Connect with us

Jeux Vidéo

GDC: Google tease son arrivée dans le monde du gaming

Teaser vidéo des ambitions de Google en matière de jeu vidéo. C’est à la GDC que Google dévoilera sa vision et ses plans.

Published

on

Bientôt une console Google?

Google a sorti un teaser pour sa prochaine conférence à la GDC. C’est en effet à San Francisco que la firme de Mountain View révèlera ses plans en matière de jeu vidéo.

Cette fois-ci, il n’y a plus de doute possible: Google s’apprête à débarquer dans le monde du jeu vidéo. Est-ce que le géant américain sera ensuite capable de dominer le marché? Personne peut le dire. Il a les moyens de réussir, de la même manière qu’il est tout aussi capable de se planter.

Pour le moment, tout le monde attend avec une certaine impatience mardi 19 mars 2019, 18h00. C’est à cette date et à cette heure que Google dévoilera sa vision du jeu vidéo. Cette conférence à la GDC sera retransmise en direct, naturellement sur Youtube. Pour faire monter la pression, sept petits jours avant le début de ce mini-festival d’annonces, Google a mis en ligne un teaser vidéo.

Pour le coup, il s’agit véritablement d’un teaser puisqu’il ne montre rien du tout, si ce n’est quelques promesses. Dans chaque plan, on voit un long couloir avec une lumière blanche au bout; la révélation tant attendue qui interviendra dans une semaine. Est-ce que cela donne une indication sur de futurs jeux? Peut-être, mais ça serait un peu tiré par les cheveux. On se dit que cela a surtout pour objectif de montrer les capacités techniques de cette future machine.

Google dans la bataille du Cloud Gaming?

Cette machine, on la connait actuellement sous le nom de Yeti. Derrière ce mot très poilu se cache une machine physique. D’après les différentes rumeurs, il y aura une véritable console à mettre à côté de son téléviseur. Une option Cloud Gaming devrait aussi être de la partie. Après tout, c’est ce qui semble être le nouveau cheval de bataille de tous les acteurs. Parfois, ces derniers se plantent. On se rappelle que tout le monde misait autrefois sur le « second screen » et les « companion-app« . Tous ont disparu. Cela dit, le cloud gaming semble vraiment être l’avenir du jeu vidéo, même si certains en doutent.

Microsoft croit en tout cas beaucoup au Cloud Gaming. Hier, dans son émission Inside Xbox, le constructeur américain a refait une présentation du xCloud, cette technologie qui permet de jouer à des titres Xbox sur n’importe quel écran. Une démo a été faite avec Forza Horizon 4. C’est impressionnant. Mais on voit très bien que c’était pipeauté. Les mouvements de joystick ne correspondent en rien avec le comportement du véhicule. C’est bizarre d’avoir laissé une telle erreur au cours de ce show. De plus amples informations devraient être dévoilées lors de l’E3.

Google a beaucoup recruté

Pour en revenir à Google, le géant US est plutôt bien armé dans cette nouvelle guerre des consoles. Il a notamment recruté Phil Harrison, un ancien très haut placé de chez Sony et Microsoft. On sait aussi que Richard Marks, responsable de l’Eye Toy, du PS Move ou du PSVR, a aussi rejoint Google, au même titre que Greg Canessa, créateur du Xbox Live Arcade. Cette nuit, c’est Jade Raymond qui a annoncé passer chez Google en tant que Vice Présidente. Jade Raymond a notamment été la productrice de la série Assassin’s Creed et la responsable des studios Ubisoft Toronto et EA Motive.

Depuis quelques jours, une manette Google fait aussi le tour des réseaux sociaux. Il s’agit de la création d’un fan lié à un brevet repéré jadis qui évoque notamment des notifications directement sur la fameuse manette. Il est important de préciser que rien de cela n’est définitif. Toutes les boîtes déposent sans cesse des brevets sans pour autant les utiliser vraiment.

La conférence GDC de Google devrait être assez technique. On suppose et on espère que l’on verra des jeux. Mais lesquels? Des exclusivités? Des portages? Ou bien des titres multi-plateformes? Personne ne sait. Si on devait se mouiller, on miserait sur la présence d’Ubisoft. L’éditeur français a déjà collaboré avec Google pour son Project Stream, du cloud gaming via le navigateur Chrome sur le jeu vidéo Assassin’s Creed Odyssey. Quant au reste, il faudra attendre le 19 mars, 18h. Le rendez-vous est pris.

Jeux Vidéo

NBA The Run lance sa saison 1 avec cinq légendes des années 2000

La mise à jour gratuite Wave One – 2000s Legends enrichit NBA The Run avec cinq stars historiques, de nouvelles caméras, des matchs personnalisés et deux terrains.

Published

on

NBA The Run ouvre sa première saison avec Wave One – 2000s Legends, présentée comme sa plus importante mise à jour depuis son lancement en juin. Disponible gratuitement sur Xbox Series X|S, elle accueille cinq figures historiques de la NBA et plusieurs fonctionnalités réclamées par la communauté.

Cinq légendes NBA rejoignent le roster

Allen Iverson, Kevin Garnett, Vince Carter, Tracy McGrady et Dirk Nowitzki intègrent le jeu avec leurs mouvements emblématiques et des maillots alternatifs. Ces joueurs viennent compléter un effectif réunissant déjà des stars actuelles, des rookies et des Street Legends.

Chaque légende peut être débloquée séparément contre 5 000 Cred, la monnaie obtenue en progressant dans le jeu. Un DLC vendu 9,99 dollars sur le Microsoft Store permet également d’obtenir immédiatement les cinq joueurs. Le jeu de base et une connexion à Internet restent nécessaires pour utiliser ce pack.

Deux caméras et de nouveaux modes

Wave One ajoute les caméras Drive Cam et Drive Flip Cam. La première place le point de vue derrière le joueur en direction du panier attaqué. La seconde change de perspective selon les phases offensives et défensives. Ces options doivent notamment faciliter la lecture des lignes de passe et le placement sur le terrain.

Un mode Entraînement permet désormais d’affronter l’ordinateur sur le terrain et avec les règles de son choix. Les matchs personnalisés accueillent jusqu’à cinq amis en ligne, dans les variantes Knockout Solos ou Knockout Squads. Ces deux modes n’accordent ni progression ni Cred.

Musique sous licence, ceintures et gameplay ajusté

La sélection Run Anthems rassemble 11 morceaux sous licence liés aux villes représentées dans le jeu, dont New York, Philadelphie, Chicago et Los Angeles. Les joueurs peuvent choisir cette playlist, la bande originale ou un mélange des deux dans les paramètres.

Les Championship Belts proposent par ailleurs un défi à long terme : remporter des parties avec différents membres du roster. Knockout Squads et Knockout Solos possèdent chacun leur propre ceinture.

La mise à jour introduit aussi de nouveaux lay-ups, dunks, alley-oops et animations avancées. Le goaltending a été sensiblement réduit à la suite des retours des joueurs. Les terrains Dyckman, décliné en versions Day et Tournament, et Spring Garden Elementary rejoignent également la rotation des tournois.

Une campagne prévue pour 2027

Wave One complète enfin la personnalisation avec de nouvelles provocations, bannières, badges et tenues alternatives. Le studio indique qu’il continuera de faire évoluer NBA The Run avec les retours de sa communauté. Une campagne est actuellement visée pour le printemps 2027, sans date plus précise.

Cette première saison étoffe donc largement le contenu du jeu, aussi bien pour les parties compétitives que pour les sessions privées entre amis. Les détails complets sont disponibles dans l’annonce publiée sur Xbox Wire.

Continue Reading

Jeux Vidéo

Isles of Sea & Sky arrive sur Nintendo Switch le 8 octobre

L’aventure de réflexion en monde ouvert Isles of Sea & Sky quittera bientôt les rivages du PC pour rejoindre le Nintendo eShop sur Switch.

Published

on

Le jeu d’aventure et de réflexion Isles of Sea & Sky sera disponible sur Nintendo Switch à partir du 8 octobre 2026. Développé par le studio Cicada Games, basé à Kyoto, ce titre financé sur Kickstarter est déjà proposé sur PC depuis 2024.

Une sortie sur le Nintendo eShop

Cicada Games a annoncé l’arrivée d’Isles of Sea & Sky sur Nintendo Switch. Le jeu sera commercialisé en téléchargement via le Nintendo eShop le 8 octobre, au prix annoncé de 19,99 dollars.

Cette version permettra au puzzle game de toucher un nouveau public plus de deux ans après sa première sortie. Le projet avait fait ses débuts sur PC via Steam le 22 mai 2024, après avoir bénéficié d’une campagne de financement participatif sur Kickstarter.

Des énigmes dans un monde océanique ouvert

Isles of Sea & Sky se présente comme une aventure de réflexion en monde ouvert prenant place dans un univers océanique. Sa progression repose notamment sur des puzzles de blocs que les joueurs peuvent aborder en explorant différentes îles.

Au fil de l’aventure, le jeu promet également une histoire mystérieuse à découvrir. De nouveaux compagnons viennent modifier la configuration et les possibilités offertes par les énigmes, tandis que des pouvoirs supplémentaires permettent d’élargir les options de progression.

Cette structure entend laisser une certaine liberté dans la manière d’explorer l’archipel et de résoudre ses défis, plutôt que d’imposer un parcours strictement linéaire.

Une nouvelle escale pour le jeu indépendant

Avec cette sortie sur Switch, Isles of Sea & Sky trouvera une plateforme particulièrement adaptée aux expériences indépendantes et aux jeux de réflexion nomades. Le rendez-vous est fixé au 8 octobre 2026 sur le Nintendo eShop.

Source : Gematsu

Continue Reading

Jeux Vidéo

Kaguya : un bullet hell accessible aux débutants annoncé sur PC pour 2027

AMATA Games et Flypot.LLC annoncent Kaguya, un shoot ’em up vertical pensé pour rendre le bullet hell plus accessible, attendu sur Steam en 2027.

Published

on

Le studio Flypot.LLC et l’éditeur AMATA Games dévoilent Kaguya, un shoot ’em up à défilement vertical conçu pour accueillir les joueurs peu habitués au bullet hell. Le titre sortira sur PC via Steam en 2027, sans date plus précise pour le moment.

Un bullet hell à la difficulté plus progressive

Kaguya reprend les bases classiques du genre : l’écran se remplit de projectiles tandis que le joueur doit esquiver les tirs et éliminer des vagues d’adversaires. Sa particularité réside dans une courbe de difficulté présentée comme plus douce, avec l’objectif de proposer une expérience moins intimidante aux débutants.

Pour traverser les six niveaux actuellement prévus, les joueurs pourront notamment utiliser des bombes et des tirs puissants. Les ennemis arriveront de plusieurs directions, avec une armée de machines contrôlées par une intelligence artificielle en guise d’opposition.

Cette volonté d’accessibilité ne signifie pas que les habitués seront oubliés. Trois modes de difficulté sont annoncés : Normal, Hard et Hell. Les joueurs expérimentés pourront donc opter pour une expérience plus exigeante.

Akari et Akane au cœur de l’aventure

L’histoire suivra Akari Mikado, élève de troisième année au lycée Kaguya. Derrière une apparence calme et stoïque, l’héroïne cache une véritable passion pour les robots géants. Elle combat avec le blaster « En-Tetsu », fabriqué dans l’atelier d’usinage de son père.

Akari sera accompagnée à distance par Akane Hiiragi, son amie d’enfance et navigatrice tactique. Énergique et franche, cette dernière commentera les affrontements et les élans d’enthousiasme mécanique de l’héroïne.

Des dialogues entièrement doublés

Kaguya proposera un doublage intégral durant l’aventure. Comme l’action pourrait rendre les conversations difficiles à suivre, un mode Bibliothèque permettra de réécouter les répliques à son rythme. Certains dialogues changeront également selon la manière de jouer, encourageant leur collection.

Avec son approche progressive et ses niveaux de difficulté destinés aux vétérans, Kaguya tentera donc de réunir deux publics lors de sa sortie sur Steam en 2027. Les informations disponibles ne précisent pas encore le prix ni la date exacte de lancement.

Source : Gematsu

Continue Reading