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FIFA 17: James Rodriguez montre les nouveaux coups de pied arrêtés en vidéo
En plus de changer de moteur, FIFA 17 a totalement revu ses coups francs, penalties et même ses touches.
Nouvelle mascotte de FIFA aux côtés de Reus, Martial et Hazard, c’est James Rodriguez qui a été désigné par Electronic Arts afin de présenter les nouveaux coups de pied arrêtés de FIFA 17 et autres remises en jeu.
Avec ce nouvel opus, EA entend offrir plus de liberté aux joueurs. De ce fait, au moment de frapper la balle sur un coup franc, le tireur pourra facilement se déplacer autour du ballon, ce qui sera notamment utile pour placer des extérieurs du pied. Les penalties héritent des mêmes possibilités avec, à chaque fois, une gestion de la course d’élan. On espère que ce FIFA 17 nous permettra alors de reproduire le penalty de Simone Zaza.
Les corners et les coups francs lointains permettent quant à eux d’afficher sur le terrain une cible, tandis que les joueurs chargés d’effectuer les touches pourront désormais courir le long de la ligne blanche et même faire quelques feintes.
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Tous ces changements nécessiteront bien entendu un petit temps d’adaptation et un passage par la case entraînement. Lors de notre preview de FIFA 17, nous avions par exemple vu nos adversaires tirer des pénos n’importe où.
FIFA 17 sortira sur PC, Xbox One, PS4 le 29 septembre. Des versions PS3 et 360 sont également au programme mais celles-ci devraient être différentes.
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Path of Exile 2 sortira en version 1.0 le 11 décembre 2026
Grinding Gear Games fixe la sortie définitive de Path of Exile 2 au 11 décembre 2026 sur PS5, Xbox Series et PC, après deux ans d’accès anticipé.
Path of Exile 2 quittera son accès anticipé le 11 décembre 2026. Grinding Gear Games lancera alors la version définitive de son action-RPG free-to-play sur PlayStation 5, Xbox Series et PC.
Une sortie simultanée sur consoles et PC
Grinding Gear Games a annoncé que Path of Exile 2 sera disponible en version 1.0 le 11 décembre 2026. Le jeu sortira sur PS5, Xbox Series et PC, où il sera proposé via Steam et l’Epic Games Store.
Cette date marquera la fin d’une période d’accès anticipé commencée le 6 décembre 2024. Comme le premier épisode, Path of Exile 2 adoptera un modèle free-to-play. Le studio affirme que le jeu ne sera pas « pay-to-win » et prévoit de continuer à proposer des extensions pour les deux titres.
Les achats compatibles seront par ailleurs partagés entre Path of Exile et sa suite.
Cross-play, progression partagée et coopération locale
Path of Exile 2 doit proposer un cross-play complet, afin de permettre aux joueurs de différentes plateformes de jouer ensemble. La cross-progression sera également prise en charge pour conserver son avancée en changeant de machine.
Grinding Gear Games met aussi en avant une expérience coopérative locale sur console. Deux personnes pourront jouer sur un même appareil, en utilisant un seul compte ou en se connectant avec deux comptes Path of Exile distincts.
Douze classes et un système de compétences remanié
Le contenu annoncé comprend douze classes de personnages, avec trois spécialisations d’Ascendance pour chacune, soit 36 possibilités. Le système repose également sur 240 gemmes d’aptitude et 200 gemmes de soutien. Ces dernières seront directement intégrées aux gemmes d’aptitude afin de modifier leur fonctionnement.
L’arbre de compétences passives doit réunir 1 500 aptitudes et intégrer un mécanisme de double spécialisation. Celui-ci permettra d’activer différents ensembles de bonus selon l’arme ou le type de compétence utilisé.
Le studio annonce également 700 types d’équipement de base, plus d’une centaine de boss pendant la campagne et plus de 100 cartes pour le contenu de fin de jeu. La campagne complète comptera six actes.
Rendez-vous en décembre
Après environ deux ans d’accès anticipé, Path of Exile 2 franchira donc une étape déterminante à la fin de l’année 2026. Sa version définitive sera lancée le 11 décembre sur PS5, Xbox Series, Steam et Epic Games Store.
Source : Gematsu
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Pony Island 2: Panda Circus fixe sa date de sortie au 27 avril 2027 sur PC
Daniel Mullins Games annonce la date de sortie de Pony Island 2: Panda Circus, une nouvelle aventure déroutante attendue sur Steam en 2027.
Pony Island 2: Panda Circus sortira le 27 avril 2027 sur PC via Steam. Daniel Mullins Games a confirmé la date de lancement de cette nouvelle aventure, présentée comme un voyage étrange à travers le temps, les mythes, les divinités et les jeux vidéo.
Une sortie programmée sur Steam
Les joueurs PC peuvent désormais inscrire une date précise à leur calendrier : Pony Island 2: Panda Circus sera disponible le 27 avril 2027 sur Steam. Aucune autre plateforme n’a été annoncée pour le moment.
Le titre est développé par Daniel Mullins Games, le studio du créateur d’Inscryption. Comme les précédentes productions associées à Daniel Mullins, ce nouvel épisode entend brouiller les frontières entre narration et mécaniques de jeu.
Une évasion au cœur de l’Earth Prison
Pony Island 2: Panda Circus place le joueur dans la peau d’un jeune nomade promis à conquérir le monde. Une mort prématurée l’envoie cependant dans l’Earth Prison, un mystérieux au-delà gouverné par plusieurs divinités.
L’objectif sera de s’échapper de cette prison en préservant son âme et sa santé mentale. Pour y parvenir, il faudra négocier avec les entités qui règnent sur les lieux, puis gagner — ou détourner — les jeux qu’elles imposent. La présentation officielle mentionne notamment une monture, une clé USB et l’intelligence du protagoniste parmi les outils disponibles.
Un jeu volontairement difficile à classer
Daniel Mullins Games décrit cette suite comme un voyage « phantasmagorique » mêlant temporalités, mythologie, divinités et jeux vidéo. Le studio précise également qu’il ne s’agit pas d’un jeu consacré aux poneys, malgré son titre.
Cette annonce fixe donc le prochain rendez-vous avec l’univers atypique de Pony Island. Pony Island 2: Panda Circus arrivera le 27 avril 2027 sur PC via Steam, tandis qu’aucune version console n’est actuellement confirmée.
Source : Gematsu
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Gears of War: E-Day dévoile une campagne brutale et fidèle à la série
Xbox Wire a pris en main la campagne de Gears of War: E-Day, un épisode centré sur Marcus et Dom face aux premières heures de l’invasion Locuste.
Gears of War: E-Day revient aux origines de la saga avec une campagne consacrée aux premières heures de l’invasion Locuste. Une prise en main publiée par Xbox Wire présente un jeu fidèle aux fondamentaux de la série, mais modernisé dans ses combats, ses déplacements et le comportement de ses ennemis.
Marcus et Dom au début de l’invasion
L’histoire se déroule quatorze ans avant le premier Gears of War, dans la ville inédite de Kalona. Pendant trois nuits, Marcus Fenix et Dominic Santiago tentent de survivre à l’arrivée brutale des Locustes, accompagnés de deux nouveaux membres de l’escouade Bravo : Lucas Reyes et Mags Carter.
La séquence essayée débute au commencement de l’acte 2, alors que l’hôtel de ville a été transformé en centre de commandement et en poste médical. Cette campagne montre un Marcus plus jeune, encore respectueux de sa hiérarchie et moins marqué par les événements qui définiront ensuite le personnage.
Des Locustes plus tactiques
Le système de couverture, les déplacements rapides entre les obstacles et le rechargement actif restent au cœur des affrontements. D’après Xbox Wire, les armes conservent leur impact caractéristique, tandis que les mouvements bénéficient d’une réalisation plus moderne et réactive.
Les Drones Locustes peuvent se replier, contourner le joueur ou employer de la fumée pour attaquer à courte distance. Les signaux sonores deviennent alors importants pour détecter les menaces hors du champ de vision. Les Wretches et les Boomers figurent également parmi les ennemis rencontrés pendant cette démonstration.
En solo, les trois partenaires sont contrôlés par l’intelligence artificielle. Ils peuvent relever Marcus lorsqu’il tombe, répondre aux tentatives de contournement et éliminer des adversaires qui menacent l’escouade.
Une campagne jouable jusqu’à quatre en ligne
Les quatre membres de Bravo Squad seront jouables dans la campagne en coopération en ligne. Le jeu proposera aussi un écran partagé à deux sur console. La progression comprendra des caches de ravitaillement, des modifications d’armes et des équipements tactiques rechargeables, comme des injecteurs de santé ou des objets permettant d’étourdir les ennemis.
Kalona semble par ailleurs offrir quelques détours au sein d’une aventure principalement linéaire. Une mission secondaire aperçue durant la prise en main permet notamment d’aider une autre escouade avant de reprendre l’objectif principal.
Un retour assumé aux fondamentaux
Cette première présentation décrit une campagne sombre, violente et attentive aux relations entre ses personnages. Elle introduit également le prototype du célèbre Lanzor à tronçonneuse, assemblé à partir d’une arme standard et d’une ancienne tronçonneuse.
Il faudra attendre la version complète pour juger l’équilibre de la campagne et l’évolution de ses niveaux. Cette prise en main indique néanmoins que The Coalition cherche à retrouver l’identité du Gears of War original tout en modernisant sa formule.
Source : Xbox Wire.
