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Cyberpunk 2077 : les ventes au point mort en 2021
Cyberpunk 2077 aurait dû faire les beaux jours de CD Projekt. Finalement, quelques mois après sa sortie, le jeu ne fait pas recette. Ou du moins, pas assez.
Non, Cyberpunk 2077 n’est pas un échec commercial. C’est un jeu qui s’est très bien vendu mais qui ne répond pas aux attentes de CD Projekt. Ni à celles des joueurs d’ailleurs.
CD Projekt : un trimestre record, mais décevant
Entre le 1er janvier et le 31 mars 2021, CD Projekt a déclaré avoir généré un chiffre d’affaire record (53,9M$) pour un telle période. Cette jolie performance est naturellement liée aux ventes de Cyberpunk 2077. Mais si on compare avec le 1er trimestre 2020, le résultat n’est supérieur que de 2%. C’est peu.
CD Projekt se défend en expliquant que les mois de janvier, février et mars 2020 étaient uniques. La compagnie polonaise avait alors enregistré un chiffre record grâce à une résurgence des ventes de The Witcher 3. Il y avait le portage Switch, l’engouement lié à la série Netflix, et les débuts du confinement mondial.
Malgré son statut de blockbuster, Cyberpunk 2077 n’a pas réussi à donner un sérieux coup de fouet aux résultats. CD Projekt refuse même de dire combien d’exemplaires ont été écoulés en 2021. En ce qui concerne son mois de décembre, les chiffres officiels font état de 13,7 millions de ventes, ce qui est excellent.

Au final, pour ce premier trimestre 2021, Cyberpunk 2077 fait chuter les bénéfices de net de 65% (8,9M$). Les revenus ne sont pas aussi bons qu’espérés, et les dépenses ne cessent d’augmenter.
CD Projekt continue ainsi de travailler sur des grosses mises à jour. L’objectif est clair : (re)conquérir les joueurs, et faire changer d’avis Sony. Le japonais a en effet retiré le jeu du PlayStation Store le 17 décembre 2020, soit seulement 7 jours après sa sortie. La faute à des performances pour le moins problématiques sur la PS4 classique.
Chez Microsoft, le titre est toujours en vente mais la boutique en ligne affiche un message d’avertissement.
CD Projekt veut se transformer de l’intérieur
Plusieurs patchs devront corriger encore et encore les bugs de Cyberpunk 2077. En parallèle, CD Projekt planche sur des DLC gratuits, des expansions, et les versions next-gen.
D’ici la fin de l’année, Cyberpunk 2077 devrait être parfaitement optimisé pour la PS5 et la Xbox Series X|S. Il en sera d’ailleurs de même pour The Witcher 3. Et dans chacun des cas, aucune date n’a été donnée.

Dans son rapport financier, CD Projekt annonce également une petite révolution en interne. Il souhaite devenir un studio multi-projets, capable de gérer le développement de plusieurs jeux vidéo en simultanée. Son objectif est simple : soutenir activement ses deux licences que sont The Witcher et Cyberpunk 2077.
CD Projekt a donc besoin de recruter. Il a d’ailleurs déjà commencé à faire ses emplettes. Il a ainsi établi une antenne à Vancouver, au Canada, en s’offrant Digital Scapes. A l’avenir, il devrait continuer de gonfler ses rangs. CD Projekt a de jolis projets pour ces futures années. Cyberpunk 2077 est certes un coup dur, mais ce jeu ne doit pas l’empêcher de grandir. C’est un univers qui est amené à évoluer et cela passera sans doute par l’ajout de modes online.
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Zero Hour arrive sur PS5 et Xbox Series à l’automne 2026
Le FPS tactique Zero Hour quittera le seul marché PC pour rejoindre la PS5 et les Xbox Series à l’automne 2026. Aucune date précise n’a encore été annoncée.
Le FPS tactique Zero Hour sera disponible sur PlayStation 5 et Xbox Series à l’automne 2026. Le studio AttritoM7 Productions a confirmé l’arrivée de son jeu sur consoles, sans communiquer pour le moment de date de sortie plus précise.
Zero Hour prépare son arrivée sur consoles
Après plusieurs années passées sur PC, Zero Hour va donc élargir son public. Le jeu avait fait ses débuts en accès anticipé sur Steam le 12 août 2020, avant de profiter d’une sortie complète le 9 septembre 2024. Il est également proposé sur l’Epic Games Store.
AttritoM7 Productions n’a pas encore détaillé les caractéristiques propres aux versions PS5 et Xbox Series. Les performances visées, les éventuelles fonctions spécifiques à la manette et la présence d’un système de jeu multiplateforme n’ont notamment pas été précisées dans l’annonce.
Un FPS tactique jouable en coopération
Zero Hour mise sur une progression lente et méthodique, avec des opérations situées dans différents lieux du Bangladesh. Le titre permet de participer à des missions coopératives réunissant jusqu’à dix joueurs. Il est également possible de jouer seul, accompagné d’un maximum de neuf équipiers contrôlés par l’intelligence artificielle.
Le contenu comprend notamment des missions de sauvetage d’otages et de désamorçage de bombes. Un mode compétitif oppose par ailleurs deux équipes de cinq joueurs, avec plusieurs types de parties, dont le match à mort. La gestion de l’équipement occupe une place importante puisque les armes et gadgets disponibles sont limités et peuvent être perdus après une élimination.
Cartes, personnalisation et interventions
Le FPS propose plus de 18 cartes, plus de 23 armes et 18 équipements utilitaires. Les joueurs peuvent personnaliser leurs armes avec différents rails, viseurs et poignées. Plusieurs éléments interactifs viennent enrichir les interventions, comme les ascenseurs, les volets, le verre pare-balles ou les disjoncteurs permettant de couper l’éclairage d’un bâtiment.
Les portes peuvent être franchies de plusieurs manières, notamment à l’aide d’un bélier ou d’explosifs C2. Le jeu comprend aussi des suspects dotés de comportements variés ainsi qu’un chien d’attaque pouvant accompagner son maître après plusieurs missions.
Avec cette sortie prévue à l’automne 2026, Zero Hour tentera donc de transposer son approche exigeante du FPS tactique sur PS5 et Xbox Series. Il faudra toutefois attendre de nouvelles informations pour connaître la date exacte de lancement et les spécificités de ces adaptations.
Source : Gematsu
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Two Point Museum accueille Cult of the Lamb dans sa mise à jour 11.0
La mise à jour 11.0 de Two Point Museum ouvre une nouvelle faille du Digiverse consacrée à Cult of the Lamb, avec expéditions, dévotion, rituels et objets à fabriquer.
SEGA et Two Point Studios déploient la mise à jour 11.0 de Two Point Museum. Cette collaboration avec Cult of the Lamb permet de créer son propre culte au sein du musée, tout en explorant une nouvelle faille du Digiverse inspirée du jeu de Massive Monster.
Une faille Cult of the Lamb dans le Digiverse
Cette nouvelle aventure conduit les experts du musée sur les terres des faux prophètes. Quatre points d’intérêt peuvent être explorés au fil d’expéditions dont le déroulement et les dangers sont susceptibles de varier.
Ratau accompagne les conservateurs dans leurs premiers pas. L’objectif consiste notamment à retrouver l’Agneau dans Darkwood, puis à développer un culte capable de générer de la Dévotion.
Cette ressource est obtenue grâce aux expéditions, mais aussi directement auprès des visiteurs après la construction d’un sanctuaire. Elle donne accès à un nouvel arbre de récompenses consacré à la collaboration.
Un culte à installer au cœur du musée
Les joueurs peuvent fabriquer quatre expositions spécifiques dans l’atelier et accueillir une représentation itinérante de l’Agneau. Plusieurs constructions emblématiques de Cult of the Lamb sont également au programme, dont le cercle de tambours, la statue des offrandes et le temple.
Les visiteurs peuvent rejoindre le culte du musée et devenir des fidèles. Leur engagement apporte davantage de Dévotion, de notoriété et de donations. Il est aussi possible de former les employés au « culte du musée » afin de réduire leurs attentes salariales.
Le temple occupe une place centrale dans cette mécanique. Il permet d’accomplir des rituels offrant différents avantages au musée en échange de Dévotion. L’arbre de récompenses débloque par ailleurs des décorations, des améliorations d’expositions et de nouveaux rituels.
La mise à jour 11.0 disponible partout
En complément de cette collaboration, Two Point Studios annonce plusieurs corrections de bugs, améliorations et optimisations. La mise à jour est disponible sur toutes les plateformes accueillant le jeu.
Two Point Museum est proposé sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC via Steam. Cette rencontre prolonge le concept du Digiverse en intégrant les mécaniques de gestion de culte de Cult of the Lamb à celles du musée.
Source : Gematsu.
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007 First Light dépasse les quatre millions de ventes
IO Interactive annonce que 007 First Light a franchi le cap des quatre millions d’exemplaires vendus. La version Switch 2 est toujours attendue plus tard cet été.
James Bond réussit son retour dans le jeu vidéo. IO Interactive annonce que les ventes de 007 First Light ont désormais dépassé les quatre millions d’exemplaires dans le monde.
Un cap important pour 007 First Light
Le studio IO Interactive a officialisé ce nouveau palier commercial le 20 août 2026. Aucun détail supplémentaire n’a été communiqué concernant la répartition des ventes entre les différentes plateformes.
007 First Light est disponible depuis le 27 mai sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. Sur ordinateur, le jeu est commercialisé via Steam et l’Epic Games Store.
Le titre consacré à James Bond franchit ainsi la barre des quatre millions de ventes moins de trois mois après son lancement. Cette annonce confirme l’intérêt rencontré par le retour de l’agent 007 sur consoles et PC.
La version Switch 2 doit encore arriver
La carrière commerciale du jeu pourrait se poursuivre avec une nouvelle édition. Une version Nintendo Switch 2 est en effet prévue plus tard durant l’été 2026.
IO Interactive n’a pas donné de date de sortie plus précise dans cette annonce. Le studio n’a pas non plus indiqué si cette future version disposera de caractéristiques ou de contenus particuliers.
James Bond retrouve son public
Avec plus de quatre millions d’unités écoulées, 007 First Light atteint donc un seuil symbolique avant même son arrivée sur Switch 2. Il faudra désormais attendre les prochaines communications d’IO Interactive pour connaître la date exacte de cette version et suivre l’évolution des ventes.
Source : Gematsu.
