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E3 – Ratchet & Clank PS4 : longue vidéo de gameplay
Insomniac a mis en ligne une vidéo de gameplay de 6 minutes du reboot PS4 de Ratchet & Clank.
Après avoir diffusé la semaine dernière une bande-annonce très réussie de Ratchet And Clank sur PS4, Insomniac Games nous propose cette fois-ci un long extrait de gameplay de plus 6 minutes. Dans cette vidéo, nos deux compères viennent d’atterrir sur la planète Gaspar, un lieu bien connu par les fans du premier épisode. Ce niveau sera cependant différent de R&C 1 puisqu’il bénéficie d’une toute nouvelle route principale en plus d’une séquence inédite à effectuer en jetpack. On rappelle que ce Ratchet & Clank PS4 est en fait un reboot du premier opus sorti au début des années 2000 sur PlayStation 2. Tout en s’inspirant du jeu original, ce titre héritera d’un gameplay remanié, d’un arsenal plus complet et des niveaux remaniés.
A l’origine prévu pour cette fin d’année, Ratchet & Clank sortira finalement au printemps 2016 sur PlayStation 4, probablement en même temps que le film éponyme.
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Snow Panic sortira début 2027 sur PC, sans date précise
Le jeu de course à ski multijoueur Snow Panic est attendu au premier trimestre 2027 sur PC via Steam. Son prix reste inconnu.
La sortie de Snow Panic est prévue au premier trimestre 2027 sur PC via Steam, sans date plus précise pour le moment. Annoncé par KAFI le 6 novembre 2026, ce jeu de course à ski opposera jusqu’à huit joueurs avec des armes, des collisions en ragdoll et un chat vocal de proximité.
Snow Panic n’est donc pas encore disponible et son prix n’a pas été communiqué. Aucune version console, macOS ou Linux n’est actuellement annoncée.
Une course de ski multijoueur pour une à huit personnes
Snow Panic reprend le principe d’un jeu de course à objets dans un environnement de sports d’hiver. L’objectif consiste à dévaler la montagne avant ses adversaires, tout en utilisant différents équipements pour les ralentir ou les éjecter du parcours.
Les parties pourront réunir de un à huit joueurs dans des salons publics ou privés. Des bots seront également disponibles pour compléter les courses lorsque tous les emplacements ne sont pas occupés.
La fiche Steam annonce plus de 15 armes et objets, parmi lesquels des roquettes, des mines, des frappes aériennes et une chèvre explosive. Les collisions déclencheront une physique ragdoll, faisant perdre temporairement le contrôle du skieur après un choc.
Chat vocal de proximité et championnats personnalisables
Le chat vocal de proximité permettra d’entendre les autres participants en fonction de leur position pendant la course. Cette fonction devrait renforcer la dimension de party game, notamment dans les salons privés entre amis.
Snow Panic proposera aussi la personnalisation des skieurs et la création de championnats ajustables. KAFI n’a toutefois pas encore détaillé le nombre de pistes, les options précises de ces compétitions ni les éventuels contenus prévus après le lancement.
Une sortie uniquement confirmée sur Steam
Pour l’instant, la seule plateforme confirmée est le PC Windows via Steam. Le jeu peut être ajouté à une liste de souhaits, mais il n’est pas encore possible de l’acheter. Son tarif et son jour exact de lancement devraient être précisés avant sa fenêtre de sortie du premier trimestre 2027.
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WE’RE ALL IN! est attendu le 20 novembre 2026 sur Steam
Le party game WE’RE ALL IN! doit sortir le 20 novembre 2026 sur PC via Steam. Une démo gratuite permet déjà d’essayer 20 mini-jeux.
La sortie de WE’RE ALL IN! sur Steam est annoncée pour le 20 novembre 2026. Ce party game pour un à huit joueurs repose sur des paris entre amis avant chaque mini-jeu. Une démo gratuite comprenant 20 épreuves est déjà disponible sur PC.
Un party game où les joueurs misent sur leurs amis
Développé par Blast Furnace Games et édité par Black Lantern Collective, WE’RE ALL IN! ajoute un système de paris à la formule classique du jeu festif multijoueur. Avant les épreuves, les participants peuvent miser leurs jetons sur les amis qu’ils pensent capables de l’emporter.
Les gains servent ensuite à obtenir des étoiles. À la fin de la partie, le joueur qui possède le plus d’étoiles remporte la victoire. Il ne suffit donc pas de réussir personnellement les mini-jeux : il faut aussi anticiper les performances des autres et gérer ses mises.
Des parties en ligne jusqu’à huit joueurs
WE’RE ALL IN! prend en charge de un à huit joueurs en ligne. Les épreuves alternent entre duels, affrontements par équipes et chacun pour soi. La page Steam mentionne notamment des duels de snipers ainsi que la possibilité de pousser ses adversaires, ce qui ajoute une dimension volontairement chaotique aux parties.
Les salons peuvent être personnalisés et certains mini-jeux désactivés. Cette option doit permettre aux groupes d’adapter leurs sessions et d’écarter les épreuves qu’ils apprécient moins.
Une démo gratuite avec 20 mini-jeux
La démo gratuite, proposée depuis le 15 octobre 2026, comprend 20 mini-jeux et une sélection limitée d’éléments cosmétiques. Elle permet donc d’évaluer le système de paris et le rythme des parties avant la commercialisation de la version complète.
À ce stade, la page officielle confirme une sortie de la version complète sur PC Windows via Steam. Son prix n’est pas encore affiché. Le 20 novembre 2026 reste par ailleurs une date de sortie prévue, susceptible d’être modifiée avant le lancement.
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Everlast: Undying Tale lancera son accès anticipé le 28 octobre 2026
L’action-RPG coopératif Everlast: Undying Tale prépare son accès anticipé sur Steam, avec une progression par compétences et des serveurs publics pouvant réunir 100 joueurs.
Everlast: Undying Tale entrera en accès anticipé sur Steam le 28 octobre 2026. Développé et édité par InSpades, cet action-RPG fantasy mêlera exploration, combats en temps réel, artisanat et coopération, avec la possibilité de jouer seul, dans un monde privé ou sur un serveur public accueillant jusqu’à 100 joueurs.
Un action-RPG coopératif sans classe prédéfinie
Everlast: Undying Tale prend place dans le monde ouvert de Sarkis, un territoire menacé par les morts-vivants. Le personnage est lié à une malédiction impliquant la Mort, un élément narratif qui place les immortels au centre de l’aventure. Les informations officielles ne détaillent toutefois pas encore précisément toutes les conséquences de cette malédiction sur le système de mort.
La progression repose sur 16 compétences plutôt que sur le choix initial d’une classe. Celles-ci couvrent notamment le combat, la récolte de ressources, la fabrication d’équipement et la pêche. Chaque compétence possède sa propre progression, ce qui doit permettre de faire évoluer son personnage selon les activités pratiquées.
Le jeu proposera également des quêtes, des événements partagés et des affrontements contre des boss ou des créatures imposantes. Son statut d’accès anticipé signifie néanmoins que le contenu, l’équilibrage et certaines fonctionnalités pourront changer au fil du développement.
Du jeu en solo aux serveurs de 100 joueurs
InSpades prévoit trois manières d’explorer Sarkis. Il sera possible de jouer en solo, de créer un monde privé pour une partie entre amis ou de rejoindre un serveur public. Ces serveurs pourront accueillir jusqu’à 100 joueurs, ce qui rapproche le projet d’un MMO léger sans l’enfermer dans la structure d’un MMORPG traditionnel.
Cette organisation doit laisser le choix entre une expérience relativement isolée et une aventure plus collective. Les événements partagés et les combats de boss prendront logiquement davantage d’ampleur sur les serveurs publics, tandis que les mondes privés offriront un cadre plus contrôlé aux groupes d’amis.
Prix et plateformes d’Everlast: Undying Tale
Le prix annoncé aux États-Unis est de 24,99 dollars hors promotion. Une remise de lancement de 20 % doit ramener le tarif à 19,99 dollars jusqu’au 11 novembre 2026. Le montant en euros pourra varier selon la tarification régionale appliquée sur Steam.
Everlast: Undying Tale est annoncé sur Windows, SteamOS/Linux et macOS pour les ordinateurs équipés d’un processeur Apple. Avant l’achat, il restera prudent de vérifier les configurations requises et l’état des différentes versions sur la page Steam, particulièrement durant l’accès anticipé.
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