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Conférence Microsoft E3 2013 : des jeux et un prix
Il est 18h35 en France et Microsoft ouvre officiellement le bal des conférences de l’E3 2013. Attendu au tournant après les récentes polémiques, le constructeur avait précisé vouloir se focaliser uniquement sur les jeux lors du salon américain. Et il n’a pas menti.
Entre exclusivités à foison et « world premiere », Microsoft n’a pas lésiné sur les moyens afin de convertir tout le monde à sa cause. Preuve en est, c’est Metal Gear Solid V qui a lancé avec maestro cette conférence maitrisée et plutôt bien rythmée avec une longue vidéo du jeu d’Hideo Kojima présentant du gameplay ainsi qu’une partie du casting de cet opus. Cerise sur le gâteau, le créateur japonais était présent sur scène afin d’annoncer que MGSV sortirait aussi sur Xbox One. Une exclusivité? Non, simplement un petit moment de prestige qui montre l’énorme ambition de Microsoft sur cette gen’.
Mais avant de reparler des nombreux jeux présentés, attardons-nous quelques instants sur la Xbox 360 et la Xbox One. La première citée a eu droit à un petit coup de lifting et dispose désormais du même look que sa petite soeur. D’après Microsoft, ce nouveau skin est disponible dès aujourd’hui, contrairement à la Xbox One qui sera quant à elle mise en vente en novembre 2013. La date précise n’est pas encore connue, mais son prix l’est en revanche : la Xbox One coûtera 499€ à son lancement en Europe.
Pour ce prix, chaque nouveau acheteur disposera d’une Xbox One équipée d’un disque dur de 500Go, d’une manette sans-fil et d’une caméra Kinect nouvelle génération.
Le Xbox Live Gold, qui sera reconduit sur Xbox One, va lui aussi connaître une mini-révolution. Ce service va désormais s’aligner sur l’offre du PlayStation Plus et c’est ainsi que chaque mois les abonnés se verront offrir 2 jeux. Au mois de juin, c’est Fable 3 qui sera disponible tandis qu’Assassin’s Creed II et HALO 3 devraient suivre. Enfin, les prix du Marketplace ne seront plus exprimés en Microsoft Points mais bien en Euros.
Après ce petit aparté, place aux jeux. Honneur à la Xbox 360 qui, en plus d’un nouveau trailer de Dark Souls 2, et de l’officialisation de Max : TCoB, a eu droit à l’annonce d’un nouveau jeu : le phénomène World Of Tank arrive! Ce Free-To-Play qui a déjà conquis plusieurs dizaines de millions de joueurs sur PC sera diponible en exclusivité sur Xbox 360 cet été.
Et désormais, place à la Xbox One. Annoncé de très longue date, RYSE : Son Of Rome s’est enfin montré par l’intermédiaire d’une longue vidéo de gameplay bourrée de QTE. Le jeu de Crytek qui permet de jouer un Général romain fera partie des titres disponibles pour le lancement de la machine.
Après avoir longtemps travaillé main dans la main avec Sony, Insomniac Games compte désormais s’associer avec Microsoft et sortira prochainement Sunset Overdrive, un FPS open-world.
La page Alan Wake est tournée, Remedy s’attaque désormais à Quantum Break, un mystérieux titre où les choix des joueurs auront une répercussion sur la série TV en préparation.
Réclamée depuis très longtemps par ses fans, la franchise Killer Instinct est de retour, en exclusivité sur Xbox One.
On ne présente plus Minecraft. . . Le jeu de Notch est lui aussi prévu sur Xbox One.
Project Spark est sans doute l’un des titres les plus intriguants montré ce soir, une sorte de LittleBigPlanet en 3D où tout semble possible.
Attendu pour le lancement de la machine, Forza 4 se servira de la puissance du cloud pour simuler une IA à l’image des joueurs.
- Voir le trailer
C’était une des rumeurs tenaces de ces derniers temps et elle vient d’être confirmée : Dead Rising 3 sera bien une exclusivité XONE.
Battlefield 4 verra son premier DLC atterrir en premier sur Xbox One et tournera à 60FPS. En 1080p? Croisons les doigts.
Surprise! Un nouveau HALO est en prépartion et sortira en 2014. Sur scène, 343 Industries a précisé que cet opus tournerait à 60 images/secondes.
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TGS 2026 : Bandai Namco dévoile ses jeux jouables et son programme
Bandai Namco présentera notamment Ace Combat 8, Dragon Ball Xenoverse 3 et One Piece: Grand Gourmet au Tokyo Game Show 2026.
Bandai Namco a dévoilé son programme pour le Tokyo Game Show 2026, organisé du 17 au 21 septembre au Makuhari Messe de Chiba, au Japon. Plusieurs nouveautés pourront être essayées sur place, dont Ace Combat 8: Wings of Theve et Dragon Ball Xenoverse 3.
Les jeux présents sur le stand principal
Le stand principal de Bandai Namco accueillera quatre titres jouables. Ace Combat 8: Wings of Theve sera présenté sur PS5, Xbox Series et PC, avec des objets promotionnels, des cadeaux et une campagne de précommande.
Dragon Ball Xenoverse 3 sera également jouable sur PS5, Xbox Series et PC. Les visiteurs pourront par ailleurs découvrir Bleach: Mirrors High sur iOS et Android, ainsi que One Piece: Grand Gourmet sur Nintendo Switch 2, Switch, PC, iOS et Android.
Ce dernier bénéficiera aussi d’une campagne de précommande. Tales of Eternia Remastered complétera la sélection principale, sans version jouable annoncée. Le remaster est prévu sur PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, PS4, Switch et PC, et fera l’objet d’une campagne de précommande pendant le salon.
Katamari et Tamagotchi au Family Game Park
Bandai Namco investira également le Family Game Park avec deux productions accessibles en version jouable. Once Upon a Katamari sera proposé sur PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, Switch et PC.
Tamagotchi Plaza – Nintendo Switch 2 Edition pourra lui aussi être essayé sur la nouvelle console de Nintendo. Des objets promotionnels sont annoncés pour les deux jeux.
Un programme centré sur les démonstrations
La présence de nombreuses versions jouables permettra au public du TGS 2026 de prendre en main l’essentiel de la sélection. Bandai Namco mise ainsi sur plusieurs de ses licences les plus connues, de Dragon Ball à One Piece, tout en réservant une place aux jeux familiaux.
Le programme complet et les éventuelles informations supplémentaires seront à retrouver sur le site officiel ouvert par l’éditeur pour l’événement.
Source : Gematsu.
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Electronic Arts passe sous le contrôle du PIF, Silver Lake et Affinity Partners
Le consortium réunissant PIF, Silver Lake et Affinity Partners a finalisé l’acquisition d’Electronic Arts, qui devient une société privée.
Electronic Arts a officiellement changé de propriétaires. Le consortium composé du fonds saoudien PIF, de Silver Lake et d’Affinity Partners a finalisé l’acquisition de l’éditeur, une opération initialement annoncée en septembre 2025. EA devient ainsi une société privée.
Le rachat d’Electronic Arts est finalisé
Electronic Arts et ses nouveaux investisseurs ont annoncé la clôture de l’opération le 4 août 2026. Le montant de la transaction tourne autour des 55 milliards de dollars, et sa finalisation marque un tournant important pour l’un des principaux groupes mondiaux du jeu vidéo.
Andrew Wilson, président-directeur général d’Electronic Arts, présente cette nouvelle étape comme le début d’un chapitre construit depuis une position solide. Le dirigeant affirme que l’entreprise et ses partenaires souhaitent investir, accélérer l’innovation et préparer une nouvelle génération de jeux et d’expériences.
L’annonce ne fait état d’aucun changement immédiat à la direction d’EA. Andrew Wilson s’exprime toujours en qualité de président-directeur général et ses déclarations suggèrent une continuité du travail avec les équipes actuelles.
PIF, Silver Lake et Affinity Partners affichent leurs ambitions
PIF connaissait déjà Electronic Arts, dont le fonds était un actionnaire minoritaire depuis plus de cinq ans. Turqi Alnowaiser, vice-gouverneur de PIF et responsable des investissements internationaux, souligne notamment l’importance des franchises sportives et vidéoludiques du groupe ainsi que de ses propriétés intellectuelles.
Silver Lake entend pour sa part investir dans la croissance d’EA. Son dirigeant Egon Durban évoque explicitement le potentiel de l’intelligence artificielle pour améliorer le développement des jeux et l’expérience des joueurs. Aucun projet concret ni calendrier lié à cette technologie n’a toutefois été annoncé.
Affinity Partners met davantage en avant la portée mondiale des histoires, personnages et communautés créés par Electronic Arts. Le fonds dit vouloir accompagner l’éditeur dans sa recherche de nouveaux publics et dans le développement de nouvelles manières de connecter les joueurs.
Une nouvelle ère pour EA
Ce passage sous contrôle privé donne au consortium une influence directe sur l’avenir d’Electronic Arts et de ses nombreuses franchises. Pour le moment, les partenaires communiquent surtout sur la croissance, l’innovation et l’investissement à long terme, sans détailler les conséquences de l’opération sur les studios, les emplois ou le catalogue de l’éditeur.
La finalisation du rachat ouvre donc une nouvelle période pour EA. Les prochaines annonces du groupe permettront de mesurer concrètement l’impact de ce changement de propriétaires sur sa stratégie et ses futurs jeux.
Source : Gematsu
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Monster Hunter Wilds : une démo gratuite avec transfert de sauvegarde est disponible
Capcom propose une démo Prologue de Monster Hunter Wilds sur PS5, Xbox Series et PC. La progression peut ensuite être transférée vers le jeu complet.
Capcom vient de mettre en ligne une démo Prologue de Monster Hunter Wilds sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam. Elle permet de découvrir le début de l’aventure et de conserver sa progression en cas de passage à la version complète.
Le prologue et une première mission à découvrir
Cette nouvelle version d’essai donne accès au prologue de Monster Hunter Wilds. Les joueurs peuvent poursuivre leur découverte jusqu’à la fin de la mission « To the Forest », avant que la démo ne prenne fin.
Il ne s’agit donc pas d’un accès temporaire à l’intégralité du jeu, mais d’un aperçu encadré de ses premières séquences. Une formule qui permet notamment de découvrir l’univers, les premières mécaniques et le lancement de l’aventure avant de décider d’acheter le titre.
La sauvegarde peut être transférée
Principal avantage de cette démo : les données de sauvegarde peuvent être transférées vers la version complète de Monster Hunter Wilds. Les joueurs qui poursuivront l’expérience ne seront donc pas obligés de recommencer le prologue.
La démo est disponible sur les mêmes plateformes que le jeu actuel, à savoir la PlayStation 5, les Xbox Series et Steam. Capcom n’a pas annoncé cette version d’essai sur d’autres supports dans les informations communiquées.
Monster Hunter Wilds poursuit son développement
Monster Hunter Wilds est initialement sorti le 28 février 2025 sur PS5, Xbox Series et PC. Une version destinée à la Nintendo Switch 2 est également en développement, sans date de lancement précisée dans cette annonce.
Le jeu doit par ailleurs accueillir une extension majeure intitulée « Ascendance » en 2027. Aucun contenu supplémentaire concernant cette extension n’a été détaillé à l’occasion de la sortie de la démo.
Cette démo Prologue constitue ainsi un point d’entrée pratique pour essayer Monster Hunter Wilds tout en préparant une éventuelle transition vers le jeu complet.
Source: Gematsu.

