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Cyberpunk 2077 : les ventes au point mort en 2021

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Cyberpunk 2077 aurait dû faire les beaux jours de CD Projekt. Finalement, quelques mois après sa sortie, le jeu ne fait pas recette. Ou du moins, pas assez.

Non, Cyberpunk 2077 n’est pas un échec commercial. C’est un jeu qui s’est très bien vendu mais qui ne répond pas aux attentes de CD Projekt. Ni à celles des joueurs d’ailleurs.

CD Projekt : un trimestre record, mais décevant

Entre le 1er janvier et le 31 mars 2021, CD Projekt a déclaré avoir généré un chiffre d’affaire record (53,9M$) pour un telle période. Cette jolie performance est naturellement liée aux ventes de Cyberpunk 2077. Mais si on compare avec le 1er trimestre 2020, le résultat n’est supérieur que de 2%. C’est peu.

CD Projekt se défend en expliquant que les mois de janvier, février et mars 2020 étaient uniques. La compagnie polonaise avait alors enregistré un chiffre record grâce à une résurgence des ventes de The Witcher 3. Il y avait le portage Switch, l’engouement lié à la série Netflix, et les débuts du confinement mondial.

Malgré son statut de blockbuster, Cyberpunk 2077 n’a pas réussi à donner un sérieux coup de fouet aux résultats. CD Projekt refuse même de dire combien d’exemplaires ont été écoulés en 2021. En ce qui concerne son mois de décembre, les chiffres officiels font état de 13,7 millions de ventes, ce qui est excellent.

La feuille de route de Cyberpunk 2077 avec, pour cette fin d’année, des patchs et une optimisation PS5 et Xbox Series X|S.

Au final, pour ce premier trimestre 2021, Cyberpunk 2077 fait chuter les bénéfices de net de 65% (8,9M$). Les revenus ne sont pas aussi bons qu’espérés, et les dépenses ne cessent d’augmenter.

CD Projekt continue ainsi de travailler sur des grosses mises à jour. L’objectif est clair : (re)conquérir les joueurs, et faire changer d’avis Sony. Le japonais a en effet retiré le jeu du PlayStation Store le 17 décembre 2020, soit seulement 7 jours après sa sortie. La faute à des performances pour le moins problématiques sur la PS4 classique.

Chez Microsoft, le titre est toujours en vente mais la boutique en ligne affiche un message d’avertissement.

CD Projekt veut se transformer de l’intérieur

Plusieurs patchs devront corriger encore et encore les bugs de Cyberpunk 2077. En parallèle, CD Projekt planche sur des DLC gratuits, des expansions, et les versions next-gen.

D’ici la fin de l’année, Cyberpunk 2077 devrait être parfaitement optimisé pour la PS5 et la Xbox Series X|S. Il en sera d’ailleurs de même pour The Witcher 3. Et dans chacun des cas, aucune date n’a été donnée.

CD Projekt se félicite d’avoir amélioré la stabilité de Cyberpunk 2077 en réduisant le nombre de crash. Mais le studio oublie de préciser l’ordonnée…

Dans son rapport financier, CD Projekt annonce également une petite révolution en interne. Il souhaite devenir un studio multi-projets, capable de gérer le développement de plusieurs jeux vidéo en simultanée. Son objectif est simple : soutenir activement ses deux licences que sont The Witcher et Cyberpunk 2077.

CD Projekt a donc besoin de recruter. Il a d’ailleurs déjà commencé à faire ses emplettes. Il a ainsi établi une antenne à Vancouver, au Canada, en s’offrant Digital Scapes. A l’avenir, il devrait continuer de gonfler ses rangs. CD Projekt a de jolis projets pour ces futures années. Cyberpunk 2077 est certes un coup dur, mais ce jeu ne doit pas l’empêcher de grandir. C’est un univers qui est amené à évoluer et cela passera sans doute par l’ajout de modes online.

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Psikyo Memories sortira le 18 février 2027 sur PS5 et Switch 2

La compilation Psikyo Memories réunira 12 shoot ’em up sur PlayStation 5 et Nintendo Switch 2 à partir du 18 février 2027.

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Les amateurs de shoot ’em up peuvent désormais noter une date : Psikyo Memories sortira le 18 février 2027 sur PlayStation 5 et Nintendo Switch 2. Développée par Edia, cette compilation réunira 12 jeux issus du catalogue de Psikyo.

Douze shoot ’em up réunis dans Psikyo Memories

Psikyo Memories rassemblera plusieurs titres emblématiques du studio japonais, avec des jeux à défilement vertical ou horizontal. La sélection comprend Dragon Blaze, Gunbarich, Gunbird 2, Gunbird, Samurai Aces, Tengai, Samurai Aces III: Sengoku Cannon et Sol Divide.

La compilation intégrera également Strikers 1945, Strikers 1945 II, Strikers 1999 et Zero Gunner 2. Elle permettra ainsi de retrouver plusieurs séries majeures de Psikyo dans un seul produit, sur les deux consoles de nouvelle génération concernées.

Une édition spéciale annoncée au Japon

Au Japon, l’édition standard physique et la version numérique seront proposées à 6 800 yens hors taxes, soit 7 480 yens toutes taxes comprises. Une édition spéciale physique coûtera 14 800 yens hors taxes, ou 16 280 yens TTC.

Cette édition spéciale contiendra le jeu, 12 plaques militaires décoratives, un livret d’illustrations et un calendrier de bureau. Edia précise par ailleurs que la version Nintendo Switch 2 sera distribuée sur une carte clé de jeu, laquelle nécessite de télécharger les données du titre.

Une sortie mondiale prévue

Dans son catalogue distribué pendant le Tokyo Game Show 2026, Edia a indiqué que ses jeux attendus en 2027 et au-delà étaient prévus pour bénéficier d’une sortie mondiale simultanée. Psikyo Memories est donc annoncé pour le 18 février 2027 sur PS5 et Switch 2, même si les tarifs communiqués concernent pour le moment le marché japonais.

Cette compilation offrira en conclusion un aperçu étendu de la production de Psikyo, des premiers Samurai Aces et Strikers 1945 jusqu’à Zero Gunner 2. Elle s’adresse avant tout aux joueurs souhaitant retrouver ces classiques sur des machines actuelles.

Source : Gematsu

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Elta: Defy All Gods lance sa démo gratuite sur PS5 avant sa sortie en 2027

Afterburner Studios dévoile une démo gratuite d’Elta: Defy All Gods sur PS5. Ce « brawlervania » mêlant arts martiaux et plateformes sortira le 2 février 2027.

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Elta: Defy All Gods peut désormais être essayé gratuitement sur PC, Xbox et PlayStation 5. Développé par Afterburner Studios, ce jeu d’action et de plateformes associe combats d’arts martiaux, magie et exploration non linéaire. Sa sortie est fixée au 2 février 2027.

Un « brawlervania » entre combat et exploration

Afterburner Studios présente Elta: Defy All Gods comme un « brawlervania ». Cette formule combine les affrontements rapprochés d’un brawler avec la progression, les secrets et les environnements labyrinthiques d’un jeu d’exploration.

Le joueur incarne Victus, un moine guerrier accompagné d’Elta, un dragon qui est également le dieu millénaire qu’il vénère. L’aventure se déroule à travers trois mondes de science-fiction et alterne combats au corps-à-corps, magie et séquences de plateformes aériennes.

Victus dispose de trois postures d’arts martiaux, chacune associée à son propre arbre de compétences. L’énergie accumulée pendant les combats permet également de déclencher de puissantes attaques magiques. Du côté des déplacements, la progression débloque notamment le double saut, le dash, la course murale et le grappin.

Un dragon au cœur du gameplay

Elta ne joue pas seulement le rôle de compagnon narratif. Ses pouvoirs doivent aider Victus à frapper plus fort et à atteindre des zones auparavant inaccessibles. Le studio entend ainsi intégrer le dragon aussi bien aux affrontements qu’aux acrobaties et à l’exploration.

Parmi ses inspirations, Afterburner Studios cite Castlevania: Symphony of the Night, God of War, Darksiders ainsi que Jak and Daxter. L’équipe revendique aussi l’influence des anime shōnen, de Dragon Ball Z et des films d’arts martiaux hongkongais, dont la saga Ip Man et les classiques de la Shaw Brothers.

Une démo gratuite disponible sur PC et consoles

La démo donne accès au début de l’aventure, dans Lerna, un monde glacial composé de ruines anciennes, de vestiges industriels et de zones cachées. L’objectif consiste à retrouver le dragon-dieu tout en affrontant des ennemis corrompus.

Sur PS5, le studio exploite par ailleurs les fonctions haptiques de la manette DualSense afin de renforcer l’impact des coups et certaines sensations liées aux plateformes. Le projet est développé par une équipe principale d’une douzaine de personnes, avec le soutien de Focus Entertainment pour le design, la production et l’assurance qualité.

Elta: Defy All Gods sortira le 2 février 2027. En attendant, sa démo gratuite permet de découvrir dès maintenant son mélange d’arts martiaux, de magie et d’exploration sur PlayStation 5, Xbox et PC.

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The Wolf Among Us Remastered sortira le 29 octobre avec un mode Noir

Telltale annonce la sortie de The Wolf Among Us Remastered le 29 octobre. Cette nouvelle version profitera de personnages recréés, d’un éclairage revu et d’un mode Noir en noir et blanc.

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Bigby Wolf s’apprête à retourner à Fabletown. Telltale annonce que The Wolf Among Us Remastered sortira le 29 octobre, avec une refonte visuelle complète, un nouvel éclairage et plusieurs contenus consacrés aux coulisses du jeu.

Une modernisation fidèle au jeu original

Pour cette édition remasterisée, Telltale explique avoir voulu préserver les éléments fondamentaux de l’aventure. L’histoire, les choix de mise en scène et la direction artistique générale n’ont donc pas été modifiés. L’objectif consiste plutôt à proposer une version modernisée aux nouveaux joueurs, tout en respectant les souvenirs des fans.

Le studio n’a pas simplement augmenté la résolution des ressources existantes. Chaque personnage est passé par de nouvelles étapes de conception, de modélisation détaillée et d’intégration dans le jeu. Les textures et les modèles ont été recréés avec un niveau de détail supérieur, sans transformer l’apparence emblématique de Bigby et des autres habitants de Fabletown.

Un nouvel éclairage et des modèles retravaillés

Le projet repose toujours sur l’ancien moteur de Telltale, mis à niveau vers sa version utilisée pour la série Batman. L’équipe a conçu de nouveaux shaders, notamment pour mieux représenter certaines surfaces brillantes et différents effets visuels.

La lumière a demandé un travail particulièrement important. Selon le réalisateur Matt Saia, chaque modification apportée à une scène obligeait l’équipe à revoir son éclairage. Toutes les scènes du jeu ont finalement été rééclairées. La forme de loup-garou de Bigby a également bénéficié d’une refonte marquée afin de la rendre plus féroce et puissante, tout en restant cohérente avec le titre original.

Un mode Noir entièrement en noir et blanc

The Wolf Among Us Remastered intégrera aussi un mode Noir. Contrairement au mode Shadows de la série Batman, qui conservait quelques touches colorées, cette option adoptera une image entièrement en noir et blanc. Elle doit renforcer l’atmosphère de film noir et accentuer les ombres de l’univers.

Telltale promet enfin des contenus en coulisses, sans en préciser ici la nature exacte. Cette nouvelle version entend ainsi servir à la fois de porte d’entrée pour les néophytes et de retour enrichi à Fabletown pour les joueurs qui connaissent déjà l’enquête de Bigby Wolf.

The Wolf Among Us Remastered sera disponible le 29 octobre. Telltale indique que le jeu peut désormais être ajouté aux listes de souhaits.

Source : PlayStation Blog

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