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Fall Guys: Balançoires, Switch, jeux en équipe… les développeurs répondent
Sur Reddit, les créateurs de Fall Guys ont répondu aux questions et attentes des fans de ce jeu aussi délirant que frustrant.
On l’a déjà écrit: Fall Guys est le phénomène du moment. On verra si ça dure, mais avec plus de 10 millions de joueurs en une semaine, et des nouveautés dans les cartons, il est bien parti pour. Mais ce n’est pas forcément du contenu supplémentaire dont a besoin Fall Guys. C’est plutôt corriger ses bugs et améliorer son expérience de jeu.
Sur Reddit, les développeurs de Fall Guys sont plutôt actifs. Ils répondent fréquemment aux messages des internautes, ce qui nous permet d’avoir quelques réponses intéressantes. Et d’en faire un article.
La mise à jour de Fall Guys prévue pour hier est finalement arrivée aujourd’hui. D’autres arriveront plus tard. Les équipes du jeu travaillent sur différentes choses. Une option permettant de choisir son skin ou son costume de manière aléatoire est ainsi en chantier. L’option Spectateur va aussi être revue. A l’avenir, quand on perd, la caméra ira directement sur un membre de son groupe plutôt qu’un inconnu. En revanche, inutile d’espérer une caméra libre quand on perd. Cela a existé au cours du développement mais cette option a été supprimée car elle causait trop de soucis; ces derniers n’ont pas été précisés.
Dans le même genre, un éditeur de niveaux n’est pas au programme. Une page avec des statistiques non plus. Ou du moins, c’est un peu plus complexe. Fall Guys n’a pas pour but d’adopter un ton sérieux avec un kill/death ratio, par exemple. S’il y a des stats un jour, il faudra que cela soit toujours dans l’esprit Fall Guys.
Fall Guys: le cross-platforme et les portages Switch et PC attendront
Il faudra aussi se montrer patient avant que le Cross-Platform soit mis en place. Cette option permettant aux joueurs PS4 et PC de jouer ensemble, est sérieusement à l’étude, mais elle réclame pas mal de travail. « Réunir les joueurs, ce n’est pas si difficile, contrairement à tout ce qui va avec: invitation cross-platform, système de reporting… » dixit les développeurs.
Il est agréable de voir que chez Mediatonic, les créateurs du jeu, on joue cartes sur table. Quand ils évoquent la possibilité d’augmenter la taille des groupes, ils sont ainsi honnêtes. Actuellement, on ne peut inviter que 3 autres amis. Augmenter ce chiffre risquerait de nuire au plaisir du jeu. Les développeurs de Fall Guys sont à chaque fois obligés de penser au pire scénario. Et si on passait à des groupes de 8, par exemple, les gens pourraient alors se coordonner pour bloquer la ligne d’arrivée…
En revanche, quand il s’agit d’évoquer les autres consoles, Mediatonic utilise un discours proche de la langue de bois. Sur son site, le studio dit ainsi adorer l’idée de porter le jeu sur d’autres plateformes. Il déclare ensuite qu’il souhaiterait avoir les retours des joueurs sur Twitter ou Discord afin d’évaluer la demande. Spoiler: il y aura des versions Xbox et Switch. C’est évident. Il est néanmoins probable que Sony ait négocié une exclusivité temporaire de plusieurs mois. C’était notamment le cas pour Rocket League, lui aussi sorti gratuitement sur le PlayStation Plus, puis sur Xbox One et Switch.
Les balançoires et les jeux en équipes représentent l’esprit Fall Guys
Avant de penser à s’émanciper, Fall Guys doit aussi s’améliorer. Sur PS4, il faut que les commandes soient plus réactives —c’est actuellement à l’étude. De même, des mesures anti-cheat sont en cours, et des corrections vont être apportées. Il ne sera plus possible à l’avenir, dans le niveau où il faut éviter les blocs, de monter sur le rebord pour se mettre à l’abri.
Autre niveau qui sera sans doute revu, celui des balançoires. Le checkpoint séparé en deux, avec une seule passerelle, n’est pas juste. Il devrait donc connaitre un petit changement. En revanche, le principe même des balançoires restera ainsi. Elles ne deviendront pas motorisées. Mediatonic aime l’idée que les gens s’entraident indirectement.

Le niveau final avec la couronne sera lui aussi révisé à l’avenir. Mediatonic souhaite rendre ce parcours plus difficile avec moins d’aléatoire. Souvent conspués sur les réseaux sociaux, les jeux en équipe vont bel et bien rester. Les tests faits en interne montrent que les gens aiment beaucoup ces niveaux. Ils permettent aussi de rendre le jeu plus accessible: même les plus faibles peuvent ainsi aller en demi-finale par exemple. Ces niveaux en équipe créent aussi une forme de chaos rigolo qui correspond bien à Fall Guys. Enfin, l’une des priorités de Mediatonic est de ne plus proposer de jeux où l’une des deux ou trois équipes serait en supériorité numérique.
Avec le temps, les défis où il faut attraper des queues seront améliorés. Ce n’est pas une question de design mais de latence. On ignore quand on découvrira du mieux mais Mediatonic veut que ça change. Les envies d’avancer sont là. Pendant ce temps, des milliers de joueurs lancent sans cesse de nouvelles parties. Tout le monde aime Fall Guys. Mais chacun sait, et on inclut là les développeurs de Mediatonic, que le jeu peut encore être meilleur.
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Satisfactory annonce Core Values, une extension qui plonge sous terre
Coffee Stain dévoile Core Values, la première extension annoncée pour Satisfactory. Cette nouvelle expédition souterraine ajoutera des biomes, des bâtiments et des créatures.
Coffee Stain Publishing et Coffee Stain Studios ont annoncé Core Values, une extension pour Satisfactory qui entraînera les joueurs dans les profondeurs de son monde ouvert. Une première bande-annonce accompagne cette présentation, mais aucune date de sortie n’a encore été communiquée.
Une nouvelle expédition souterraine
Avec Core Values, Satisfactory quittera en partie ses vastes environnements de surface pour proposer une expédition sous terre. Le studio promet une nouvelle narration ainsi que des biomes inédits à explorer.
Cette extension conservera naturellement la construction d’usines au cœur de l’expérience. De nouveaux bâtiments industriels viendront enrichir les possibilités offertes aux joueurs, sans que leur fonctionnement ou leur rôle précis aient encore été détaillés.
De nouvelles créatures et un mystérieux félin
L’exploration des profondeurs sera également marquée par l’arrivée de nouvelles créatures. Coffee Stain évoque par ailleurs un « félin à l’apparence amicale », une formulation volontairement énigmatique qui ne permet pas encore de déterminer la place de cet animal dans l’aventure.
Le contenu exact de Core Values reste donc largement à découvrir. Le studio n’a pas précisé les dimensions des nouveaux biomes, la durée de la partie narrative ni les éventuelles conditions nécessaires pour accéder à cette zone souterraine.
Pas encore de date de sortie
Core Values ne possède pour le moment aucune fenêtre de lancement. Satisfactory est actuellement disponible sur PlayStation 5, Xbox Series et PC, via Steam, l’Epic Games Store et le Humble Store.
Cette annonce marque néanmoins une nouvelle étape pour le jeu de construction à la première personne. Coffee Stain devrait dévoiler progressivement davantage d’informations sur cette extension, notamment sa date de sortie et les mécaniques propres à son environnement souterrain.
Source : Gematsu.
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Control Resonant : Remedy dévoile les secrets de son Manhattan paranormal
Remedy explique comment la direction artistique, la physique et les capacités de la PS5 ont façonné les environnements et les boss de Control Resonant.
Remedy Entertainment a détaillé les choix artistiques et techniques derrière Control Resonant. Le studio revient notamment sur son Manhattan déformé par le paranormal, les pouvoirs de Dylan et la conception de boss pensés comme de véritables tests pour les joueurs.
Un héros puissant, mais volontairement maladroit
Dans Control Resonant, Dylan possède des capacités impressionnantes sans pour autant se déplacer comme un super-héros parfaitement maître de ses pouvoirs. Remedy a souhaité conserver une dimension humaine dans ses animations : léviter, modifier la gravité ou employer certaines aptitudes lui demande visiblement des efforts.
Cette approche doit rappeler que chaque pouvoir a un coût. Dylan peut ainsi perdre l’équilibre ou sembler désorienté lorsqu’il manipule la gravité. Pour l’équipe, cette vulnérabilité permet de renforcer le lien avec un personnage puissant, mais toujours en quête de relations humaines.
Un « Strange York » entre quotidien et paranormal
Le jeu quitte les espaces confinés et brutalistes du premier Control pour proposer une version plus ouverte de Manhattan. Remedy ne cherche toutefois pas à reproduire fidèlement New York. Le studio parle plutôt de « Strange York », une interprétation rétro et cinématographique de la ville, où des cabines téléphoniques peuvent encore apparaître.
Les zones ordinaires servent de point de comparaison avec les manifestations paranormales. The Central, présentée comme la partie la plus normale du monde, accentue ainsi l’étrangeté des secteurs transformés par le Patterning. Les environnements restent également très réactifs : les attaques peuvent soulever des feuilles, renverser des poubelles ou déclencher des bornes d’incendie.
La mission Sinkhole pousse cette logique plus loin avec un immeuble dont la gravité déformée permet de combattre sur les sols, les murs et les plafonds. Remedy a adopté une règle simple pendant sa conception : toute surface paraissant praticable devait pouvoir être parcourue.
Des boss conçus comme des tests de maîtrise
Les boss Resonants ont été imaginés à partir de propositions envoyées par l’ensemble de l’équipe. Chaque idée retenue a ensuite fait l’objet d’un prototype afin de déterminer le comportement de la créature et les dimensions nécessaires à son arène.
Ces affrontements doivent vérifier la maîtrise des mécaniques par le joueur tout en restant cohérents avec leur environnement. Leurs thèmes puisent notamment dans le mycélium, les consciences collectives, l’iconographie médiévale et l’architecture religieuse, avec l’objectif de provoquer un sentiment de grandeur.
La PS5 au service d’espaces plus vastes
Selon Remedy, la puissance des consoles et PC a permis d’augmenter les distances d’affichage, le nombre d’objets soumis à la physique et la quantité d’ennemis présents à l’écran. Le studio présente Control Resonant comme son plus grand jeu, avec au moins une zone plus vaste que celles de ses productions précédentes.
La DualSense participe aussi aux sensations grâce à son haut-parleur, utilisé pour les communications radio, et aux gâchettes adaptatives. Leur résistance doit rendre certaines capacités plus perceptibles sans obliger le joueur à consulter constamment l’interface.
Control Resonant est disponible sur PC, PS5 et Xbox. Ces explications montrent comment Remedy a cherché à préserver l’identité du premier jeu tout en élargissant son terrain d’expression.
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Xbox teste les Mythic Achievements pour récompenser les jeux terminés à 100 %
Microsoft lance auprès des membres Xbox Insider les Mythic Achievements, une nouvelle distinction attribuée aux joueurs ayant obtenu tous les succès originaux d’un jeu.
Xbox commence à tester les Mythic Achievements, une nouvelle distinction destinée aux joueurs qui débloquent tous les succès originaux d’un jeu. Accessible dans un premier temps aux membres du programme Xbox Insider, cette fonctionnalité prend aussi en compte les titres terminés par le passé, notamment sur Xbox 360.
Une distinction pour les jeux complétés
Un Mythic Achievement est attribué lorsqu’un joueur obtient l’ensemble des succès présents dans la version originale d’un jeu. Les succès ajoutés ultérieurement par l’intermédiaire d’un DLC ou d’une mise à jour ne sont donc pas nécessaires.
Une fois le statut Mythic obtenu, celui-ci reste définitivement associé au jeu. L’arrivée ultérieure de nouveaux succès ne remettra pas en cause la distinction déjà décrochée.
Microsoft précise également que le système est rétroactif. Les jeux éligibles déjà terminés peuvent automatiquement recevoir le statut Mythic, y compris certains titres Xbox 360. Les membres Insider pourraient ainsi découvrir plusieurs distinctions dès leur prochaine visite sur leur profil.
Un nouvel onglet Gaming dans le profil Xbox
Cette nouveauté s’accompagne d’un onglet Gaming intégré au profil. Celui-ci regroupe les succès, les jeux terminés et la progression vers le prochain badge lié à un palier de Gamerscore.
Dans l’historique, les Mythic Achievements sont signalés par un cadre spécifique afin d’être facilement identifiables. Les joueurs peuvent également consulter l’onglet Gaming de leurs amis pour voir les jeux qu’ils ont menés jusqu’au statut Mythic.
Une progression plus facile à suivre
Xbox ajoute une barre de progression en haut de la liste des succès de chaque jeu. Elle indique le chemin restant avant d’obtenir la distinction et permet de se concentrer sur les succès originaux encore manquants.
Les succès arrivés après la sortie sont clairement identifiés comme des contenus additionnels. Des informations similaires doivent apparaître dans le Guide Xbox et dans les fiches détaillées des succès.
Les Mythic Achievements sont pour le moment proposés en avant-première aux membres Xbox Insider. Microsoft n’a pas indiqué de date pour une disponibilité auprès de l’ensemble des joueurs. Il est possible de rejoindre le programme en téléchargeant l’application Xbox Insider Hub sur Xbox Series X|S, Xbox One ou PC Windows.
Source : Xbox Wire.
