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E3 2016: Retour sur la conférence Microsoft (annonces et vidéos)
Premier constructeur à se lancer dans l’arène E3, Microsoft a tenté de faire le show à la fois en présentant davantage ses jeux prévus pour cette fin d’année et en officialisant deux nouvelles consoles.
Malgré les nombreuses fuites qui ont rythmé la journée, Phil Spencer garde le sourire au moment de monter sur la scène de Microsoft. La Xbox One réalise actuellement de solides performances et affiche même une meilleure forme que la Xbox 360 en son temps. La One est cependant derrière la PlayStation 4 et il est donc nécessaire pour Microsoft de redynamiser les ventes de sa dernière console de salon. C’est ainsi que le constructeur américain a dès le début révéler l’existence de la Xbox One S, un modèle plus compact que la Xbox One actuelle, avant d’embrayer sur la plus grosse exclusivité Xbox de cette fin d’année, Gears Of War 4. Le terme exclusivité nécessite toutefois quelques précisions puisque cela englobe la Xbox One et les PC utilisant Windows 10. Gears 4, Forza Horizon 3, ReCore, Dead Rising 4, Sea Of Thieves. . . tous seront uniquement disponibles sur Xbox One et Windows 10. En fin de compte, la marque Xbox semble désormais désigner la marque jeu vidéo de Microsoft.
A l’instar des précédentes éditions, cette conférence E3 de Microsoft était très rythmée. Peu de blabla inutile, il était question de présenter les jeux directement avec de vrais démos de gameplay et de parler des futures fonctionnalités qui débarqueront sur le Xbox Live ou l’interface Xbox One. Dans un futur proche, Cortana sera l’assistante personnelle de chaque joueur et il sera possible d’écouter de la musique tout en jouant. Microsoft chouchoute ceux qui ne jurent que par le jeu en ligne. Clubs donnera la possibilité de créer ou de rejoindre des communautés, Looking For Group permettra de poster une annonce afin de trouver facilement des joueurs dans une partie et Arena sera une plateforme en ligne de tournois. Microsoft pense aussi à ceux qui aiment personnaliser leur matériel. En quelques clics depuis le site Xbox, on pourra ainsi confectionner sa propre manette Xbox comme le montre cette vidéo.
- A lire également: 2 nouvelles consoles Xbox annoncées.
Evoquant des jeux prévus pour cette fin d’année (Forza Horizon 3, Gears 4) ou début 2017 (Halo Wars 2, Scalebound), Phil Spencer a ensuite terminé en parlant du long terme. Un long terme qui verra toujours la Xbox One, mais sous une nouvelle forme: le Project Scorpio. Cette console cohabitera avec le modèle actuelle mais elle sera beaucoup plus puissante. Cela lui permettra d’afficher des jeux en 4K ou de faire tourner des jeux en réalité virtuelle (dont Fallout 4). S’il ne précise pas encore ses plans en ce qui concerne ces casques, Microsoft semble déjà prêt à affronter l’avenir. Les prochains mois paraissent cependant un peu trop calmes, l’éditeur et constructeur américain n’ayant pas fait d’annonces véritablement marquantes en terme de jeux.
PS: Crackdown 3 était absent, c’est normal. Il est repoussé à 2017.
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Comme prévu, Dead Rising 4 sera une sorte de remake du premier épisode se déroulant pendant les fêtes de Noël. Sortie prévue pour cette fin d’année.
Le Général Raam (Gears Of War) arrive dans Killer Instinct.
Direction l’Australie pour Forza Horizon 3, un titre qui permettra de conduire des buggies en plus de la Lamborghini Centenario. Et si c’était lui le successeur de MotorStorm? En revanche, il faudrait que les éditeurs de jeu vidéo cesse d’utiliser sans cesse des reprises. Ne touchez pas à Chris Isaak!
Officialisé l’an passé, ReCore montre un peu de son gameplay dans ce trailer. Ça sort le 13 septembre au prix de 40€.
Scalebound remontre son mode coop dans lequel plusieurs personnages, aidés de leurs dragons, devront affronter d’immenses créatures. Initialement prévu pour cette fin d’année, ce titre a été repoussé à 2017.
Sea Of Thieves, la nouvelle licence de Rare, dévoile son immense potentiel dans ce trailer. L’une des exclusivités Xbox à suivre de près.
Si massacrer des zombies dans Dead Rising 4 ne vous suffit pas, vous pourrez aussi vous tourner vers State of Decay 2, un jeu multijoueur prévu pour 2017.
Deux trailers pour Halo Wars 2, une date de sortie (21 février 2017) et une beta toute cette semaine. Oh, et Halo Wars Definitive Edition (le 1 avec des graphismes améliorés et tous les DLC) a été annoncé mais il n’a pas encore de date de sortie.
Petite compilation des jeux indés qui débarqueront prochainement sur Xbox One, avec notamment une apparition de Raiders, le jeu de Mercury (Castlevania Lords Of Shadow)
Et on termine avec Gears Of War 4, un jeu prévu pour le 11 octobre sur Xbox One et Windows 10 et qui sera cross-play —les joueurs PC et Xbox One pourront jouer ensemble. Restez jusqu’à la fin de la vidéo, il y a une petite surprise.
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Silent Hill: Townfall détaille ses fonctions PS5 avant sa sortie le 25 septembre
Konami et Screen Burn présentent les particularités de Silent Hill: Townfall, un épisode à la première personne misant sur le son 3D et la DualSense.
Silent Hill: Townfall sortira le 25 septembre. Konami et le studio Screen Burn ont profité d’une publication sur le PlayStation Blog pour détailler cette nouvelle expérience horrifique à la première personne, ainsi que son utilisation des fonctionnalités de la PS5.
Un Silent Hill entièrement à la première personne
Silent Hill: Townfall est présenté comme le premier jeu complet de la série adoptant une vue à la première personne. Ce choix doit renforcer le sentiment d’immersion, mais aussi limiter le champ de vision du joueur afin de donner davantage d’importance aux sons.
L’histoire suit Simon, qui dérive en mer avant d’échouer sur les côtes de St. Amelia. Il explore alors cette ville désertée avec pour seule indication la nécessité de « remettre les choses en ordre ». Zoe et Richard devraient également occuper une place dans le récit, sans que leur rôle soit encore précisé.
Le célèbre poste de radio de Silent Hill laisse ici sa place au CRTV. Tenu dans une main, cet appareil permettra de repérer les monstres, de rechercher des indices et de progresser dans les énigmes. Le scénario sera ainsi raconté de manière fragmentée, à travers les puzzles et les secrets dispersés dans l’environnement.
Le son 3D et le ray tracing au service de l’horreur
Screen Burn souhaite privilégier la tension et l’incertitude plutôt que les sursauts ou le gore. Le jeu s’appuiera notamment sur un système audio 3D conçu pour restituer la position et la profondeur des bruits environnants. La conception sonore est dirigée par Byron Bullock, tandis que la musique est composée par Pilotpriest.
St. Amelia ne sera pas décrite comme une ville abandonnée depuis des décennies. Ses décors doivent plutôt suggérer une communauté récemment frappée par un traumatisme. L’éclairage en ray tracing accompagnera cette ambiance, notamment avec le brouillard, la lampe torche, les alarmes et le passage vers l’Otherworld rouge caractéristique de la série.
La DualSense largement sollicitée
Sur PS5, les retours haptiques de la DualSense retranscriront les coups portés, les tirs et les pas lourds des ennemis proches. Les gâchettes adaptatives proposeront aussi une résistance différente selon les armes.
Les commandes par mouvements pourront servir à ajuster le CRTV ou à affiner la visée avec les armes à feu. Screen Burn précise que ces options seront personnalisables dans les menus du jeu.
Silent Hill: Townfall sera disponible le 25 septembre uniquement sur PC et PS5. Konami prévoit de communiquer d’autres informations avant et après cette sortie.
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Ember and Blade mélange les hordes de Vampire Survivors aux boss façon Dark Souls
Ember and Blade revisite le survivors-like avec des hordes de démons, des attaques bullet hell et des boss inspirés des Souls-like. Sa Demo 2.0 gratuite est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.
Ember and Blade veut apporter une dimension plus technique au phénomène des survivors-like. Développé et édité par LINE Games Corporation, ce jeu d’action-roguelite combine des affrontements contre des hordes, des projectiles façon bullet hell et une progression propre au genre. Sa principale particularité réside toutefois dans ses boss, dont les mécaniques s’inspirent des Souls-like.
La vidéo courte qui accompagne cet article présente ce mélange souvent résumé comme une rencontre entre Vampire Survivors et Dark Souls. Il s’agit bien d’influences de gameplay et non de collaborations officielles avec ces licences.
Un survivors-like qui mise sur de véritables combats de boss
Comme dans les autres représentants du genre, Ember and Blade place le joueur face à des vagues d’ennemis toujours plus nombreuses. Il faut survivre aux hordes de démons, gérer les attaques qui envahissent l’écran et renforcer progressivement son personnage grâce à une structure roguelite.
LINE Games Corporation cherche néanmoins à ne pas limiter l’expérience à l’élimination massive d’adversaires. Les affrontements contre les boss reposent sur des mécaniques inspirées des Souls-like, avec des attaques à observer et des situations qui demandent davantage d’attention. Le jeu associe ainsi la lisibilité parfois chaotique d’un bullet hell à des duels conçus pour être plus exigeants.
Une Demo 2.0 gratuite sur PC et consoles
La Demo 2.0 d’Ember and Blade est disponible gratuitement depuis le 3 septembre 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Elle permet de découvrir la boucle de gameplay avant la commercialisation de la version complète.
Attention toutefois : la progression réalisée dans cette démo ne sera pas transférée vers le jeu complet. Les joueurs devront donc recommencer leur aventure lors de la sortie définitive.
Une sortie prévue fin 2026
Le lancement complet d’Ember and Blade est actuellement prévu au quatrième trimestre 2026. Le jeu est annoncé sur PC via Steam et l’Epic Games Store, ainsi que sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Aucune date plus précise n’a encore été communiquée et le prix de la version complète reste inconnu.
Sa formule peut-elle détrôner Vampire Survivors ? La question relève pour le moment de l’opinion. Ember and Blade affiche en tout cas une proposition différente, en renforçant la place des boss et des mécaniques d’action exigeantes au sein d’un genre généralement dominé par la gestion des hordes.
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Exovia : construisez une immense usine spatiale sans gravité
Exovia est un jeu de simulation et d’automatisation spatiale où les ressources flottent selon une physique newtonienne. Une démo gratuite est disponible sur Steam avant une sortie prévue en 2027 sur PC.
Oubliez les tapis roulants parfaitement alignés : dans Exovia, les ressources flottent en apesanteur et suivent une physique newtonienne. Ce jeu solo de simulation, d’extraction minière et d’automatisation spatiale demande de transformer des astéroïdes en immenses usines flottantes, tout en maîtrisant les trajectoires et les collisions.
La vidéo YouTube qui accompagne cet article illustre ce concept atypique. Une démo gratuite d’Exovia est actuellement téléchargeable sur Steam, tandis que la sortie du jeu complet est annoncée pour 2027 sur PC.
Exovia, un jeu d’automatisation sans tapis roulants
Développé par ByteRockers’ Games, Exovia reprend les grandes lignes des jeux d’usines : collecter des matières premières, organiser leur transport et développer des chaînes de production toujours plus importantes. La différence se trouve dans l’environnement spatial, où il n’existe ni sol ni gravité pour maintenir les ressources sur un chemin prédéfini.
La logistique repose donc sur des accélérateurs, des filtres et les collisions. Les matériaux sont propulsés entre les différentes parties de l’usine et conservent leur mouvement en apesanteur. Il faut anticiper leur vitesse et leur trajectoire afin d’éviter qu’ils partent dans la mauvaise direction ou désorganisent toute l’installation.
Des astéroïdes procéduraux à exploiter
L’exploration conduit le joueur au milieu d’astéroïdes générés procéduralement. Exovia annonce 40 éléments à exploiter, qui servent à alimenter et à agrandir les infrastructures. Cette variété doit permettre de construire progressivement des complexes industriels de très grande taille directement dans l’espace.
La formule officielle selon laquelle chaque ressource obéit aux lois de la physique renvoie plus précisément à une mécanique newtonienne. Le défi ne consiste donc pas seulement à produire davantage, mais aussi à canaliser un flux permanent d’objets flottants. Une organisation mal pensée peut rapidement transformer l’usine en chaos spatial.
Une démo gratuite avant la sortie en 2027
Les joueurs peuvent déjà tester le principe grâce à la démo gratuite proposée sur Steam. Le prix de la version complète n’a pas encore été communiqué. La sortie est actuellement prévue en 2027 sur PC Windows, sans date plus précise.
