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Dragon Ball Xenoverse, Minecraft, Pokémon : quelques chiffres de vente
L’année fiscale 2015 s’est terminée il y a quelques semaines, l’occasion pour les éditeurs et constructeurs de nous alors livrer quelques chiffres précieux.
MICROSOFT
- Entre janvier et mars, Microsoft a écoulé un total de 1,6 million de consoles Xbox. La firme américaine refuse de nous donner la répartition entre la Xbox One et la Xbox 360. L’an passé, sur la même période, ce chiffre était de 2 millions. (là encore, répartition inconnue)
- En cumulant les ventes des versions Xbox One et Xbox 360, on obtient plus de 20 millions de joueurs de Minecraft.
CAPCOM
- Resident Evil HD Remastered a dépassé le million d’exemplaires, au même titre que Resident Evil Revelations 2.
- Monster Hunter 4G a trouvé 3,4 millions de preneurs.
- Capcom espère vendre l’an prochain 2 millions de Street Fighter V sur PC et PS4. Aucune date de sortie précise n’a encore été annoncée, on sait simplement que le jeu est prévu pour 2016 et qu’il arrivera au cours de la prochaine année fiscale. Ce sera donc pour février ou mars 2016.
UBISOFT
- Far Cry 4, Watch Dogs et le duo Assassin’s Creed Unity/Rogue font partie des 7 meilleurs ventes de 2014. Si on ajoute à ces 4 jeux The Crew, on dépasse les 30 millions de vente.
- Pour rappel, en février 2015, The Crew avait atteint les 2 millions et Far Cry 4 les 7 millions. Watch Dogs et le couple Unity/Rogue avaient quant à eux chacun décroché les 10 millions.
- Ubisoft espère que Rainbow Six Siege fera aussi bien que Far Cry 4.
- Entre janvier et décembre 2014, Ubisoft annonce que 32% des ventes ont été réalisées sur PS4, 20% sur Xbox One et 13% sur Xbox 360 et PS3. Le PC représente 12% du total tandis que la Wii U est la dernière du classement avec seulement 1% des ventes. Juste devant elle, on retrouve la Wii (4%), console sur laquelle Just Dance se vend toujours très bien.
FOCUS
- Sorti en octobre 2014, Farming Simulator 15 a conquis 550 000 joueurs PC au 31 décembre 2014. Une version console est prévue pour ce mois-ci.
SONY
- Au cours du dernier trimestre fiscal (janvier – mars), Sony a livré 2,4 millions de PS4, 400 000 PS3 et 450 000 consoles portables (PSP, PS Vita, PS TV). Sur l’année fiscale entière, ces chiffres sont respectivement de 14,8 millions, 3,1 millions et 3,3 millions.
- Depuis son lancement fin 2013, la PS4 culmine à plus de 22 millions d’unités et cartonne chez nos voisins européens. En Allemagne, on compte ainsi 1,6 million de PS4 contre 378 000 Xbox One. En Angleterre, ce sont 2 millions de PS4 qui se sont vendus, lui permettant ainsi d’être la console next-gen la plus populaire du moment outre-manche.
- En l’espace de deux semaines, Bloodborne s’est écoulé à un million d’exemplaires.
TECMO
- Hyrule Warriors a dépassé le million tandis que Dragon Quest Heroes s’en rapproche.
- Dead or Alive 5: Last Round, c’est 330 000 exemplaires sur PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One et PC, depuis son lancement en février 2015. La version Free-To-Play de DOA5 a quant à elle été téléchargée 3 millions de fois.
ELECTRONIC ARTS
- Electronic Arts pense pouvoir écouler entre 9 et 10 millions de Star Wars Battlefront.
- Malgré ses excellentes résultats, EA refuse de donner des indications sur les ventes de ses jeux mais le puissant éditeur américain accepte toutefois de révéler que que 80% des ventes de Battlefield Hardline ont été réalisées sur Xbox One et PlayStation 4.
ACTIVISION – BLIZZARD
- Repassé au-dessus des 10 millions d’abonnés en février dernier, World Of Warcraft possède désormais 7,9 millions de fidèles. La chute est certes brutal, mais le succès de ce MMORPG reste encore incroyable.
NINTENDO
- Quelques chiffres de ventes de jeux Nintendo sur 3DS :
- Mario Kart 7 (11,7M)
- New Super Mario Bros 2 (9,16M)
- Animal Crossing: New Leaf (8,94M)
- Pokémon X & Y (13,85M)
- Smash Bros 3DS (6,75M)
- Tomodachi Life (4,15M)
- Pokémon ROSA (9,94M).
- Zelda Majora’s Mask (plus de 2 millions d’unités)
- Du côté de la Wii U, Mario Kart 8 et Smash Bros Wii U culminent respectivement à 5,11M et 3,65M d’exemplaires.
- Entre avril 2014 et mars 2015, Nintendo a écoulé 8,73 millions de Nintendo 3DS et 3,38 millions de Wii U. Pour l’an prochain, Big N espère vendre à peu près autant de consoles : 7,6 millions de 3DS et 3,4 millions de Wii U.
- Nintendo a livré près de 10,5 millions d’amiibos.
BANDAI-NAMCO
- Dragon Ball Xenoverse a conquis plus de 2 millions de joueurs, soit deux fois plus que Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Revolution.
- One Piece Unlimited World Red et Sword Art Online Hollow Fragment se sont respectivement écoulés à 650 000 et 570 000 exemplaires.
SEGA
- Du côté de SEGA, on annonce 2,1 millions d’Alien Isolation, 600 000 Sonic Boom et 380 000 Yakuza 0. C’est la première fois qu’un jeu Sonic réalise un résultat aussi faible.
- Football Manager a quant à lui repris du poil de la bête puisque la mouture 2015 s’est vendue à 810 000 exemplaires et fait ainsi mieux que FM2014 (7900 00). C’est en revanche moins que Football Manager 2013 (940 000).
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GTA VI : Pourquoi Rockstar diffusera la longue présentation sur Netflix ?
Rockstar et Netflix ont annoncé la diffusion d’un long aperçu de GTA VI jeudi 27 août. Il sera exclusif à la plateforme pendant six heures, et atterrira ensuite sur YouTube et les réseaux sociaux.
Les précommandes de GTA VI sont à un niveau « sans précédent« , déclare Take Two, la maison mère de Rockstar. On pourrait alors dire que les gens ont une confiance aveugle en ce jeu car en l’état, on n’a toujours pas vu de réelles séquences de gameplay.
Cela devrait changer à la fin de ce mois d’août avec une présentation du titre… sur Netflix. Cette exclusivité temporaire a pris tout le monde par surprise et peut s’expliquer par de nombreuses raisons.
GTA VI assume être un jeu à part, Netflix soigne son positionnement
Il faut rappeler que Rockstar et Netflix se connaissent bien et ont déjà fait affaire dans le passé. Netflix a ainsi proposé, fut un temps, les trois remasters de GTA III, Vice City et San Andreas dans leur version mobile.
Beaucoup l’ignorent : Netflix lorgne beaucoup vers le jeu vidéo. Oui, il propose parfois des adaptations de jeux (The Witcher ou prochainement Gears Of War), mais cela va plus loin. Chaque abonné peut ainsi profiter de différents jeux mobiles chaque mois, et il s’agit souvent de très bons titres. Plus récemment, la plateforme rouge a également sorti Détraqué, un jeu d’aventure d’une trentaine de minutes jouable directement depuis l’application sur son téléviseur.
En obtenant l’exclusivité (temporaire) de cette longue présentation de GTA VI, Netflix assure son positionnement dans le jeu vidéo. Il veut être un acteur majeur de ce média, et d’autres initiatives sont sans doute prévues.
Du côté de Rockstar, il y a sans doute eu un petit chèque à la clé — on ignore le montant. GTA VI va ainsi s’adresser à un public plus cinéphile grâce à une grosse mise en avant. Il touchera ensuite le très grand public avec une mise à disposition sur YouTube.
Au cas où, il faut rappeler que Netflix compte environ 320 millions d’abonnés quand YouTube est visité par plus de 2,5 milliards de personnes chaque mois.
En terme d’image, GTA VI montre qu’il est un jeu à part. Il ne fait rien comme les autres, car c’est un produit premium qui sort de l’ordinaire. GTA VI est extra-ordinaire.
GTA VI se coupe de la Gamescom et des créateurs de contenu
Chose intéressante, la présentation de GTA VI sur Netflix se fera en parallèle de la Gamescom où Rockstar n’a pas prévu de se rendre. C’est une manière de se placer au-dessus de l’événement. Peu de jeux peuvent se le permettre ; lui peut le faire sans soucis.
Enfin, cette exclusivité de 6h signifie qu’aucun créateur de contenu ne pourra commenter les images en direct. Ou du moins, personne ne pourra reprendre la présentation dans son entièreté pour la commenter. Nul doute qu’à l’arrivée de cet extended look sur YouTube, beaucoup rattraperont le temps perdu.
Le long aperçu de GTA VI est prévu pour le jeudi 27 août à 21h en France sur Netflix. Dès 3h du matin, dans la nuit du jeudi au vendredi, il sera disponible sur YouTube et autres plateformes.
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Moomin: Midsummer Madness sortira cet automne sur Switch 2, Switch et PC
L’aventure point-and-click Moomin: Midsummer Madness arrivera cet automne sur Nintendo Switch 2, Switch et PC, avec une édition physique sur consoles.
Les Moomins reviendront bientôt dans une nouvelle aventure vidéoludique. Shochiku Games et Crossbridge Game Studios annoncent que Moomin: Midsummer Madness sortira cet automne sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch et PC via Steam. Une édition physique est également prévue sur les deux consoles Nintendo.
Une aventure inspirée de Tove Jansson
Moomin: Midsummer Madness est un jeu d’aventure en point-and-click inspiré du roman Moominsummer Madness de l’autrice finlandaise Tove Jansson. Le joueur incarnera Moomintroll et Little My, qui devront explorer un ancien théâtre pris au milieu d’une importante inondation.
L’histoire sera découpée en plusieurs chapitres et mettra en scène des visages familiers de l’univers. La direction artistique reposera sur des décors peints à la main, conçus dans l’esprit des illustrations originales de Tove Jansson.
Des énigmes accessibles à tous
Cette adaptation proposera des énigmes légères ainsi que plusieurs mini-jeux. Le studio présente une expérience relaxante et adaptée à tous les âges, avec des défis pensés pour les débutants. Un système d’indices intégré permettra aussi d’accompagner les joueurs en cas de difficulté.
L’aventure fera la part belle à la curiosité, à l’entraide et à la bienveillance. Une bande originale composée spécialement pour le jeu accompagnera cette escapade nordique au ton chaleureux.
Une édition physique sur les consoles Nintendo
En plus de sa disponibilité numérique sur Switch 2, Switch et Steam, Moomin: Midsummer Madness bénéficiera d’une édition physique sur les deux machines de Nintendo. Aucun jour de lancement précis ni tarif n’ont encore été communiqués.
Les amateurs des personnages de Tove Jansson devront donc patienter jusqu’à l’automne pour découvrir cette aventure familiale.
Via : Gematsu.
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1998: The Toll Keeper Story est désormais disponible sur PS5
Le jeu de simulation narrative 1998: The Toll Keeper Story arrive sur PlayStation 5. Il place les joueurs dans la peau d’une employée de péage enceinte confrontée à une grave crise sociale et économique.
Après ses débuts sur PC et Android, 1998: The Toll Keeper Story est désormais disponible sur PlayStation 5. Développé par GameChanger Studio, ce jeu de simulation narrative raconte le quotidien d’une employée de péage prise au cœur d’une crise économique et sociale.
Une nouvelle version pour la PlayStation 5
La version PS5 de 1998: The Toll Keeper Story est disponible sur le PlayStation Store depuis le 8 août 2026. Elle est proposée au prix de 11,99 euros en Europe.
Le titre avait initialement été lancé le 28 octobre 2025 sur PC, via Steam, ainsi que sur les appareils Android. Cette arrivée sur la console de Sony lui permet donc de toucher un nouveau public, près d’un an après sa première sortie.
Une employée de péage face à des choix difficiles
Le joueur incarne Dewi, une femme enceinte travaillant comme employée de péage dans le Janapa, un pays fictif d’Asie du Sud-Est. Alors que les manifestations se multiplient, que les prix augmentent et que la confiance envers les autorités disparaît, elle doit continuer à travailler tout en protégeant son enfant à naître.
Chaque service demande d’inspecter des véhicules, de vérifier des documents et de contrôler l’identité des personnes qui souhaitent passer. Ces tâches administratives conduisent régulièrement à des dilemmes : respecter strictement les règles ou faire preuve de compassion envers quelqu’un qui demande de l’aide.
Les décisions prises peuvent avoir des conséquences sur la sécurité de Dewi, son emploi et sa capacité à traverser la crise. Le jeu ne présente pas son héroïne comme une combattante, mais comme une personne ordinaire tentant de survivre dans une situation qui la dépasse.
Un récit inspiré par la crise financière asiatique
Bien que son intrigue se déroule dans un pays imaginaire, 1998: The Toll Keeper Story s’inspire d’événements réels liés à la crise financière asiatique de 1998. La situation de l’Indonésie constitue notamment l’une des principales références historiques citées par le studio.
Son identité visuelle évoque également les années 1990 grâce à des textures en points, un rendu rappelant le papier ancien et un filtre bleuté. Cette direction artistique accompagne un récit centré sur la survie, la maternité et le poids de décisions apparemment modestes.
Avec cette sortie PS5, 1998: The Toll Keeper Story étend ainsi la disponibilité de son expérience narrative à une nouvelle plateforme.
Via : Gematsu.
