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E3 2011 – Retour sur la conférence d'Ubi Soft
Après Microsoft et EA, c’est au tour du Français Ubi Soft de faire sa conférence. Une conférence sous le signe de son 25ème anniversaire, et l’occasion ainsi de faire des petites vidéos rétro sur ce à quoi auraient pu ressembler leurs futurs jeux s’ils étaient sortis il y a une vingtaine d’années. Cela fut très sympathique à suivre car on a eu droit à la fois à de belles annonces, et de longues démonstrations en live. Certains pourront pester contre le manque de variété (toujours et encore des FPS), mais pour le coup, on a vu des choses intéressantes. Petit résumé.
Michel Ancel s’est installé sur scène et a présenté Rayman Origins. Le jeu est tout simplement magnifique. Au niveau du gameplay, c’est bourré de petites idées et ça rappelle pas mal New Super Mario Bros Wii au niveau du coop. En revanche, pour la difficulté, on s’échappe pas mal du premier opus. Quant aux musiques, elles sonnent vraiment bien, mais ressemblent étrangement à celle de Locoroco! Petit rappel: le jeu sortira en cette fin d’année sur Xbox 360, Wii et PS3 en version boîte.
Driver San Francisco a également fait une apparition, mais simplement en trailer. L’occasion de voir que le jeu est un véritable retour aux sources, et que les courses poursuites en plein trafic donnent envie!
Puis, Ubi Soft a montré deux nouveaux jeux. Tout d’abord Far Cry 3 avec une longue vidéo. Toujours dans la jungle, notre personnage se fait alors kidnapper, jeter dans l’eau, avant de prendre sa revanche et voir son hélico exploser au sol. La mise en scène est très travaillée, ce qui est un peu surprenant pour un jeu open-world. Ceux qui ont fait Killzone 3 penseront immanquablement au jeu avec les petites glissades et le système de couverture. Sortie prévue pour 2012 pour ce jeu qui aura fait grande impression. Développé par Ubi Montréal.
http://www.youtube.com/watch?v=Uc_arVX3G6s
A quelques jours de la sortie de Duke Nukem Forever, Randy Pitchford est venu montrer un trailer pour Brother in Arms : Furious 4. Le jeu est clairement inspiré de Inglorious Basterds et devrait proposer des personnages assez loufoques et très violents. En tout cas, il semblerait que ce soit un petit reboot de la saga.
Autre FPS présenté, Ghost Recon Future Soldier. Le jeu est très tourné vers l’action, et l’armement de notre petit soldat ferait passer James Bond pour un clown. En revanche, pour nous, joueurs, on aurait presque l’impression d’avoir actionné les cheat-codes.
Tintin a également fait son apparition sur console, avant d’envahir les salles de cinéma prochainement. Il faudra vérifier manette en main, mais ça a l’air bien sympathique.
http://www.youtube.com/watch?v=l_CwqJj-Esc
Les Français de Nadeo étaient également là, et ont présenté Trackmania 2 : Canyon
On les attendait à la conférence Microsoft et finalement, on les a eu naturellement à la conférence Ubi. Qui ça? Les lapins crétins bien sûr! Ces derniers vont envahir votre salon via Kinect. Sortie prévu pour le 8 novembre. En même temps que MW3.
Puis honneur aux jeux musicaux et de remise en forme avec Your Shape (pour 2012), Just Dance 3 (fin 2011 sur Kinect, PS Move et Wii) et Rocksmith (fin 2011) un jeu où on apprend à jouer de la guitare, avec une vraie guitare.
Enfin, Ubi Soft a terminé sa conférence en beauté avec Assassin’s Creed : Revelations. Tout d’abord, le développeur français a montré un trailer tout simplement somptueux en image de synthèse. De ce fait, une fois qu’il y a eu la présentation in-game, ça paraissait forcément bien moins beau, avec un petit problème de tearing (le jeu était montré sur PS3). Lors de la démo live, on y voyait Ezio, avec une barbe poivre et sel, utiliser diverses bombes pour se débarrasser des gardes, et utiliser son nouveau crochet pour se suspendre et glisser sur des câbles. La séquence était très spectaculaire avec pas mal de navires qui explosaient, et les combats semblaient toujours identiques aux précédents épisodes.
En revanche, aucune image avec Altair n’a été montrée. Et concernant la musique du trailer, c’est WOODKID – Iron.
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Phantom Blade Zero ouvrira ses précommandes le 11 août
S-GAME ouvrira les précommandes de Phantom Blade Zero le 11 août, avec une nouvelle bande-annonce de 11 minutes présentant notamment son histoire et ses combats.
Phantom Blade Zero prépare son lancement. Le studio S-GAME annonce que les précommandes de son action-RPG ouvriront le 11 août 2026, quelques semaines avant sa sortie sur PlayStation 5 et PC.
Une ouverture accompagnée d’une longue bande-annonce
Les précommandes de Phantom Blade Zero seront accessibles le 11 août à 19 heures, heure du Pacifique, soit 22 heures sur la côte Est des États-Unis. S-GAME n’a pas encore communiqué les prix, les éventuelles éditions proposées ou les bonus associés.
Cette ouverture s’accompagnera de la publication d’une nouvelle bande-annonce de 11 minutes. Selon le développeur, celle-ci dévoilera de nouveaux éléments liés à l’histoire, des personnages et des séquences de combat, ainsi qu’une surprise dont la nature reste inconnue.
Le développement de Phantom Blade Zero est terminé
S-GAME indique également que le développement de Phantom Blade Zero est désormais terminé. Cette étape importante permet au studio de se concentrer sur les derniers préparatifs entourant la commercialisation du jeu.
Présenté comme un action-RPG, le titre doit sortir le 29 octobre 2026 sur PlayStation 5 et PC. Sur ordinateur, il sera distribué par l’intermédiaire de Steam et de l’Epic Games Store.
Rendez-vous en octobre sur PS5 et PC
Cette nouvelle présentation devrait donc offrir un aperçu plus complet de l’aventure avant son arrivée. En attendant, les joueurs intéressés devront patienter jusqu’au 11 août pour connaître le contenu précis des précommandes et les différentes options commerciales retenues par S-GAME.
La sortie de Phantom Blade Zero reste fixée au 29 octobre 2026 sur PS5, Steam et Epic Games Store.
Source : Gematsu
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Minecraft sur Nintendo Switch 2 : sortie le 27 octobre avec des graphismes améliorés
Mojang Studios annonce la sortie de Minecraft sur Nintendo Switch 2 le 27 octobre. Cette version profitera de Vibrant Visuals et d’une mise à niveau destinée aux possesseurs du jeu sur Switch.
Minecraft arrivera officiellement sur Nintendo Switch 2 le 27 octobre. Mojang Studios promet une expérience visuelle enrichie grâce à Vibrant Visuals, tandis qu’une solution de mise à niveau numérique sera proposée aux joueurs possédant déjà la version Nintendo Switch.
Minecraft date son arrivée sur Switch 2
Le phénomène de construction et de survie de Mojang Studios poursuit son expansion sur les consoles de Nintendo. La version native de Minecraft pour Nintendo Switch 2 sera disponible à partir du 27 octobre.
Cette nouvelle édition utilisera Vibrant Visuals comme expérience graphique par défaut. Cette technologie doit notamment apporter un éclairage amélioré, de nouveaux effets d’ombre et un rendu plus travaillé à l’univers cubique du jeu.
Les contenus compatibles proposés sur le Minecraft Marketplace pourront également profiter de Vibrant Visuals. Mojang n’a pas détaillé dans cette annonce d’autres éventuelles améliorations propres à la Switch 2.
Le pack Super Mario Mash-Up sera actualisé
Le célèbre pack Super Mario Mash-Up bénéficiera lui aussi d’une mise à jour afin de tirer parti de ces améliorations graphiques. Exclusif aux versions Nintendo de Minecraft, ce contenu réunit un monde personnalisé inspiré de Mario, des musiques et différentes apparences.
Les joueurs peuvent notamment y explorer des lieux emblématiques de la franchise, parmi lesquels le château de Peach et la place Delfino. Cette actualisation permettra donc de redécouvrir ces environnements avec le nouveau traitement visuel annoncé pour la console.
Une mise à niveau prévue pour les joueurs Switch
Les propriétaires de Minecraft sur la première Nintendo Switch ne seront pas nécessairement contraints de racheter directement le jeu. Mojang Studios confirme qu’une option de mise à niveau numérique sera disponible à leur intention.
Le studio n’a cependant pas encore communiqué ses modalités, ni précisé si cette mise à niveau sera gratuite ou payante. De plus amples informations doivent être annoncées ultérieurement.
En conclusion, Minecraft rejoindra la Nintendo Switch 2 le 27 octobre avec Vibrant Visuals activé par défaut et une version modernisée du pack Super Mario Mash-Up. Il reste désormais à connaître les conditions exactes du passage depuis l’édition Switch.
Source : Gematsu
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Xbox dévoile ses six Indie Selects d’août 2026
ID@Xbox met en avant six jeux indépendants pour août 2026, de l’aventure contemplative Deer & Boy à l’horreur coopérative de Backrooms: Escape Together.
Xbox a dévoilé les six jeux retenus dans sa sélection Indie Selects d’août 2026. Cette nouvelle liste préparée par l’équipe ID@Xbox fait la part belle à l’aventure, mais couvre aussi le roguelite, les énigmes, la simulation de vie et l’horreur en coopération.
Six jeux indépendants mis en avant par Xbox
La sélection du mois réunit Deer & Boy, Hell Clock, D-topia, Cozy Grove: Camp Spirit, Backrooms: Escape Together et Moss: The Forgotten Relic. Comme d’habitude, il ne s’agit pas d’un classement, mais d’une liste de recommandations éditoriales établie par ID@Xbox.
Deer & Boy propose une aventure cinématographique sans dialogue. Le joueur y incarne un garçon en fuite qui se lie avec un faon. Celui-ci grandit au fil du voyage, faisant évoluer leur relation ainsi que les possibilités d’exploration et de résolution des énigmes.
Dans un registre nettement plus intense, Hell Clock mélange action-RPG et structure roguelite dans un univers de dark fantasy inspiré par l’histoire brésilienne. Chaque tentative commence avec sept minutes pour combattre, récupérer de l’équipement et progresser, tandis qu’un système de méta-progression accompagne les différentes parties.
De l’intelligence artificielle aux fantômes
D-topia prend place dans une société où une intelligence artificielle organise la vie autour du bonheur humain. Le joueur devient un Facilitateur chargé de réparer des machines, de résoudre des puzzles logiques et d’aider les habitants. Sous son apparence paisible, le jeu interroge la liberté, l’individualité et les compromis liés au confort technologique.
Cozy Grove: Camp Spirit adopte une formule plus détendue. Après un accident de bus, le personnage arrive sur une île peuplée d’ours fantômes. Les quêtes suivent le temps réel et permettent d’aider ces esprits à retrouver leurs souvenirs et à faire la paix avec leur passé.
Horreur coopérative et conte revisité
Backrooms: Escape Together mise sur l’horreur procédurale, jouable seul ou jusqu’à six participants. Exploration, gestion des ressources, énigmes coopératives et chat vocal de proximité structurent les expéditions dans ses labyrinthes de bureaux inquiétants.
Enfin, Moss: The Forgotten Relic réinvente les aventures VR Moss et Moss: Book II sous la forme d’un jeu traditionnel. Le joueur contrôle Quill, une jeune souris, ainsi que le Reader, une présence magique capable d’agir sur l’environnement.
Ces six titres sont mis en avant dans l’espace Indie Select Hub, accessible sur le Xbox Store et sur le site dédié de Xbox. La sélection confirme surtout la variété recherchée par ID@Xbox, entre expériences contemplatives, récits fantastiques et défis en coopération.
Source : Xbox Wire
