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Ghost Recon Breakpoint annoncé en vidéo
Ubisoft a annoncé avec du gameplay et un trailer classique Ghost Recon Breakpoint, la suite de Wildlands. Le thème du jeu? La survie.
Ubisoft a révélé Ghost Recon Breakpoint, un jeu de tir à la troisième personne misant à nouveau sur la coopération.
Méthode classique pour révéler un jeu quand on s’appelle Ubisoft. Tout d’abord la phase de teasing avec une date, celle du 9 mai à 20h30. Puis il y a le leak habituel; une fuite en provenance d’Ubisoft qui a dévoilé la nature de l’annonce, à savoir un nouvel épisode appelé Ghost Recon Breakpoint. Et enfin, l’officialisation à travers une vidéo présentant le contexte du jeu, et du gameplay issu d’une version Alpha.
Ghost Recon Breakpoint prendra place dans un lieu fictif, là où son prédécesseur misait sur la Bolivie. Ce sera donc l’archipel Aurora et ses environnements très variés: la montagne, la plage, la jungle… Cette zone située dans le Pacifique est le QG de Skell. Cette entreprise est spécialisée dans les nouvelles technologies notamment dans l’armement. C’est ainsi qu’Aurora est peuplé de drones et de véhicules lourdement armés. A la vue de ce trailer, on se demandait même si un tank bipède nucléaire —bref, un Metal Gear— n’allait pas faire son apparition dans les dernières secondes.
Très proche de Wildlands, Ghost Recon Breakpoint ne se voit pas comme une simple suite
S’il permettra de conserver sa progression et son personnage, Ghost Recon Breakpoint ne se voit pas comme une simple suite de Wildlands. Le thème du jeu est ainsi la survie. D’après Ubisoft, et une présentation très serious business, les joueurs seront des proies dans cet épisode. Les chasseurs seront quant à eux des anciens Ghost —avec à leur tête Jon Bernthal—, ce qui explique leur arsenal de pointe.
La notion de survie se retrouve principalement au niveau de la gestion des blessures. Être touché aura un véritable impact sur le gameplay puisque le joueur se déplacera alors plus difficilement ou bien ne pourra plus épauler son arme.
Comme son prédécesseur, Ghost Recon Breakpoint sera jouable en solo ou à 4 en coop. Un plus grand nombre de véhicules et d’armes seront introduits dans le jeu, au même titre que des gadgets inédits. Il sera ainsi possible de découper des grillages. C’est une excellente idée car cela offrira une plus grande liberté d’action dans ce monde ouvert.
On note aussi des animations plus soignées, le fait de glisser lorsque les pentes sont un peu trop délicates ou la possibilité de se mettre vaguement de la boue sur le visage pour devenir incognito. Ghost Recon Breakpoint se jouera à la troisième personne mais permettra de viser comme dans un FPS; chose devenue courante dans la série. Quant au recul, il est là encore minimaliste, ce qui n’étonnera guère pour un jeu grand public.
Ghost Recon Breakpoint aussi sur Google Stadia?
Ghost Recon Breakpoint sera disponible le 4 octobre 2019 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. On se demande si ce titre sera exclusif ou non à l’Epic Games Store et s’il sera proposé sur Stadia, l’offre cloud gaming de Google.
Ubisoft a d’ores et déjà ouvert les précommandes pour Ghost Recon Breakpoint. Réserver à l’avance le jeu permettra d’accéder à une future Beta. On suppose que le coop sera alors à l’honneur. Peut-être qu’il sera aussi possible de faire des matchs à mort en équipe. Ceux-ci seront disponibles dès le lancement du jeu. On précise cette information car sur Wildlands, ils avaient mis plusieurs semaines pour pointer le bout de leur canon.
Ghost Recon Breakpoint héritera d’un modèle économique dit du jeu-service. Tous les 4 mois, du contenu additionnel sera ajouté. On sait ainsi que des Raids feront partie des nouveautés. En revanche, à aucun moment Ubisoft n’a évoqué la présence d’un mode Battle Royale. Si ce mode de jeu ultra-populaire devait être absent, ce serait presque une faute professionnelle alors que gameplay et l’immense map se prêtent largement à cette tendance.
L’annonce de Ghost Recon Breakpoint en ce 9 mai étonne un peu. La présentation du jeu a été très complète avec des bandes-annonces et une longue vidéo de gameplay. Pourquoi ne pas avoir attendu l’E3 qui aura lieu dans un mois? Sans doute parce qu’Ubisoft a d’autres plans pour cet événement. On se dit que si le Français peut se permettre de ne pas avoir Breakpoint à Los Angeles, alors il prévoit de grandes choses pour sa conférence. A commencer par Watch Dogs 3…
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Partouche entre au capital d’Onlycards et prépare une soirée Pokémon au Pasino Club
Le Groupe Partouche prend une participation dans Onlycards et organise le 14 novembre au Partouche Pasino Club une soirée avec tournoi Mystery TCG.
Le Groupe Partouche a pris une participation dans Onlycards, spécialiste français des cartes à collectionner, et officialisera ce rapprochement le samedi 14 novembre 2026 avec une soirée événement au Partouche Pasino Club, à Paris. Au programme : un tournoi de poker inédit autour de l’univers Pokémon, dans le cadre d’un partenariat mené avec la filiale Partouche Verse.
L’opération marque l’arrivée du groupe de casinos sur le marché des Trading Card Games, un secteur en pleine visibilité depuis plusieurs mois en France. Partouche explique vouloir associer son expertise du divertissement à un univers de collection qui attire une communauté de joueurs, de collectionneurs et de créateurs de contenu.
Un tournoi Mystery TCG avec des cartes Pokémon à gagner
Pour cette soirée annoncée comme l’after officiel du week-end du Royaume TCG, Partouche, Onlycards et Texapoker lancent un tournoi baptisé Mystery TCG. Le principe repose sur une formule de poker agrémentée de lots liés à Pokémon, avec une dotation qui comprend notamment des produits TCG et des cartes gradées de forte valeur.
Le buy-in est fixé à 250 euros, dont 180 euros pour le prize pool classique et 70 euros dédiés au Mystery Bounty. Selon les informations communiquées, ces 70 euros seront intégralement reversés en dotations Pokémon. Parmi les lots annoncés figurent des ETB ME03 Équilibre Parfait, des ETB 30 ans, des displays ME06 et des cartes certifiées PSA 9 ou PSA 10.
La carte la plus mise en avant pour cette première édition est un Dracaufeu Set de Base Édition 1 gradé PSA 9, présenté comme la “chase card” de la soirée. Les organisateurs précisent que d’autres cartes de valeur pourront s’ajouter selon l’affluence du tournoi.
La soirée se déroulera à partir de 21h au Partouche Pasino Club, avec une émission en direct, des espaces d’échanges pour les collectionneurs et la présence de personnalités de l’écosystème TCG. Les inscriptions sont annoncées sur le site de Partouche, avec une forte affluence attendue pour cette première édition.
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Turtle Beach lance le casque Recon 70 Pacific Skyline et une manette sans fil assortie
Turtle Beach ajoute une édition Pacific Skyline à son casque Recon 70 et à sa manette sans fil. Les deux accessoires misent sur un design inspiré de la côte ouest et des fonctionnalités multiplateformes.
Turtle Beach enrichit sa gamme avec deux nouveaux accessoires gaming au look Pacific Skyline : le casque filaire multiplateforme Recon 70 et une manette sans fil assortie. Les deux produits affichent un design inspiré de la côte ouest, avec des tons pastel et des motifs de skyline cachée pour la manette.
Le Recon 70 Pacific Skyline reprend les bases du casque filaire d’entrée de gamme de Turtle Beach, avec une conception légère, des coussinets annoncés comme confortables et des haut-parleurs de 40 mm. Son microphone se relève pour couper le son, tandis que la connexion jack 3,5 mm permet une compatibilité avec plusieurs plateformes. Le casque est vendu au prix public conseillé de 34,99 €.
De son côté, la manette sans fil Pacific Skyline met en avant un éclairage RGB, des sticks TMR, deux moteurs de vibration et des boutons arrière programmables. Turtle Beach annonce aussi une compatibilité avec Xbox et Windows 10/11 via l’émetteur USB fourni, ainsi qu’avec les appareils Android en Bluetooth. La manette intègre enfin des commandes audio, un bouton de mise en sourdine du micro et une compatibilité avec l’application Control Hub. Son prix public conseillé est fixé à 89,99 €.
Les deux accessoires sont disponibles sur le site de Turtle Beach et chez certains revendeurs participants.
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Nacon lance ses manettes Revo pour Xbox et PC
Nacon commercialise ses manettes Revo et Revo Max sur Xbox et PC, tandis que la Revo Pro est annoncée pour 2027.
Nacon annonce la disponibilité de sa nouvelle gamme de manettes Revo pour Xbox et PC. Les modèles Revo et Revo Max sont proposés dès aujourd’hui, tandis que la Revo Pro est annoncée pour 2027.
Avec cette famille de périphériques, l’éditeur met en avant une approche modulable selon les profils de joueurs, du modèle le plus accessible à la version la plus orientée personnalisation.
Trois modèles pour des usages différents
La Revo standard est présentée comme une manette prête à l’emploi, avec joysticks et gâchettes à effet Hall, une prise en main asymétrique et des vibrations intégrées. Nacon décline aussi ce modèle en version PC/Smart TV et en version Xbox, compatible avec Xbox Series X|S, Xbox One et PC.
La Revo Max ajoute des réglages plus poussés, notamment la tension des joysticks, des gâchettes instantanées, des boutons d’action et une croix directionnelle à micro-switch. Deux boutons arrière programmables et un mode Shooter Pro complètent l’ensemble, toujours avec des déclinaisons pour PC/Smart TV et pour l’écosystème Xbox.
Au sommet de la gamme, la Revo Pro doit arriver en 2027. Nacon la présente comme une version pensée pour le jeu compétitif, en reprenant plusieurs des fonctions les plus avancées de la série.
Les manettes Revo et Revo Max sont disponibles chez les revendeurs partenaires ainsi que sur la boutique officielle de Nacon.
