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Driveclub fait la pluie et le beau temps

Hier, Evolution Studios a déployé un nouveau patch pour Driveclub, non pas pour améliorer la stabilité de son mode en ligne mais pour ajouter une fonctionnalité très attendue : la météo. Alors comme ce fut le cas pour FIFA 15 et sa mise à jour concernant les gardiens de but, nous avons ressorti le jeu de son étagère pour voir de quoi il en résultait vraiment.
Ce serait un euphémisme de dire que Driveclub n’a pas connu un départ facile. Un temps prévu pour le lancement de la PlayStation 4 en novembre 2013, le jeu de course d’Evolution Studios est finalement arrivé presque un an plus tard, le 8 octobre 2014. A sa sortie les reviews n’ont, dans l’ensemble, pas été très enthousiastes (metascore : 71) alors que de notre côté, nous évoquions dans notre test de Driveclub une “conduite aussi agréable qu’accessible” et une “réalisation très satisfaisante.” Mais le principal problème de Driveclub est tout autre : son mode en ligne est subitement devenu inaccessible alors que le coeur même du jeu se trouve dans des défis à effectuer en solo ou en mode club.
Obligé de réagir, Evolution a alors multiplié les patchs et a offert des voitures et nouveaux circuits afin de s’excuser. A l’heure actuelle, Driveclub va mieux mais connait toujours des difficultés, et le mode défi reste difficilement joignable. Deux mois après sa sortie, le online de Driveclub n’est donc pas encore totalement au point mais cependant sur la bonne voie. Quant au jeu même, l’ajout du mode photo et de la météo ont métamorphosé ce titre. L’absence de ces deux fonctionnalités faisait grandement partie de nos regrets et et leur présence, donc, comble totalement nos attentes. Le mode photo se révèle aussi simple d’utilisation que complet, et capture parfaitement l’excellente modélisation des véhicules. Le jeu regorge de détails et le mode photo réussit à tous les mettre en valeur.
Sous une pluie faible ou battante, Driveclub n’est jamais apparu aussi divin, l’énorme travail sur l’éclairage global aidant largement. Le jeu de course d’Evolution s’avère surtout intéressant en sélectionnant une couverture orageuse et des précipitations dynamiques. L’eau stagne sur la route, les gouttes ruissellent sur la carrosserie et vacillent à droite à gauche à chaque coup de volant. De nuit, les éclairs illuminent soudainement l’horizon et permettent ainsi d’y voir plus clair, la neige ayant souvent tendance à obstruer la visibilité. Naturellement, la pluie influe aussi sur la conduite et oblige à prendre moins de risques, mais de ce patch, on retiendra surtout la magnifique ambiance qu’il apporte et que le mode photo réussit parfaitement à capturer, comme on peut le voir sur Neogaf ici ou là.
Alors que Driveclub connait toujours des soucis avec son online, ce qui le pénalise énormément, le titre d’Evolution Studios s’enrichit de quelques fonctionnalités rendant le jeu splendide. Pour le reste, notre avis reste identique : une conduite semi-arcade qui ne plaira pas à tout le monde et un titre tout simplement accrocheur, à condition que le mode en ligne tourne comme il faut.
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Marathon voit sa date de sortie repoussée à on ne sait quand

Marathon, le FPS de Bungie, ne sortira pas le 23 septembre 2025 comme prévu initialement.
Bungie a confirmé ce qui flottait dans l’air depuis quelques temps : le report de Marathon. Cet extraction-shooter n’a pas de nouvelle date de sortie ; pour le moment, on supposera que ce sera avant le 31 mars 2026, date de la fin d’année fiscale.
Pourquoi Marathon est-il repoussé ?
L’Alpha Test d’avril avait soulevé des interrogations, notamment sur son contenu jugé léger. Au cours de ces prochains mois, Bungie promet d’améliorer cela, notamment en ajoutant plus de profondeur à l’expérience Marathon.
Parmi les priorités du studio, on retrouve notamment une difficulté plus élevée pour des affrontements plus intenses et stratégiques, et de meilleurs loots et événements dynamiques.
Visuellement, Bungie entend aussi faire mieux, en plus de retravailler ses maps pour un meilleur storytelling à travers l’environnement. Enfin, le ton général de Marathon devrait être plus sombre afin de mieux coller aux jeux originaux.
Bref, un beau chantier attend Bungie afin de transformer Marathon en un cador du jeu-service. Pour rappel, Sony avait racheté ce studio en 2022 pour plus de 3 milliards de dollars. C’est beaucoup, et il faut forcément que derrière, ça suive.
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007 First Light: Premier trailer avec… Tom Cruise en James Bond ?

La première bande-annonce de gameplay de 007 First Light est tombée quelques jours avant le début du Summer Game Fest.
Tout au long de la semaine, éditeurs et développeurs enchaineront les annonces. Lundi, IO Interactive avait prévenu qu’il dévoilerait 007 First Light. Ce qu’il n’avait pas dit en revanche, c’est qu’on le verrait dès ce mercredi soir à travers le State Of Play de Sony.
Quand 007 est le sosie de Tom Cruise
Comme convenu, on jouera bien un James Bond plutôt jeune, ce qui est plutôt logique dans une origin-story. Ce qui est en revanche surprenant, c’est son visage. On ne parle pas de sa cicatrice sur la joue droite — cela vient des romans. Ce qui nous trouble, c’est que l’Agent 007 a les traits de Tom Cruise.
De toute évidence, ce n’est pas la star de Mission Impossible. Il faut toutefois admettre qu’il y a une véritable similarité entre l’acteur américain et l’agent britannique dans ce jeu vidéo.
Conçu par les équipes d’Hitman, 007 First Light sera un jeu d’action-infiltration fortement scénarisé. On y retrouvera des gadgets pour éliminer furtivement les gardes, du combat au corps à corps, pas mal de flingues, et des courses poursuites avec le volant à droite. Et bien sûr, une petite touche d’humour so british.
Le site officiel a également été mis à jour. On y apprend que James Bond sera amené à beaucoup voyager et qu’il sera possible de refaire les missions en y ajoutant différents modificateurs. De quoi assurer, sur le papier, une belle durée de vie.
007 First Light sortira en 2026 sur PC, PS5, Switch 2 et Xbox Series X|S. Aucune date précise n’a été annoncée, mais on suppose que ce sera bien après l’arrivée de GTA VI.
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Marvel Tokon Fighting Souls : un jeu de combat exclusif à la PS5

Sony a révélé Marvel Tokon : Fighting Souls en guise de one more thing lors de son State Of Play.
Prenez Marvel vs Capcom, et enlevez Capcom. Et en guise de développeur, mettez Arc System, les auteurs de Dragon Ball Fighterz. Vous obtenez Marvel Tokon, une future exclusivité PlayStation 5 (et PC).
MARVEL Tokon mise sur le jeu en équipe
Marvel Tokon : Fighting Souls prendra la forme d’un jeu de combat en Tag Team. Dans les faits, vous assemblerez une équipe de 4 super-héros, et devrez ensuite multiplier les duels.
Le PlayStation Blog évoque des mécaniques de gameplay intuitives pour un jeu profond mais également accessible aux débutants. Il faudra voir ça à sa sortie, quelque part en 2026, que ce soit à la manette ou au stick arcade. A ce sujet, Sony en a dévoilé un nouveau.
Parmi les super-héros jouables, on notera notamment que Captain America, Ms. Marvel, Iron Man, Star-Lord, Spider-Man, Storm, Doctor Doom, et Ghost Rider (Robbie Reyes) seront au casting. D’autres personnages devraient être annoncés plus tard. On suppose également que des DLC permettront de faire vivre le jeu au fil du temps.
Enfin, pour conclure, on ne serait pas étonné que Marvel Tokon bénéficie d’une certaine exposition à l’EVO. Les super-héros Marvel sont ainsi très fortement appréciés du côté des Etats-Unis. Et l’EVO est un tournoi eSport qui appartient en partie à Sony.
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