Connect with us

Jeux Vidéo

Cyberpunk 2077 : les ventes au point mort en 2021

Published

on

Cyberpunk 2077 aurait dû faire les beaux jours de CD Projekt. Finalement, quelques mois après sa sortie, le jeu ne fait pas recette. Ou du moins, pas assez.

Non, Cyberpunk 2077 n’est pas un échec commercial. C’est un jeu qui s’est très bien vendu mais qui ne répond pas aux attentes de CD Projekt. Ni à celles des joueurs d’ailleurs.

CD Projekt : un trimestre record, mais décevant

Entre le 1er janvier et le 31 mars 2021, CD Projekt a déclaré avoir généré un chiffre d’affaire record (53,9M$) pour un telle période. Cette jolie performance est naturellement liée aux ventes de Cyberpunk 2077. Mais si on compare avec le 1er trimestre 2020, le résultat n’est supérieur que de 2%. C’est peu.

CD Projekt se défend en expliquant que les mois de janvier, février et mars 2020 étaient uniques. La compagnie polonaise avait alors enregistré un chiffre record grâce à une résurgence des ventes de The Witcher 3. Il y avait le portage Switch, l’engouement lié à la série Netflix, et les débuts du confinement mondial.

Malgré son statut de blockbuster, Cyberpunk 2077 n’a pas réussi à donner un sérieux coup de fouet aux résultats. CD Projekt refuse même de dire combien d’exemplaires ont été écoulés en 2021. En ce qui concerne son mois de décembre, les chiffres officiels font état de 13,7 millions de ventes, ce qui est excellent.

La feuille de route de Cyberpunk 2077 avec, pour cette fin d’année, des patchs et une optimisation PS5 et Xbox Series X|S.

Au final, pour ce premier trimestre 2021, Cyberpunk 2077 fait chuter les bénéfices de net de 65% (8,9M$). Les revenus ne sont pas aussi bons qu’espérés, et les dépenses ne cessent d’augmenter.

CD Projekt continue ainsi de travailler sur des grosses mises à jour. L’objectif est clair : (re)conquérir les joueurs, et faire changer d’avis Sony. Le japonais a en effet retiré le jeu du PlayStation Store le 17 décembre 2020, soit seulement 7 jours après sa sortie. La faute à des performances pour le moins problématiques sur la PS4 classique.

Chez Microsoft, le titre est toujours en vente mais la boutique en ligne affiche un message d’avertissement.

CD Projekt veut se transformer de l’intérieur

Plusieurs patchs devront corriger encore et encore les bugs de Cyberpunk 2077. En parallèle, CD Projekt planche sur des DLC gratuits, des expansions, et les versions next-gen.

D’ici la fin de l’année, Cyberpunk 2077 devrait être parfaitement optimisé pour la PS5 et la Xbox Series X|S. Il en sera d’ailleurs de même pour The Witcher 3. Et dans chacun des cas, aucune date n’a été donnée.

CD Projekt se félicite d’avoir amélioré la stabilité de Cyberpunk 2077 en réduisant le nombre de crash. Mais le studio oublie de préciser l’ordonnée…

Dans son rapport financier, CD Projekt annonce également une petite révolution en interne. Il souhaite devenir un studio multi-projets, capable de gérer le développement de plusieurs jeux vidéo en simultanée. Son objectif est simple : soutenir activement ses deux licences que sont The Witcher et Cyberpunk 2077.

CD Projekt a donc besoin de recruter. Il a d’ailleurs déjà commencé à faire ses emplettes. Il a ainsi établi une antenne à Vancouver, au Canada, en s’offrant Digital Scapes. A l’avenir, il devrait continuer de gonfler ses rangs. CD Projekt a de jolis projets pour ces futures années. Cyberpunk 2077 est certes un coup dur, mais ce jeu ne doit pas l’empêcher de grandir. C’est un univers qui est amené à évoluer et cela passera sans doute par l’ajout de modes online.

Jeux Vidéo

Little Nightmares III : le DLC The Shores est maintenant disponible

Low et Alone reprennent leur voyage dans The Shores, un nouveau contenu de Little Nightmares III inclus dans le pass d’extension Secrets of The Spiral.

Published

on

Bandai Namco et Supermassive Games annoncent la disponibilité de The Shores, un nouveau contenu téléchargeable pour Little Nightmares III. Cette aventure, intégrée au pass d’extension Secrets of The Spiral, conduit Low et Alone dans une région côtière noyée sous le brouillard.

Low et Alone débarquent sur The Shores

Après avoir traversé le miroir et retrouvé leur duo, Low et Alone atteignent une zone faite de pierres sales, de rues inondées et de bâtiments abandonnés. Dans cet environnement humide dominé par la mer, le faisceau d’un phare perce régulièrement l’épais brouillard.

La carte de Low désigne justement ce phare comme la prochaine destination. Le trajet s’annonce néanmoins dangereux, avec plusieurs obstacles naturels et créatures hostiles entre les deux personnages et leur objectif.

Des sangsues et un nouveau monstre

Les eaux stagnantes de The Shores offrent des conditions idéales aux sangsues. Low et Alone devront éviter ces créatures, mais également composer avec la présence du Leech Monster. Selon la présentation officielle, ce monstre semble veiller sur elles et menace tout individu s’aventurant à leur portée.

Ce nouveau chapitre conserve ainsi les principaux ingrédients de Little Nightmares III : une atmosphère inquiétante, des environnements oppressants et des menaces disproportionnées face aux deux jeunes protagonistes.

Une traversée sous-marine jusqu’au phare

Pour rejoindre le phare, Low et Alone devront notamment plonger dans les égouts. Des conduites encore alimentées y déversent de l’eau, tandis que des vannes endommagées, des hélices tranchantes et des pièces entièrement submergées compliquent leur progression. La gestion du souffle devient donc un élément central de cette partie du parcours.

The Shores est désormais proposé dans le cadre du pass Secrets of The Spiral. Little Nightmares III est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et PC via Steam et le Microsoft Store.

Ce DLC prolonge donc le périple de Low et Alone avec une escale maritime qui mise sur l’exploration, la suffocation et de nouvelles créatures. Aucun tarif ni détail sur sa durée n’a été communiqué dans l’annonce relayée.

Source : Gematsu

Continue Reading

Jeux Vidéo

Suri: The Seventh Note sortira le 30 octobre 2026 sur PC et PS5

Le jeu d’action rythmique Suri: The Seventh Note fixe sa sortie au 30 octobre 2026 sur PS5, avec un univers inspiré des cultures indiennes.

Published

on

Après quatre années de développement, Tathvamasi Studios annonce la sortie de Suri: The Seventh Note pour le 30 octobre 2026 sur PlayStation 5. Ce premier jeu du studio mêlera exploration, mouvements rythmés et musique dans un monde fantastique inspiré par différentes cultures régionales de l’Inde.

Un voyage rythmé sur l’île de Suri

Suri: The Seventh Note suivra le voyage d’Ajira à travers une île entièrement illustrée. Ses environnements puisent notamment dans l’architecture des forts rajputs, la culture Theyyam et les monastères de l’Himalaya.

Le jeu proposera de rechercher des passages cachés, de maîtriser plusieurs capacités de mouvement et d’enchaîner des parcours en rythme. Le studio promet ainsi une expérience construite autour de l’exploration, de la musique et de la culture.

Un gameplay réglé sur 480 millisecondes

La musique ne servira pas uniquement d’accompagnement. Tathvamasi Studios explique avoir conçu les actions autour d’un intervalle d’environ 480 millisecondes entre les temps principaux. Cette fenêtre doit laisser au joueur le temps de réagir sans casser la vitesse ni la lisibilité du rythme.

Selon l’équipe, 80 % de la musique entendue dans le jeu a été enregistrée avec des instruments analogiques. La bande-son adaptera aussi ses sonorités aux régions visitées, avec par exemple une veena dans le sud de l’île et des influences musicales du Rajasthan dans les zones désertiques.

Pour répondre aux contraintes du gameplay, les développeurs ont créé un mélange de styles reposant sur une structure proche du hip-hop, enrichie de textures et de percussions indiennes.

Deux éditions et un accès anticipé

Les précommandes sont ouvertes sur PS5. L’édition standard comprend le jeu de base. L’édition Digital Deluxe ajoute un contenu exclusif lié à l’apparence Chandini ainsi qu’un accès anticipé de trois jours au jeu complet. Le studio précise que ce contenu exclusif ne sera pas vendu séparément.

Les abonnés PlayStation Plus peuvent bénéficier d’une réduction de 20 % en précommandant l’une des deux éditions. Suri: The Seventh Note fait par ailleurs partie du PlayStation India Hero Project, un programme ayant accompagné son développement, notamment autour de son moteur de vibrations rythmiques.

Avec sa direction artistique dessinée à la main et sa musique intégrée au cœur des commandes, Suri: The Seventh Note tentera donc de trouver son propre tempo dès le 30 octobre 2026 sur PS5 et PC.

Continue Reading

Jeux Vidéo

Forest of Deceit ajoute le français et cinq autres langues

Le jeu de déduction sociale Forest of Deceit accueille six nouvelles langues, dont le français, grâce à une mise à jour disponible sur Xbox et PC.

Published

on

Forest of Deceit devient plus accessible aux groupes multilingues. Ghost Camp annonce la disponibilité d’une mise à jour ajoutant six nouvelles langues à ce jeu de déduction sociale centré sur les discussions, les mensonges et les accusations.

Six nouvelles langues, dont le français

Forest of Deceit est désormais localisé en français, allemand, espagnol, italien, portugais brésilien et chinois simplifié. Cette mise à jour répond à l’une des demandes régulièrement formulées par les joueurs depuis la sortie du titre.

La localisation occupe ici une place particulièrement importante. Dans une partie, quatre à huit participants doivent identifier les membres innocents et les traîtres cachés au sein du groupe. Une mauvaise compréhension d’un bouton, d’une consigne ou des conséquences d’un choix peut donc rendre un joueur suspect sans que cela soit lié à sa stratégie.

Une localisation adaptée à chaque joueur

Forest of Deceit peut être joué localement ou à distance avec un partage d’écran. Chaque participant utilise le navigateur web de son téléphone, de sa tablette ou de son ordinateur pour contrôler le jeu.

La mise à jour permet d’ajuster les langues de manière individuelle. Une partie peut, par exemple, conserver son interface principale en anglais tandis qu’un participant utilise un contrôleur mobile en italien. Cette souplesse doit faciliter les sessions entre amis ou en famille lorsque tous les joueurs ne maîtrisent pas la même langue.

Le studio explique avoir travaillé avec des traducteurs afin de préserver la précision des informations. Dans un jeu où les discussions déterminent qui sera accusé, expulsé ou défendu, la clarté du vocabulaire est directement liée au bon déroulement d’une partie.

Mensonges et survie en pleine forêt

Dans Forest of Deceit, les joueurs sont perdus dans une forêt et doivent réunir des ressources pour construire un abri avant l’arrivée d’une tempête. Les innocents tentent de faire progresser le groupe, tandis que les traîtres cherchent à saboter ses efforts et à égarer les autres participants.

Les résultats des expéditions alimentent ensuite les débats et les votes visant à exclure les suspects. Le jeu est narré par Sylvester McCoy, connu notamment pour ses rôles dans « Doctor Who » et « Le Hobbit ».

La mise à jour de localisation de Forest of Deceit est disponible sur Xbox, PC, Switch et PlayStation.

Continue Reading