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Entretien avec Brian Fleming (Sucker Punch – inFamous 2)
C’est au Palais de la Découverte, en bas des Champs Élysées, que Sony avait décidé d’organiser la soirée de lancement d’inFamous 2, dans une ambiance électrique.
De nombreuses bornes étaient présentes, afin que l’on puisse essayer le jeu. On pouvait alors choisir de jouer avec un Cole au bon ou mauvais Karma, mais surtout, affronter un boss gigantesque, ou bien faire des missions plus traditionnelles. Avant que je n’aie l’opportunité de poser quelques questions à Brian Fleming, co-fondateur du studio Sucker Punch, ce dernier a présenté le jeu en mettant l’accent sur la ville de New-Marais, les nouveaux pouvoirs, et enfin, la possibilité de créer ses propres missions.
Avant de revenir sur l’entretien, un petit mot sur ma courte session de jeu.
J’incarne Cole avec un mauvais karma. Cela se ressent avec ses pouvoirs qui sont moins précis mais bien plus destructeurs. On retrouve toujours l’onde de choc, les grenades et roquettes électriques, et le tir de base (avec R1) qui est, lui, légèrement différent: il m’a semblé désormais dépenser de l’énergie. Pour les déplacements, on utilise toujours les câbles et on peut toujours planer. Bref, c’est un vrai plaisir de se balader dans New-Marais. J’ai également pu acquérir un nouveau pouvoir (via une cinématique) : la télékinésie. En appuyant sur R2 à proximité d’un véhicule, celui-ci s’élève dans les airs, et en pressant X, on le projette.
Ce premier court aperçu est extrêmement positif car on retrouve toute la richesse du premier opus, avec de meilleurs graphismes, et des combats au corps-à-corps plus spectaculaires.
Donc, je peux enfin, dans une interview écourtée au cause de la file d’attente, poser certaines de mes questions.
Tout d’abord, j’ai voulu connaitre toute la petite histoire sur l’évolution de Cole. Petit rappel: inFamous 2 fut officialisé par l’intermédiaire de Game Informer qui en faisait sa couverture avec un Cole new-look.Et petit à petit, Sucker Punch a écouté ses fans et modifié le visage de son héros. Brian Fleming m’a expliqué qu’au tout départ, le studio souhaitait faire ressembler Cole à l’acteur servant de modèle pour la motion capture. Puis, en corrigeant ses proportions et son visage pour rendre le tout plus expressif, et avec l’ajout de cheveux, ils ont commencé peu à peu à transformer Cole sans s’en rendre compte! Brian a alors décrit ce processus comme étant le même qu’avec un enfant: à le côtoyer chaque jour, on ne le voit ni grandir ni changer. Lorsque les premiers visuels du jeu sont tombés, les fans furent catastrophés. A l’écoute de son public, Sucker Punch a alors fait de nouvelles modifications, pour arriver au résultat que l’on connait.
« Donner à Cole une arme physique a longtemps été débattu au sein du studio… »
Autre question, y a-t-il un avantage à avoir une sauvegarde du premier opus lorsqu’on lance inFamous 2? La réponse fut affirmative. Les possesseurs d’inFamous 1 auront un peu plus d’énergie au début du jeu, et surtout, commenceront avec un Karma positif ou négatif. Ceux qui n’ont pas joué au premier épisode seront donc « neutres » et alors pas si désavantagés.
Outre une nouvelle ville (New Marais), de nouveaux ennemis et de nouveaux pouvoirs, Cole se bat désormais avec une arme de mêlée : l’amplificateur. Pourquoi ce choix? Il se trouve que donner à Cole une arme physique a longtemps été débattu au sein du studio. Certains étaient pour, d’autres, comme Brian Fleming, étaient contre. En étant un super-héros qui maitrise l’électricité, le jeu fait la part belle aux affrontements à distance. Cependant, ils se sont rendu compte que de nombreux joueurs utilisaient le combat au corps-à-corps sur le premier opus. De ce fait, ils ont intégré cet amplificateur. Et cela fut également un choix de design, car cette arme, lorsqu’elle n’est pas utilisée, est sur le dos de Cole. Et puisque, lorsque l’on joue, on voit principalement le dos du personnage…
« Une vraie suite où tout a été amélioré… »
Enfin, quand je lui ai demandé ce qui différenciait le 2 du 1, la réponse fut simple: tout! Il m’a alors affirmé qu’avec inFamous 2 on avait droit à une vraie suite où tout a été amélioré. Sans oublier la possibilité de créer ses propres missions. A ce sujet, contrairement à LittleBigPlanet, ils ne se sont pas servis de ce procédé afin de réaliser les missions de l’aventure.
Et pour terminer sur une note de légèreté, Brian Fleming a révélé qu’il ne souhaiterait pas être un super-héros et dans le cas contraire, il ferait tout pour que cela ne se voit pas, afin d’avoir une vie normale.
Comme indiqué plus haut, je n’ai malheureusement pas pu lui poser toutes mes questions, la file d’attente étant imposante. Mais sachez que Brian Fleming sera à la Fnac Montparnasse samedi 7 mai à 17h. Un événement que les fans ne voudront pas manquer.
inFamous 2 sortira le 8 juin, en exclusivité sur PlayStation 3.
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BUBBLE BOBBLE Sugar Dungeons reçoit une mise à jour gratuite “Boosted”
Arc System Works Europe et TAITO déploient aujourd’hui la mise à jour gratuite Boosted de BUBBLE BOBBLE Sugar Dungeons sur Nintendo Switch, PS5 et Steam. Elle ajoute de nouveaux bonus, objets, une salle Combo et un nouveau donjon Castle, avec des promotions temporaires sur le jeu complet.
Arc System Works Europe et TAITO CORPORATION mettent en ligne aujourd’hui BUBBLE BOBBLE Sugar Dungeons Boosted, une mise à jour majeure et gratuite pour BUBBLE BOBBLE Sugar Dungeons. Ce contenu est disponible sur Nintendo Switch, PlayStation 5 et Steam à l’occasion du 40e anniversaire de la série.
Une mise à jour gratuite disponible sur consoles et PC
Cette mise à jour enrichit le jeu d’action avec plusieurs nouveautés de gameplay et des ajustements d’équilibrage. Le jeu complet BUBBLE BOBBLE Sugar Dungeons est proposé avec Bubble Symphony, issu de la version console de 1997.
Pour accompagner cette sortie, des réductions temporaires de 25 % sont appliquées sur les versions numériques du jeu complet : jusqu’au 4 septembre sur Nintendo Switch, jusqu’au 10 septembre sur PlayStation 5 et jusqu’au 3 septembre sur Steam. Sur PC, un bundle spécial est également proposé avec BUBBLE BOBBLE 4 Friends: The Baron’s Workshop!.
De nouvelles salles, objets et bonus
Dans Boosted, Bub traverse des donjons sucrés en évolution permanente. Le système de bulles reste au cœur de l’action : elles servent à la fois à vaincre les ennemis, à créer des plateformes et à récupérer des trésors. Le personnage gagne en puissance au fil de l’exploration, apprend de nouvelles compétences et peut désormais accéder à un nouveau lieu, le Castle, composé de salles reliées sur la carte.
Plusieurs ajouts sont intégrés à cette version :
- Bob’s Bonus Gates : trois portails bonus au choix, orientés passage, objets ou combos.
- Item Room : apparition aléatoire d’objets utiles et de coffres, dont des nouveautés et des objets permettant d’utiliser des Bulles de compétence.
- Chack’n Cake : un objet inspiré du jeu original, offrant une invincibilité temporaire au niveau en cours.
- x2 Gummy : double les matériaux obtenus dans les coffres durant l’aventure.
- Sucreries en or : double les Sugarees gagnées pendant cette partie.
- Combo Room : une salle conçue pour enchaîner les éliminations et recharger le Baron Timer.
Le Baron Timer indique le temps restant avant l’apparition de Baron von Blubba, un adversaire invincible. Réussir des combos permet de le recharger et de retarder son arrivée.
Un anniversaire marqué par des ajouts de contenu
Créée en 1986 par TAITO, la licence BUBBLE BOBBLE met en scène Bub et Bob, deux dragons cracheurs de bulles chargés de piéger leurs ennemis pour progresser dans un labyrinthe souterrain. La série a connu de nombreuses suites et adaptations sur plusieurs plateformes, ainsi que des dérivés comme Puzzle Bobble.
Arc System Works Europe, filiale européenne basée à Paris depuis le 1er juillet 2024, indique qu’une présentation des prochaines mises à jour sera communiquée sur ses canaux officiels et ses réseaux sociaux.
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Free Play Days : trois jeux Xbox à essayer gratuitement ce week-end
Train Sim World 6, Icarus: Console Edition et Lynked: Banner of the Spark sont accessibles temporairement avec plusieurs formules Xbox Game Pass.
Microsoft renouvelle ses Free Play Days avec trois jeux très différents. Du 20 au 23 août 2026, les membres Xbox Game Pass Ultimate, Premium et Essential peuvent jouer à Train Sim World 6: Standard Edition, Icarus: Console Edition et Lynked: Banner of the Spark.
Trois jeux Xbox accessibles pendant quatre jours
Cette nouvelle sélection des Free Play Days sera disponible du jeudi 20 août au dimanche 23 août. L’opération nécessite un abonnement Xbox Game Pass Ultimate, Premium ou Essential actif.
Sur console, les trois titres peuvent être retrouvés dans la collection Free Play Days, depuis l’onglet consacré aux abonnements du Xbox Store. Il est également possible de passer par la page de chaque jeu sur Xbox.com, à condition d’être connecté avec un compte éligible.
Simulation ferroviaire, survie et action roguelite
Train Sim World 6: Standard Edition propose de prendre les commandes de plusieurs trains sur trois itinéraires. Cette édition prend notamment en charge le Smart Delivery et le programme Xbox Play Anywhere.
Avec Icarus: Console Edition, l’ambiance change radicalement. Ce jeu de survie PvE demande de construire un abri, fabriquer des armes, chasser et explorer un monde hostile soumis à une faune dangereuse et à des conditions météorologiques extrêmes. L’aventure peut être vécue seul ou avec un maximum de quatre joueurs.
Enfin, Lynked: Banner of the Spark associe les combats d’un roguelite à la progression d’une simulation de vie. Les joueurs affrontent des robots et des boss, récupèrent des ressources, puis les utilisent pour développer et améliorer leur base.
La progression pourra être conservée
Comme lors des précédentes opérations Free Play Days, les sauvegardes, le Gamerscore et les succès obtenus pendant l’essai pourront être conservés en cas d’achat. Microsoft précise que des réductions temporaires peuvent être proposées, mais que leur disponibilité et leur montant varient selon les jeux et les régions.
Cette offre constitue donc une occasion de tester trois expériences complémentaires avant la fin du week-end. L’accès prendra fin le dimanche 23 août 2026.
Source : Xbox Wire.
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Code Vein II : le DLC Mask of Idris sortira le 9 septembre 2026
Bandai Namco annonce Mask of Idris, une extension de Code Vein II attendue le 9 septembre 2026 avec une histoire indépendante, deux partenaires et de nouvelles armes.
Code Vein II poursuivra son aventure avec Mask of Idris, une nouvelle extension dont la sortie est fixée au 9 septembre 2026. Bandai Namco promet une histoire distincte de la campagne principale, deux partenaires supplémentaires ainsi que de nouvelles armes et Formae.
Une histoire au cœur du Forsaken World
Mask of Idris conduira les joueurs dans le Forsaken World, un monde né de l’expansion d’une faille temporelle. Dans l’univers de Code Vein II, les nombreuses modifications du passé ont laissé derrière elles des espaces alternatifs appelés Temporal Rifts.
Ces failles conservent les traces de différentes branches de l’histoire créées par les interventions d’Idris. Au centre du Forsaken World se trouve le Spindle of Pathos, une force capable d’attirer les émotions à travers le temps et l’espace. Son expansion menace désormais le monde que les protagonistes tentent de protéger.
Cette intrigue sera séparée de la campagne principale. Bandai Namco précise toutefois que certaines conditions de progression devront être remplies avant de pouvoir accéder au DLC. Le détail de ces prérequis sera communiqué sur les canaux officiels de l’éditeur.
Liv Voda et une autre version de Lou Magmell
Deux nouveaux partenaires accompagneront le protagoniste. Liv Voda, gardienne originelle de la faille temporelle et demi-sœur de Valentin Voda, privilégie un style agressif au corps-à-corps avec une hallebarde. Ses capacités sont notamment conçues pour faciliter l’interruption des ennemis et renforcer les attaques coordonnées.
Les joueurs retrouveront également Lou Magmell, mais il ne s’agira pas de la même Revenant que celle rencontrée dans l’histoire principale. Cette version du personnage a rejoint le Forsaken World après une autre tragédie, dont les circonstances seront révélées au fil du scénario.
De nouvelles armes et Formae
Mask of Idris ajoutera plusieurs options de combat. La Formae Grave Knocker sera compatible avec tous les types d’armes et permettra d’exécuter un coup de pied aérien générant des ondes de choc, utiles pour déstabiliser plusieurs adversaires.
Sword of Karma: Idris invoquera pour sa part une grande épée imprégnée des flammes de Pathos. Cette Formae proposera des enchaînements à longue portée et une attaque finale projetant les flammes vers l’avant.
Le DLC Mask of Idris sera disponible le 9 septembre 2026. Une mise à jour gratuite destinée à l’ensemble des joueurs accompagnera son lancement, mais son contenu détaillé n’a pas encore été présenté.
Source : PlayStation Blog
