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Destiny 2: Premières rumeurs au sujet de cette future suite
De nombreux changements devraient être apportés à Destiny 2, à en croire les rumeurs qui circulent actuellement.
L’actualité de Destiny, c’est bien entendu la sortie de l’add-on Les Seigneurs de Fer sur PS4 et Xbox One. Cette extension n’était cependant pas prévue; c’est un Destiny 2 qui aurait dû sortir cette année. Bungie a finalement pris la décision de décaler d’un an cette suite et de proposer alors en septembre ce nouveau gros DLC, un jeu développé en l’espace de 9 mois.
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Destiny 2 est donc programmé pour la fin d’année 2017. Selon les informations de Kotaku, généralement très bien informé lorsqu’il s’agit d’évoquer la nouvelle licence de Bungie et d’Activision, ce titre sortira sur PS4 et Xbox One, mais aussi sur PC, histoire d’attirer un nouveau public. Avec ce jeu, le studio américain se veut bien entendu très ambitieux et entend bien concevoir une véritable suite plutôt qu’une grosse extension —une comparaison avec Diablo 2 est d’ailleurs utilisée en interne pour montrer l’évolution de la série. Les futurs changements apportés à Destiny 2 pourraient toutefois quelque peu déboussoler les fans de la licence puisque Kotaku indique que cette suite pourrait mettre de côté les anciennes planètes, les anciens personnages et les mêmes les gardiens des joueurs. Rien n’a cependant encore été confirmé, mais cela tend à valider cette idée de nouveau départ pour Destiny. Peu de détails au niveau du jeu même ont fuité pour le moment, mais le site américain évoque un monde plus intéressant, avec de nouvelles quêtes et la présence de villes ou d’avant-postes. D’autres sources parlent d’un jeu situé sur la planète Saturne et la présence de nouvelles races en plus de factions inédites.
Au total, ce serait l’essentiel des 750 employés de Bungie qui travailleraient sur ce Destiny 2, sans compter l’aide de studios externes comme High Moon et Vicarious Visions. Ce nombre important traduit sans doute un développement intense dans un laps de temps réduit. Kotaku, encore et toujours lui, déclare ainsi qu’en avril dernier, un remaniement interne a eu lieu au sein de Bungie et que l’histoire de Destiny 2 a alors été totalement modifiée. Quant aux problèmes techniques rencontrés avec Destiny 1, ils auraient disparu depuis l’abandon de la PS3 et de la Xbox 360.
–Via–
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Partouche entre au capital d’Onlycards et prépare une soirée Pokémon au Pasino Club
Le Groupe Partouche prend une participation dans Onlycards et organise le 14 novembre au Partouche Pasino Club une soirée avec tournoi Mystery TCG.
Le Groupe Partouche a pris une participation dans Onlycards, spécialiste français des cartes à collectionner, et officialisera ce rapprochement le samedi 14 novembre 2026 avec une soirée événement au Partouche Pasino Club, à Paris. Au programme : un tournoi de poker inédit autour de l’univers Pokémon, dans le cadre d’un partenariat mené avec la filiale Partouche Verse.
L’opération marque l’arrivée du groupe de casinos sur le marché des Trading Card Games, un secteur en pleine visibilité depuis plusieurs mois en France. Partouche explique vouloir associer son expertise du divertissement à un univers de collection qui attire une communauté de joueurs, de collectionneurs et de créateurs de contenu.
Un tournoi Mystery TCG avec des cartes Pokémon à gagner
Pour cette soirée annoncée comme l’after officiel du week-end du Royaume TCG, Partouche, Onlycards et Texapoker lancent un tournoi baptisé Mystery TCG. Le principe repose sur une formule de poker agrémentée de lots liés à Pokémon, avec une dotation qui comprend notamment des produits TCG et des cartes gradées de forte valeur.
Le buy-in est fixé à 250 euros, dont 180 euros pour le prize pool classique et 70 euros dédiés au Mystery Bounty. Selon les informations communiquées, ces 70 euros seront intégralement reversés en dotations Pokémon. Parmi les lots annoncés figurent des ETB ME03 Équilibre Parfait, des ETB 30 ans, des displays ME06 et des cartes certifiées PSA 9 ou PSA 10.
La carte la plus mise en avant pour cette première édition est un Dracaufeu Set de Base Édition 1 gradé PSA 9, présenté comme la “chase card” de la soirée. Les organisateurs précisent que d’autres cartes de valeur pourront s’ajouter selon l’affluence du tournoi.
La soirée se déroulera à partir de 21h au Partouche Pasino Club, avec une émission en direct, des espaces d’échanges pour les collectionneurs et la présence de personnalités de l’écosystème TCG. Les inscriptions sont annoncées sur le site de Partouche, avec une forte affluence attendue pour cette première édition.
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Turtle Beach lance le casque Recon 70 Pacific Skyline et une manette sans fil assortie
Turtle Beach ajoute une édition Pacific Skyline à son casque Recon 70 et à sa manette sans fil. Les deux accessoires misent sur un design inspiré de la côte ouest et des fonctionnalités multiplateformes.
Turtle Beach enrichit sa gamme avec deux nouveaux accessoires gaming au look Pacific Skyline : le casque filaire multiplateforme Recon 70 et une manette sans fil assortie. Les deux produits affichent un design inspiré de la côte ouest, avec des tons pastel et des motifs de skyline cachée pour la manette.
Le Recon 70 Pacific Skyline reprend les bases du casque filaire d’entrée de gamme de Turtle Beach, avec une conception légère, des coussinets annoncés comme confortables et des haut-parleurs de 40 mm. Son microphone se relève pour couper le son, tandis que la connexion jack 3,5 mm permet une compatibilité avec plusieurs plateformes. Le casque est vendu au prix public conseillé de 34,99 €.
De son côté, la manette sans fil Pacific Skyline met en avant un éclairage RGB, des sticks TMR, deux moteurs de vibration et des boutons arrière programmables. Turtle Beach annonce aussi une compatibilité avec Xbox et Windows 10/11 via l’émetteur USB fourni, ainsi qu’avec les appareils Android en Bluetooth. La manette intègre enfin des commandes audio, un bouton de mise en sourdine du micro et une compatibilité avec l’application Control Hub. Son prix public conseillé est fixé à 89,99 €.
Les deux accessoires sont disponibles sur le site de Turtle Beach et chez certains revendeurs participants.
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Nacon lance ses manettes Revo pour Xbox et PC
Nacon commercialise ses manettes Revo et Revo Max sur Xbox et PC, tandis que la Revo Pro est annoncée pour 2027.
Nacon annonce la disponibilité de sa nouvelle gamme de manettes Revo pour Xbox et PC. Les modèles Revo et Revo Max sont proposés dès aujourd’hui, tandis que la Revo Pro est annoncée pour 2027.
Avec cette famille de périphériques, l’éditeur met en avant une approche modulable selon les profils de joueurs, du modèle le plus accessible à la version la plus orientée personnalisation.
Trois modèles pour des usages différents
La Revo standard est présentée comme une manette prête à l’emploi, avec joysticks et gâchettes à effet Hall, une prise en main asymétrique et des vibrations intégrées. Nacon décline aussi ce modèle en version PC/Smart TV et en version Xbox, compatible avec Xbox Series X|S, Xbox One et PC.
La Revo Max ajoute des réglages plus poussés, notamment la tension des joysticks, des gâchettes instantanées, des boutons d’action et une croix directionnelle à micro-switch. Deux boutons arrière programmables et un mode Shooter Pro complètent l’ensemble, toujours avec des déclinaisons pour PC/Smart TV et pour l’écosystème Xbox.
Au sommet de la gamme, la Revo Pro doit arriver en 2027. Nacon la présente comme une version pensée pour le jeu compétitif, en reprenant plusieurs des fonctions les plus avancées de la série.
Les manettes Revo et Revo Max sont disponibles chez les revendeurs partenaires ainsi que sur la boutique officielle de Nacon.
