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Dragon Ball Xenoverse, Minecraft, Pokémon : quelques chiffres de vente
L’année fiscale 2015 s’est terminée il y a quelques semaines, l’occasion pour les éditeurs et constructeurs de nous alors livrer quelques chiffres précieux.
MICROSOFT
- Entre janvier et mars, Microsoft a écoulé un total de 1,6 million de consoles Xbox. La firme américaine refuse de nous donner la répartition entre la Xbox One et la Xbox 360. L’an passé, sur la même période, ce chiffre était de 2 millions. (là encore, répartition inconnue)
- En cumulant les ventes des versions Xbox One et Xbox 360, on obtient plus de 20 millions de joueurs de Minecraft.
CAPCOM
- Resident Evil HD Remastered a dépassé le million d’exemplaires, au même titre que Resident Evil Revelations 2.
- Monster Hunter 4G a trouvé 3,4 millions de preneurs.
- Capcom espère vendre l’an prochain 2 millions de Street Fighter V sur PC et PS4. Aucune date de sortie précise n’a encore été annoncée, on sait simplement que le jeu est prévu pour 2016 et qu’il arrivera au cours de la prochaine année fiscale. Ce sera donc pour février ou mars 2016.
UBISOFT
- Far Cry 4, Watch Dogs et le duo Assassin’s Creed Unity/Rogue font partie des 7 meilleurs ventes de 2014. Si on ajoute à ces 4 jeux The Crew, on dépasse les 30 millions de vente.
- Pour rappel, en février 2015, The Crew avait atteint les 2 millions et Far Cry 4 les 7 millions. Watch Dogs et le couple Unity/Rogue avaient quant à eux chacun décroché les 10 millions.
- Ubisoft espère que Rainbow Six Siege fera aussi bien que Far Cry 4.
- Entre janvier et décembre 2014, Ubisoft annonce que 32% des ventes ont été réalisées sur PS4, 20% sur Xbox One et 13% sur Xbox 360 et PS3. Le PC représente 12% du total tandis que la Wii U est la dernière du classement avec seulement 1% des ventes. Juste devant elle, on retrouve la Wii (4%), console sur laquelle Just Dance se vend toujours très bien.
FOCUS
- Sorti en octobre 2014, Farming Simulator 15 a conquis 550 000 joueurs PC au 31 décembre 2014. Une version console est prévue pour ce mois-ci.
SONY
- Au cours du dernier trimestre fiscal (janvier – mars), Sony a livré 2,4 millions de PS4, 400 000 PS3 et 450 000 consoles portables (PSP, PS Vita, PS TV). Sur l’année fiscale entière, ces chiffres sont respectivement de 14,8 millions, 3,1 millions et 3,3 millions.
- Depuis son lancement fin 2013, la PS4 culmine à plus de 22 millions d’unités et cartonne chez nos voisins européens. En Allemagne, on compte ainsi 1,6 million de PS4 contre 378 000 Xbox One. En Angleterre, ce sont 2 millions de PS4 qui se sont vendus, lui permettant ainsi d’être la console next-gen la plus populaire du moment outre-manche.
- En l’espace de deux semaines, Bloodborne s’est écoulé à un million d’exemplaires.
TECMO
- Hyrule Warriors a dépassé le million tandis que Dragon Quest Heroes s’en rapproche.
- Dead or Alive 5: Last Round, c’est 330 000 exemplaires sur PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One et PC, depuis son lancement en février 2015. La version Free-To-Play de DOA5 a quant à elle été téléchargée 3 millions de fois.
ELECTRONIC ARTS
- Electronic Arts pense pouvoir écouler entre 9 et 10 millions de Star Wars Battlefront.
- Malgré ses excellentes résultats, EA refuse de donner des indications sur les ventes de ses jeux mais le puissant éditeur américain accepte toutefois de révéler que que 80% des ventes de Battlefield Hardline ont été réalisées sur Xbox One et PlayStation 4.
ACTIVISION – BLIZZARD
- Repassé au-dessus des 10 millions d’abonnés en février dernier, World Of Warcraft possède désormais 7,9 millions de fidèles. La chute est certes brutal, mais le succès de ce MMORPG reste encore incroyable.
NINTENDO
- Quelques chiffres de ventes de jeux Nintendo sur 3DS :
- Du côté de la Wii U, Mario Kart 8 et Smash Bros Wii U culminent respectivement à 5,11M et 3,65M d’exemplaires.
- Entre avril 2014 et mars 2015, Nintendo a écoulé 8,73 millions de Nintendo 3DS et 3,38 millions de Wii U. Pour l’an prochain, Big N espère vendre à peu près autant de consoles : 7,6 millions de 3DS et 3,4 millions de Wii U.
- Nintendo a livré près de 10,5 millions d’amiibos.
BANDAI-NAMCO
- Dragon Ball Xenoverse a conquis plus de 2 millions de joueurs, soit deux fois plus que Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Revolution.
- One Piece Unlimited World Red et Sword Art Online Hollow Fragment se sont respectivement écoulés à 650 000 et 570 000 exemplaires.
SEGA
- Du côté de SEGA, on annonce 2,1 millions d’Alien Isolation, 600 000 Sonic Boom et 380 000 Yakuza 0. C’est la première fois qu’un jeu Sonic réalise un résultat aussi faible.
- Football Manager a quant à lui repris du poil de la bête puisque la mouture 2015 s’est vendue à 810 000 exemplaires et fait ainsi mieux que FM2014 (7900 00). C’est en revanche moins que Football Manager 2013 (940 000).
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Hela: Of Mice & Magic arrivera dans le Xbox Game Pass dès sa sortie
Hela: Of Mice & Magic sortira le 1er décembre 2026 sur Xbox Series X|S et intégrera le Xbox Game Pass dès son lancement. Son système de remèdes se dévoile.
Hela: Of Mice & Magic sortira le 1er décembre 2026 sur PC et consoles, et rejoindra le Xbox Game Pass dès le premier jour. À cette occasion, Windup présente plus en détail la fabrication de potions et les remèdes, deux éléments placés au cœur de la progression.
Des potions préparées de manière interactive
Dans cette aventure en 3D, les joueurs incarnent de petites souris familières chargées d’aider une sorcière malade et de restaurer l’harmonie du monde. Leur voyage les conduit à travers des forêts, des prairies et des zones humides inspirées des paysages du nord de la Suède.
L’exploration permet de récolter des plantes locales et différents ingrédients magiques, ensuite rapportés dans la maison de la sorcière. Leur transformation ne repose pas sur un simple menu d’artisanat : chaque recette demande de suivre une série d’instructions et d’effectuer plusieurs actions dans un ordre précis.
Les recettes proposeront ainsi des manipulations distinctes. Le studio souhaite donner une place importante à l’expérimentation et à la curiosité, au-delà de la seule collecte des ressources nécessaires.
Les remèdes ouvrent de nouvelles possibilités
Certaines préparations serviront à venir en aide aux créatures et aux communautés rencontrées. D’autres amélioreront les capacités des souris. Les créations les plus importantes seront toutefois les « Remedies », des outils magiques directement liés à la progression.
Ces remèdes permettront de modifier la façon de se déplacer, de résoudre les énigmes et de franchir les obstacles. En étoffant sa collection, le joueur pourra revenir dans des lieux déjà visités afin d’atteindre un passage auparavant inaccessible ou d’aborder un casse-tête sous un autre angle.
Une mécanique pensée pour le jeu en coopération
Les énigmes pourront toutes être terminées en solo, mais les remèdes ont également été conçus pour favoriser l’expérimentation en coopération. Plusieurs joueurs pourront combiner leurs outils et leurs capacités pour imaginer différentes solutions face aux défis environnementaux.
Hela: Of Mice & Magic sera jouable seul, à deux en écran partagé local ou jusqu’à quatre en coopération en ligne. En solo, le Shade System permettra de créer des copies magiques de son personnage pour interagir avec le décor et résoudre les énigmes.
Hela: Of Mice & Magic est attendu le 1er décembre 2026 sur PC, Switch 2, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, avec une intégration immédiate au Xbox Game Pass.
Source : Xbox Wire
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HBO Max commande la série dramatique « How to Survive Without Me »
HBO Max a donné son feu vert à How to Survive Without Me, une nouvelle série dramatique d’une heure créée par Greg Berlanti et Berlanti Productions. La fiction comptera 15 épisodes et réunira notamment Ray Romano, Kaley Cuoco, Joshua Jackson et Rita Wilson.
HBO Max a officiellement commandé How to Survive Without Me, une nouvelle série dramatique d’une heure créée par Greg Berlanti et Berlanti Productions. Le projet est produit par Warner Bros. Television et se voit attribuer une commande de 15 épisodes.
Le pilote a été écrit par Greg Berlanti et Bash Doran, à partir d’une histoire imaginée par Greg Berlanti, Bash Doran et Robbie Rogers.
Une famille au cœur du récit
La série met en scène les membres de la famille De Angelis. Ray Romano y joue le patriarche, tandis que Rita Wilson incarne Beverly, la matriarche décédée.
Le casting principal réunit également Kaley Cuoco, Joshua Jackson, Julia Schlaepfer, Jack Ball, Kylar Miranda, Julian Grey, Scarlett Abinante, Tommy Dewey, Matthew Kellison, Colette Porch, Ella Rubin et Rita Wilson.
Parmi les invités annoncés figurent Dar Zuzovsky, Genevieve Angelson, Joe Romano, Katie Aselton, Katie Monds, Kevin Changaris, Pressley Hosbach, Richard Blackmon, Sofía Rodríguez-Toymil et Will Yun Lee.
Synopsis de la série
Après la mort de Beverly, la famille De Angelis se désunit peu à peu, incapable de faire face à ses vies complexes et changeantes sans ses conseils. Mais Beverly, fidèle à elle-même, a trouvé un moyen de continuer à diriger les opérations depuis l’au-delà. Pour découvrir son ultime plan, les membres de la famille devront apprendre à rester unis et à se soutenir face aux épreuves qui les attendent.
Les équipes créatives et la production
Le programme est produit par Sarah Schechter, Leigh London Redman et Robbie Rogers pour Berlanti Productions, dans le cadre de l’accord global de la société avec Warner Bros. Television. Bash Doran, Ryan O’Connell et Daniel Minahan figurent également parmi les producteurs. Daniel Minahan assure aussi la réalisation.
Dans la communication de HBO Max, Sarah Aubrey, responsable de la programmation Max Original, souligne la présence au casting de Ray Romano, Kaley Cuoco, Joshua Jackson et Rita Wilson, qu’elle décrit comme une distribution de premier plan pour cette histoire familiale. De son côté, Channing Dungey, présidente-directrice générale de Warner Bros. Television Group et des réseaux américains de WBD, met en avant une série portée par une histoire personnelle, mêlant humour et émotion.
Greg Berlanti indique pour sa part que ce retour au drame familial est particulièrement personnel, expliquant avoir puisé dans ses expériences liées à l’amour et au deuil pour co-créer le projet avec Bash Doran et Robbie Rogers.
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Samsung s’allie à Mistral AI pour renforcer la fabrication de semi-conducteurs
Samsung Electronics et la start-up française Mistral AI annoncent un partenariat stratégique visant à intégrer davantage d’intelligence artificielle dans l’ingénierie et la fabrication de semi-conducteurs.
Samsung Electronics a conclu un partenariat stratégique avec Mistral AI afin de renforcer ses capacités d’ingénierie et de fabrication de semi-conducteurs. Le groupe sud-coréen entend ainsi consolider sa position dans le secteur des puces destinées à l’intelligence artificielle.
Samsung mise sur l’expertise de Mistral AI
Cette collaboration doit permettre à Samsung d’exploiter les technologies d’intelligence artificielle de Mistral AI au sein de ses activités liées aux semi-conducteurs. L’objectif annoncé consiste à améliorer ses capacités industrielles et techniques, dans un marché où les besoins en composants pour l’IA continuent d’occuper une place stratégique.
Samsung ne précise toutefois pas encore quels modèles ou outils de Mistral AI seront utilisés. Le communiqué ne détaille pas non plus les sites concernés, le calendrier de déploiement ou les éventuels investissements associés à l’accord.
Un accord annoncé à Paris
Le partenariat a été officialisé à l’occasion d’un sommet d’État organisé à Paris entre la Corée du Sud et la France. Ce contexte diplomatique souligne la dimension internationale de l’accord entre le géant sud-coréen de l’électronique et l’entreprise française spécialisée dans l’IA générative.
Pour Samsung, cette alliance s’inscrit dans une volonté de renforcer son leadership dans les technologies de puces pour l’intelligence artificielle. Mistral AI apporte de son côté son expertise dans le développement de modèles et de solutions d’IA.
Des modalités encore à préciser
L’annonce confirme le rapprochement entre les secteurs de l’IA logicielle et de la production de composants, mais plusieurs éléments restent inconnus. Samsung et Mistral AI n’ont notamment pas communiqué de montant financier, de produits précis ou de date de mise en œuvre.
Il faudra donc attendre de nouvelles informations pour mesurer les effets concrets de cette coopération sur les procédés d’ingénierie et de fabrication de Samsung.
