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Cyberpunk 2077 : les ventes au point mort en 2021

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Cyberpunk 2077 aurait dû faire les beaux jours de CD Projekt. Finalement, quelques mois après sa sortie, le jeu ne fait pas recette. Ou du moins, pas assez.

Non, Cyberpunk 2077 n’est pas un échec commercial. C’est un jeu qui s’est très bien vendu mais qui ne répond pas aux attentes de CD Projekt. Ni à celles des joueurs d’ailleurs.

CD Projekt : un trimestre record, mais décevant

Entre le 1er janvier et le 31 mars 2021, CD Projekt a déclaré avoir généré un chiffre d’affaire record (53,9M$) pour un telle période. Cette jolie performance est naturellement liée aux ventes de Cyberpunk 2077. Mais si on compare avec le 1er trimestre 2020, le résultat n’est supérieur que de 2%. C’est peu.

CD Projekt se défend en expliquant que les mois de janvier, février et mars 2020 étaient uniques. La compagnie polonaise avait alors enregistré un chiffre record grâce à une résurgence des ventes de The Witcher 3. Il y avait le portage Switch, l’engouement lié à la série Netflix, et les débuts du confinement mondial.

Malgré son statut de blockbuster, Cyberpunk 2077 n’a pas réussi à donner un sérieux coup de fouet aux résultats. CD Projekt refuse même de dire combien d’exemplaires ont été écoulés en 2021. En ce qui concerne son mois de décembre, les chiffres officiels font état de 13,7 millions de ventes, ce qui est excellent.

La feuille de route de Cyberpunk 2077 avec, pour cette fin d’année, des patchs et une optimisation PS5 et Xbox Series X|S.

Au final, pour ce premier trimestre 2021, Cyberpunk 2077 fait chuter les bénéfices de net de 65% (8,9M$). Les revenus ne sont pas aussi bons qu’espérés, et les dépenses ne cessent d’augmenter.

CD Projekt continue ainsi de travailler sur des grosses mises à jour. L’objectif est clair : (re)conquérir les joueurs, et faire changer d’avis Sony. Le japonais a en effet retiré le jeu du PlayStation Store le 17 décembre 2020, soit seulement 7 jours après sa sortie. La faute à des performances pour le moins problématiques sur la PS4 classique.

Chez Microsoft, le titre est toujours en vente mais la boutique en ligne affiche un message d’avertissement.

CD Projekt veut se transformer de l’intérieur

Plusieurs patchs devront corriger encore et encore les bugs de Cyberpunk 2077. En parallèle, CD Projekt planche sur des DLC gratuits, des expansions, et les versions next-gen.

D’ici la fin de l’année, Cyberpunk 2077 devrait être parfaitement optimisé pour la PS5 et la Xbox Series X|S. Il en sera d’ailleurs de même pour The Witcher 3. Et dans chacun des cas, aucune date n’a été donnée.

CD Projekt se félicite d’avoir amélioré la stabilité de Cyberpunk 2077 en réduisant le nombre de crash. Mais le studio oublie de préciser l’ordonnée…

Dans son rapport financier, CD Projekt annonce également une petite révolution en interne. Il souhaite devenir un studio multi-projets, capable de gérer le développement de plusieurs jeux vidéo en simultanée. Son objectif est simple : soutenir activement ses deux licences que sont The Witcher et Cyberpunk 2077.

CD Projekt a donc besoin de recruter. Il a d’ailleurs déjà commencé à faire ses emplettes. Il a ainsi établi une antenne à Vancouver, au Canada, en s’offrant Digital Scapes. A l’avenir, il devrait continuer de gonfler ses rangs. CD Projekt a de jolis projets pour ces futures années. Cyberpunk 2077 est certes un coup dur, mais ce jeu ne doit pas l’empêcher de grandir. C’est un univers qui est amené à évoluer et cela passera sans doute par l’ajout de modes online.

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Gundam : un live spécial 40e anniversaire annoncé pour le 28 octobre

Bandai Namco célébrera les 40 ans des jeux Gundam avec une émission consacrée aux titres consoles, PC et mobiles, dont Gundam Rogue Orbit.

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Bandai Namco donne rendez-vous aux fans de Gundam le 28 octobre 2026 pour une émission célébrant les 40 ans des adaptations vidéoludiques de la franchise. Plusieurs jeux consoles, PC et mobiles seront au programme.

Un direct Gundam de 90 minutes

Le « Gundam Games 40th Anniversary Live Stream » sera diffusé le 28 octobre à 20 heures au Japon, soit midi en France métropolitaine. L’événement pourra être suivi sur YouTube, avec des flux annoncés en anglais et en japonais.

Bandai Namco prévoit une émission d’environ 90 minutes, divisée en trois grandes parties. Cette présentation doit revenir sur l’actualité des jeux Gundam tout en mettant en avant les campagnes organisées pour le 40e anniversaire.

Battle Operation et Gundam Rogue Orbit au programme

La première partie, consacrée aux productions sur consoles et PC, durera 60 minutes. Bandai Namco promet notamment des informations sur la série Mobile Suit Gundam: Battle Operation ainsi que sur Gundam Rogue Orbit.

L’éditeur n’a pas encore détaillé la nature de ces annonces. Il faudra donc attendre la diffusion pour savoir si cette séquence apportera de nouvelles images, des précisions sur les projets concernés ou d’autres révélations liées à la licence.

Les jeux mobiles également représentés

Une deuxième séquence de 15 minutes sera réservée aux jeux mobiles. Elle présentera les campagnes du 40e anniversaire prévues dans plusieurs titres, parmi lesquels SD Gundam G Generation ETERNAL.

Enfin, les 15 dernières minutes seront dédiées à des informations supplémentaires. Bandai Namco ne précise pas encore leur contenu, laissant planer le doute sur d’éventuelles surprises pendant la conclusion du programme.

Ce live s’annonce ainsi comme un rendez-vous à suivre pour les amateurs de Mobile Suit Gundam, même si l’éditeur entretient pour le moment le mystère sur l’essentiel de ses annonces.

Source : Gematsu

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Valor Mortis : les astuces essentielles pour survivre à la Peste cramoisie

Parades, points faibles, Ambres et exploration : voici les mécaniques à maîtriser pour progresser dans le soulslike Valor Mortis.

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Valor Mortis plonge les joueurs dans une Europe alternative du XIXe siècle ravagée par une mystérieuse Peste cramoisie. Pour survivre à ce soulslike, il faut exploiter les interactions entre les armes, les parades, les points faibles et les pouvoirs surnaturels de William.

Maîtriser la posture et les défenses

Le système de combat repose notamment sur une jauge de posture. Les attaques et les parades permettent de la briser avant d’enchaîner avec un coup lourd ou une exécution. Le timing reste crucial : une attaque déjà engagée ne peut pas être interrompue pour effectuer une parade.

Une parade réussie prépare une contre-attaque, tandis qu’une esquive parfaite déclenche un bref ralenti. Le blocage offre également une option intéressante : contre-attaquer immédiatement permet de récupérer la santé perdue en encaissant le coup.

Les armes à feu doivent être utilisées avec précision, car les munitions sont limitées. Les pustules lumineuses des ennemis constituent leurs points faibles. Les toucher recharge la néphtoglobine, une ressource surnommée « nephto », tandis que les adversaires éliminés peuvent abandonner des munitions.

Adapter son style grâce aux Ambres

Les Ambres modifient les capacités de William et peuvent être équipées auprès des lanternes. Le nombre d’emplacements disponibles augmente avec sa progression, notamment grâce aux amas de catalyseur utilisés pour franchir certains paliers.

Parmi les exemples dévoilés, Marksman’s Bane permet de parer les balles et d’obtenir une munition de pistolet après chaque parade réussie. Volatile End provoque une explosion lorsqu’un point faible est touché. Butcher’s Carnage transforme quant à elle les attaques de mêlée en source de soins, mais désactive la récupération de santé avec les fioles de ferrofluide.

Face aux boss, le studio recommande d’expérimenter avec différentes Transmutations, armes à feu et ressources. La Transmutation de feu peut embraser les ennemis et les rendre vulnérables aux exécutions.

Revenir explorer les anciens niveaux

Valor Mortis emprunte aussi certains principes aux metroidvania. Les capacités débloquées au fil de l’aventure ouvrent des passages dans des zones déjà visitées. Les villages renferment des raccourcis et des chemins alternatifs, tandis que les niveaux avancés proposent des affrontements sur plusieurs hauteurs.

Les détours permettent de découvrir des pages de journal, les échos des soldats tombés, des Ambres et des mini-boss optionnels. Certains passages bloqués peuvent aussi être ouverts en tirant sur des nœuds rouge orangé.

Valor Mortis est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, et est inclus dans le Game Pass.

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Castlevania: Belmont’s Curse relance la saga 2D avec Rose Belmont

Konami prépare le retour de Castlevania en 2D avec Belmont’s Curse, un nouvel épisode situé dans le Paris de 1499 et porté par Rose Belmont.

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Après une longue absence du côté des épisodes 2D originaux, Castlevania revient avec Castlevania: Belmont’s Curse. Ce nouvel opus édité par Konami est sorti le 15 octobre 2026 sur PC, Switch, PS5 et Xbox avec une compatibilité Xbox Play Anywhere.

Rose Belmont reprend le Vampire Killer

L’aventure se déroule à Paris en 1499, alors que la capitale est ravagée par les flammes et envahie par des créatures monstrueuses. Trevor Belmont répond à l’appel de l’évêque, mais laisse rapidement sa fille Rose prendre en charge la mission familiale.

Armée du célèbre fouet Vampire Killer, l’héroïne devra explorer une vaste carte, découvrir des passages secrets et affronter des figures familières de la série. La Mort, Méduse et Carmilla feront notamment partie des adversaires, aux côtés de nouveaux boss inspirés par le cadre historique français.

Un Castlevania conçu avec l’expérience de Dead Cells

Konami développe le titre en partenariat avec Evil Empire, studio ayant longtemps travaillé sur les mises à jour et contenus additionnels de Dead Cells. Motion Twin, créateur du roguelite, a également conseillé l’équipe sur ce projet.

Le système de combat proposera sept catégories d’armes : épée longue, fouet, gantelets, lance, espadon, épée avec bouclier et doubles lames. Rose pourra aussi parer les attaques et utiliser son fouet comme grappin, aussi bien pour traverser les décors que pour foncer directement sur ses ennemis.

L’exploration reposera sur un monde fixe, avec plusieurs zones différenciées par leur direction artistique, leur musique et leurs mécaniques environnementales. Trois emplacements de reliques permettront par ailleurs d’adapter les capacités de Rose à différents styles de jeu.

Les boss transformés en cartes d’Arcana

Belmont’s Curse introduira également un système de tarot lié à Sypha Belnades, la mère de Rose. Une fois vaincus, certains boss seront enfermés dans des cartes d’Arcana et débloqueront des sorts ou des actions spéciales.

Ces pouvoirs pourront être améliorés en accomplissant des objectifs baptisés « Works of Mercy ». Les esprits capturés continueront en outre à intervenir dans l’histoire, parfois pour aider Rose, parfois pour se moquer d’elle.

Ce retour entend ainsi associer l’exploration classique de Castlevania à un combat plus rapide et mobile. Castlevania: Belmont’s Curse est disponible depuis le 15 octobre 2026 sur PC, Xbox, PS5 et Switch.

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