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Electronic Arts: Battlefield 1 et FIFA 17 assurent, Need For Speed bientôt de retour

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Au cours de la présentation de ses résultats financiers concernant son troisième trimestre fiscal (1er oct – 31 déc), Electronic Arts a évoqué la performance de ses licences phares (FIFA, Battlefield. . .) tout en précisant ses plans pour l’avenir (Battlefront, Need For Speed. . .).

Rendez-vous très attendu par tous les fans d’Excel, les résultats financiers permettent très souvent d’en apprendre davantage sur les performances et la santé des éditeurs. Inutile de s’inquiéter pour Electronic Arts, le géant américain va très bien. EA a ainsi généré plus d’un milliard de dollars au cours de ce dernier trimestre fiscal, bien aidé par les solides performances de Battlefield 1 (à la fois auprès des fans que des néophytes) et de FIFA 17 qui est tout simplement le jeu le plus vendu de l’année 2016 sur consoles de salon. Pour info’, Activision a récemment indiqué que Call Of Duty était la série la plus vendue en 2016. Mais on parle alors de la franchise en général, ce qui regroupe donc plusieurs jeux estampillés COD, comme Black Ops 3 et Infinite Warfare.

Présent sur tous les fronts, Electronic Arts se réjouit de voir que plus de 30% de ses ventes de jeux ont été réalisées en dématérialisé, tandis que la popularité d’Ultimate Team ne faiblit toujours pas; au contraire, le nombre de joueurs progresse même de 10%. Pour rappel, en mars 2016, EA avait indiqué que ce mode Ultimate Team avait rapporté près de 650 millions de dollars en l’espace d’un an.

Tout n’est cependant pas rose pour EA qui confirme à demi-mots que Titanfall 2 n’a pas atteint ses objectifs. L’éditeur préfère alors parler des excellents retours des joueurs tout en évoquant un jeu prévu pour le long terme qui, petit à petit, va recevoir du nouveau contenu dont des maps et des modes, ce qui devrait normalement permettre de fidéliser les joueurs et d’assurer des ventes sur le long terme, façon Rainbow Six Siege.

Concernant l’avenir, Electronic Arts est optimiste. Mass Effect Andromeda est prévu pour la fin mars 2017, et l’année fiscale 2018 (1er avril 2017 – 31 mars 2018) accueillera toute une série de gros titres. FIFA 18 est à la surprise générale confirmée, lui qui permettra de découvrir une nouvelle saison dans le mode Aventure ou d’expérimenter de nouvelles choses dans Ultimate Team. Un an après FIFA 17, Madden NFL 18 se mettra lui aussi au Frostbite Engine, histoire de resplendir. NHL 18 est également au programme, tout comme un nouveau jeu UFC ou le retour de la franchise NBA Live après plusieurs d’années d’absences.

Avec l’absence de Battlefield, c’est bien entendu le prochain Star Wars Battlefront qui héritera du statut de blockbuster en fin d’année. Ce nouvel épisode, qui devrait tomber en parallèle de Star Wars: The Last Jedi, est développé par DICE, Criterion et Motive, le studio dirigé par Jade Raymond. Ce Star Wars Battlefront 2 sera composé d’un mode multijoueur mais aussi d’une campagne solo. Electronic Arts confirme également que ce titre aura droit à un contenu supérieur à son prédécesseur avec de nouveaux héros et de nouveaux lieux issus des différentes ères de la saga.

La prochaine année fiscale d’Electronic Arts sera également marquée par l’arrivée d’une nouvelle licence actuellement en gestation au sein Bioware (Dragon Age, Mass Effect). Ce dernier s’est d’ailleurs fendu d’un message sur son blog officiel afin de préciser que le développement de ce jeu a débuté en 2012. Mais c’est bien du côté d’EA et de sa conférence financière qu’il faut se tourner pour découvrir que cette IP sera un jeu d’action tournée vers le multijoueur (coop?) et capable d’attirer un large public.

Enfin, il a été à nouveau confirmé qu’un nouveau Need For Speed sortirait du garage d’ici les 14 prochains mois. De l’aveu même d’EA, ce jeu de course a obtenu un plus long temps de développement afin de s’assurer que ce soit bien le meilleur NFS jamais conçu. Le précédent, sobrement intitulé Need For Speed, est sorti en novembre 2015 et ne nous avait pas totalement convaincus malgré ses impressionnants graphismes.

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Persona 4 Revival présente Yukiko Amagi dans un nouveau trailer

ATLUS dévoile une nouvelle bande-annonce de Persona 4 Revival consacrée à Yukiko Amagi, ses liens avec Chie et son Persona Konohana Sakuya.

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ATLUS poursuit la présentation des personnages de Persona 4 Revival avec une nouvelle bande-annonce centrée sur Yukiko Amagi. Cette camarade de classe du protagoniste sera de nouveau accompagnée de son Persona, Konohana Sakuya.

Yukiko Amagi revient sur le devant de la scène

La nouvelle bande-annonce de Persona 4 Revival met en lumière Yukiko Amagi, fille des propriétaires de l’auberge Amagi. Le personnage est décrit comme une jeune femme dotée d’un grand sens des responsabilités, même si son côté parfois tête en l’air peut lui attirer quelques ennuis.

Dans ces situations, Yukiko peut compter sur Chie, sa meilleure amie, pour lui venir en aide. Son Persona est Konohana Sakuya, une figure bien connue des joueurs de Persona 4.

Les voix anglaise et japonaise confirmées

Yukiko Amagi est interprétée par Brianna Knickerbocker dans la version anglaise de Persona 4 Revival. La comédienne Ami Koshimizu lui prête sa voix dans la version japonaise.

ATLUS accompagne cette présentation de deux versions du trailer, l’une en anglais et l’autre en japonais. Cette publication permet ainsi de découvrir les deux interprétations du personnage sans révéler de nouvelles informations majeures sur le système de jeu.

Une sortie prévue en février 2027

Persona 4 Revival sortira le 18 février 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. Sur ordinateur, le jeu sera proposé via Steam et le Microsoft Store. Il intégrera également le catalogue Game Pass.

Cette bande-annonce consacrée à Yukiko s’inscrit dans la communication progressive d’ATLUS autour du casting. À quelques mois du lancement, l’éditeur remet ainsi en avant l’une des principales alliées du protagoniste et son lien étroit avec Chie.

Persona 4 Revival est donc attendu le 18 février 2027 sur PS5, Xbox Series et PC, avec une disponibilité annoncée dans le Game Pass.

Source : Gematsu

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Quake fête ses 30 ans avec Dawn of the Machine, un épisode gratuit de 19 cartes

MachineGames et id Software célèbrent les 30 ans de Quake avec Dawn of the Machine, un nouvel épisode gratuit comprenant 19 cartes, une bande-son originale et une arène Deathmatch.

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Trente ans après la sortie de Quake, MachineGames et id Software replongent dans le FPS culte avec Dawn of the Machine. Ce nouvel épisode est disponible gratuitement pour les possesseurs du jeu, sur PC et consoles.

Une nouvelle campagne de 19 cartes

Dawn of the Machine propose une campagne complète composée de 19 cartes, accompagnée d’une nouvelle bande-son et d’une carte destinée au mode Deathmatch. Le projet a été développé par MachineGames en collaboration avec id Software pour célébrer le trentième anniversaire de Quake, mais aussi celui de la QuakeCon.

L’épisode remet les joueurs dans les bottes de Ranger, prisonnier d’une dimension illusoire dans laquelle le temps se répète. Pour briser cette boucle, il faudra progresser à travers les niveaux, améliorer les réserves de santé et de munitions, puis affronter la Nightmare Machine à l’origine de cette prison.

De nouveaux ennemis et des variantes d’armes

MachineGames souhaite conserver l’esprit horrifique, nerveux et chaotique du Quake original. Dawn of the Machine introduit ainsi de nouvelles versions de créatures connues, parmi lesquelles le Rocket Ogre, le Demo Dog et le Blood Shambler.

Ranger peut également utiliser des variantes d’armes inédites. Le Laser Cannon tire notamment des projectiles capables de ricocher, tandis que la Super Axe bénéficie d’une puissance électrique. Ces ajouts restent pensés autour des affrontements rapides caractéristiques de la série.

Une progression continue pour les vétérans

Contrairement à Call of the Machine et Dimension of the Machine, qui reposaient sur une structure traditionnelle avec un hub et une réinitialisation de la progression entre les grandes zones, Dawn of the Machine forme un épisode continu. Les améliorations obtenues accompagnent donc le joueur tout au long de l’aventure.

Le contenu est issu du « Quake Club », un groupe interne réunissant des membres de MachineGames et d’id Software autour de projets plus modestes que les productions AAA modernes. Christian Plogfors, Advanced Level Designer chez MachineGames, a par exemple conçu deux niveaux et composé la nouvelle bande-son sombre et ambient de l’épisode.

Un cadeau pour les 30 ans de Quake

Avec ses 19 cartes, sa progression repensée et ses nouvelles variantes d’ennemis et d’armes, Dawn of the Machine célèbre directement l’héritage du FPS sorti en 1996. L’épisode est proposé dès maintenant sous la forme d’une mise à jour gratuite pour les propriétaires de Quake.

Source : PlayStation Blog.

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Ghost Recon Wildlands revient avec Last Rites, une grosse mise à jour gratuite

Ubisoft relance Ghost Recon Wildlands avec Last Rites, une mise à jour gratuite comprenant une nouvelle mission, des options avancées et le 4K à 60 FPS sur PS5.

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Près de dix ans après sa sortie, Ghost Recon Wildlands accueille Last Rites, une importante mise à jour gratuite désormais disponible sur PS4 et PS5. Ubisoft ajoute une mission narrative inédite, de nombreux paramètres de personnalisation et une amélioration technique attendue sur les consoles PlayStation 5 et Xbox Series.

Une nouvelle mission plus sombre

Last Rites introduit une mission linéaire accessible immédiatement. Elle ramène Nomad et les Ghosts dans une Bolivie devenue plus sombre et oppressante, au cœur d’un territoire contrôlé par Los Penitentes.

Ce nouveau groupe fanatique est dirigé par La Llorona, une antagoniste présentée comme une figure de justice et de vengeance. Ses adeptes portent des masques qui effacent leur individualité et exécutent ses ordres sans réserve. L’enquête des Ghosts doit progressivement révéler les motivations de leur cheffe, notamment grâce à des documents et des enregistrements audio dispersés dans l’environnement.

Ubisoft promet une intrigue marquée par la trahison et l’ambiguïté morale. La mission débute comme une opération classique avant de prendre une tournure plus inquiétante, sur fond de conflit avec le gouvernement bolivien corrompu et l’Unidad.

Du 4K et 60 FPS sur PS5 et Xbox

Sur Xbox, PS5 et PS5 Pro, Ghost Recon Wildlands peut maintenant fonctionner en 4K à 60 images par seconde. Cette amélioration technique accompagne plusieurs outils destinés à laisser les joueurs façonner plus précisément leur expérience.

Les nouveaux « paramètres Ghost » permettent notamment d’activer la mort instantanée ou des réanimations illimitées, de limiter l’équipement à une ou deux armes principales et de choisir si les munitions restantes sont conservées lors d’un rechargement.

Depuis le lobby, il devient également possible de modifier la météo, l’heure, les alarmes, les brouilleurs ou la fréquence des patrouilles ennemies. Le tir allié peut être activé en coopération, tandis que l’interface, le HUD et plusieurs éléments de difficulté — dont la perception des ennemis, l’endurance et la résistance des véhicules — profitent de réglages supplémentaires.

Des équipements et contenus déblocables

Last Rites enrichit aussi la personnalisation du personnage et de ses coéquipiers. Plusieurs armes, équipements, camouflages auparavant inédits et récompenses de défis deviennent accessibles gratuitement. Toutes les classes du mode PvP Ghost War peuvent désormais être débloquées sans frais dans la boutique intégrée.

Terminer la nouvelle mission permet par ailleurs d’obtenir une apparence d’opérateur mystérieuse créée pour le 25e anniversaire de Ghost Recon. Les membres PlayStation Plus bénéficient en complément d’une apparence de La Llorona, du P416 Micteca et des lunettes 4-SHUR Blue Leader.

Avec cette mise à jour, Ubisoft cherche autant à satisfaire les amateurs de missions scénarisées que les joueurs privilégiant le roleplay et les défis personnalisés. Last Rites est disponible gratuitement pour les propriétaires de Ghost Recon Wildlands sur PC, PS4 et PS5, Xbox One, Xbox Series X|S.

Source : PlayStation Blog.

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