Connect with us

Jeux Vidéo

Entretien avec Jon Paquette et Cameron Christian d'Insomniac

Publié il y a

le

C’est au Nouveau Casino, à Paris, que PlayStation France a décidé de célébrer le lancement du troisième opus console de la série Resistance. L’occasion pour moi de discuter avec Jon Paquette et Cameron Christian, respectivement scénariste et senior designer du multijoueur de Resistance 3 à Insomniac Games.

Dans cet entretien, je reviens notamment sur l’avenir et l’évolution de la franchise.

Le premier point que je souhaitais soulever était les grandes différences que l’on trouve entre Resistance 2 et Resistance 3. Insomniac n’a pas hésité, avec ce nouvel épisode, à modifier drastiquement certains éléments, notamment le système de vie, d’armement ou le nombre de joueurs en ligne. Il se trouve que Resistance 3 traite de la survie me dit Jon Paquette. Cela se ressent avec l’histoire où désormais, les Humains ne représentent plus que quelques poches de résistance et sur le gameplay avec l’introduction de la roue pour sélectionner les armes ainsi qu’une barre de vie à gérer. Avec l’apparition de cette roue, le joueur peut transporter un plus grand armement. Il a donc le choix d’appréhender chaque situation comme il le souhaite. Et surtout, c’est plus fun, sans oublier le système d’upgrade des armes. A propos du multi, on est passé de 64 joueurs à du 8 vs 8. Un choix motivé par le chaos qui pouvait régner sur les parties du 2, m’explique alors Cameron Christian. Les joueurs mouraient souvent sans savoir qui venait de les tuer, ce qui pouvait agacer. Là, Insomniac a voulu se focaliser sur le cœur même du gameplay.

Puisque l’on parle du multijoueur, le jeu reprend le même principe que bien d’autres, à savoir, plus vous montez de niveaux, plus vous avez un armement supérieur aux niveaux inférieurs. Personnellement, c’est un élément dont je ne suis pas fan lorsque cela crée des déséquilibres. Pour Resistance 3, me dit Cameron Christian, l’équipe a fait attention à cela. On gagne rapidement des niveaux, et on débloque tout aussi vite les armes du jeu. Ensuite, les quelques bonus acquis sont bien plus mineurs.

Après avoir posé mes questions sur les changements du solo et du multi, je me suis intéressé à l’évolution de la série: Quel avenir pour la licence sur PS3, et que pensent-ils de Burning Skies? Concernant un nouvel épisode de Resistance sur PlayStation 3, la réponse est simple: ils ne savent pas encore. De la même manière que Star Wars, ils ont la possibilité de raconter encore énormément d’histoires parallèles. De plus la fin est ouverte, paraît-il. Cela dépendra donc de la réception du public, et naturellement, des ventes.

A la gamescom, un nouvel épisode de Resistance, intitulé Burning Skies, a été dévoilé. Le jeu sortira sur la nouvelle console portable de Sony, la PSVita. Malheureusement, ils n’ont pas encore eu la chance d’y jouer ni de le voir tourner. Mais Jon Paquette, le scénariste de Resistance 3, a beaucoup parlé avec Nihilistic, le studio de développement, au sujet de l’histoire du jeu. Et sur le papier, ils trouvent que c’est un chouette projet et l’idée du pompier en protagoniste principal leur plaît beaucoup. Lors de la démonstration sur scène, il était montré que Burning Skies intégrait un système de couverture, assez similaire aux deux derniers épisodes de KillZone. Est-ce que ce procédé aurait pu être inclus dans Resistance 3? Non, cela aurait pu nuire à l’intensité du jeu.

En 2010, il n’y eut aucun jeu Insomniac. Un événement suffisamment rare pour le signaler puisque le studio américain est très prolifique avec pas moins de 7 jeux entre 2007 et 2011, en comptant R3 et Ratchet All4One. Les deux développeurs m’ont ainsi révélé que Resistance 3 avait nécessité 2 ans et demi de production. Ils voulaient ce temps afin d’être sûrs de livrer le jeu qu’ils souhaitaient. Et puis la PS3 est une console difficile à maîtriser… Et ce ne sont pas les seuls à avoir décidé de prendre un peu plus de temps. Epic a fait de même avec Gears Of War 3. Et au final, à Insomniac Games, on est très fier de Resistance 3, et on considère que c’est le meilleur épisode de la série.

Confronté notamment à Modern Warfare 3 et Battlefield 3 en cette fin d’année, Resistance 3 a des arguments à faire valoir. R3 n’est pas un énième shooter militaire, comme aime le rappeler Jon Paquette, et on a des armes donc bien plus originales. De plus, Jon n’hésite pas à mettre l’accent sur l’histoire, le background et les effets visuels du jeu.

Et quel avenir pour Insomniac maintenant que Resistance 3 est terminé et que le développement de Ratchet All4One touche à sa fin? L’équipe va aller sur Overstrike (PS3/360) dont la sortie est confirmée pour 2012. Et en parallèle, on aura bien entendu quelques DLC pour Resistance 3.

Entretien réalisé le 26 août suite à l’aimable invitation de PlayStation France. Vous pourrez retrouver le test de Resistance 3 dès demain sur le site.

Jeux Vidéo

Battlefield 6 : un trailer live action qui se moque de Call Of Duty

Publié il y a

le

Par

Electronic Arts s’attaque à Call Of Duty à travers la bande-annonce live action de Battlefield 6.

Quelques jours avant sa sortie, Battlefield 6 accélère sa campagne marketing avec la diffusion d’une nouvelle bande-annonce. Pas d’images du jeu cette fois-ci. Il s’agit en effet d’un live-action, un trailer en prise de vue réelle avec de vrais acteurs . Et ce sacré casting n’a qu’un seul but : parodier Call Of Duty.

Battlefield 6 se moque de Call Of Duty

Battlefield 6 ne tire pas à balles réelles sur Call Of Duty, mais l’intention y est. Il reprend le même principe, à savoir un joli cast composé de Paddy Pimblett, Zac Efron, Morgan Wallen et Jimmy Butler. Chacun porte une arme au skin plus ou moins discret, et prend la pose avec une certaine arrogance. C’est Hollywood, c’est Call Of Duty ; ce n’est pas Battlefield.

Après une explosion, ce petit groupe est rapidement remplacé par de vrais soldats qui font face à la vraie guerre. C’est brutal et violent ; les explosions laissent place à des nuages de poussière. On voit aussi différents accessoires qui se veulent réalistes et bien sûr, des tanks.

A travers ce trailer live-action, Battlefield 6 montre sa différence et entend jouer la carte du pseudo-réalisme face à Call Of Duty.

Battlefield 6 fait-il le poids face à Call Of Duty Black Ops 7 ?

Dans ce duel, Battlefield 6 n’est clairement pas le favori. Call Of Duty est un mastodonte du jeu vidéo et chaque épisode continue de se vendre à plusieurs dizaines de millions d’exemplaires.

Battlefield revient en plus de loin. Il reste sur deux échecs successifs —BF V et BF 2042— et a vu son studio DICE perdre de sa superbe comme le rappelle la Newsletter le Résumé du Jeu Vidéo.

Electronic Arts place beaucoup d’espoirs dans cet épisode. Disponible à partir du 10 octobre, Battlefield 6 doit réellement relancer la série. Le but à moyen terme serait de rivaliser pleinement avec Call Of Duty avec des jeux annuels et un Battle Royale —ce dernier pourrait prochainement être révélé.

Pour arriver à ses ambitions, Electronic Arts a débauché l’ancien directeur de la franchise Call Of Duty et a établi Battlefield Studios, une unité composée de différentes équipes, dont DICE.

La beta de BF6 cet été laissait entrevoir un jeu plutôt solide qui ne prenait aucun risque; c’était dans la veine d’un Battlefield 3, un épisode datant de 2011.

Quant à l’aspect réaliste, il ne faut pas s’attendre à du ArmA. En revanche, il a d’ores et déjà été annoncé que chaque skin proposé devra respecter l’univers Battlefield. Même son de cloche d’ailleurs du côté de Black Ops 7 où Activision affirme avoir refusé des collaborations avec de grosses marques.

Continuer à lire

Jeux Vidéo

Officiel : Electronic Arts racheté pour plus de 50 milliards de dollars !

Publié il y a

le

Par

Le géant américain Electronic Arts a confirmé son rachat par plusieurs fonds d’investissement.

MAJ lundi 29 septembre : c’est désormais officiel. Ci-dessous, l’article original. On a simplement modifié le titre de l’article et quatrième paragraphe. Bonne lecture !

Electronic Arts est à ce jour une entreprise cotée en bourse, au NASDAQ. Sa capitalisation avoisine les 50 milliards de dollars. Et c’est justement cette somme que pourraient débourser plusieurs fonds afin de s’offrir l’éditeur de Battlefield, EA FC, Madden, Apex ou encore Les Sims.

Qui rachèterait vraiment Electronic Arts ? Et dans quel but ?

Souvent, quand on parle de rachat dans le jeu vidéo, les ogres se nomment Microsoft, Sony ou bien une entreprise de la tech’ comme Amazon. Selon les informations du Wall Street Journal et du Financial Times, les futurs acheteurs d’Electronic Arts sont tout autre. Il s’agirait de plusieurs fonds d’investissement dont Silver Lake —spécialisé dans les investissements technologiques, le PIF —le fond d’investissement public saoudien, et Affinity Partner —le fond de Jared Kushner, gendre de Donald Trump.

Cette transaction à près de 50 milliards de dollars pourrait être officialisée en début de semaine prochaine.

Le FT rapporte qu’il s’agit là d’un pari sur l’avenir. Un avenir notamment dominé par l’intelligence artificielle qui pourrait réduire les coûts de développement. Le New York Times précise que le but serait également de transformer en profondeur Electronic Arts en misant sur les Free-To-Play et les jeux mobiles. En d’autres termes, chasser un plus large public et se rémunérer à travers les microtransactions.

Il est difficile d’opérer ce genre de pivot en étant une entreprise publique —la fameuse pression des marchés. En redevenant une société privée, Electronic Arts pourrait plus librement opérer une tel changement de stratégie, sans avoir à publier des bilans financiers chaque trimestre, explique le média new-yorkais.

Le rachat d’Electronic Arts est-il une surprise ?

Ces derniers temps, les fusions et acquisitions se multiplient. On a notamment vu Microsoft racheter les éditeurs Bethesda puis Activision pour près de 90 milliards de dollars. Sony a quant à lui fait l’acquisition de plusieurs studios de développement dont Bungie pour une poignée de milliards. Dans le milieu du cinéma, Skydance s’est offert Paramount et lorgnerait désormais sur Warner Bros.

Le rachat d’Electronic Arts n’est donc pas une si grande surprise. D’autant plus qu’en 2022, des bruits de couloir disaient que l’Américain cherchait activement un acheteur. Des discussions avec Disney, Apple, Amazon et NBC Universal auraient même eu lieu, mais aucune n’aurait abouti.

Qu’est-ce que cela devrait changer ?

Pour les joueurs, le rachat d’Electronic Arts ne devrait rien changer à court et même moyen terme. EA FC, Battlefield, Apex et consorts resteront jouables sur le plus grand nombre de consoles possibles. La question se pose uniquement lorsque c’est un constructeur qui s’offre un éditeur ; on peut alors imaginer un système d’exclusivité se mettre en place.

Du côté de la direction d’Electronic Arts, on suppose que des changements auront lieu, avec quelques gros chèques pour ceux invités à partir.

Le cas Electronic Arts est intéressant. C’est un puissant éditeur, à la tête de licences très populaires. Il apparaît toutefois fragile. Il a multiplié les licenciements ces derniers temps. Certaines franchises comme Battlefield ont perdu de leur superbe ; Apex devrait connaître une refonte pour regagner en popularité ; EA FC 25 a vu une baisse de ses revenus ; et plusieurs jeux ont été annulés, dont Black Panther.

Continuer à lire

Jeux Vidéo

State Of Play (24 sept. 2025) : toutes les annonces et tous les trailers dont Wolverine et Saros !

Publié il y a

le

Par

Le dernier State Of Play a notamment été marqué par le premier trailer de Wolverine et du gameplay pour Saros.

Quelques heures avant le début du Tokyo Game Show, Sony a pris la parole pour montrer essentiellement des jeux occidentaux. Comme d’habitude, ce sont les productions internes qui ont raflé la mise (Saros, Wolverine) tandis que d’autres acteurs ont tenté de se faire une place de choix. A noter également un petit point hardware avec de nouveaux accessoires, et un la très belle sélection de jeux PlayStation Plus pour octobre 2025.

Le grand résumé des tous les jeux annoncés au State Of Play du 24 septembre 2025

Saros s’offre une date et du gameplay

Saros est présenté comme une nouvelle licence mais entre nous, on a envie de l’appeler Returnal 2. Ce n’est pas une critique mais un compliment. Returnal est une merveille de gameplay, et Saros en est très proche. Que ce soit au niveau de la gestion des armes, des déplacements ou des aspects rogue-like, les deux titres sont très proches.

Mené par l’acteur Rahul Kohli, Saros sortira le 20 mars 2026.

Flight Simulator reprend son envol

En rumeur depuis un bon petit moment, Microsoft Flight Simulator 2024 a été confirmé sur PS5 pour le 8 décembre 2025. Le jeu sera également compatible avec le PS VR2 à travers une mise à jour gratuite quelque part en 2026.

Battlefield 6 la joue solo

Si la star de Battlefield 6 sera son mode multi, on ne dira jamais non à un bon mode solo. On ignore s’il sera si bien que ça mais cette bande-annonce confirme qu’il sera explosif.

Halloween vise la rentrée 2026

Le jeu Halloween de Illfonic (Predator, Vendredi 13) s’annonce longtemps à l’avance. Ce jeu d’action multijoueur sortira le 8 septembre 2026 —soit 50 jours avant Halloween.

Nioh 3 sortira en début d’année, forcément

Comme ses prédécesseur, Nioh 3 sortira en début d’année — ce sera plus précisément le 6 février 2026. Une nouvelle bande-annonce a été déployée à cette occasion.

Crimson Desert révèle enfin sa date de sortie

Après des années de retard, Crimson Desert prend enfin date : ce sera pour le 19 mars 2026. Cette nouvelle bande-annonce est toujours aussi alléchante pour ce RPG en monde ouvert qui mélange les influences.

Wolverine tranche dans le tas

Insomniac a dévoilé sa vision de Wolverine, un jeu d’action-aventure spectaculaire rappelant God Of War pour son combat violent au corps à corps, et Spider-Man pour sa mise en scène spectaculaire. Sortie prévue en fin d’année 2026.

Mais aussi… :

  • ZA/UM, le studio derrière Disco Elysium, a dévoilé un nouveau trailer de Zero Parades
  • Le tout premier jeu vidéo Deus Ex s’offrira un remaster le 5 février 2026
  • Un remaster très travaillé de Dynasty Warriors 3 tabassera tout sur son passage le 19 mars 2026
  • Code Vein 2 sortira le 30 janvier 2026
  • La licence Let It Die est toujours en vie et son nouvel épisode, intitulé Inferno, arrivera le 3 décembre
  • Chronoscript est un nouveau jeu mélangeant action et plateforme en 2D et une direction artistique très chargée. Peut-être même un peu trop.
  • A traver sa gamme Pulse, Sony va proposer des enceinte sans fil sur PC, PS5 et PS Portal
  • Les jeux PS Plus d’octobre : Alan Wake 2, Cocoon et Goat Simulator 3. Pour les abonnés Extra / Premium, The Last Of Us 2, dans sa version simple ou remasterisé, fera aussi une apparition.
  • Gran Turismo 7 fêtera les 100 millions de ventes pour la franchise avec une grosse mise à jour en décembre qui fera passer le jeu en SPEC III.
  • A l’occasion des 20 ans de God Of War, une manette rappelant l’épopée grecque sera prochainement mise en vente.
  • Last Epoch sort sur PS5 avec son extension Orobyss
  • Le Free To Play The Seven Deadly Sins Origins arrivera le 28 janvier 2026 sur PS5
  • Sonic Racing CrossWorlds va accueillir un DLC dédié à Mega Man
Continuer à lire