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Driveclub PS+ Edition sort demain
Sony a annoncé que l’édition PlayStation Plus de Driveclub sortirait ce jeudi 25 juin.
Avec près de 8 mois de retard —voire même un an et demi si on considère que Driveclub était prévu pour le lancement de la PS4—, l’édition PlayStation Plus de Driveclub sera disponible dès demain. Cette grosse démo ne sera cependant pas totalement fonctionnelle puisque Shuhei Yoshida, sur le PlayStation Blog, a révélé qu’il faudrait encore patienter un peu avant de pouvoir se lancer dans les modes multi; Sony distribuera en effet progressivement les accès en ligne afin de s’assurer que les serveurs tiennent bien le coup.
L’Edition PlayStation Plus de Driveclub sera donc dans un premier temps uniquement disponible offline et permettra notamment de conduire une quinzaine de bolides sur une dizaine de courses toutes situées en Inde, de profiter du mode photo, de l’excellente météo dynamique ou encore de débloquer une vingtaine de trophées, dont un platine. Le poids du jeu devrait quant à lui tourner autour des 15Go.
Driveclub est sorti en octobre 2014 et a connu des débuts compliqués alors qu’il avait déjà été repoussé de près de 12 mois. Dès son lancement, malgré une beta réussie et des sessions réservées à la presse n’ayant souffert d’aucun problème, le mode en ligne de Driveclub est devenu inaccessible ce qui a eu pour effet de désactiver les courses multijoueur et les défis, le coeur même du jeu. Par la même occasion, Sony a également dû faire le choix de décaler la version PlayStation Plus alors que celle-ci devait à l’origine sortir en même temps que le jeu complet.
La dernière production d’Evolution Studios était également incomplète à sa sortie; le mode photo et la météo dynamique —totalement bluffante au demeurant— sont ainsi arrivés quelques semaines plus tard. Malgré les soucis rencontrés par ce lancement désastreux, le studio anglais —qui a perdu en cours de route une partie de ses effectifs— a assuré à son rythme le suivi du jeu en livrant chaque mois des patchs, les DLC du season-pass payant ou encore en offrant des véhicules gratuits et mêmes plusieurs courses très réussies se déroulant au Japon.
En l’espace de quelques jours, Sony aura donc annoncé le remake de Final Fantasy VII, le kickstarter de Shenmue 3, le retour de The Last Guardian et l’arrivée de Driveclub PlayStation Plus Edition.
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Razer lance une collection Honkai: Star Rail de périphériques gaming
Razer dévoile une collection Honkai: Star Rail inspirée de Silver Wolf LV.999, avec quatre périphériques gaming en précommande.
Razer lance une nouvelle collection de périphériques gaming en collaboration avec Honkai: Star Rail. Inspirée de Silver Wolf LV.999, cette gamme sous licence officielle réunit une chaise gaming, un clavier, une souris et un casque, tous habillés aux couleurs du jeu de HoYoverse.
Cette collection prolonge la stratégie de Razer autour des collaborations gaming, après celles menées avec Genshin Impact et Zenless Zone Zero. L’idée reste la même : proposer des accessoires haut de gamme qui reprennent l’esthétique d’un personnage phare tout en conservant les caractéristiques techniques des modèles Razer concernés.
Quatre périphériques au programme
La collection Razer | Honkai: Star Rail comprend la Razer Iskur V2 X NewGen, le Razer BlackWidow V4 TKL HyperSpeed, la Razer Viper V3 Pro SE et le Razer BlackShark V3 X HyperSpeed. Chaque produit affiche des illustrations exclusives inspirées de Silver Wolf LV.999.
Razer met aussi en avant un bonus en jeu : chaque achat donne accès à des récompenses dans Honkai: Star Rail. La marque précise en parallèle que les produits sont d’ores et déjà proposés en précommande sur Razer.com dans le monde entier, à l’exception du Canada, avec une arrivée prochaine dans les RazerStores et chez certains revendeurs agréés.
Côté prix, la chaise est annoncée à 449,99 € / 449,99 $ USD, le clavier à 219,99 € / 199,99 $ USD, tandis que la souris et le casque sont chacun affichés à 129,99 € / 119,99 $ USD. Razer ne communique pas davantage de date de disponibilité générale pour le moment.
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The Red Cathedral est disponible sur Steam et mobile
Le jeu de société primé The Red Cathedral arrive sur Steam et mobile. Une adaptation numérique qui permet de retrouver son système de gestion et de placement d’ouvriers.
The Red Cathedral est désormais disponible sur Steam et sur mobile. Cette adaptation numérique du jeu de société primé transpose sur écran son mélange de gestion de ressources, de placement d’ouvriers et de construction, sans en changer le principe central.
Développé à partir du jeu édité par Devir, The Red Cathedral reprend l’univers de Moscou et la construction de la célèbre cathédrale Saint-Basile. Dans cette version vidéo-ludique, les joueurs doivent optimiser leurs actions, produire des ressources et bâtir des sections du monument au fil de la partie.
Le jeu original avait déjà été remarqué dans le monde du jeu de société, et cette sortie numérique lui permet de toucher un public plus large. Les versions Steam et mobile rendent l’expérience plus accessible, avec une approche pensée pour les parties à distance comme pour les sessions sur tablette ou smartphone.
Aucune information supplémentaire n’a été communiquée dans le contenu source sur les tarifs ou les différences entre les plateformes. La sortie est en revanche annoncée comme effective dès maintenant.
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SuperBird ouvre son playtest public sur Steam
Le roguelike deckbuilder SuperBird se dévoile sur Steam avec un premier playtest public. Le jeu d’OKJOY et Will Cheng mise sur des cartes vivantes, des bugs et des oiseaux.
SuperBird, le roguelike deckbuilder solo de Will Cheng et de l’éditeur OKJOY, lance son premier playtest public sur Steam. Le jeu, prévu pour 2027 sur la plateforme de Valve, mise sur un système de cartes évolutives où les bugs se déplacent, grossissent et peuvent même se dévorer entre eux.
Cette première prise en main débutera le 10 novembre 2026 à 03 h 00 UTC, soit le 9 novembre à 19 h 00 PST, et restera accessible pendant deux semaines. Les joueurs peuvent déjà ajouter le jeu à leur liste de souhaits sur Steam.
Un deckbuilder centré sur le chaos des cartes
Dans SuperBird, chaque partie repose sur la composition d’un deck de bugs associés à des trinkets, avec des effets de synergie et des réactions en chaîne. Le concept repose sur une idée simple mais très mouvante : les cartes ne restent pas figées et peuvent changer de position, évoluer ou disparaître au fil des tours.
Le playtest annoncé offre environ une à deux heures de jeu et se concentre sur une seule arène complète, l’Abyss Arena. Les joueurs y incarnent le Long-tailed Tit, avec la possibilité d’expérimenter différentes stratégies et plusieurs niveaux de difficulté.
Le contenu présenté par l’éditeur met aussi en avant 27 bugs différents, 30 trinkets, ainsi qu’un système de progression entre les matchs. Un camp permet d’améliorer sa cage à bugs, son feu de camp et sa tente, afin de débloquer de nouvelles options.
SuperBird propose enfin plusieurs oiseaux jouables, dont un canard, un corbeau et le Long-tailed Tit, chacun avec ses propres aptitudes. Le jeu joue aussi sur un ton décalé, avec un public qui réagit aux performances du joueur et des adversaires capables de revenir sous forme de supporters.
Le jeu dispose déjà de sa page Steam, où les joueurs peuvent s’inscrire au playtest et suivre son développement avant la sortie prévue en 2027.
