plus et c’est ainsi que chaque mois les abonnés se verront offrir 2 jeux. Au mois de juin, c’est Fable 3 qui sera disponible tandis qu’Assassin’s Creed II et HALO 3 devraient suivre. Enfin, les prix du Marketplace ne seront plus exprimés en Microsoft Points mais bien en Euros.

Après ce petit aparté, place aux jeux. Honneur à la Xbox 360 qui, en plus d’un nouveau trailer de Dark Souls 2, et de l’officialisation de Max : TCoB, a eu droit à l’annonce d’un nouveau jeu : le phénomène World Of Tank arrive! Ce Free-To-Play qui a déjà conquis plusieurs dizaines de millions de joueurs sur PC sera diponible en exclusivité sur Xbox 360 cet été.

Et désormais, place à la Xbox One. Annoncé de très longue date, RYSE : Son Of Rome s’est enfin montré par l’intermédiaire d’une longue vidéo de gameplay bourrée de QTE. Le jeu de Crytek qui permet de jouer un Général romain fera partie des titres disponibles pour le lancement de la machine.

Après avoir longtemps travaillé main dans la main avec Sony, Insomniac Games compte désormais s’associer avec Microsoft et sortira prochainement Sunset Overdrive, un FPS open-world.

La page Alan Wake est tournée, Remedy s’attaque désormais à Quantum Break, un mystérieux titre où les choix des joueurs auront une répercussion sur la série TV en préparation.

Réclamée depuis très longtemps par ses fans, la franchise Killer Instinct est de retour, en exclusivité sur Xbox One.

On ne présente plus Minecraft. . . Le jeu de Notch est lui aussi prévu sur Xbox One.

Project Spark est sans doute l’un des titres les plus intriguants montré ce soir, une sorte de LittleBigPlanet en 3D où tout semble possible.

Attendu pour le lancement de la machine, Forza 4 se servira de la puissance du cloud pour simuler une IA à l’image des joueurs.

  • Voir le trailer

C’était une des rumeurs tenaces de ces derniers temps et elle vient d’être confirmée : Dead Rising 3 sera bien une exclusivité XONE.

Battlefield 4 verra son premier DLC atterrir en premier sur Xbox One et tournera à 60FPS. En 1080p? Croisons les doigts.

Surprise! Un nouveau HALO est en prépartion et sortira en 2014. Sur scène, 343 Industries a précisé que cet opus tournerait à 60 images/secondes.

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Tomb Raider: Legacy of Atlantis célèbre les 30 ans de Lara Croft avec un teaser

Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog célèbrent les 30 ans de Tomb Raider avec un nouveau teaser de Legacy of Atlantis.

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Lara Croft célèbre ses 30 ans avec une nouvelle bande-annonce de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog profitent de cet anniversaire pour remettre le prochain épisode sous les projecteurs, quelques mois avant sa sortie.

Un teaser pour les 30 ans de Tomb Raider

Amazon Games et les studios Crystal Dynamics et Flying Wild Hog ont diffusé un nouveau teaser de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Cette vidéo accompagne le trentième anniversaire de la franchise, lancée en 1996 avec le premier Tomb Raider.

Ce nouvel aperçu se présente avant tout comme une célébration de l’héritage de Lara Croft. L’annonce ne s’accompagne pas de nouvelles informations détaillées sur le gameplay, l’histoire ou les différentes éditions du jeu.

Une sortie prévue en février 2027

Tomb Raider: Legacy of Atlantis est attendu le 12 février 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC via Steam. Cette sélection de plateformes confirme que l’aventure doit paraître simultanément sur consoles et ordinateur.

Le projet réunit Crystal Dynamics, studio historiquement associé à la licence depuis Tomb Raider: Legend, et Flying Wild Hog. Amazon Games assure pour sa part l’édition du titre.

Lara Croft prépare son retour

Cette bande-annonce anniversaire permet à Legacy of Atlantis de relancer sa communication sans dévoiler davantage son contenu. Il faudra donc attendre de prochaines présentations pour découvrir plus précisément la proposition de cet épisode et ses nouveautés.

En attendant, sa date de lancement demeure fixée au 12 février 2027 sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC.

Source : Gematsu

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Call of Duty Modern Warfare 4 détaille sa campagne en Corée et son multijoueur

Infinity Ward présente la campagne coréenne de Call of Duty: Modern Warfare 4, le système Gunny et l’étonnante carte évolutive Kill Block.

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Infinity Ward a présenté plusieurs nouveautés de Call of Duty: Modern Warfare 4 dans le podcast officiel Xbox. Le studio a notamment abordé sa campagne située en grande partie dans la péninsule coréenne, le multijoueur et le retour de DMZ.

Une campagne centrée sur la péninsule coréenne

Modern Warfare 4 proposera d’incarner le soldat Park lors d’une mission d’ouverture en Corée du Sud. Infinity Ward explique avoir choisi un environnement encore peu exploré par la série afin de renouveler son univers tout en conservant une tonalité contemporaine.

Le studio dit avoir mené des recherches sur la Corée et ses forces armées. Il s’appuie également sur des collaborateurs coréens pour vérifier différents éléments culturels, des inscriptions visibles dans les décors jusqu’aux objets du quotidien.

La campagne suivra deux perspectives. D’un côté, Park et son escouade offriront un nouveau point de vue sur le conflit. De l’autre, Price et Ghost resteront au cœur du récit. Après les événements de Modern Warfare 3, Price est en fuite et la Task Force 141 a été en grande partie dissoute. Les deux intrigues commenceront séparément avant de révéler leur influence mutuelle.

Gunny simplifie la création des armes

En multijoueur, le système Gunny viendra compléter Gunsmith. Il pourra générer rapidement une configuration d’arme, sans obliger le joueur à sélectionner lui-même chaque accessoire. Infinity Ward le présente à la fois comme un outil accessible aux nouveaux venus et comme un point de départ que les habitués pourront ensuite modifier.

Le studio a également dévoilé Kill Block, une carte dite « vivante » composée de plus de 500 sections différentes. Son agencement pourra changer entre les parties, avec des éléments inspirés d’anciennes cartes de Modern Warfare, dont Crash, Vacant et Highrise.

Kill Block a d’abord été pensée pour Gunfight, mais elle prendra aussi en charge plusieurs modes à réapparition ainsi que Team Deathmatch, Domination, Search and Destroy et Kill Confirmed.

Ground War et DMZ au programme

Le mode Ground War se déroulera notamment à Hajin. Sa variante Combat Outpost permettra aux équipes de conserver des points afin d’obtenir des bonus collectifs, comme un UAV puis un colis stratégique.

Infinity Ward confirme aussi la présence d’un nouveau mode DMZ. Le podcast promet d’en détailler le fonctionnement, mais les informations fournies ici ne permettent pas encore d’en préciser les principales évolutions.

Modern Warfare 4 entend ainsi combiner une nouvelle perspective narrative, des outils plus accessibles et des cartes capables de renouveler les affrontements. La présentation complète est disponible sur Xbox Wire.

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Final Fantasy Resonance est disponible et renoue avec les racines de la saga

Square Enix revisite l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius dans un RPG solo en HD-2D, désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC.

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Final Fantasy Resonance est désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC. Ce nouveau RPG de Square Enix et Lancarse réinvente l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius avec des combats au tour par tour, une progression repensée et, pour la première fois dans la série, une direction artistique HD-2D.

Final Fantasy Brave Exvius entièrement reconstruit

Final Fantasy Resonance reprend la trame de Final Fantasy Brave Exvius, jeu mobile free-to-play exploité entre 2015 et 2025. Il ne s’agit cependant pas d’un simple portage : le monde, les combats et la progression ont été reconstruits pour former une aventure solo vendue comme un jeu complet.

L’histoire suit Rain et Lasswell, deux chevaliers du royaume de Grandshelt. Après l’attaque du château et la destruction du Cristal de la Terre, les deux héros partent empêcher les Sworn Six de s’en prendre aux autres cristaux élémentaires. Ils sont notamment accompagnés par Fina, une magicienne amnésique liée à ces événements.

Le premier Final Fantasy en HD-2D

Final Fantasy Resonance marque l’arrivée du style HD-2D dans la série principale de Square Enix. Déjà employée dans Octopath Traveler et Triangle Strategy, cette esthétique mélange personnages en pixel art, environnements en 3D, éclairages dynamiques, profondeur de champ et mouvements de caméra cinématographiques.

Le jeu assume également son héritage avec des éléments emblématiques de la franchise : cristaux, chocobos, mogs, aéronefs, espers et magitek sont au rendez-vous. Plusieurs activités annexes sont annoncées, dont un Colisée, la Chambre des armes et des affrontements contre Gilgamesh ou Ultima Weapon.

Des combats au tour par tour et des héros cultes

Les affrontements abandonnent l’Active Time Battle au profit d’un système entièrement au tour par tour. Une frise indique l’ordre des actions, tandis que chaque adversaire dispose d’une jauge de stagger. La briser étourdit l’ennemi et accorde une action supplémentaire. Étourdir tous les adversaires encore présents permet à toute l’équipe de rejouer en fin de tour.

Le système des Visions complète la personnalisation. Ces échos de personnages historiques de Final Fantasy transmettent leurs capacités aux membres du groupe. Xbox Wire cite notamment le Guerrier de la Lumière, Cloud, Terra et Djidane. Leur maîtrise débloque progressivement de nouvelles aptitudes, sans tirage aléatoire ni monétisation héritée du modèle gacha.

Une démo et la compatibilité Xbox Play Anywhere

Final Fantasy Resonance est accessible sur Xbox Series X|S et Xbox sur PC. Il prend en charge Xbox Play Anywhere, permettant de jouer sur console et ordinateur avec un seul achat. Une démo gratuite comprenant l’intégralité du premier chapitre est également proposée, avec une sauvegarde transférable vers la version complète.

En conclusion, Square Enix mise sur une formule volontairement classique, modernisée par le HD-2D, des combats accélérables, les déplacements rapides et la mémorisation des faiblesses ennemies. De quoi présenter Final Fantasy Resonance comme un pont entre l’époque 16 bits de la saga et les standards actuels du RPG.

Source : Xbox Wire

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