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Dead Island 2 : Deep Silver se sépare de Yager, son studio de développement
Deep Silver a officiellement annoncé que Yager n’était plus le développeur de Dead Island 2.
Les ennuis continuent pour Dead Island 2. Après avoir accordé une rallonge de 12 mois à Yager pour mener à bien le développement de son jeu de zombies, Deep Silver, une filiale de Koch Media, a finalement décidé cette nuit de retirer le projet à ce studio allemand. A l’heure actuelle, l’éditeur n’a pas encore précisé qui remplacerait Yager.
Dead Island 2 avait été dévoilé au cours de l’E3 2014 puis montré lors de la GamesCom et même jouable pendant la dernière Paris Games Week. Alors que le jeu se faisait très discret depuis le salon français, Koch Media avait annoncé en avril dernier que son FPS coopératif n’arriverait pas comme prévu pendant ce printemps mais plutôt en début d’année 2016.
Il s’agit bien entendu d’un coup dur pour le studio indépendant Yager (Spec Ops The Line) qui perd ce que l’on suppose être un gros contrat, mais Timo Ullmann, dirigeant de la société allemande, se veut rassurant en déclarant implicitement à GamesIndustry.biz qu’un nouveau projet sera dévoilé lors de cette Gamescom. Quant aux raisons qui ont amené Deep Silver à se séparer de Yager, Ullmann indique simplement que le développeur et l’éditeur ne partageaient pas la même vision des choses au sujet de Dead Island 2.
Koch Media et Deep Silver avaient déjà connu auparavant des soucis avec une autre grosse production : Homefront – The Revolution. Cette ancienne licence de THQ avait ainsi été rachetée par Crytek pour la somme de 500 000 dollars et le développement d’un nouvel épisode était en gestation au sein de Crytek UK. Ne pouvant prendre en charge seul le financement de cette production, Crytek s’était alors associé à Deep Silver qui devenait par la même occasion co-éditeur sur ce projet. Mais face aux difficultés financières rencontrées par créateur de Crysis et la grève d’une partie de ses salariés, Deep Silver a fait le choix de racheter à son tour la licence Homefront pour un montant inconnu et de monter une nouvelle structure à Nottingham, notamment constituée d’anciens de Crytek UK, afin de terminer le développement de Homefront : The Revolution.
Quant à Techland, auteur du premier Dead Island, le studio polonais a livré en début d’année pour Warner Bros le jeu vidéo Dying Light, un joli succès commercial qui a séduit près de 4 millions de joueurs.
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Marathon : la mise à jour Symbiose arrive le 8 décembre avec de nouveaux modes
Bungie a dévoilé Symbiose, la première grande mise à jour de Marathon. Au programme : nouveaux modes JcE et JcJ, zone Périmètre enrichie, armes inédites et accès ouvert en décembre.
Bungie a dévoilé Symbiose, la prochaine mise à jour majeure de Marathon, qui sera déployée le 8 décembre. Cette première étape du suivi du jeu ajoute de nouveaux modes JcE et JcJ, étend la zone du Périmètre et introduit plusieurs nouveautés de gameplay sur Tau Ceti IV.
L’éditeur accompagne cette annonce d’une nouvelle bande-annonce de gameplay, qui montre un aperçu des ajouts à venir avant le lancement de la mise à jour, disponible pour tous les joueurs.
De nouvelles activités pour Marathon
La mise à jour Symbiose enrichit le Périmètre avec de nouveaux espaces jouables, dont les Terriers souterrains et le Réservoir submergé. Bungie évoque aussi la présence de la reine des tiques, une menace qui rôde sous la surface.
Côté modes, Expédition lance la première phase d’un mode exclusivement JcE construit autour de trois courses. Il sera possible d’y jouer seul ou en équipe, sans pression liée à d’autres joueurs, tout en adaptant son équipement grâce aux flash boosts au fil de la progression.
Le studio introduit aussi Match à mort, présenté en bêta. Ce mode expérimental oppose deux équipes de trois joueurs dans des parties rapides, sans risque de perdre son paquetage permanent.
Enfin, Limbes ouvre un nouvel espace social pour rencontrer d’autres Coureurs, tester des armes au stand de tir ou s’affronter dans une arène de duel.
La mise à jour ajoute également le cadre de Coureur Bishop, un nouveau profil aux allures de robot rapide équipé de lames chirurgicales, ainsi que deux armes inédites : le lance-flammes V17 et le revolver Maverick.
En parallèle du lancement de Symbiose, Bungie ouvrira une semaine d’accès ouvert du 8 au 15 décembre, afin de permettre à davantage de joueurs de découvrir Tau Ceti IV. Une opération “Faire équipe” accompagnera l’événement jusqu’au 22 décembre, avec des récompenses réservées aux joueurs qui se regroupent avec leurs amis sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et Steam.
Marathon est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et Steam, avec cross-play et sauvegarde multiplateforme.
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Ravenswatch arrivera sur Nintendo Switch 2 le 10 décembre 2026
Le roguelike coopératif Ravenswatch sortira sur Nintendo Switch 2 le 10 décembre 2026, avec un affichage Full HD, du 60 fps et une mise à niveau gratuite pour les joueurs Switch.
Ravenswatch sortira sur Nintendo Switch 2 le 10 décembre 2026. Déjà disponible sur PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch, l’action-roguelike coopératif de Passtech Games revient sur la nouvelle console de Nintendo avec des améliorations techniques et une édition physique enrichie.
Sur Switch 2, le jeu doit profiter de textures améliorées, d’un affichage Full HD et d’un framerate annoncé comme stable à 60 fps. Les joueurs qui possèdent déjà Ravenswatch sur Nintendo Switch première du nom pourront passer à cette nouvelle version gratuitement.
Une édition physique complète
NACON précise que l’édition physique sur Nintendo Switch 2 inclura la cartouche du jeu, l’ensemble des mises à jour publiées depuis la sortie initiale, ainsi que neuf DLC. Parmi eux figurent trois héros supplémentaires : Roméo, Juliette et Merlin.
Ravenswatch mise toujours sur sa formule d’action en vue du dessus et sur sa rejouabilité. Le jeu propose 13 héros, plusieurs centaines de talents et d’objets magiques, quatre niveaux de difficulté, des modes personnalisés et une coopération en ligne jusqu’à quatre joueurs, avec du jeu multi-plateforme.
La sortie Nintendo Switch 2 de Ravenswatch est fixée au 10 décembre 2026.
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Ravenswatch débarquera sur Nintendo Switch 2 le 10 décembre
Ravenswatch arrivera sur Nintendo Switch 2 le 10 décembre 2026 avec des performances améliorées, une image en Full HD et du 60 fps annoncé. La mise à niveau sera gratuite pour les joueurs déjà équipés sur Switch.
Ravenswatch sortira sur Nintendo Switch 2 le 10 décembre 2026. Déjà disponible sur PC, Switch, PS5, PS4, Xbox Series X|S et Xbox One, l’action-roguelike coopératif de Passtech Games s’offre une nouvelle version sur la console de Nintendo, avec plusieurs améliorations techniques à la clé.
Cette édition Nintendo Switch 2 promet des textures améliorées, un affichage Full HD et un framerate stable à 60 images par seconde. Pour les joueurs qui possèdent déjà le jeu sur Nintendo Switch, la mise à niveau vers cette version sera gratuite.
Une édition physique enrichie
Dans son édition physique, Ravenswatch sur Nintendo Switch 2 inclura la cartouche du jeu, l’ensemble des mises à jour de contenu publiées depuis le lancement, ainsi que 9 DLC, dont trois héros supplémentaires : Roméo, Juliette et Merlin.
Ravenswatch reste un action-roguelike en vue du dessus centré sur des combats en temps réel et la coopération en ligne jusqu’à quatre joueurs, avec du cross-play. Le jeu compte 13 héros, plusieurs centaines de talents et d’objets magiques, ainsi que plusieurs niveaux de difficulté et des modes personnalisés.
La sortie est fixée au 10 décembre 2026 sur Nintendo Switch 2.
