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Electronic Arts: Battlefield 1 et FIFA 17 assurent, Need For Speed bientôt de retour
Au cours de la présentation de ses résultats financiers concernant son troisième trimestre fiscal (1er oct – 31 déc), Electronic Arts a évoqué la performance de ses licences phares (FIFA, Battlefield. . .) tout en précisant ses plans pour l’avenir (Battlefront, Need For Speed. . .).
Rendez-vous très attendu par tous les fans d’Excel, les résultats financiers permettent très souvent d’en apprendre davantage sur les performances et la santé des éditeurs. Inutile de s’inquiéter pour Electronic Arts, le géant américain va très bien. EA a ainsi généré plus d’un milliard de dollars au cours de ce dernier trimestre fiscal, bien aidé par les solides performances de Battlefield 1 (à la fois auprès des fans que des néophytes) et de FIFA 17 qui est tout simplement le jeu le plus vendu de l’année 2016 sur consoles de salon. Pour info’, Activision a récemment indiqué que Call Of Duty était la série la plus vendue en 2016. Mais on parle alors de la franchise en général, ce qui regroupe donc plusieurs jeux estampillés COD, comme Black Ops 3 et Infinite Warfare.
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Présent sur tous les fronts, Electronic Arts se réjouit de voir que plus de 30% de ses ventes de jeux ont été réalisées en dématérialisé, tandis que la popularité d’Ultimate Team ne faiblit toujours pas; au contraire, le nombre de joueurs progresse même de 10%. Pour rappel, en mars 2016, EA avait indiqué que ce mode Ultimate Team avait rapporté près de 650 millions de dollars en l’espace d’un an.
Tout n’est cependant pas rose pour EA qui confirme à demi-mots que Titanfall 2 n’a pas atteint ses objectifs. L’éditeur préfère alors parler des excellents retours des joueurs tout en évoquant un jeu prévu pour le long terme qui, petit à petit, va recevoir du nouveau contenu dont des maps et des modes, ce qui devrait normalement permettre de fidéliser les joueurs et d’assurer des ventes sur le long terme, façon Rainbow Six Siege.
Concernant l’avenir, Electronic Arts est optimiste. Mass Effect Andromeda est prévu pour la fin mars 2017, et l’année fiscale 2018 (1er avril 2017 – 31 mars 2018) accueillera toute une série de gros titres. FIFA 18 est à la surprise générale confirmée, lui qui permettra de découvrir une nouvelle saison dans le mode Aventure ou d’expérimenter de nouvelles choses dans Ultimate Team. Un an après FIFA 17, Madden NFL 18 se mettra lui aussi au Frostbite Engine, histoire de resplendir. NHL 18 est également au programme, tout comme un nouveau jeu UFC ou le retour de la franchise NBA Live après plusieurs d’années d’absences.
Avec l’absence de Battlefield, c’est bien entendu le prochain Star Wars Battlefront qui héritera du statut de blockbuster en fin d’année. Ce nouvel épisode, qui devrait tomber en parallèle de Star Wars: The Last Jedi, est développé par DICE, Criterion et Motive, le studio dirigé par Jade Raymond. Ce Star Wars Battlefront 2 sera composé d’un mode multijoueur mais aussi d’une campagne solo. Electronic Arts confirme également que ce titre aura droit à un contenu supérieur à son prédécesseur avec de nouveaux héros et de nouveaux lieux issus des différentes ères de la saga.
La prochaine année fiscale d’Electronic Arts sera également marquée par l’arrivée d’une nouvelle licence actuellement en gestation au sein Bioware (Dragon Age, Mass Effect). Ce dernier s’est d’ailleurs fendu d’un message sur son blog officiel afin de préciser que le développement de ce jeu a débuté en 2012. Mais c’est bien du côté d’EA et de sa conférence financière qu’il faut se tourner pour découvrir que cette IP sera un jeu d’action tournée vers le multijoueur (coop?) et capable d’attirer un large public.
Enfin, il a été à nouveau confirmé qu’un nouveau Need For Speed sortirait du garage d’ici les 14 prochains mois. De l’aveu même d’EA, ce jeu de course a obtenu un plus long temps de développement afin de s’assurer que ce soit bien le meilleur NFS jamais conçu. Le précédent, sobrement intitulé Need For Speed, est sorti en novembre 2015 et ne nous avait pas totalement convaincus malgré ses impressionnants graphismes.
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Overwatch Saison 5 : Doctrine dévoilé, Sombra devient support
Blizzard détaille Doctrine, le nouveau héros support d’Overwatch, ainsi que la carte Grímsvötn et les prochaines refontes de Sombra et Roadhog.
À la BlizzCon 2026, l’équipe d’Overwatch a présenté plusieurs nouveautés prévues pour la Saison 5. Au programme : Doctrine, un nouveau héros support inspiré des vampires, la carte d’escorte Watchpoint Grímsvötn et de nouvelles refontes pour Sombra et Roadhog.
Doctrine, un support exigeant inspiré des vampires
Doctrine sera le neuvième héros ajouté à Overwatch en 2026. Présenté comme un personnage inspiré de l’imaginaire du vampire, il occupe pourtant le rôle de support. Son histoire est directement liée à Doomfist, qui l’a rencontré dans une prison de haute sécurité.
Son arme principale prend la forme d’un sceptre capable de soigner les alliés et d’infliger des dégâts aux adversaires. Blizzard précise qu’il s’agit d’une arme demandant une visée précise. Doctrine dispose également d’une ruée réduisant les dégâts reçus et d’un drone qui soigne un allié tout en accélérant ses attaques.
Sa mécanique centrale permet d’améliorer ses autres compétences. Une ruée renforcée lui donne par exemple la possibilité de voler, tandis qu’un drone amélioré augmente aussi sa propre vitesse d’attaque et le soigne. Son sceptre peut quant à lui devenir perforant. L’équipe décrit ainsi Doctrine comme un héros doté d’un plafond de maîtrise élevé.
Sombra passe du rôle de DPS à celui de support
La transformation la plus importante concerne Sombra. Après plusieurs ajustements au fil des années, le personnage quittera la catégorie DPS pour devenir un support. Elle conservera sa furtivité, mais le piratage des capacités adverses sera désormais lié à son ultime.
Cette nouvelle version doit encourager Sombra à rester davantage auprès de son équipe, notamment pour soigner ses partenaires. Elle pourra toutefois continuer à s’éloigner ponctuellement afin de mener des actions en infiltration.
Roadhog bénéficiera lui aussi d’une nouvelle refonte. Une capacité lui permettra d’absorber directement les dégâts ennemis. Blizzard souhaite également limiter ses éliminations instantanées : son tir principal adoptera une cadence en deux impacts, laissant davantage de temps à la cible pour réagir après avoir été attirée par le crochet.
Watchpoint Grímsvötn, une prison en Islande
La Saison 5 introduira aussi Watchpoint Grímsvötn, une carte d’escorte située en Islande. Dans l’univers du jeu, ce complexe est présenté comme la prison la plus sécurisée de la planète, destinée aux criminels les plus dangereux.
Doomfist y aurait été détenu avant son évasion, et c’est également dans cet établissement qu’il aurait rencontré Doctrine. La carte montrera les conséquences d’une bataille récente et contiendra plusieurs éléments narratifs, dont l’ancienne cellule de Doomfist et les restes d’un robot Sentinel.
Une Saison 5 centrée sur la conclusion du récit
Doctrine doit jouer un rôle majeur dans la conclusion de l’histoire développée au cours des saisons de 2026. Blizzard a par ailleurs montré un autre personnage encore mystérieux, sans révéler son identité ni ses capacités, mais en indiquant qu’il occupera une place importante dans le récit de l’année suivante.
Ces annonces confirment une Saison 5 particulièrement chargée pour Overwatch, entre nouveau héros, environnement inédit et transformations profondes de personnages historiques.
Source : Official Xbox Podcast sur Xbox Wire.
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Rockstar Games et Atlantic Records lancent la bande originale de GTA VI avec 34 titres inédits
Rockstar Games et Atlantic Records annoncent « Grand Theft Auto VI: The Album », un album de 34 morceaux originaux disponible en pré-enregistrement dès maintenant, avec six singles déjà publiés et une sortie calée sur celle de GTA VI, le 19 novembre.
Rockstar Games et Atlantic Records vont accompagner la sortie de Grand Theft Auto VI avec une bande originale officielle intitulée « Grand Theft Auto VI: The Album ». Le projet rassemble 34 morceaux inédits et originaux signés par plusieurs artistes de premier plan et peut déjà être pré-enregistré sur les principales plateformes de musique numérique.
Six singles disponibles dès maintenant
En amont de la publication complète, six titres sont proposés à l’écoute dès aujourd’hui :
- Yung Lean — That’s It (feat. Future & Metro Boomin)
- Travis Scott — RHYNO (prod. by Guy-Manuel de Homem-Christo)
- CA7RIEL & Paco Amoroso, PinkPantheress, Fred again.. & Etienne de Crécy — Sexy Magic
- Morgan Wallen — Last Thing You Need
- Rauw Alejandro — Macacoa 2000
- Keith Richards — Bright Lights, Big City
Sortie prévue le 19 novembre
L’album complet doit sortir le 19 novembre, à la même date que Grand Theft Auto VI. Il sera proposé en différentes éditions vinyle et CD, déjà précommandables auprès d’une sélection de revendeurs, tandis que le jeu n’aura droit qu’à un simple code dans la boite. Sur les réseaux sociaux et auprès des défenseurs du physique, cela fait polémique.
Une extension musicale autour du lancement du jeu
Avec ce disque, Rockstar Games et Atlantic Records ajoutent une sortie musicale au lancement de l’un des jeux vidéo les plus attendus de l’année. La liste des artistes cités montre un mélange de profils issus de la pop, du rap, de l’électro et du rock, avec des collaborations multiples sur certains morceaux.
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Gears of War: E-Day passe gold, le préchargement est daté
The Coalition confirme que Gears of War: E-Day est terminé et prêt pour sa sortie. Le préchargement commencera le 29 septembre, avant l’accès anticipé du 1er octobre et le lancement mondial du 6 octobre 2026.
Gears of War: E-Day franchit une étape décisive avant sa sortie. The Coalition annonce que le jeu est officiellement passé gold, tandis que le préchargement ouvrira le 29 septembre sur Xbox Series X|S et PC.
Gears of War: E-Day est officiellement gold
The Coalition a terminé la version destinée au lancement de Gears of War: E-Day. Le passage au statut gold signifie que le développement principal est achevé et que le jeu peut entrer dans sa dernière ligne droite avant sa commercialisation.
Le studio remercie à cette occasion les joueurs ayant suivi le projet et partagé leurs retours. Le lancement mondial reste fixé au 6 octobre 2026 à 15 heures, heure française métropolitaine.
Ce nouvel épisode se déroule quatorze ans avant le premier Gears of War. Il raconte les débuts de l’Emergence Day aux côtés de Marcus Fenix et Dominic Santiago, confrontés à la première offensive massive des Locustes.
Un préchargement dès le 29 septembre
Le préchargement de Gears of War: E-Day commencera le 29 septembre à 15 heures sur Xbox Series X|S, l’application Xbox sur PC et Steam. Cette possibilité concernera aussi bien les précommandes que les joueurs passant par une formule Game Pass compatible.
Les possesseurs de l’édition Premium pourront commencer à jouer jusqu’à cinq jours plus tôt, à partir du 1er octobre à 15 heures. Les abonnés au Game Pass Ultimate et au PC Game Pass accéderont pour leur part au jeu lors de sa sortie générale, le 6 octobre.
Une sortie simultanée sur Xbox, Steam et Game Pass
Gears of War: E-Day sera disponible sur Xbox Series X|S, Xbox sur PC et Steam. Il intégrera dès son lancement le Game Pass Ultimate et le PC Game Pass.
Développé sous Unreal Engine 5, le titre proposera une campagne jouable en solo, en coopération locale à deux sur console ou en ligne. Son offre multijoueur comprendra également Horde Siege en coopération ainsi que des affrontements Versus en 4 contre 4.
The Coalition indique enfin avoir arrêté les configurations PC définitives après les optimisations menées à la suite de la bêta multijoueur ouverte. Les caractéristiques précises n’apparaissant pas dans le communiqué fourni ici, il faudra consulter leur présentation officielle pour connaître le matériel requis.
Après ce passage gold, le calendrier est donc désormais clair : préchargement le 29 septembre, accès anticipé Premium le 1er octobre, puis lancement mondial le 6 octobre 2026.
Source : Xbox Wire
