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The Game Awards 2017: toutes les annonces en vidéo
La nouvelle édition des Game Awards s’est déroulée cette nuit. Les meilleurs jeux de l’année 2017 ont été récompensés et de nombreuses annonces ont eu lieu. On fait le point.
Il y a quelques semaines, s’il avait fallu prédire les annonces surprises des Game Awards 2017, on aurait sans doute mis une petite pièce sur Tomb Raider. Un nouvel épisode est bien en développement —il a été confirmé hier soir— mais non, il n’était pas aux Game Awards. Une présentation aura finalement lieu début 2018. Et malgré cette absence de poids, cette grande cérémonie du jeu vidéo a quand même été impressionnante.
Pour cette quatrième édition des Game Awards, Geoff Keighley, le producteur de l’événement, a vu les choses en grand. Un orchestre était ainsi présent sur scène, au même titre que de nombreuses pesonnalités du jeu vidéo ou du monde cinématographique.
https://www.youtube.com/watch?v=hmrTCl3MaUY
La cérémonie des Game Awards est un véritable show et se positionne petit à petit parmi les événements incontournables de l’année. Comme toujours, les récompenses feront débat. Pêle-mêle, on retiendra que The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild a été élu jeu de l’année 2017. Nintendo est d’ailleurs l’un des grands vainqueurs des Game Awards. L’aventure de Link a aussi remporté la catégorie « meilleure vision créative » et « meilleur jeu d’action/aventure. » Super Mario Odyssey a été le « meilleur jeu pour toute la famille » et l’union des lapins crétins avec Mario a été élu « meilleur jeu de stratégie.«
Si on met Nintendo de côté, l’autre grand vainqueur des Game Awards se nomme Hellblade. Le jeu de Ninja Theory a été salué pour son travail sonore et la performance de l’actrice Melina Juergens qui prête ses traits et sa voix à Senua. Hellblade a aussi été cité comme le meilleur jeu délivrant un message important.
Et maintenant, place aux annonces de jeux faites lors des Game Awards 2017. Toutes sont regroupées dans un seul article, celui-ci. Alors oui, ça nous empêche de multiplier les clics. Mais très sincèrement, ainsi, c’est beaucoup plus simple pour nous, comme pour vous.
The Legends Of Zelda – Breath Of The Wild: Auréolé de son titre de jeu de l’année 2017, le chef d’oeuvre de Nintendo sort enfin son deuxième gros DLC, Ode aux Prodiges.
On reste chez Nintendo avec une sorcière. On s’y attendait fortement, c’est maintenant confirmé: les deux premiers épisodes de Bayonetta vont être portés sur Switch. Ce duo sera disponible dès le 16 février 2018. En moins d’un an, presque l’essentiel des jeux gros jeux Wii U seront donc arrivés sur Switch.
Petite surprise: Bayonetta 3 est en développement. Ce sera une exclusivité Nintendo Switch.
Bandai-Namco met fin aux rumeurs et annonce officiellement Soul Calibur VI. Contrairement à ce qui a pu se dire dans le passé, aucune version Switch n’est prévue. Soul Calibur VI est uniquement prévu pour 2018 sur PlayStation 4, Xbox One et PC (Steam). Enfin, pour le moment… Bandai-Namco et Nintendo sont très proches.
Fortnite est un gros succès. Epic Games a fait un coup de maître avec ce titre et il compte continuer dans cette voie. Un nouveau mode a ainsi été annoncé: du 50v50. Ayons une petite pensée pour M.A.G. qui proposait autrefois du 128v128.
Un teaser pour le nouveau jeu de FromSoftware. On rappelle que ce studio japonais est l’auteur de Demon’s Souls, Dark Souls et Bloodborne. Cette vidéo rappelle d’ailleurs ces titres.
Sea Of Thieves partira à l’abordage de la Xbox One et du PC le 20 mars 2018.
Witchfire est une nouvelle licence. C’est un jeu de tir à la première personne conçu par les créateurs de The Vanishing Of Ethan Carter, studio fondé par des anciens de People Can Fly. Cette équipe polonaise a autrefois développé Painkiller et Bulletstorm. Witchfire est donc un jeu à surveiller de très près.
Campo Santo, les créateurs de Firewatch, ont révélé leur nouveau titre: In The Valley Of Gods. Ce sera un jeu d’aventure situé en Egypte.
https://www.youtube.com/watch?v=ceJcHUoO734
Pour beaucoup, A Way Out avait été l’un des coups de coeur de la conférence E3 2017 d’Electronic Arts. Ce jeu d’action-aventure à faire en coop sortira le 23 mars 2018. Une nouvelle bande-annonce est disponible. Autant le dire tout de suite: c’est l’un des jeux que l’on attend le plus. Au passage, même si un ami n’a pas le jeu, vous pourrez quand même jouer avec lui en ligne. Yep, c’est vraiment l’un des jeux que l’on attend le plus.
Ce soir, le PlayStation Experience débute, mais Sony et MediaMolecule s’en fichent. Ils ont profité des Game Awards pour représenter Dreams. Le jeu des créateurs de LittleBigPlanet est attendu pour l’an prochain.
https://www.youtube.com/watch?v=odfYSiTpXpo
PlayerUnknown’s Battlegrounds est peut-être le plus grand phénomène de 2017. C’est aussi l’un des jeux les plus vendus de l’année avec plus de 20 millions d’exemplaires écoulés. C’est d’autant plus impressionnant qu’il est encore en accès anticipé et uniquement sur PC. Une version Xbox One arrive néanmoins dans les prochains jours —le 12 décembre— tandis que la version 1.0 sur PC sortira le 20 décembre. Et puisque Bluehole est généreux, il dévoile une nouvelle map en vidéo.
Metro Exodus a été officialisé lors du dernier E3. Au cours des Game Awards, il revient et il a l’air toujours aussi chouette.
Une adaptation + des flingues + des zombies: World War Z par Warner Bros et Saber Interactive.
Quand la tête pensante de Payday et de Payday 2 décide de faire un nouveau, on reste dans le FPS coopératif. Mais cette fois-ci, l’ambiance est sombre.
Et on termine cet article par le trailer le plus étrange de cette cérémonie des Game Awards. C’est aussi la bande-annonce la plus longue et peut-être même la plus importante. Il s’agit d’un extrait de Death Stranding, la nouvelle exclusivité PS4 d’Hideo Kojima. Il faudra regarder plusieurs fois cette vidéo pour bien tout comprendre…
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Shyvahna se livre sans filtre dans le podcast Tant qu’il y aura du Wi-Fi
Le nouvel épisode de Tant qu’il y aura du Wi-Fi est disponible. Cette semaine, Shyvahna rejoint Julien Tellouck pour une discussion passionnante autour du gaming, du streaming, de Twitch, des réseaux sociaux et des coulisses parfois méconnues du métier de créateur de contenu.
L’épisode est désormais disponible sur YouTube et sur les principales plateformes audio.
Shyvahna : une figure incontournable du gaming
Dans cet épisode inédit, Shyvahna revient sur son parcours, ses débuts dans le jeu vidéo, son évolution dans l’univers du streaming en France, mais aussi les réalités parfois complexes du métier de créatrice de contenu.
Comment construit-on une communauté fidèle sur Youtubeet les réseaux sociaux ? Comment gérer la pression des audiences, les critiques ou encore l’exposition permanente liée à Internet ? Quels sacrifices demande aujourd’hui une carrière dans le gaming et le streaming ?
Autant de sujets abordés sans filtre dans cet échange authentique, drôle et passionnant.
Au programme de cet épisode avec Shyvahna
Au fil de la discussion, plusieurs thèmes forts sont abordés :
- Les débuts de Shyvahna dans le gaming
- Les coulisses du streaming sur Twitch
- La réalité du métier de créatrice de contenu
- Les réseaux sociaux et leur impact sur le quotidien des streamers
- La pression, les critiques et l’envers du décor
- L’évolution du gaming en France et du streaming
- Ses projets à venir
À travers cet épisode de Tant qu’il y aura du Wi-Fi, découvrez une facette plus personnelle et authentique de Shyvahna, loin des clichés sur les streamers et les créateurs de contenu.
Un épisode incontournable pour les fans de gaming et Twitch
Si vous vous intéressez au jeu vidéo, au streaming Twitch, à la création de contenu ou encore aux coulisses des réseaux sociaux, cet épisode devrait retenir votre attention.
Entre anecdotes, confidences et discussions sur les évolutions du secteur, ce podcast offre un regard rare sur une industrie en pleine mutation.
Où écouter l’épisode avec Shyvahna ?
L’épisode est disponible dès maintenant sur YouTube.
Vous pouvez également l’écouter sur les principales plateformes audio, notamment Spotify, Apple Podcasts, Deezer, Amazon Music et la plupart des applications de podcast.
Si vous aimez les discussions autour du gaming, de la tech, des créateurs de contenu, des médias et de la pop culture, découvrez également les autres épisodes de Tant qu’il y aura du Wi-Fi.alement les autres épisodes de Tant qu’il y aura du Wi-Fi.
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Le studio Bungie dans l’incertitude la plus totale
Bungie, le studio derrière les licences Marathon, Destiny et Halo, pourrait connaître dans les prochains jours une importante vague de licenciements.
Cet article s’appuie sur un extrait du Résumé Jeu Vidéo, newsletter hebdomadaire gratuite disponible sur Substack.
En janvier 2022, Sony rachetait Bungie. Cela surprenait pour deux raisons. La première est que rien n’avait fuité malgré six mois de négociations. La seconde est le prix de la transaction : 3,6 milliards de dollars. C’est beaucoup. Certes, à l’époque, Destiny fonctionnait bien, mais cela semblait surpayé. D’autant plus que Bungie conservait alors un fonctionnement autonome. Mais avec le temps, le studio de Seattle a perdu de sa superbe. Et désormais, c’est l’incertitude qui règne.
Destiny 2 s’arrête
Non, les serveurs de Destiny 2 ne fermeront pas. En revanche, n’espérez plus du contenu inédit passé juin 2026.
Bungie a officiellement annoncé cesser le développement de contenus additionnels pour Destiny 2. La dernière mise à jours sortira le 9 juin à travers Monument Of Triumph. Cet événement accessible à tous ajoutera skins et autres combats de boss afin de clore en beauté ce chapitre débuté en 2017.
La suite de Destiny est loin d’être prête
En temps normal, on imaginerait que Bungie souhaite désormais passer à Destiny 3. Bloomberg révèle que ce n’est pas le cas : aucune suite n’est actuellement en chantier.

Les équipes de Destiny ont désormais pour mission de soumettre des idées pour leur prochain jeu. Rien ne dit que ce sera un titre lié de près ou de loin à Destiny. Et surtout, rien n’indique que ce sera validé, explique Bloomberg.
Bungie n’a plus le vent en poupe. Le studio coûte très cher —il est situé à Seattle—, sa valeur a fortement baissé —Sony a annoncé une dépréciation comptable de 765M$— et son dernier jeu, Marathon, déçoit.
Bungie mise tout sur Marathon
Après un report de six mois, Marathon a débuté sa course en mars 2026. Et on ne sait pas dans quel état il la terminera.
Marathon est un extraction-shooter, le nouveau projet d’envergure de Bungie. Sa proposition et sa direction artistique tranchent beaucoup avec ce que l’on peut connaître. Le jeu n’est ni accessible ni accueillant, et cela se ressent sur les ventes.
Bloomberg rapporte que le jeu n’a toujours pas atteint ses objectifs commerciaux. Pire : il a tendance à perdre une partie de sa communauté chaque jour qui passe.
Mais Bungie y croit toujours. Une partie des effectifs de Destiny iront sur Marathon afin de le sauver. Et Bungie a d’ores et déjà annoncé plusieurs changements à venir : des modes PvE, PvP, rendre l’expérience plus facile et attrayante pour les nouveaux venus…

C’est malheureusement classique que des jeux multijoueur connaissent un lancement compliqué. Marathon n’est pas au niveau de Concord ou de Highguard qui ont fermé quelques jours après leur sortie. On pourrait davantage le comparer à Final Fantasy XIV ou Anthem.
Le premier cité a connu plusieurs mois après son lancement un immense lifting qui l’a sauvé et l’a même transformé en succès. Le second cité n’a pas eu cette chance. Bioware a longtemps planché sur une V2 de Anthem, mais Electronic Arts a finalement pris la décision de ne pas financer ce sauvetage.
Quel avenir pour Bungie ?
On ignore totalement ce qui se passera à l’avenir. Bloomberg rapporte toutefois qu’il faut s’attendre à une importante vague de licenciements — celle-ci n’a pas été quantifiée.
Et ensuite ? On peut penser que le studio parviendra alors à s’en sortir et que Marathon connaitra en second souffle. Ou au contraire, on peut être plus pessimiste et miser sur un démantèlement. En fait, ça a déjà commencé, Sony ayant extrait le projet Gummy Bears de Bungie en fondant le studio teamLFG il y a plusieurs mois.
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Nacon, Ubisoft, Quantic Dream… : les studios français vont mal
Le jeu vidéo français traverse actuellement une zone de turbulence. Et que ce soit Nacon, Ubisoft ou Quantic Dream, personne n’est épargné.
Il y a quelques mois, le studio montpelliérain Sandfall Interactive faisait briller la France du jeu vidéo. Clair Obscur : Expedition 33 enchainait alors les récompenses, décrochant même le titre de « jeu de l’année 2025 » dans chacune des cérémonies majeures.
Le succès de cette petite équipe ne peut toutefois effacer le constat suivant : jeu vidéo français va mal.
Nacon ferme ses studios ou tente de les revendre
L’éditeur Nacon a récemment été placé en redressement judiciaire, Big Ben, sa maison mère, étant dans l’incapacité de rembourser un prêt à 8 chiffres.
Pour survivre, Nacon a alors mis en vente Spiders, studio connu pour ses productions AA comme Stellrising ou Greedfall. Aucun acheteur ne s’est toutefois manifesté et le studio sera alors liquidé, lui qui comptait 70 salariés.
Du côté de Kylotonn, le studio réputé pour ses jeux WRC devrait connaître une importante vague de licenciements, touchant près de 2/3 des employés.
Enfin, Midgar Studio est actuellement dans l’incertitude la plus totale. Nacon a officiellement mis en vente cette équipe, et les repreneurs ont jusqu’au 16 juin pour déposer un dossier. Cette structure compte 29 salariés et sortira, si tout se passe bien, le RPG Edge Of Memories en fin d’année.
Quantic Dream annonce une restructuration
Il y a 3 mois, Quantic Dream se diversifiait. Connu pour ses jeux narratifs à choix multiple, le studio lançait en accès anticipé Spellcasters Chronicles, une sorte de MOBA.
Comme tout jeu multijoueur, il avait besoin d’une solide communauté pour fonctionner. Problème : il n’a pas attiré grand monde.
Quantic Dream a alors pris la difficile décision d’annuler ce projet. Il est d’ores et déjà retiré de Steam, et le studio parisien prévoit désormais une réorganisation interne. Cette expression signifie une vague de licenciements. Celle-ci pourrait toucher jusqu’à un quart des effectifs, soit près de 95 personnes dixit le STJV.

Les équipes de Star Wars Eclipse ne seraient pas impactées par ce chamboulement interne. Les rumeurs évoquent cependant un développement qui piétine. Le jeu a été annoncé en 2021 et n’a toujours pas de date de sortie.
Ubisoft accuse de lourdes pertes
Coté en bourse, Ubisoft a présenté ses résultats financiers pour la dernière année fiscale, celle s’étalant d’avril 2025 à mars 2026. L’éditeur a annoncé une perte nette de 1,47 milliard d’euros. C’est beaucoup.
Pour l’exercice 2026-2027, Ubisoft prévoit une nouvelle année difficile, du fait d’un calendrier de sorties assez faible.
L’ancien fleuron du jeu vidéo français espère toutefois se reprendre en 2027-2028 et 2028-2029 grâce à de nouveaux épisodes de Far Cry, Ghost Recon et Assassin’s Creed.
L’interrogation Dontnod
Dontnod n’est pas cité en début d’article car officiellement, le studio parisien n’a pas encore annoncé de mauvaises nouvelles. Cela dit, on se demande si ce n’est pas qu’une question de temps. Les comptes de cette structure voient souvent rouge ; Jusant, Banishers et Lost Records n’ont pas connu les ventes espérées ; et la récente sortie d’Aphelion s’est fait dans un certain anonymat. Il faut dire que le jeu a pas mal déçu la presse avec un petit 64/100 sur Metacritic.
