Jeux Vidéo
Fall Guys: Balançoires, Switch, jeux en équipe… les développeurs répondent
Sur Reddit, les créateurs de Fall Guys ont répondu aux questions et attentes des fans de ce jeu aussi délirant que frustrant.
On l’a déjà écrit: Fall Guys est le phénomène du moment. On verra si ça dure, mais avec plus de 10 millions de joueurs en une semaine, et des nouveautés dans les cartons, il est bien parti pour. Mais ce n’est pas forcément du contenu supplémentaire dont a besoin Fall Guys. C’est plutôt corriger ses bugs et améliorer son expérience de jeu.
Sur Reddit, les développeurs de Fall Guys sont plutôt actifs. Ils répondent fréquemment aux messages des internautes, ce qui nous permet d’avoir quelques réponses intéressantes. Et d’en faire un article.
La mise à jour de Fall Guys prévue pour hier est finalement arrivée aujourd’hui. D’autres arriveront plus tard. Les équipes du jeu travaillent sur différentes choses. Une option permettant de choisir son skin ou son costume de manière aléatoire est ainsi en chantier. L’option Spectateur va aussi être revue. A l’avenir, quand on perd, la caméra ira directement sur un membre de son groupe plutôt qu’un inconnu. En revanche, inutile d’espérer une caméra libre quand on perd. Cela a existé au cours du développement mais cette option a été supprimée car elle causait trop de soucis; ces derniers n’ont pas été précisés.
Dans le même genre, un éditeur de niveaux n’est pas au programme. Une page avec des statistiques non plus. Ou du moins, c’est un peu plus complexe. Fall Guys n’a pas pour but d’adopter un ton sérieux avec un kill/death ratio, par exemple. S’il y a des stats un jour, il faudra que cela soit toujours dans l’esprit Fall Guys.
Fall Guys: le cross-platforme et les portages Switch et PC attendront
Il faudra aussi se montrer patient avant que le Cross-Platform soit mis en place. Cette option permettant aux joueurs PS4 et PC de jouer ensemble, est sérieusement à l’étude, mais elle réclame pas mal de travail. « Réunir les joueurs, ce n’est pas si difficile, contrairement à tout ce qui va avec: invitation cross-platform, système de reporting… » dixit les développeurs.
Il est agréable de voir que chez Mediatonic, les créateurs du jeu, on joue cartes sur table. Quand ils évoquent la possibilité d’augmenter la taille des groupes, ils sont ainsi honnêtes. Actuellement, on ne peut inviter que 3 autres amis. Augmenter ce chiffre risquerait de nuire au plaisir du jeu. Les développeurs de Fall Guys sont à chaque fois obligés de penser au pire scénario. Et si on passait à des groupes de 8, par exemple, les gens pourraient alors se coordonner pour bloquer la ligne d’arrivée…
En revanche, quand il s’agit d’évoquer les autres consoles, Mediatonic utilise un discours proche de la langue de bois. Sur son site, le studio dit ainsi adorer l’idée de porter le jeu sur d’autres plateformes. Il déclare ensuite qu’il souhaiterait avoir les retours des joueurs sur Twitter ou Discord afin d’évaluer la demande. Spoiler: il y aura des versions Xbox et Switch. C’est évident. Il est néanmoins probable que Sony ait négocié une exclusivité temporaire de plusieurs mois. C’était notamment le cas pour Rocket League, lui aussi sorti gratuitement sur le PlayStation Plus, puis sur Xbox One et Switch.
Les balançoires et les jeux en équipes représentent l’esprit Fall Guys
Avant de penser à s’émanciper, Fall Guys doit aussi s’améliorer. Sur PS4, il faut que les commandes soient plus réactives —c’est actuellement à l’étude. De même, des mesures anti-cheat sont en cours, et des corrections vont être apportées. Il ne sera plus possible à l’avenir, dans le niveau où il faut éviter les blocs, de monter sur le rebord pour se mettre à l’abri.
Autre niveau qui sera sans doute revu, celui des balançoires. Le checkpoint séparé en deux, avec une seule passerelle, n’est pas juste. Il devrait donc connaitre un petit changement. En revanche, le principe même des balançoires restera ainsi. Elles ne deviendront pas motorisées. Mediatonic aime l’idée que les gens s’entraident indirectement.

Le niveau final avec la couronne sera lui aussi révisé à l’avenir. Mediatonic souhaite rendre ce parcours plus difficile avec moins d’aléatoire. Souvent conspués sur les réseaux sociaux, les jeux en équipe vont bel et bien rester. Les tests faits en interne montrent que les gens aiment beaucoup ces niveaux. Ils permettent aussi de rendre le jeu plus accessible: même les plus faibles peuvent ainsi aller en demi-finale par exemple. Ces niveaux en équipe créent aussi une forme de chaos rigolo qui correspond bien à Fall Guys. Enfin, l’une des priorités de Mediatonic est de ne plus proposer de jeux où l’une des deux ou trois équipes serait en supériorité numérique.
Avec le temps, les défis où il faut attraper des queues seront améliorés. Ce n’est pas une question de design mais de latence. On ignore quand on découvrira du mieux mais Mediatonic veut que ça change. Les envies d’avancer sont là. Pendant ce temps, des milliers de joueurs lancent sans cesse de nouvelles parties. Tout le monde aime Fall Guys. Mais chacun sait, et on inclut là les développeurs de Mediatonic, que le jeu peut encore être meilleur.
Jeux Vidéo
Granblue Fantasy Versus: Rising arrive sur Nintendo Switch 2 avec une Legendary Edition à 49,99 €
Cygames ouvre les précommandes de Granblue Fantasy Versus: Rising sur Nintendo Switch 2. La Legendary Edition sortira le 17 septembre à 49,99 € et ajoutera un nouveau mode Gyro VS, des mécaniques inédites via la mise à jour 2.60 et l’accès à l’ensemble des 40 personnages jouables.
Cygames a ouvert les précommandes de Granblue Fantasy Versus: Rising sur Nintendo Switch 2. Cette version, baptisée Legendary Edition, sera commercialisée le 17 septembre 2026 au prix de 49,99 € sur le Nintendo Store et le Nintendo eShop.
Développé par Arc System Works, le jeu de combat bénéficiera sur la nouvelle console de Nintendo d’un contenu enrichi et de fonctionnalités spécifiques. La sortie s’accompagnera aussi de la mise à jour 2.60, qui ajoutera de nouvelles mécaniques de jeu sur toutes les versions concernées.
Un nouveau mode exclusif à la Nintendo Switch 2
La principale nouveauté de cette édition est Gyro VS, un mode exclusif à la version Nintendo Switch 2. Il permet d’enchaîner des combos et d’utiliser des capacités en secouant les Joy-Con ou les Joy-Con 2, avec une approche pensée pour rendre les combats plus accessibles à différents niveaux de pratique.
La mise à jour 2.60, prévue le même jour que cette sortie, intégrera également deux nouvelles mécaniques : Super Ultimate+ et Chain Attacks. Les Chain Attacks offriront davantage d’opportunités de combos, tandis que Super Ultimate+ introduira un système de commandes permettant d’activer des versions plus puissantes des personnages.
Un contenu regroupé dans la Legendary Edition
La Legendary Edition regroupera le jeu de base et plusieurs contenus additionnels déjà publiés. Elle donnera accès aux 40 personnages jouables, dont Id, le dernier personnage ajouté au casting.
Le contenu annoncé comprend notamment :
- le jeu de base Granblue Fantasy Versus: Rising ;
- le Deluxe Character Pass Part 1 ;
- le Deluxe Character Pass Part 2 ;
- le set de personnage additionnel Id.
Cette édition inclut aussi des personnages DLC, des avatars premium, des variantes de couleur, des skins d’armes, des costumes pour Gran et Syta, ainsi que le nouveau niveau Temple de Canaan.
Bonus de précommande et contenu lié à Sandalphon
Les précommandes, ainsi que les premiers achats de la Legendary Edition, donnent droit à un bonus de lancement : la tenue Équipement solennel pour Sandalphon. Ce costume pourra être utilisé en combat ou comme figurine virtuelle. Le bonus d’achat sera disponible jusqu’au 12 janvier 2027 à 15h59, après quoi le costume sera vendu séparément.
Cygames précise qu’une mise à jour pourra être nécessaire pour accéder à ce contenu.
Crossplay, multijoueur local et bonus de sauvegarde
Sur Nintendo Switch 2, le jeu exploitera la communication locale de la console pour permettre des matchs en local sans connexion Internet. Le titre prendra aussi en charge le crossplay, permettant d’affronter des joueurs d’autres plateformes en parties classées ou amicales, ainsi que dans le mode Batailles légendaires.
La société détaille également des bonus liés au transfert de sauvegardes entre Granblue Fantasy Versus: Rising et Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok. En reliant les sauvegardes des deux jeux sur la même plateforme, les joueurs pourront débloquer différents bonus dans chaque titre.
Dans GBVSR, ces bonus incluent notamment une arme premium pour Id, des variantes de couleur, des avatars, des designs de carte spéciaux, un trophée et un set de voix. Dans Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok, des récompenses peuvent aussi être obtenues en associant les données de sauvegarde de GBVSR.
Produits dérivés et disponibilité sur d’autres plateformes
Pour accompagner cette sortie, des produits dérivés à l’effigie d’Id seront proposés en précommande sur le CyStore à partir du 17 septembre. Les précommandes de ces articles prendront fin le 19 octobre 2026 à 8h00. De nouveaux vêtements liés à Id seront aussi ajoutés au service Amazon Merch on Demand à la même date, avec une disponibilité au Japon, aux États-Unis, au Royaume-Uni, en France, en Allemagne, en Italie et en Espagne.
La Legendary Edition sera également disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4 et Steam. Sur ces plateformes, les éditions Standard et Deluxe recevront les nouvelles mécaniques de la mise à jour 2.60 dès le 17 septembre, mais sans le mode Gyro VS, réservé à la Nintendo Switch 2.
Sorti initialement le 14 décembre 2023, Granblue Fantasy Versus: Rising est déjà proposé sur PS5, PS4 et Steam en version standard, deluxe et free-to-play. La version Nintendo Switch 2 viendra donc s’ajouter à ces plateformes à partir du 17 septembre.
Jeux Vidéo
Onimusha: Way of the Sword : une démo enrichie arrive sur Nintendo Switch 2
Capcom ajoute du contenu inédit à la démo d’Onimusha: Way of the Sword et la déploie sur Nintendo Switch 2 et Microsoft Store PC, avant la sortie du jeu le 4 septembre 2026.
Capcom a présenté une nouvelle bande-annonce d’Onimusha: Way of the Sword à l’occasion de l’événement Opening Night Live de la gamescom 2026, tout en détaillant une version enrichie de la démo du jeu d’action. Celle-ci est désormais disponible sur Nintendo Switch 2 et sur Microsoft Store PC, avec du contenu inédit ajouté dès aujourd’hui sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam et Epic Games Store.
Une démo mise à jour avec une nouvelle quête
La démo d’Onimusha: Way of the Sword propose maintenant un second passage jouable qui permet d’explorer le Refuge des Oni. Ce niveau donne un premier aperçu de l’histoire tout en introduisant de nouvelles mécaniques de jeu et un affrontement contre Daidara, décrit comme un boss imposant.
La bande-annonce diffusée à cette occasion met aussi en avant plusieurs combats de boss, avec notamment Ifuu et Burai, un duo capable de manipuler le vent et le tonnerre, ainsi qu’un aperçu de Miyamoto Musashi face à Dokyo. Les premières séquences de gameplay montrent également le héros sous sa forme d’Oni pleinement éveillée.
La démo disponible sur toutes les plateformes majeures
La version d’essai est téléchargeable sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, Steam, Epic Games Store et Microsoft Store. Les joueurs qui testent cette démo recevront un bonus dans le jeu complet : l’amulette « Kubi Akari ».
Sortie fixée au 4 septembre 2026
Onimusha: Way of the Sword sortira le 4 septembre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC, avec une distribution sur Steam, Epic Games Store et Microsoft Store. Les précommandes sont ouvertes.
Les achats effectués avant le 24 septembre donneront droit à des bonus de précommande pour les éditions Standard, Deluxe et Premium Deluxe.
Les éditions Standard et Premium Deluxe seront proposées en version physique et numérique. L’édition Deluxe sera, elle, réservée aux boutiques en ligne. Cette dernière inclut le jeu de base, des éléments cosmétiques et des charmes pour Musashi. L’édition Premium Deluxe ajoute davantage d’éléments cosmétiques pour Musashi et ses alliés, ainsi qu’une piste sonore intégrée au jeu.
Le retour d’une série absente depuis plus de 20 ans
Onimusha: Way of the Sword marque le retour de la série Onimusha chez Capcom après plus de vingt ans d’absence. Le jeu replonge dans un Japon féodal revisité en dark fantasy, où les samouraïs affrontent des créatures surnaturelles.
L’aventure suit Musashi Miyamoto, équipé du Gantelet Oni, dans son combat contre les démons qui envahissent Kyoto à l’époque d’Edo. Capcom présente également le retour de mécaniques emblématiques de la licence, comme Issen et l’absorption d’âmes, au sein d’un système de combat au katana remanié.
Jeux Vidéo
State of Play : deux émissions PlayStation annoncées le 3 septembre
PlayStation diffusera deux présentations consécutives le 3 septembre 2026, avec un aperçu prolongé de Final Fantasy VII Revelation au programme.
PlayStation donne rendez-vous aux joueurs le jeudi 3 septembre 2026 pour deux présentations diffusées à la suite. Un State of Play général ouvrira l’événement, avant de laisser la place à une nouvelle édition de State of Play Japan consacrée aux créations japonaises et asiatiques.
Un State of Play consacré aux prochaines sorties
La première émission débutera le 3 septembre à 15 heures, heure de Paris. Sony Interactive Entertainment promet des annonces et des mises à jour provenant des PlayStation Studios, mais aussi de ses partenaires tiers.
PlayStation n’a pas encore communiqué la liste complète des jeux qui seront présentés. La diffusion se terminera toutefois par un aperçu prolongé de Final Fantasy VII Revelation, confié à Square Enix. Ce segment constituera donc l’un des principaux temps forts de la présentation.
Le State of Play sera proposé en anglais. Des sous-titres japonais seront également disponibles.
State of Play Japan prendra immédiatement le relais
Une seconde émission, baptisée State of Play Japan, sera diffusée juste après le programme principal. Elle sera une nouvelle fois présentée par Yuki Kaji et mettra en avant des jeux développés par des studios du Japon et d’autres pays d’Asie.
PlayStation annonce de nouvelles séquences de gameplay, des présentations approfondies et plusieurs annonces, sans révéler pour le moment les titres concernés. Cette partie sera diffusée en japonais, avec des sous-titres anglais.
Où regarder les deux présentations ?
Les deux émissions seront retransmises en direct sur les chaînes officielles PlayStation de YouTube et Twitch. Le coup d’envoi est fixé au jeudi 3 septembre à 15 heures en France métropolitaine, soit 6 heures du matin sur la côte ouest des États-Unis et 22 heures au Japon.
PlayStation prévient par ailleurs les créateurs de contenu que la diffusion peut inclure des éléments protégés, notamment des musiques sous licence. Ces contenus pourraient compliquer la conservation des rediffusions ou la publication d’extraits.
Ce double rendez-vous permettra ainsi de découvrir les prochaines annonces de l’écosystème PlayStation, puis de profiter d’un éclairage spécifique sur les productions japonaises et asiatiques. Reste désormais à connaître la sélection complète des jeux au programme.
Source : PlayStation Blog.
