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E3 2016: Retour sur la conférence Sony (annonces et vidéos)
Toujours prêt à saper le sommeil des Européens, Sony a une nouvelle fois tenu sa conférence E3 à 3h du matin. Le constructeur japonais avait le champ libre devant lui, Nintendo ayant prévenu qu’il n’emmènerait pas la NX à Los Angeles et Microsoft ayant livré une prestation plutôt classique, mais très bien rythmée. Et Sony n’a pas déçu. Au contraire, il a même fortement impressionné. Pour la deuxième année consécutive, le constructeur japonais a semblé marcher sur l’eau.
Oubliez l’époque où les conférences E3 étaient bourrées de monologues peu intéressants et de chiffres ne voulant rien dire. Ce temps est révolu. Après avoir annoncé la triplette magique Shenmue III, Final Fantasy VII Remake et The Last Guardian en 2015, Sony a à nouveau réussi à proposer une conférence E3 parfaitement maîtrisée. Pendant près de 80 minutes, soutenu par un orchestre installé au pied de la scène, le constructeur japonais nous a offert un show intense qui s’est permis de démarréer tambour battant avec le reboot de God Of War. La formule évolue, le passage rappelle un certain chapitre de The Last Of Us, mais Kratos reste Kratos, un homme prêt à tout pour sauver (ou venger) les siens. Sony a ensuite enchaîné avec 3 nouvelles licences —Horizon, Detroit et Days Gone— avant de présenter de nouveaux jeux compatibles avec le casque de réalité virtuelle PlayStation VR, histoire de montrer que le constructeur japonais est définitivement prêt à se lancer dans cette bataille. On craignait alors une baisse de rythme, mais nous nous étions trompés. Réutilisant la stratégie opérée autrefois par Konami avec P.T. et feu Silent Hills, Capcom a ainsi révélé Resident Evil 7, un jeu entièrement jouable au PSVR et dont la démo est d’ores et déjà disponible sur le PlayStation Store.
Sony a frappé un grand coup et s’est même autorisé de nouvelles annonces avec des expériences Batman, Final Fantasy XV et Star Wars Battlefront sur PlayStation VR. Le terme « expérience » est néanmoins important puisque Batman, par exemple, ne devrait proposer qu’une aventure de 60 minutes environ. Retournant vers les jeux dits classiques, ceux qui se jouent uniquement sur un téléviseur, Sony a également mentionné son ancienne mascotte PSOne, Crash Bandicoot signant enfin son grand retour en 2016 (dans Skylanders: Imaginators) et en 2017 (les 3 premiers Crash Bandicoot vont être remasterisés par Activision qui détient toujours la licence). Outre une date de sortie pour The Last Guardian (le 25 octobre 2016), Sony a terminé sa conférence en se faisant plaisir, trois fois de suite. D’abord en invitant Hideo Kojima qui a teasé son futur jeu, puis en montrant un premier trailer du jeu vidéo Spider-Man que développe en exclusivité Insomniac et avec une longue séquence de gameplay de Days Gone dans laquelle des centaines de zombies étaient prêt à dévorer notre motard. Une conclusion en beauté qui témoignait toute la confiance que Sony a en le nouveau projet de Sony Bend, jusque là habitué à sortir des jeux PSP (Syphon Filter) et PSVita (Uncharted Golden Abyss). On pourra toujours regretter que Sony a mis de côté la PS4 NEO —on savait cependant déjà qu’elle ne serait pas là—, qu’il a essentiellement présenté des jeux pour 2017 voire 2018 ou que les productions japonaises n’étaient pas assez mises en avant (Gravity Rush 2), mais en dévoilant de nouvelles licences à l’aide de trailers de gameplay, en osant rebooter l’une de ses sagas les plus fortes et en annonçant de nouveaux jeux VR issus de prestigieuses licences, Sony a frappé fort, très fort.
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Cory Barlog a ouvert la conférence E3 2016 de Sony en dévoilant une longue séquence de God Of War.
L’attente touche à sa fin: The Last Guardian sortira le 25 octobre 2016.
Une nouveau personnage dans Detroit: Become Humain, et un gameplay qui se rapproche davantage de Heavy Rain.
Days Gone, la nouvelle exclusivité signée Sony Bend, studio responsable de Syphon Filter ou d’Uncharted Golden Abyss.
Spider-Man est de retour, en exclusivité sur PS4, et c’est développé par Insomniac (Ratchet & Clank).
Horizon Zero Dawn montre son interface et un nouveau combat contre un robot très agressif qui a tendance à tout dégommer sur son passage.
Resident Evil 7 est de retour. Le jeu sera entièrement jouable au PSVR et une démo est d’ores et déjà disponibles pour tous les abonnés PS+.
Death Stranding, par Kojima Productions, avec Norman Reedus.
Et on termine avec 4 nouveaux jeux PlayStation VR dont Batman: Arkham VR, une expérience développée par Rocksteady qui sortira en octobre 2016 et qui devrait durer 60 mintues (!!), et Final Fantasy XV qui permettra, dans son mode VR, de prendre le contrôle de Prompto.
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Phantom of Inferno : le visual novel néo-noir arrive sur Steam le 4 septembre
Le visual novel Phantom: PHANTOM OF INFERNO NITRO ARCHIVE sera disponible sur Steam le 4 septembre, avec des textes en anglais, japonais et chinois simplifié.
PHANTOM OF INFERNO NITRO ARCHIVE sortira sur Steam le 4 septembre 2026. Cette nouvelle version du visual novel néo-noir de Nitroplus proposera trois langues et reprendra le contenu de l’édition PC publiée en 2013.
Phantom of Inferno revient sur PC
NITRO PLUS et NITRO ORIGIN ont annoncé le lancement de Phantom: PHANTOM OF INFERNO NITRO ARCHIVE sur Steam pour le 4 septembre. Le jeu sera vendu 3 500 yens et proposera des textes en japonais, en anglais et en chinois simplifié. Les doublages resteront exclusivement disponibles en japonais.
Cette adaptation Steam reprend le même contenu que la version Windows de 2013. Celle-ci était elle-même issue de l’édition Xbox 360 sortie en 2012, laquelle incorporait plusieurs éléments provenant de la série animée Phantom: Requiem for the Phantom.
Une histoire d’assassins et de conspirations
L’intrigue suit un adolescent japonais en voyage aux États-Unis. Après avoir été confronté à Phantom, une jeune tueuse de son âge, il est kidnappé par l’organisation criminelle Inferno et privé de ses souvenirs. Formé à l’assassinat, il reçoit le nom de Zwei et se retrouve progressivement entraîné dans les conspirations du groupe.
Présenté comme un visual novel cinématographique centré sur les armes à feu, le titre mêle organisations mafieuses, manipulations et relation entre deux jeunes assassins. Les personnages, leurs graphismes et leurs designs correspondent à ceux de l’anime, tandis que les comédiens de la série reprennent également leurs rôles.
Une œuvre importante dans l’histoire de Nitroplus
Sorti initialement sur PC en 2000, Phantom of Inferno était le premier titre de Nitroplus, devenu NITRO ORIGIN. Le jeu a ensuite connu une édition DVD-PG en 2001, une adaptation PlayStation 2 en 2003, puis plusieurs nouvelles versions.
Il s’agit également du premier travail de Gen Urobuchi en tant que scénariste, bien avant ses contributions à des œuvres comme Puella Magi Madoka Magica. Cette sortie Steam offrira donc une nouvelle porte d’entrée vers l’un des titres fondateurs du studio, sans contenu inédit annoncé par rapport à l’édition PC de 2013.
En conclusion, les amateurs de visual novels pourront retrouver Phantom of Inferno sur Steam dès le 4 septembre 2026, avec une traduction anglaise mais sans textes français.
Source : Gematsu
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Sins of a Solar Empire II : l’extension Harbinger sortira le 3 septembre 2026
Stardock fixe au 3 septembre 2026 la sortie de Harbinger, la prochaine extension de Sins of a Solar Empire II, centrée sur la menace poursuivant les Vasari.
Stardock a annoncé la date de sortie de Harbinger, la prochaine extension de Sins of a Solar Empire II. Elle sera disponible à partir du 3 septembre 2026 et devrait lever le voile sur la menace qui poursuit les Vasari depuis des générations.
Harbinger arrivera début septembre
Les joueurs de Sins of a Solar Empire II ont désormais rendez-vous le 3 septembre 2026. Stardock a confirmé cette date le 6 août, sans communiquer pour le moment de prix ni davantage de précisions sur les modalités de lancement de l’extension.
Baptisée Harbinger, cette extension est présentée comme une nouvelle étape pour le jeu de stratégie spatiale. L’annonce demeure toutefois succincte et ne détaille pas encore ses éventuelles mécaniques, unités ou autres nouveautés de gameplay.
La menace des Vasari au cœur de l’intrigue
Le premier élément narratif communiqué concerne les Vasari. Depuis des générations, ce peuple fuit une menace mystérieuse et tente d’avertir ceux qui acceptent de l’écouter. Harbinger devrait donc s’intéresser à ce qui se trouve derrière eux et aux conséquences de son arrivée.
Cette accroche prolonge l’un des grands mystères de l’univers de Sins of a Solar Empire. Stardock ne révèle cependant pas encore la nature de cette menace ni la manière dont elle influencera les parties.
De nouvelles informations encore attendues
Avec une sortie fixée au début du mois de septembre, l’éditeur devrait préciser le contenu de Harbinger à l’approche du lancement. En attendant, la seule certitude concerne sa date : l’extension de Sins of a Solar Empire II arrivera le 3 septembre 2026.
Source : communiqué de Stardock sur GamesPress.
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Puzzledorf arrive sur Xbox le 31 août 2026 avec des puzzles inédits
Le jeu de réflexion Puzzledorf sortira sur Xbox le 31 août 2026. Cette version proposera de nouveaux puzzles, des succès et la compatibilité Xbox Play Anywhere.
Puzzledorf fera ses débuts sur Xbox le 31 août 2026. Le jeu de réflexion coloré de Stuart’s Pixel Games arrivera avec de nouveaux puzzles, des mécaniques supplémentaires et une compatibilité Xbox Play Anywhere. Une démo est déjà disponible sur le Xbox Store.
Un mélange de Sokoban et de match-3
Puzzledorf reprend le principe du Sokoban, dans lequel le joueur pousse des blocs vers des emplacements précis. Sa particularité vient de l’utilisation de plusieurs couleurs, qui oblige à déplacer les éléments dans le bon ordre sans bloquer le passage.
La version Xbox introduira notamment de nouvelles énigmes situées dans les Ruines. Dans ces niveaux, il faudra réunir trois joyaux de la même couleur afin de les faire disparaître. Chaque joyau poussé glissera jusqu’à rencontrer un autre objet, ajoutant une contrainte supplémentaire aux déplacements.
Ces puzzles et leurs nouvelles mécaniques seront proposés en exclusivité sur Xbox pendant les deux premières semaines suivant la sortie. Ils seront ensuite déployés sur les autres plateformes du jeu.
Une progression pensée pour rester accessible
Le développeur présente Puzzledorf comme un jeu facile à prendre en main, dont la difficulté augmente progressivement. Aucun chronomètre n’impose de pression et les joueurs peuvent annuler leurs mouvements sans limitation. Un mode miroir permet également de retourner les puzzles afin d’en renouveler la résolution.
La sortie Xbox ajoutera des succès ainsi que plusieurs langues, dont le français, l’allemand, l’espagnol, le portugais du Brésil et le japonais. D’autres traductions sont annoncées après le lancement. Un mode destiné aux personnes daltoniennes fait aussi partie des options d’accessibilité.
Xbox Play Anywhere et sauvegardes dans le cloud
Puzzledorf sera compatible avec Xbox Play Anywhere. Les joueurs pourront ainsi retrouver le jeu et leur progression sur les appareils compatibles grâce aux sauvegardes dans le cloud. Le studio mentionne également une prise en charge du ROG Xbox Ally.
En attendant la sortie complète fixée au 31 août 2026, la démo permet de découvrir gratuitement une partie de l’expérience. Le jeu peut aussi être ajouté à la liste de souhaits ou précommandé sur le Xbox Store.
En conclusion, cette édition Xbox enrichira Puzzledorf avec des défis inédits tout en conservant son approche détendue et accessible du jeu de réflexion.
Source : Xbox Wire
