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Entretien avec Brian Fleming (Sucker Punch – inFamous 2)

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C’est au Palais de la Découverte, en bas des Champs Élysées, que Sony avait décidé d’organiser la soirée de lancement d’inFamous 2, dans une ambiance électrique.

De nombreuses bornes étaient présentes, afin que l’on puisse essayer le jeu. On pouvait alors choisir de jouer avec un Cole au bon ou mauvais Karma, mais surtout, affronter un boss gigantesque, ou bien faire des missions plus traditionnelles. Avant que je n’aie l’opportunité de poser quelques questions à Brian Fleming, co-fondateur du studio Sucker Punch, ce dernier a présenté le jeu en mettant l’accent sur la ville de New-Marais, les nouveaux pouvoirs, et enfin, la possibilité de créer ses propres missions.

Avant de revenir sur l’entretien, un petit mot sur ma courte session de jeu.

J’incarne Cole avec un mauvais karma. Cela se ressent avec ses pouvoirs qui sont moins précis mais bien plus destructeurs. On retrouve toujours l’onde de choc, les grenades et roquettes électriques, et le tir de base (avec R1) qui est, lui, légèrement différent: il m’a semblé désormais dépenser de l’énergie. Pour les déplacements, on utilise toujours les câbles et on peut toujours planer. Bref, c’est un vrai plaisir de se balader dans New-Marais. J’ai également pu acquérir un nouveau pouvoir (via une cinématique) : la télékinésie. En appuyant sur R2 à proximité d’un véhicule, celui-ci s’élève dans les airs, et en pressant X, on le projette.

Ce premier court aperçu est extrêmement positif car on retrouve toute la richesse du premier opus, avec de meilleurs graphismes, et des combats au corps-à-corps plus spectaculaires.

Donc, je peux enfin, dans une interview écourtée au cause de la file d’attente, poser certaines de mes questions.

Tout d’abord, j’ai voulu connaitre toute la petite histoire sur l’évolution de Cole. Petit rappel: inFamous 2 fut officialisé par l’intermédiaire de Game Informer qui en faisait sa couverture avec un Cole new-look.Et petit à petit, Sucker Punch a écouté ses fans et modifié le visage de son héros. Brian Fleming m’a expliqué qu’au tout départ, le studio souhaitait faire ressembler Cole à l’acteur servant de modèle pour la motion capture. Puis, en corrigeant ses proportions et son visage pour rendre le tout plus expressif, et avec l’ajout de cheveux, ils ont commencé peu à peu à transformer Cole sans s’en rendre compte! Brian a alors décrit ce processus comme étant le même qu’avec un enfant: à le côtoyer chaque jour, on ne le voit ni grandir ni changer. Lorsque les premiers visuels du jeu sont tombés, les fans furent catastrophés. A l’écoute de son public, Sucker Punch a alors fait de nouvelles modifications, pour arriver au résultat que l’on connait.

« Donner à Cole une arme physique a longtemps été débattu au sein du studio… »

Autre question, y a-t-il un avantage à avoir une sauvegarde du premier opus lorsqu’on lance inFamous 2? La réponse fut affirmative. Les possesseurs d’inFamous 1 auront un peu plus d’énergie au début du jeu, et surtout, commenceront avec un Karma positif ou négatif. Ceux qui n’ont pas joué au premier épisode seront donc « neutres » et alors pas si désavantagés.

Outre une nouvelle ville (New Marais), de nouveaux ennemis et  de nouveaux pouvoirs, Cole se bat désormais avec une arme de mêlée : l’amplificateur. Pourquoi ce choix? Il se trouve que donner à Cole une arme physique a longtemps été débattu au sein du studio. Certains étaient pour, d’autres, comme Brian Fleming, étaient contre. En étant un super-héros qui maitrise l’électricité, le jeu fait la part belle aux affrontements à distance. Cependant, ils se sont rendu compte que de nombreux joueurs utilisaient le combat au corps-à-corps sur le premier opus. De ce fait, ils ont intégré cet amplificateur. Et cela fut également un choix de design, car cette arme, lorsqu’elle n’est pas utilisée, est sur le dos de Cole. Et puisque, lorsque l’on joue, on voit principalement le dos du personnage…

« Une vraie suite où tout a été amélioré… »

Enfin, quand je lui ai demandé ce qui différenciait le 2 du 1, la réponse fut simple: tout! Il m’a alors affirmé qu’avec inFamous 2 on avait droit à une vraie suite où tout a été amélioré. Sans oublier la possibilité de créer ses propres missions. A ce sujet, contrairement à LittleBigPlanet, ils ne se sont pas servis de ce procédé afin de réaliser les missions de l’aventure.

Et pour terminer sur une note de légèreté, Brian Fleming a révélé qu’il ne souhaiterait pas être un super-héros et dans le cas contraire, il ferait tout pour que cela ne se voit pas, afin d’avoir une vie normale.

Comme indiqué plus haut, je n’ai malheureusement pas pu lui poser toutes mes questions, la file d’attente  étant imposante. Mais sachez que Brian Fleming sera à la Fnac Montparnasse samedi 7 mai à 17h. Un événement que les fans ne voudront pas manquer.

inFamous 2 sortira le 8 juin, en exclusivité sur PlayStation 3.

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GTA 6 : Pourquoi tout internet pense qu’un troisième trailer sortira cette semaine

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Une nouvelle bande-annonce de GTA 6 pourrait être diffusée ces prochains jours.

Rien n’est fait, rien n’a été annoncé, mais pour beaucoup c’est sûr : il y aura un nouveau trailer de GTA 6 cette semaine. Il faut dire que pas mal d’indices laissent entendre que cela est possible… Mais bon, à l’heure actuelle, on le répète, ce ne sont que des suppositions, ou plutôt, des désirs pour un jeu qui se fait attendre depuis de très longues années.

GTA 6 : une date de sortie qui se rapproche

GTA 6 est toujours officiellement prévu pour le 19 novembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S ; le PC sera servi plus tard, la Switch 2 n’est pas évoquée.

Le jeu a été annoncé en février 2022, puis un premier trailer fut diffusé en décembre 2023. GTA 6 était alors attendu pour la fin d’année 2025 avant d’être repoussé au 26 mai 2026 puis de connaître un nouveau report au 19 novembre 2026.

A moins que la date ne soit à nouveau décalée, on n’est plus très loin de la sortie de GTA VI. Et de ce fait, du lancement de la campagne marketing. Take2 avait déclaré en février que celle-ci démarrerait cet été. On n’y est pas encore, mais plusieurs indices laissent supposer que tout pourrait s’accélérer en ce mois de mai.

Rockstar aime communiquer à cette période

Comme toute société cotée en bourse, Take2 doit rendre des comptes. Cela signifie publier ses résultats trimestriels et annuels lors d’une conférence. Personne n’y échappe. La semaine dernière, Nintendo a ainsi fait le bilan de la première année fiscale triomphante de la Switch 2… avant d’annoncer une hausse de prix de celle-ci.

Take2 tiendra sa conférence financière le jeudi 21 mai. Or, historiquement, l’éditeur américain a souvent eu tendance à balancer des trailers de GTA ou de Red Dead Redemption peu avant ses résultats financiers. De ce fait, beaucoup supposent qu’une bande-annonce de GTA 6 pourrait arriver cette semaine.

PlayStation mise beaucoup sur GTA 6

En parallèle, d’autres éléments apportent une forme d’espoir supplémentaire. Le dernier trailer de GTA 6 a été diffusé il y a tout juste un an. C’était le 6 mai 2025. Il serait temps de relancer la machine. A ce sujet, Sony a commencé à envoyer des mails aux possesseurs d’un compte PSN non relié à une PS5. Ce message invite les joueurs à s’offrir cette console dans le but de profiter, en fin d’année, de GTA VI.

Le PlayStation Store affiche également des cases vides dans les espaces promotions, et certains imaginent que GTA VI devrait forcément s’y inviter. Comprendre par là que les précommandes pourraient s’ouvrir.

On retrouve aussi des théories avec Game Informer. Le média américain, qui était assez proche de Rockstar dans le passé, n’a pas encore révélé sa couverture de juin. Et pour certains, c’est évident, ce sera alors Grand Theft Auto VI.

Toutes ces rumeurs d’une nouvelle bande-annonce de GTA 6 semblent plausibles. Certaines sont un peu tirées par les cheveux, d’autres paraissent cohérents. Mais dans tous les cas, rien n’est confirmé, rien n’est assuré. Et au mieux, on aura une excellente surprise avec un trailer inédit. Et si c’est le cas, on espère voir du gameplay.

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GTA 6 : pourquoi le jeu ne sortira pas sur PC dès le 19 novembre

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C’est désormais officiel : GTA 6 ne sortira pas sur PC à son lancement. Une décision qui fait grincer des dents, surtout quand on connaît l’importance du marché PC aujourd’hui. Pourtant, le PDG de Take-Two a donné une explication claire… et stratégique.

Une sortie confirmée… mais uniquement sur consoles

Après plusieurs reports, GTA 6 est attendu le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series.  

Mais comme souvent avec Rockstar, les joueurs PC devront patienter. Aucune date n’a encore été annoncée pour cette version, même si elle est quasiment certaine à long terme.

Le PDG de Take-Two s’explique

Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, a été très direct :
les consoles représentent encore aujourd’hui le “public cœur” de ce type de blockbuster.  

Autrement dit, pour un jeu comme GTA 6, le lancement doit d’abord séduire la base principale de joueurs, historiquement très forte sur PlayStation et Xbox.

Ce choix n’est pas nouveau. Rockstar a toujours privilégié une sortie console avant de proposer une version PC plus tard.

https://dai.ly/xa857o0

Une stratégie commerciale bien rodée

Derrière cette décision, il y a aussi une logique économique :

  • Les lancements console permettent de maximiser l’impact marketing
  • Le développement est plus maîtrisé sur un hardware fixe
  • Une sortie PC plus tardive permet de relancer les ventes

Ce modèle a déjà fait ses preuves avec GTA V, qui a cartonné sur plusieurs générations… et plusieurs plateformes.

Le poids du marché PC… de plus en plus important

Ce qui rend la situation frustrante, c’est que le PC a énormément évolué.

Selon Take-Two, les ventes PC peuvent aujourd’hui représenter jusqu’à 50 % sur certains jeux, contre seulement 5 % il y a quelques années.  

Malgré cela, la priorité reste donnée aux consoles, jugées plus stratégiques pour un lancement mondial.

Une sortie PC quasi inévitable… mais plus tard

Bonne nouvelle : tout indique que GTA 6 arrivera bien sur PC. Mais comme pour les précédents jeux Rockstar, il faudra probablement attendre plusieurs mois voire plus d’un an. Le temps pour le studio d’optimiser le jeu et proposer une version techniquement supérieure.

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French Days 2026 : les meilleures offres gaming et bureautique chez REKT.FR (jusqu’à -25%)

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Les French Days 2026 viennent de démarrer et certaines offres attirent déjà l’attention. Chez REKT.FR, spécialiste des chaises gaming et du mobilier de bureau, les réductions montent jusqu’à -25%. Mais ce sont surtout deux modèles précis qui pourraient rapidement tomber en rupture.

Si vous envisagez d’améliorer votre confort de jeu ou de travail, c’est typiquement le genre de promotion à ne pas laisser passer.

Une vague de promos sur les chaises gaming et le bureau

À l’occasion des French Days, REKT.FR met en avant une sélection de produits orientés confort et performance.

Chaises gaming haut de gamme
Sièges ergonomiques pour le télétravail
Bureaux et accessoires
Équipements pour setup complet

L’objectif est clair. Proposer une amélioration immédiate du confort pour tous ceux qui passent plusieurs heures assis chaque jour.

Une chaise XL à prix réduit qui attire déjà l’attention

Premier modèle mis en avant, la REKT Comfort-R Business.

Affichée à 399 euros au lieu de 479 euros, cette chaise se positionne sur un segment premium accessible pendant les French Days.

Ce qui explique son succès.

Une assise large adaptée aux longues sessions
Un dossier haut pour un bon maintien du dos
Des matériaux robustes conçus pour durer
Une utilisation polyvalente pour le gaming et le travail

Ce type de modèle est souvent recherché par ceux qui veulent éviter les douleurs liées à une mauvaise posture.

Une version pastel qui cartonne déjà chez les gamers

Autre offre très visible pendant ces French Days, la REKT ULTIM8 Pastel Pink.

Proposée à 299 euros au lieu de 369 euros avec le code PINKPARADISE, cette chaise mise autant sur le design que sur le confort.

Pourquoi elle plaît.

Un look pastel très tendance sur les setups gaming
Une assise pensée pour les longues sessions
Des réglages ergonomiques complets
Une disponibilité limitée

Ce type de produit attire particulièrement les créateurs de contenu et les joueurs qui soignent leur installation visuelle.

Pourquoi ces offres fonctionnent aussi bien

Si ces promotions rencontrent autant de succès pendant les French Days, ce n’est pas un hasard.

Le marché du gaming et du télétravail a profondément changé ces dernières années. Le confort est devenu un critère central au même titre que les performances techniques.

Une chaise adaptée permet notamment de réduire la fatigue sur les longues sessions, d’améliorer la posture au quotidien, de limiter les douleurs dorsales et d’optimiser la concentration.

Dans ce contexte, les périodes de promotions comme les French Days deviennent des moments clés pour s’équiper à moindre coût.

Des stocks limités pendant les French Days

Comme souvent sur ce type d’événement, les meilleures offres partent rapidement. Les modèles les plus populaires, notamment les chaises gaming design ou XL, sont généralement les premiers concernés.

Si vous aviez prévu d’investir dans un nouveau fauteuil gaming ou une chaise de bureau ergonomique, cette période reste l’une des plus intéressantes de l’année.

Faut-il profiter des French Days chez REKT.FR

Ces offres sont particulièrement pertinentes si vous cherchez à améliorer votre confort quotidien, optimiser votre setup gaming ou bureau, investir dans un équipement durable ou profiter d’un bon rapport qualité prix.

Entre les modèles premium et les versions plus design, REKT.FR propose une gamme suffisamment large pour répondre à différents besoins.

Conclusion

Les French Days 2026 confirment une tendance. Le confort est devenu une priorité pour les gamers comme pour les télétravailleurs.

Avec des réductions allant jusqu’à -25%, certaines chaises REKT pourraient rapidement disparaître des stocks. Une opportunité à saisir pour ceux qui souhaitent améliorer leur installation sans payer le prix fort.

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