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Ghost Recon Breakpoint annoncé en vidéo
Ubisoft a annoncé avec du gameplay et un trailer classique Ghost Recon Breakpoint, la suite de Wildlands. Le thème du jeu? La survie.
Ubisoft a révélé Ghost Recon Breakpoint, un jeu de tir à la troisième personne misant à nouveau sur la coopération.
Méthode classique pour révéler un jeu quand on s’appelle Ubisoft. Tout d’abord la phase de teasing avec une date, celle du 9 mai à 20h30. Puis il y a le leak habituel; une fuite en provenance d’Ubisoft qui a dévoilé la nature de l’annonce, à savoir un nouvel épisode appelé Ghost Recon Breakpoint. Et enfin, l’officialisation à travers une vidéo présentant le contexte du jeu, et du gameplay issu d’une version Alpha.
Ghost Recon Breakpoint prendra place dans un lieu fictif, là où son prédécesseur misait sur la Bolivie. Ce sera donc l’archipel Aurora et ses environnements très variés: la montagne, la plage, la jungle… Cette zone située dans le Pacifique est le QG de Skell. Cette entreprise est spécialisée dans les nouvelles technologies notamment dans l’armement. C’est ainsi qu’Aurora est peuplé de drones et de véhicules lourdement armés. A la vue de ce trailer, on se demandait même si un tank bipède nucléaire —bref, un Metal Gear— n’allait pas faire son apparition dans les dernières secondes.
Très proche de Wildlands, Ghost Recon Breakpoint ne se voit pas comme une simple suite
S’il permettra de conserver sa progression et son personnage, Ghost Recon Breakpoint ne se voit pas comme une simple suite de Wildlands. Le thème du jeu est ainsi la survie. D’après Ubisoft, et une présentation très serious business, les joueurs seront des proies dans cet épisode. Les chasseurs seront quant à eux des anciens Ghost —avec à leur tête Jon Bernthal—, ce qui explique leur arsenal de pointe.
La notion de survie se retrouve principalement au niveau de la gestion des blessures. Être touché aura un véritable impact sur le gameplay puisque le joueur se déplacera alors plus difficilement ou bien ne pourra plus épauler son arme.
Comme son prédécesseur, Ghost Recon Breakpoint sera jouable en solo ou à 4 en coop. Un plus grand nombre de véhicules et d’armes seront introduits dans le jeu, au même titre que des gadgets inédits. Il sera ainsi possible de découper des grillages. C’est une excellente idée car cela offrira une plus grande liberté d’action dans ce monde ouvert.
On note aussi des animations plus soignées, le fait de glisser lorsque les pentes sont un peu trop délicates ou la possibilité de se mettre vaguement de la boue sur le visage pour devenir incognito. Ghost Recon Breakpoint se jouera à la troisième personne mais permettra de viser comme dans un FPS; chose devenue courante dans la série. Quant au recul, il est là encore minimaliste, ce qui n’étonnera guère pour un jeu grand public.
Ghost Recon Breakpoint aussi sur Google Stadia?
Ghost Recon Breakpoint sera disponible le 4 octobre 2019 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. On se demande si ce titre sera exclusif ou non à l’Epic Games Store et s’il sera proposé sur Stadia, l’offre cloud gaming de Google.
Ubisoft a d’ores et déjà ouvert les précommandes pour Ghost Recon Breakpoint. Réserver à l’avance le jeu permettra d’accéder à une future Beta. On suppose que le coop sera alors à l’honneur. Peut-être qu’il sera aussi possible de faire des matchs à mort en équipe. Ceux-ci seront disponibles dès le lancement du jeu. On précise cette information car sur Wildlands, ils avaient mis plusieurs semaines pour pointer le bout de leur canon.
Ghost Recon Breakpoint héritera d’un modèle économique dit du jeu-service. Tous les 4 mois, du contenu additionnel sera ajouté. On sait ainsi que des Raids feront partie des nouveautés. En revanche, à aucun moment Ubisoft n’a évoqué la présence d’un mode Battle Royale. Si ce mode de jeu ultra-populaire devait être absent, ce serait presque une faute professionnelle alors que gameplay et l’immense map se prêtent largement à cette tendance.
L’annonce de Ghost Recon Breakpoint en ce 9 mai étonne un peu. La présentation du jeu a été très complète avec des bandes-annonces et une longue vidéo de gameplay. Pourquoi ne pas avoir attendu l’E3 qui aura lieu dans un mois? Sans doute parce qu’Ubisoft a d’autres plans pour cet événement. On se dit que si le Français peut se permettre de ne pas avoir Breakpoint à Los Angeles, alors il prévoit de grandes choses pour sa conférence. A commencer par Watch Dogs 3…
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Helldivers 2 croise Warhammer 40,000 avec un Warbond légendaire
Helldivers 2 accueillera le 12 août le Warbond légendaire Castellan’s Creed, une collaboration avec Warhammer 40,000 inspirée des Kasrkin de Cadia.
La démocratie contrôlée rencontre l’univers de Warhammer 40,000. Helldivers 2 recevra le 12 août le Warbond légendaire Castellan’s Creed, une collaboration proposant des armes, des armures et plusieurs éléments cosmétiques inspirés des Kasrkin de Cadia.
Les Kasrkin arrivent dans Helldivers 2
Cette nouvelle collaboration puise dans l’Astra Militarum, l’une des principales forces militaires de l’Imperium dans Warhammer 40,000. Plus précisément, son équipement s’inspire des Kasrkin, les soldats d’élite de Cadia.
Cette obligation de guerre (Warbond) comprendra deux ensembles d’armure. La TG-122 Demo-Trooper appartient à la catégorie lourde et reprend l’apparence de la Charan Colonial Guard. La TG-8 Sharpshooter est une armure moyenne pensée pour les tireurs. Les deux profitent de la capacité passive True Grit, qui améliore le maniement des armes et la vitesse de rechargement des armes de soutien.
De nouvelles armes et un stratagème
L’arsenal inclura le fusil de précision R/40-K Hot-Shot Marksman Rifle, ainsi que le P/40-K Bolt Pistol. Les joueurs pourront également déployer la G/40-K Meltamine, une mine énergétique à usage unique dont le déclenchement de proximité ne fait aucune distinction entre alliés et ennemis.
Le 40-K Meltagun complétera cette sélection sous la forme d’un stratagème. Cette arme projette un rayon d’énergie thermique surchauffée à courte portée.
Plusieurs récompenses cosmétiques accompagneront l’équipement : les capes et bannières Camo Cloak et City Fighter’s Resolve, le titre de joueur Still Standing, ainsi que le motif Castellan’s Green. Ce dernier pourra être appliqué à la navette, au Hellpod, au FRV et à l’Exosuit.
Un Warbond proposé contre 1 500 Super Credits
Le Warbond légendaire Helldivers 2 x Warhammer 40,000: Castellan’s Creed sera accessible depuis le panneau des acquisitions du Destroyer à partir du 12 août. Il coûtera 1 500 Super Credits, une monnaie pouvant être trouvée en jeu ou achetée séparément. La progression dans son contenu demandera ensuite des médailles gagnées en jouant.
Cette opération succède aux Warbonds légendaires conçus autour de Halo: ODST et de Killzone. Le jeu de base, des Super Credits et une progression suffisante seront nécessaires pour débloquer les éléments proposés.
Une collaboration taillée pour le champ de bataille
Avec ses armures cadiennes, son pistolet Bolt et son Meltagun, Castellan’s Creed associe directement l’identité militaire de Warhammer 40,000 au gameplay coopératif de Helldivers 2. Le déploiement est fixé au 12 août.
Source : Xbox Wire
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Persona 4 Revival présente Yukiko Amagi dans un nouveau trailer
ATLUS dévoile une nouvelle bande-annonce de Persona 4 Revival consacrée à Yukiko Amagi, ses liens avec Chie et son Persona Konohana Sakuya.
ATLUS poursuit la présentation des personnages de Persona 4 Revival avec une nouvelle bande-annonce centrée sur Yukiko Amagi. Cette camarade de classe du protagoniste sera de nouveau accompagnée de son Persona, Konohana Sakuya.
Yukiko Amagi revient sur le devant de la scène
La nouvelle bande-annonce de Persona 4 Revival met en lumière Yukiko Amagi, fille des propriétaires de l’auberge Amagi. Le personnage est décrit comme une jeune femme dotée d’un grand sens des responsabilités, même si son côté parfois tête en l’air peut lui attirer quelques ennuis.
Dans ces situations, Yukiko peut compter sur Chie, sa meilleure amie, pour lui venir en aide. Son Persona est Konohana Sakuya, une figure bien connue des joueurs de Persona 4.
Les voix anglaise et japonaise confirmées
Yukiko Amagi est interprétée par Brianna Knickerbocker dans la version anglaise de Persona 4 Revival. La comédienne Ami Koshimizu lui prête sa voix dans la version japonaise.
ATLUS accompagne cette présentation de deux versions du trailer, l’une en anglais et l’autre en japonais. Cette publication permet ainsi de découvrir les deux interprétations du personnage sans révéler de nouvelles informations majeures sur le système de jeu.
Une sortie prévue en février 2027
Persona 4 Revival sortira le 18 février 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. Sur ordinateur, le jeu sera proposé via Steam et le Microsoft Store. Il intégrera également le catalogue Game Pass.
Cette bande-annonce consacrée à Yukiko s’inscrit dans la communication progressive d’ATLUS autour du casting. À quelques mois du lancement, l’éditeur remet ainsi en avant l’une des principales alliées du protagoniste et son lien étroit avec Chie.
Persona 4 Revival est donc attendu le 18 février 2027 sur PS5, Xbox Series et PC, avec une disponibilité annoncée dans le Game Pass.
Source : Gematsu
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Quake fête ses 30 ans avec Dawn of the Machine, un épisode gratuit de 19 cartes
MachineGames et id Software célèbrent les 30 ans de Quake avec Dawn of the Machine, un nouvel épisode gratuit comprenant 19 cartes, une bande-son originale et une arène Deathmatch.
Trente ans après la sortie de Quake, MachineGames et id Software replongent dans le FPS culte avec Dawn of the Machine. Ce nouvel épisode est disponible gratuitement pour les possesseurs du jeu, sur PC et consoles.
Une nouvelle campagne de 19 cartes
Dawn of the Machine propose une campagne complète composée de 19 cartes, accompagnée d’une nouvelle bande-son et d’une carte destinée au mode Deathmatch. Le projet a été développé par MachineGames en collaboration avec id Software pour célébrer le trentième anniversaire de Quake, mais aussi celui de la QuakeCon.
L’épisode remet les joueurs dans les bottes de Ranger, prisonnier d’une dimension illusoire dans laquelle le temps se répète. Pour briser cette boucle, il faudra progresser à travers les niveaux, améliorer les réserves de santé et de munitions, puis affronter la Nightmare Machine à l’origine de cette prison.
De nouveaux ennemis et des variantes d’armes
MachineGames souhaite conserver l’esprit horrifique, nerveux et chaotique du Quake original. Dawn of the Machine introduit ainsi de nouvelles versions de créatures connues, parmi lesquelles le Rocket Ogre, le Demo Dog et le Blood Shambler.
Ranger peut également utiliser des variantes d’armes inédites. Le Laser Cannon tire notamment des projectiles capables de ricocher, tandis que la Super Axe bénéficie d’une puissance électrique. Ces ajouts restent pensés autour des affrontements rapides caractéristiques de la série.
Une progression continue pour les vétérans
Contrairement à Call of the Machine et Dimension of the Machine, qui reposaient sur une structure traditionnelle avec un hub et une réinitialisation de la progression entre les grandes zones, Dawn of the Machine forme un épisode continu. Les améliorations obtenues accompagnent donc le joueur tout au long de l’aventure.
Le contenu est issu du « Quake Club », un groupe interne réunissant des membres de MachineGames et d’id Software autour de projets plus modestes que les productions AAA modernes. Christian Plogfors, Advanced Level Designer chez MachineGames, a par exemple conçu deux niveaux et composé la nouvelle bande-son sombre et ambient de l’épisode.
Un cadeau pour les 30 ans de Quake
Avec ses 19 cartes, sa progression repensée et ses nouvelles variantes d’ennemis et d’armes, Dawn of the Machine célèbre directement l’héritage du FPS sorti en 1996. L’épisode est proposé dès maintenant sous la forme d’une mise à jour gratuite pour les propriétaires de Quake.
Source : PlayStation Blog.
