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Ghost Recon Breakpoint annoncé en vidéo
Ubisoft a annoncé avec du gameplay et un trailer classique Ghost Recon Breakpoint, la suite de Wildlands. Le thème du jeu? La survie.
Ubisoft a révélé Ghost Recon Breakpoint, un jeu de tir à la troisième personne misant à nouveau sur la coopération.
Méthode classique pour révéler un jeu quand on s’appelle Ubisoft. Tout d’abord la phase de teasing avec une date, celle du 9 mai à 20h30. Puis il y a le leak habituel; une fuite en provenance d’Ubisoft qui a dévoilé la nature de l’annonce, à savoir un nouvel épisode appelé Ghost Recon Breakpoint. Et enfin, l’officialisation à travers une vidéo présentant le contexte du jeu, et du gameplay issu d’une version Alpha.
Ghost Recon Breakpoint prendra place dans un lieu fictif, là où son prédécesseur misait sur la Bolivie. Ce sera donc l’archipel Aurora et ses environnements très variés: la montagne, la plage, la jungle… Cette zone située dans le Pacifique est le QG de Skell. Cette entreprise est spécialisée dans les nouvelles technologies notamment dans l’armement. C’est ainsi qu’Aurora est peuplé de drones et de véhicules lourdement armés. A la vue de ce trailer, on se demandait même si un tank bipède nucléaire —bref, un Metal Gear— n’allait pas faire son apparition dans les dernières secondes.
Très proche de Wildlands, Ghost Recon Breakpoint ne se voit pas comme une simple suite
S’il permettra de conserver sa progression et son personnage, Ghost Recon Breakpoint ne se voit pas comme une simple suite de Wildlands. Le thème du jeu est ainsi la survie. D’après Ubisoft, et une présentation très serious business, les joueurs seront des proies dans cet épisode. Les chasseurs seront quant à eux des anciens Ghost —avec à leur tête Jon Bernthal—, ce qui explique leur arsenal de pointe.
La notion de survie se retrouve principalement au niveau de la gestion des blessures. Être touché aura un véritable impact sur le gameplay puisque le joueur se déplacera alors plus difficilement ou bien ne pourra plus épauler son arme.
Comme son prédécesseur, Ghost Recon Breakpoint sera jouable en solo ou à 4 en coop. Un plus grand nombre de véhicules et d’armes seront introduits dans le jeu, au même titre que des gadgets inédits. Il sera ainsi possible de découper des grillages. C’est une excellente idée car cela offrira une plus grande liberté d’action dans ce monde ouvert.
On note aussi des animations plus soignées, le fait de glisser lorsque les pentes sont un peu trop délicates ou la possibilité de se mettre vaguement de la boue sur le visage pour devenir incognito. Ghost Recon Breakpoint se jouera à la troisième personne mais permettra de viser comme dans un FPS; chose devenue courante dans la série. Quant au recul, il est là encore minimaliste, ce qui n’étonnera guère pour un jeu grand public.
Ghost Recon Breakpoint aussi sur Google Stadia?
Ghost Recon Breakpoint sera disponible le 4 octobre 2019 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. On se demande si ce titre sera exclusif ou non à l’Epic Games Store et s’il sera proposé sur Stadia, l’offre cloud gaming de Google.
Ubisoft a d’ores et déjà ouvert les précommandes pour Ghost Recon Breakpoint. Réserver à l’avance le jeu permettra d’accéder à une future Beta. On suppose que le coop sera alors à l’honneur. Peut-être qu’il sera aussi possible de faire des matchs à mort en équipe. Ceux-ci seront disponibles dès le lancement du jeu. On précise cette information car sur Wildlands, ils avaient mis plusieurs semaines pour pointer le bout de leur canon.
Ghost Recon Breakpoint héritera d’un modèle économique dit du jeu-service. Tous les 4 mois, du contenu additionnel sera ajouté. On sait ainsi que des Raids feront partie des nouveautés. En revanche, à aucun moment Ubisoft n’a évoqué la présence d’un mode Battle Royale. Si ce mode de jeu ultra-populaire devait être absent, ce serait presque une faute professionnelle alors que gameplay et l’immense map se prêtent largement à cette tendance.
L’annonce de Ghost Recon Breakpoint en ce 9 mai étonne un peu. La présentation du jeu a été très complète avec des bandes-annonces et une longue vidéo de gameplay. Pourquoi ne pas avoir attendu l’E3 qui aura lieu dans un mois? Sans doute parce qu’Ubisoft a d’autres plans pour cet événement. On se dit que si le Français peut se permettre de ne pas avoir Breakpoint à Los Angeles, alors il prévoit de grandes choses pour sa conférence. A commencer par Watch Dogs 3…
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Les Sims 4 accueillent deux kits capsule inspirés de Mean Girls et Clueless
EA met en vente deux nouveaux kits pour Les Sims 4, inspirés de Mean Girls et Clueless, proposés à 3,99 € chacun sur PC et consoles.
EA lance deux nouveaux kits pour Les Sims 4 inspirés de Mean Girls et Clueless. Les Kits Collection capsule Mean Girls et Collection capsule Clueless sont disponibles dès maintenant au prix de 3,99 € par kit.
Disponibles sur PC et consoles
Les deux contenus additionnels peuvent être achetés sur EA app, Epic Games Store et Steam, ainsi que sur les consoles PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S et Xbox One.
Avec ces sorties, l’éditeur poursuit l’enrichissement de l’univers de Les Sims 4 avec des objets et tenues directement inspirés de deux films des années 1990 devenus références de la culture pop.
Des tenues inspirées des deux films
Le kit Mean Girls met l’accent sur les combinaisons de styles et les vêtements assortis. EA indique que les joueurs peuvent créer des looks avec de nombreux échantillons de couleurs et composer des tenues coordonnées pour plusieurs Sims. Le clin d’œil le plus évident reste la consigne de porter du rose le mercredi, reprise dans l’univers du jeu.
Le kit Clueless propose, lui, une sélection de styles inspirés des années 90 : hauts superposés, jupes à boutons, vêtements de sport et pièces devenues emblématiques. Parmi les éléments cités figurent des salopettes rappelant le style de Tai et un ensemble en tartan inspiré de Cher.
Une sortie centrée sur la mode et la personnalisation
Ces deux kits s’adressent avant tout aux joueurs qui utilisent Les Sims 4 pour personnaliser l’apparence de leurs personnages. Ils ajoutent une touche de mode inspirée de deux films connus pour leurs costumes et leurs codes vestimentaires, avec l’objectif de permettre de nouvelles combinaisons et mises en scène dans le jeu de simulation de vie d’EA.
Les kits sont commercialisés séparément. Aucun autre contenu, extension ou condition de lancement particulière n’a été annoncé avec cette mise en vente.
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Yu-Gi-Oh! World Championship 2026 : les nouveaux champions sacrés à Tokyo
Konami a dévoilé les vainqueurs du Yu-Gi-Oh! World Championship 2026, disputé à Tokyo. Quatre titres mondiaux ont été attribués dans Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER, MASTER DUEL et DUEL LINKS.
Konami Digital Entertainment a annoncé les vainqueurs du Yu-Gi-Oh! World Championship Series 2026, dont la phase finale s’est tenue à Tokyo, au Japon, au Tokyo Garden Theater. La compétition a consacré de nouveaux champions du monde dans quatre catégories, réparties entre le jeu de cartes physique et les deux jeux vidéo de la licence.
Les vainqueurs en JEU DE CARTES À JOUER, MASTER DUEL et DUEL LINKS
Dans la catégorie Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER, Mario Angelo De Micco, originaire du Canada, a battu Josh Kelly du Royaume-Uni en finale et décroché le titre mondial 2026.
Sur Yu-Gi-Oh! MASTER DUEL, la victoire est revenue à l’équipe Called By Army, opposée à Glory Future dans une finale en 3 contre 3. Le trio sud-coréen composé de CER.Sana (Minsung Kim), A1.cutesnail (Hyunsoo Lee) et CER.subaduck (Jisuk Kim) a remporté le titre de champion du monde.
Du côté de Yu-Gi-Oh! DUEL LINKS, les finales se sont jouées dans les formats SPEED DUEL et RUSH DUEL. L’Allemand Snyffus (Philipp Thomas) s’est imposé face au Japonais あしゅ (Eito Sato) en SPEED DUEL, tandis que たく (Takuma Kitamura), également japonais, a remporté le titre en RUSH DUEL.
Une scène mondiale réunie à Tokyo
L’événement a rassemblé des duellistes venus du monde entier dans les différentes déclinaisons compétitives de la franchise. La rediffusion des rencontres et des annonces liées au tournoi a été mise à disposition sur les chaînes officielles Yu-Gi-Oh! JCJ sur YouTube et Twitch.
Yu-Gi-Oh! reste diffusé dans plus de 80 pays
Konami rappelle que le jeu de cartes Yu-Gi-Oh! JCJ est distribué dans plus de 80 pays et régions, en 9 langues. La licence s’appuie aussi sur ses versions numériques, dont MASTER DUEL et DUEL LINKS, deux jeux free-to-play conçus pour les consoles, le PC et les appareils mobiles.
Yu-Gi-Oh! MASTER DUEL est disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Steam, Nintendo Switch, iOS et Android. Le jeu propose des duels en 4K sur les appareils compatibles, plus de 10 000 cartes à collectionner, un mode Solo étendu, des duels en ligne et des événements.
Yu-Gi-Oh! DUEL LINKS est proposé gratuitement sur iPhone, iPad et iPod touch via l’App Store, sur Android via Google Play et sur PC via Steam. Le jeu totalise désormais 150 millions de téléchargements dans le monde. Les joueurs y ont collectionné plus de 65 milliards de cartes et disputé 6 milliards de Duels.
Une franchise toujours soutenue par Konami
Basée sur le manga Yu-Gi-Oh! de Kazuki Takahashi, publié à partir de 1996 dans Weekly Shonen Jump, la licence a débuté sur console en 1998. Konami poursuit son développement sur le jeu de cartes, le jeu vidéo et les contenus dérivés, avec une présence mondiale sur les marchés du jeu physique et du jeu numérique.
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Screamer reçoit une mise à jour centrée sur les retours des joueurs
Milestone déploie une mise à jour pour Screamer afin d’améliorer l’accessibilité, l’équilibrage et la stabilité du jeu de course arcade lancé mondialement en mars dernier.
Milestone a publié une mise à jour pour Screamer, son jeu de course arcade mêlant gameplay innovant, narration et univers dystopique aux influences anime. Déployée après le lancement mondial du jeu en mars dernier, cette version corrige plusieurs bugs majeurs et introduit différents ajustements destinés à rendre l’expérience plus accessible et plus équilibrée.
Un démarrage repensé et des tutoriels plus accessibles
Le changement le plus visible concerne la structure de départ : lors du premier lancement, le jeu amène désormais les joueurs vers le menu principal au lieu de lancer automatiquement le mode histoire Le Tournoi. L’objectif est de laisser chacun choisir son parcours, avec la possibilité de s’entraîner ou de découvrir les mécaniques avant de se plonger dans l’histoire.
Les tutoriels intégrés sont aussi devenus plus faciles d’accès, puisqu’ils peuvent désormais être ouverts depuis le menu pause, quel que soit le mode utilisé. Milestone indique vouloir permettre aux joueurs de revoir les bases du gameplay à tout moment.
Rééquilibrage des personnages et correctifs de gameplay
La mise à jour s’attaque également à l’équilibrage de certains personnages. Aisha voit sa compétence se recharger toutes les 45 secondes, ce qui lui permet d’obtenir plusieurs boucliers gratuits pendant une course, tandis que le seuil d’activation du SGU passe de 268 km/h à 282,5 km/h. Frederick bénéficie d’une hausse du taux de génération passive du Sync et du taux de génération actif du Shift. Fermi gagne un point d’entropie maximale supplémentaire. Akane corrige enfin un problème qui permettait d’activer Strike et le boost issu de sa compétence en même temps.
Du côté des périphériques, un bug touchant certains volants a été corrigé : le retour de force ne fonctionnait pas correctement et ne pouvait pas être ajusté depuis le menu des options. Le mode Défi de Score a aussi reçu un correctif pour supprimer un exploit permettant d’obtenir des scores anormalement élevés via le bouton pause.
Des mesures contre la triche dans les classements
L’équipe continue par ailleurs de surveiller les classements du jeu afin de préserver l’intégrité de la compétition. Plusieurs chronos considérés comme illégitimes ont été supprimés à la suite d’enquêtes internes, et un avertissement a été adressé aux joueurs concernés. Les cas visés incluent notamment les triches et autres méthodes déloyales.
Sur consoles uniquement, plusieurs optimisations ont été appliquées pour améliorer la réactivité du gameplay. Ces ajustements ne concernent pas la version PC.
Ce qu’il faut retenir de la mise à jour
Les principaux changements appliqués à Screamer sont donc les suivants : le jeu démarre désormais sur le menu principal au premier lancement, y compris dans la démo ; les personnalisations des voitures sont affichées en course dans Le Tournoi ; plusieurs personnages ont été rééquilibrés ; le support des volants a été corrigé ; un exploit du mode Défi de Score a été neutralisé ; et des optimisations spécifiques aux consoles ont été ajoutées.
Milestone, fondé à Milan en 1996, rappelle poursuivre le suivi du titre après sa sortie, avec cette mise à jour qui s’inscrit dans la continuité des retours remontés par la communauté depuis le lancement mondial du jeu en mars.
