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Dragon Ball Xenoverse, Minecraft, Pokémon : quelques chiffres de vente

L’année fiscale 2015 s’est terminée il y a quelques semaines, l’occasion pour les éditeurs et constructeurs de nous alors livrer quelques chiffres précieux.
MICROSOFT
- Entre janvier et mars, Microsoft a écoulé un total de 1,6 million de consoles Xbox. La firme américaine refuse de nous donner la répartition entre la Xbox One et la Xbox 360. L’an passé, sur la même période, ce chiffre était de 2 millions. (là encore, répartition inconnue)
- En cumulant les ventes des versions Xbox One et Xbox 360, on obtient plus de 20 millions de joueurs de Minecraft.
CAPCOM
- Resident Evil HD Remastered a dépassé le million d’exemplaires, au même titre que Resident Evil Revelations 2.
- Monster Hunter 4G a trouvé 3,4 millions de preneurs.
- Capcom espère vendre l’an prochain 2 millions de Street Fighter V sur PC et PS4. Aucune date de sortie précise n’a encore été annoncée, on sait simplement que le jeu est prévu pour 2016 et qu’il arrivera au cours de la prochaine année fiscale. Ce sera donc pour février ou mars 2016.
UBISOFT
- Far Cry 4, Watch Dogs et le duo Assassin’s Creed Unity/Rogue font partie des 7 meilleurs ventes de 2014. Si on ajoute à ces 4 jeux The Crew, on dépasse les 30 millions de vente.
- Pour rappel, en février 2015, The Crew avait atteint les 2 millions et Far Cry 4 les 7 millions. Watch Dogs et le couple Unity/Rogue avaient quant à eux chacun décroché les 10 millions.
- Ubisoft espère que Rainbow Six Siege fera aussi bien que Far Cry 4.
- Entre janvier et décembre 2014, Ubisoft annonce que 32% des ventes ont été réalisées sur PS4, 20% sur Xbox One et 13% sur Xbox 360 et PS3. Le PC représente 12% du total tandis que la Wii U est la dernière du classement avec seulement 1% des ventes. Juste devant elle, on retrouve la Wii (4%), console sur laquelle Just Dance se vend toujours très bien.
FOCUS
- Sorti en octobre 2014, Farming Simulator 15 a conquis 550 000 joueurs PC au 31 décembre 2014. Une version console est prévue pour ce mois-ci.
SONY
- Au cours du dernier trimestre fiscal (janvier – mars), Sony a livré 2,4 millions de PS4, 400 000 PS3 et 450 000 consoles portables (PSP, PS Vita, PS TV). Sur l’année fiscale entière, ces chiffres sont respectivement de 14,8 millions, 3,1 millions et 3,3 millions.
- Depuis son lancement fin 2013, la PS4 culmine à plus de 22 millions d’unités et cartonne chez nos voisins européens. En Allemagne, on compte ainsi 1,6 million de PS4 contre 378 000 Xbox One. En Angleterre, ce sont 2 millions de PS4 qui se sont vendus, lui permettant ainsi d’être la console next-gen la plus populaire du moment outre-manche.
- En l’espace de deux semaines, Bloodborne s’est écoulé à un million d’exemplaires.
TECMO
- Hyrule Warriors a dépassé le million tandis que Dragon Quest Heroes s’en rapproche.
- Dead or Alive 5: Last Round, c’est 330 000 exemplaires sur PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One et PC, depuis son lancement en février 2015. La version Free-To-Play de DOA5 a quant à elle été téléchargée 3 millions de fois.
ELECTRONIC ARTS
- Electronic Arts pense pouvoir écouler entre 9 et 10 millions de Star Wars Battlefront.
- Malgré ses excellentes résultats, EA refuse de donner des indications sur les ventes de ses jeux mais le puissant éditeur américain accepte toutefois de révéler que que 80% des ventes de Battlefield Hardline ont été réalisées sur Xbox One et PlayStation 4.
ACTIVISION – BLIZZARD
- Repassé au-dessus des 10 millions d’abonnés en février dernier, World Of Warcraft possède désormais 7,9 millions de fidèles. La chute est certes brutal, mais le succès de ce MMORPG reste encore incroyable.
NINTENDO
- Quelques chiffres de ventes de jeux Nintendo sur 3DS :
- Mario Kart 7 (11,7M)
- New Super Mario Bros 2 (9,16M)
- Animal Crossing: New Leaf (8,94M)
- Pokémon X & Y (13,85M)
- Smash Bros 3DS (6,75M)
- Tomodachi Life (4,15M)
- Pokémon ROSA (9,94M).
- Zelda Majora’s Mask (plus de 2 millions d’unités)
- Du côté de la Wii U, Mario Kart 8 et Smash Bros Wii U culminent respectivement à 5,11M et 3,65M d’exemplaires.
- Entre avril 2014 et mars 2015, Nintendo a écoulé 8,73 millions de Nintendo 3DS et 3,38 millions de Wii U. Pour l’an prochain, Big N espère vendre à peu près autant de consoles : 7,6 millions de 3DS et 3,4 millions de Wii U.
- Nintendo a livré près de 10,5 millions d’amiibos.
BANDAI-NAMCO
- Dragon Ball Xenoverse a conquis plus de 2 millions de joueurs, soit deux fois plus que Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Revolution.
- One Piece Unlimited World Red et Sword Art Online Hollow Fragment se sont respectivement écoulés à 650 000 et 570 000 exemplaires.
SEGA
- Du côté de SEGA, on annonce 2,1 millions d’Alien Isolation, 600 000 Sonic Boom et 380 000 Yakuza 0. C’est la première fois qu’un jeu Sonic réalise un résultat aussi faible.
- Football Manager a quant à lui repris du poil de la bête puisque la mouture 2015 s’est vendue à 810 000 exemplaires et fait ainsi mieux que FM2014 (7900 00). C’est en revanche moins que Football Manager 2013 (940 000).

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Le Xbox Game Pass a-t-il tué les studios internes de Microsoft ?

A la suite de la nouvelle vague de licenciements qui a touché les studios Xbox, des voix s’élèvent afin de désigner le Game Pass comme l’un des coupables.
Pour les consommateurs, le Xbox Game Pass est une merveilleux service. Contre dix-huit euros par mois, on a accès à un immense catalogue de jeux. Parmi eux, toutes les productions Microsoft, Activision, Blizzard et Bethesda, et ce, le jour même de leur sortie.
Pour les joueurs, c’est un vrai bonheur. Mais pour les studios, cela est-il vraiment intéressant ?
Le Game Pass montre ses limites
« Je pense que le Gamepass est un modèle intenable qui, depuis une décennie, nuit de plus en plus à l’industrie du jeu vidéo, subventionné par « l’argent illimité » de Microsoft, jusqu’à ce que la réalité nous rattrape. » Ces mots récents proviennent de Raphaël Colantonio. Le co-fondateur d’Arkane, désormais à la tête de WolfEye, n’a jamais été un grand fan du Game Pass, et il a profité de ces licenciements pour le rappeler.
En 2022, Phil Spencer déclarait pourtant que le Game Pass était rentable. En d’autres termes, il rapportait plus qu’il ne coûtait. S’il le dit, c’est que c’est vrai. Il y a toutefois une petite supercherie derrière cette affirmation. Dans ses résultats, la branche Game Pass oublie de prendre en compte les studios First Party. Cela signifie que les développement coûteux d’un Starfield, Call Of Duty ou Fable ne sont pas pris en charge. Si c’était le cas, le Game Pass serait-il toujours rentable ? Apparemment oui, mais les marges sont forcément plus faibles.
Avec ces restructurations et ces annulations de jeux, on se demande si « l’argent illimité » a atteint ses limites. Il serait logique que Microsoft exige que sa division Xbox génère de plus grands revenus, recherche la rentabilité et la croissance, surtout après les acquisitions de Bethesda et Activision qui s’approchent des 100 milliards de dollars.

Le problème est que, sur Xbox, le Game Pass cannibalise les ventes des jeux First-Party. Après l’avoir nié pendant un certain temps, Microsoft l’a admis. Selon Christopher Dring, on parle de 80% de ventes en moins. Pour trouver de l’argent, Microsoft est alors obligé d’envoyer ses propres productions chez la concurrence.
Par la force des choses, Microsoft est devenu un éditeur tiers : ses jeux sortent désormais sur PlayStation et Switch. Et cela concerne même les licences emblématiques de l’Americain. Forza Horizon 5 roule sur PS5 ; Gears of War débarquera en août ; Halo pourrait lui aussi atterrir sur la console de Sony.
Le constat que l’on peut faire est simple. Huit ans après sa mise en service, le Game Pass n’a pas aidé la Xbox à passer un cap. Et désormais, Microsoft s’adapte et oblige à se serrer la ceinture.
Le Game Pass assure de meilleures ventes
Pour un développeur tiers, le Game Pass a toutefois d’immenses avantages. Il y a tout d’abord une somme d’argent importante à la clé. Microsoft paye pour acquérir ces différents contenus. Avec le temps, ces chèques tendent toutefois à diminuer. « Il y a plusieurs années, les sommes proposées étaient assez grosses pour faire la différence. Mais de nos jours, à moins d’être un jeu issu d’une marque extrêmement connue, ce n’est plus autant » a ainsi déclaré Alex Hutchinson. Le fondateur de Raccoon Logic vient de sortir Revenge Of The Savage Planet, jeu disponible dès son lancement sur le Game Pass.
L’Australien assure que « Microsoft est un partenaire incroyable » et être « très heureux de travailler avec lui. » Il trouve néanmoins que le Game Pass tend à dévaluer les jeux. « Les gens sont de moins en moins enclin à payer » pour ces contenus. Selon lui, il faudrait que seuls les jeux d’un certain âge arrivent sur le Game Pass ou le PlayStation Plus. C’est d’ailleurs ce que fait déjà Sony. « Notre stratégie consiste à trouver 4 ou 5 indépendants qu’on aura le jour même de leur sortie, et de combiner ces contenus à des titres de plus d’un an » assure Nick Maguire, VP au sein de PlayStation.

Lancer son jeu sur le Game Pass offre néanmoins une belle visibilité. Au printemps, Rebellion a sorti Atomfall sur PC, PlayStation et Xbox, et a succombé aux sirènes du Game Pass. « L’un des grands défis pour un studio comme le nôtre est la ‘découverte’ » explique Jason Kingsley, fondateur et dirigeant de cette équipe anglaise. « Avec le Game Pass, les gens vont essayer votre jeu, ils vont l’aimer, et ils en parleront à leurs amis sur les réseaux sociaux. Certains d’entre eux ont déjà le Game Pass et y joueront. Mais d’autres ne l’ont pas et voudront faire partie de la conversation. Alors, ils l’achèteront. » C’est de la pub gratuite qui amène ensuite à des ventes.
Du côté de Clair Obscur : Expedition 33, le discours tourne aussi autour de l’exposition offerte. « Le Game Pass nous a ouvert les portes à de nombreuses opportunités, notamment celles du Xbox Showcase et du Xbox Developer Direct. » indique Pierre Sciama-Twardowski, directeur marketing au sein de Kepler Interactive.
Le Xbox Game Pass serait donc un excellent outil marketing pour les développeurs tiers. Outre engranger un chèque, il permettrait alors de générer davantage de ventes sur les autres plateformes. Microsoft a semble-t-il retenu la leçon puisque désormais, c’est ce qui devrait arriver pour ses anciennes exclusivités, elles-aussi soumises à un objectif de rentabilité.
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Marathon voit sa date de sortie repoussée à on ne sait quand

Marathon, le FPS de Bungie, ne sortira pas le 23 septembre 2025 comme prévu initialement.
Bungie a confirmé ce qui flottait dans l’air depuis quelques temps : le report de Marathon. Cet extraction-shooter n’a pas de nouvelle date de sortie ; pour le moment, on supposera que ce sera avant le 31 mars 2026, date de la fin d’année fiscale.
Pourquoi Marathon est-il repoussé ?
L’Alpha Test d’avril avait soulevé des interrogations, notamment sur son contenu jugé léger. Au cours de ces prochains mois, Bungie promet d’améliorer cela, notamment en ajoutant plus de profondeur à l’expérience Marathon.
Parmi les priorités du studio, on retrouve notamment une difficulté plus élevée pour des affrontements plus intenses et stratégiques, et de meilleurs loots et événements dynamiques.
Visuellement, Bungie entend aussi faire mieux, en plus de retravailler ses maps pour un meilleur storytelling à travers l’environnement. Enfin, le ton général de Marathon devrait être plus sombre afin de mieux coller aux jeux originaux.
Bref, un beau chantier attend Bungie afin de transformer Marathon en un cador du jeu-service. Pour rappel, Sony avait racheté ce studio en 2022 pour plus de 3 milliards de dollars. C’est beaucoup, et il faut forcément que derrière, ça suive.
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007 First Light: Premier trailer avec… Tom Cruise en James Bond ?

La première bande-annonce de gameplay de 007 First Light est tombée quelques jours avant le début du Summer Game Fest.
Tout au long de la semaine, éditeurs et développeurs enchaineront les annonces. Lundi, IO Interactive avait prévenu qu’il dévoilerait 007 First Light. Ce qu’il n’avait pas dit en revanche, c’est qu’on le verrait dès ce mercredi soir à travers le State Of Play de Sony.
Quand 007 est le sosie de Tom Cruise
Comme convenu, on jouera bien un James Bond plutôt jeune, ce qui est plutôt logique dans une origin-story. Ce qui est en revanche surprenant, c’est son visage. On ne parle pas de sa cicatrice sur la joue droite — cela vient des romans. Ce qui nous trouble, c’est que l’Agent 007 a les traits de Tom Cruise.
De toute évidence, ce n’est pas la star de Mission Impossible. Il faut toutefois admettre qu’il y a une véritable similarité entre l’acteur américain et l’agent britannique dans ce jeu vidéo.
Conçu par les équipes d’Hitman, 007 First Light sera un jeu d’action-infiltration fortement scénarisé. On y retrouvera des gadgets pour éliminer furtivement les gardes, du combat au corps à corps, pas mal de flingues, et des courses poursuites avec le volant à droite. Et bien sûr, une petite touche d’humour so british.
Le site officiel a également été mis à jour. On y apprend que James Bond sera amené à beaucoup voyager et qu’il sera possible de refaire les missions en y ajoutant différents modificateurs. De quoi assurer, sur le papier, une belle durée de vie.
007 First Light sortira en 2026 sur PC, PS5, Switch 2 et Xbox Series X|S. Aucune date précise n’a été annoncée, mais on suppose que ce sera bien après l’arrivée de GTA VI.