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Stadia: Google n’a pas encore gagné la partie

Stadia, l’offre Cloud Gaming de Google, peut-il s’imposer face à la PlayStation de Sony, la Xbox de Microsoft et la Switch de Nintendo?

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Retour sur l'annonce de Google Stadia

La semaine dernière, Google a présenté Stadia, sa plateforme de cloud gaming. Depuis, tout le monde ne parle que de ça et on a presque l’impression que Google est, en l’espace de quelques heures, devenu le nouveau champion du jeu vidéo. Sauf que c’est entièrement faux. Google Stadia va devoir affronter pas mal de défis et rien ne dit qu’il en sortira vainqueur.

Stadia par-ci, Stadia par-là. Mardi 19 mars 2019, à 18h00, heure française, depuis la GDC à San Francisco, Google a dévoilé Stadia, sa vision du jeu vidéo. Ce n’est pas une console physique —la rumeur Yeti était donc plus ou moins fausse— mais du Cloud Gaming. Depuis n’importe quel écran connecté, il sera possible de jouer à une sélection de jeux vidéo. L’exemple a été fait avec Assassin’s Creed Odyssey sur un smartphone, un téléviseur ou un notebook. Stadia devrait également hériter de quelques fonctionnalités inédites, notamment liée à Youtube, autre propriété de Google.

Stadia veut toucher jusqu’à 2 milliards de joueurs

On sait par exemple qu’après avoir visionné la bande-annonce d’un jeu vidéo, il sera possible de lancer ce titre d’un simple clic. De même, si un streamer est en pleine partie, il devrait être possible de le rejoindre depuis son smartphone, ordinateur… En supprimant tout support physique, Google promet un monde où il sera possible de jouer à tout moment, depuis n’importe quel écran. Il supprime une barrière —celle du prix d’achat d’une console ou d’un gros PC— afin de toucher le plus grand public possible; on parle notamment de 2 milliards de joueurs. C’est absolument colossal. La PS4, par exemple, c’est un peu moins de 100 millions de ventes et il s’agit pourtant d’un excellent résultat pour Sony.

https://www.youtube.com/watch?v=vsaenNSjclY

Depuis l’annonce de Stadia, beaucoup voient là la mort de Sony ou Nintendo. En bourse, les actions de ces deux compagnies japonaises ont ainsi connu une baisse de valeur. Cela se comprend assez facilement: avec Stadia, Google peut toucher un public plus large. Dans le passé, d’autres compagnies comme OnLive ou Gaikai —toutes les deux rachetées par Sony au passage— reposaient sur les mêmes promesses. Mais on parle là de Google, dont les moyens semblent illimités.

Google a déjà connu des échecs

Ce n’est pas parce que Stadia est un produit Google qu’il réussira. Certains diront qu’on est déjà des millions à posséder à compte Google. De ce fait, tout sera plus simple; c’est un produit que chacun pourra utiliser. Cet argument aurait toutefois pu être utilisé avec Google Plus à l’époque. On pense aussi à Google Glass qui n’a jamais vu le jour ou bien aux séries sur YouTube qui ne réussissent pas à s’imposer.

Pour réussir, Stadia devra reposer sur une technologie forte et un solide catalogue de jeux. On sait qu’Ubisoft sera l’un des partenaires privilégiés de Google. De manière générale, Ubisoft aime se positionner partout. Le Français accompagne à chaque fois les nouvelles consoles de Nintendo, il développe des super-productions pour les machines les plus puissantes, il n’hésite pas à tester le marché en faisant de The Division 2 une exclusivité Epic Games Store sur PC… Pour en revenir à Stadia, DOOM Eternal sera aussi compatible. Il était important pour Google de le dire car il s’agit d’un FPS relativement rapide et nerveux. Bref, il faut une faible latence pour en profiter pleinement.

Le cloud gaming permet de jouer sur n’importe quel écran connecté.

A l’heure actuelle, on ignore encore le catalogue global de Stadia. Il se dit que plusieurs exclusivités sont en développement dont un retour d’anciennes licences. Mais en visant 2 milliards de joueurs, Google veut-il toucher un public de hardcore gamers ou bien de casual gamers? On aura sans doute une petite idée de cela en connaissant son modèle économique. C’est en effet l’une des grandes interrogations. Se dirige-t-on vers un abonnement mensuel donnant accès à un nombre de titres limités, ou bien est-ce qu’il sera possible de se constituer sa propre bibliothèque de jeux?

Les Free-To-Play, grands vainqueurs du Cloud Gaming

Une cohabitation entre ces deux modèles est également possible. Rien n’empêche l’autre et plus les gens auront de choix, plus ils pourront être intéressés par Stadia. De même, une alliance avec certains éditeurs n’est pas non plus à exclure. On peut imaginer par exemple une collaboration avec Ubisoft; lier son compte UPlay à Google permettrait alors de jouer en cloud gaming à tout son catalogue de jeux.

L’idée d’un modèle économique lié à la pub est aussi une possibilité. Après tout, si Youtube fonctionne déjà ainsi, pourquoi Stadia ferait autrement? Des milliards de personnes utilisent les services de Google. La société de Mountain View possède donc énormément d’informations sur ses utilisateurs et pourrait facilement cibler les joueurs. Cela dit, il n’est pas sûr que cela permette à la fois à Google et aux éditeurs de s’en sortir financièrement. En 2015, on apprenait que YouTube avait des difficultés à générer des profits et le fonctionnement des serveurs liés au cloud gaming alourdit considérablement la facture. Il ne faut pas oublier que lorsque quelqu’un joue à son PC, à sa Xbox, sa Switch ou à sa PlayStation, il a directement tout acheté. Les constructeurs ne payent (presque) rien, contrairement aux services de cloud gaming qui ont un prix.

La manette de Stadia; d’autres seront compatibles.

Avec Stadia, on suppose que ce sont les jeux en Free-To-Play qui s’en sortiront le mieux, du moins sur le papier. En intégrant Stadia à Youtube, Google peut permettre à ces jeux de gagner énormément d’utilisateurs. Une simple pub, un bouton « rejoindre la partie » et ça y est, c’est lancé. C’est dans ce genre de situation qu’il n’y a absolument aucune barrière: il ne faut payer ni la machine ni le jeu. Tout se fait de manière instantanée. Chaque développeur devra en revanche réussir à retenir chacun de ses joueurs pour ensuite les inciter à dépenser en micro-transactions.

Stadia s’attaque à deux géants du jeu vidéo

Outre un défi technologique, Google Stadia va devoir affronter des acteurs déjà bien établis sur le marché actuel. Certes, Nintendo reste un mystère. Le Japonais aime surprendre et, en matière de jeu en ligne, reste bien en retrait par rapport à la concurrence. Microsoft et Sony sont néanmoins déjà là. Les deux ont déjà confirmé que pour la next-gen, ils prévoyaient une console physique et une solution cloud gaming —xCloud pour la Xbox, PSNow pour PlayStation. Google devra réussir à recruter parmi ces joueurs. La facilité d’utilisation de Stadia jouera sans doute en sa faveur. En revanche, en ce qui concerne le contenu, Sony et Microsoft ont une avance déjà bien considérable.

Il est vrai que sur cette génération, la Xbox One a connu des difficultés. Mais ces derniers temps, après plusieurs stratégies foireuses, Microsoft s’est brillamment rattrapé: le Game Pass, le xCloud, le rachat de bon nombres de studios… Depuis un petit moment, Microsoft a quelque peu délaissé cette génération là —qui est de toute manière d’ores et déjà perdue— pour se concentrer sur la prochaine. Et sur le papier, la Xbox possède une énorme force de frappe.

Le xCloud de Microsoft en action sur une tablette. Les commandes sont alors tactiles.

Sony est quant à lui le leader actuel avec près de 100 millions de PS4 vendues. Il a réussi à éviter les couacs —contrairement à sa PS3—, s’est offert le luxe de se lancer dans la Réalité Virtuelle, et possède des exclusivités très fortes. D’où cette probable difficulté pour Google de faire bouger les joueurs. Ils sont habitués à un éco-système, ils aiment certaines licences bien précises…

Le défi de Stadia: réussir à convaincre les joueurs PS4 et Xbox

Et puis il y a les offres mensuelles Games With Gold et PlayStation Plus. Chaque mois, les abonnés aux services Xbox Live Gold et PS+, indispensables pour le jeu en ligne, reçoivent quelques jeux ‘gratuits’. Bien sûr, ça aide à faire passer la pilule. Mais surtout, ça gonfle la bibliothèque de jeux de chaque utilisateur. C’est un élément à prendre en compte. Quand une personne possède plusieurs dizaines de jeux en dématérialisé —qu’ils soient achetés sur une boutique en ligne ou bien offert via le PS+/GwG—, elle va forcément être difficile à convaincre.

Les gens sont-ils prêts à faire une croix sur tout le contenu acheté et gagné au cours de ces dernières années? Seul le temps nous le dira. Bien sûr, ce n’est parce que quelqu’un essaye la concurrence qu’il ne reviendra jamais sur ses pas ensuite. Le fait est que des millions de joueurs ont des comptes bourrés de jeux. Par rapport à des offres du type « Netflix du jeu vidéo » , il n’y a pas cet acte de possession; tout est uniquement de la location. On ne s’attache pas au service, uniquement au contenu qu’il propose à un moment donné.

Il manque encore beaucoup d’informations pour essayer de prédire le futur succès, ou pas, de Google Stadia. Plein de paramètres sont à prendre en compte et il est évident que la concurrence ne se laissera pas faire. On en saura plus en juin, lors de l’E3. Sony zappera cet événement, mais pas Google. Certains y verront peut-être une sorte de passage de témoin. Mais dans les faits, ce devrait être bien différent. Google devra affronter de face Nintendo et Microsoft, tandis que Sony, dans son coin, prépare sa propre offensive. On ne sait pas si on vit un moment historique dans le monde du jeu vidéo. Il est en revanche certain que cette période est aussi imprévisible qu’excitante.

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Yu-Gi-Oh! TAG FORCE GX : le remake annoncé sur Switch 2, Switch et PC

Konami ressuscite la série TAG FORCE avec un remake de Yu-Gi-Oh! GX TAG FORCE 3, attendu le 16 février 2027 sur Switch 2, Switch et PC.

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Konami a annoncé Yu-Gi-Oh! TAG FORCE GX, un remake de Yu-Gi-Oh! GX TAG FORCE 3 modernisé pour les machines actuelles. Le jeu de cartes et RPG sortira le 16 février 2027 sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch et PC via Steam.

Le retour de la Duel Academy

Yu-Gi-Oh! TAG FORCE GX replongera les joueurs dans la dernière année de la Duel Academy. Il sera possible de choisir son partenaire parmi plus de 100 personnages visuellement retravaillés, puis de renforcer ses liens avec les autres élèves avant un Duel de remise des diplômes.

Le titre reprend ainsi la structure mêlant vie étudiante, progression narrative et affrontements de cartes de Yu-Gi-Oh! GX TAG FORCE 3. Cette nouvelle version proposera également des graphismes modernisés et plusieurs améliorations apportées aux Duels.

Plus de 3 800 cartes et du multijoueur en ligne

Le remake intégrera plus de 3 800 cartes. Konami promet notamment des cartes supplémentaires destinées aux Decks associés à l’époque de l’anime Yu-Gi-Oh! GX, au-delà du contenu présent dans le jeu d’origine.

Les activités annexes ne seront pas oubliées, puisque des mini-jeux nouveaux ou remaniés sont annoncés. Un mode Galerie permettra aussi de revoir des scènes narratives provenant de Yu-Gi-Oh! GX TAG FORCE et Yu-Gi-Oh! GX TAG FORCE 2.

La principale nouveauté fonctionnelle sera toutefois le multijoueur en ligne. Des Duels en équipe et des affrontements classiques en un contre un seront disponibles par l’intermédiaire des modes Casual Duel et Room Match.

Une sortie fixée à février 2027

Yu-Gi-Oh! TAG FORCE GX sera disponible le 16 février 2027 sur Switch 2, Switch et Steam. Les précommandes sont annoncées au prix de 49,99 dollars, sans tarif européen précisé dans l’annonce relayée.

Sur les consoles Nintendo, les acheteurs recevront un code pour Yu-Gi-Oh! Master Duel donnant accès à plusieurs éléments numériques, dont Yubel, Wicked Canon, Hope for the Future et un compagnon Winged Kuriboh. Sur Steam, les bonus prendront la forme de fonds d’écran et d’icônes.

Ce remake marquera également la première sortie officielle sur le continent américain du contenu de Yu-Gi-Oh! GX TAG FORCE 3, qui n’avait pas été commercialisé en Amérique du Nord ni en Amérique latine.

Avec son catalogue étendu, ses personnages retravaillés et l’arrivée du jeu en ligne, Yu-Gi-Oh! TAG FORCE GX ambitionne donc de remettre au goût du jour l’un des épisodes marquants de la série.

Source : Gematsu

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Apple Watch Series 12 : Apple Intelligence transforme le suivi de santé

Apple dévoile un nouveau système de capteurs pour ses Apple Watch Series 12 et Ultra 4, ainsi qu’une app Santé enrichie par Apple Intelligence.

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Apple renforce le suivi de santé sur l’Apple Watch et l’iPhone. Les nouvelles Apple Watch Series 12 et Apple Watch Ultra 4 inaugurent un système de capteurs plus fréquent, un score quotidien de préparation et une application Santé repensée autour d’Apple Intelligence.

Un suivi cardiaque toutes les cinq secondes

Le nouveau Health Sensing System combine des capteurs cardiaques optiques et électriques. Sur les Apple Watch Series 12 et Ultra 4, le rythme cardiaque peut désormais être mesuré toutes les cinq secondes pendant la journée.

Apple affirme que ce dispositif offre la mesure du rythme cardiaque la plus précise parmi les objets connectés comparés dans une étude menée auprès de plus de 1 000 participants. Cette affirmation repose toutefois sur les informations communiquées par le constructeur.

La variabilité de la fréquence cardiaque, ou HRV, peut quant à elle être relevée toutes les cinq minutes, soit 24 fois plus fréquemment qu’auparavant. Les données rejoignent l’application Fréquence cardiaque et la vue Signes vitaux, avec une distinction entre récupération quotidienne et tendances de santé à plus long terme.

Un score de préparation de 0 à 10

Les deux montres introduisent également Readiness, un indicateur qui analyse l’activité récente, les signes vitaux et le score de sommeil. Il attribue chaque jour une note comprise entre 0 et 10, accompagnée d’une recommandation allant de la récupération à la possibilité de fournir un effort important.

Ce score évolue au fil de la journée lorsque de nouvelles données sont enregistrées. Apple précise que son algorithme a été développé à partir des données de l’Apple Heart and Movement Study, avec des médecins et des spécialistes de l’exercice physique.

Apple Intelligence arrive dans l’application Santé

Avec iOS 27 et iPadOS 27, l’application Santé adopte une nouvelle interface. Un onglet Insights résume les informations liées au cœur, au sommeil, à l’activité physique ou encore au suivi du cycle. Apple Intelligence doit aussi proposer des recommandations personnalisées et des contenus adaptés aux données de l’utilisateur.

Un onglet Longévité regroupe les tendances de santé sur la durée. Il comprend notamment Health Age, qui compare certains indicateurs à l’âge chronologique en utilisant des données comme la VO2 max, le rythme cardiaque au repos, le sommeil et la HRV.

Apple prévoit aussi des évaluations physiques réalisées à domicile avec la caméra de l’iPhone et l’Apple Watch. Selon l’entreprise, leur traitement s’effectue entièrement sur l’appareil, sans enregistrement ni partage de vidéo.

Un déploiement progressif

watchOS 27 doit être disponible à partir du 14 septembre 2026 sur les modèles compatibles. La nouvelle application Santé arrivera plus tard dans l’année, d’abord en anglais américain, sur les iPhone et iPad prenant en charge Apple Intelligence. Certaines fonctions dépendront de l’appareil, de la langue et de la région.

Ces nouveautés confirment la volonté d’Apple de transformer ses appareils en outils de suivi quotidien plus personnalisés. Elles ne remplacent toutefois pas un diagnostic ou un accompagnement médical.

Source : Apple Newsroom.

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Star Wars Zero Company élu meilleur nouveau jeu d’août 2026 par les joueurs PlayStation

Le jeu tactique au tour par tour de Bit Reactor remporte le Players’ Choice d’août 2026 organisé auprès de la communauté du PlayStation Blog.

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Star Wars Zero Company a remporté le Players’ Choice du mois d’août 2026. Le jeu tactique au tour par tour de Bit Reactor s’est imposé lors du vote organisé par le PlayStation Blog.

Star Wars Zero Company remporte le vote

Les lecteurs du PlayStation Blog ont désigné Star Wars Zero Company comme leur meilleur nouveau jeu du mois d’août 2026. Sony Interactive Entertainment a annoncé le résultat le 10 septembre, en félicitant le studio Bit Reactor et l’éditeur Electronic Arts.

Le billet ne communique toutefois ni le nombre de participants, ni le détail des votes, ni le classement complet. Cette récompense reflète donc uniquement les préférences de la communauté ayant participé au sondage mensuel de PlayStation.

Plusieurs sorties figuraient parmi les prétendants

Le mois d’août avait notamment été marqué, selon PlayStation, par les sorties de MARVEL Tōkon: Fighting Souls, Big Walk, Beast of Reincarnation et Madden NFL 27. Star Wars Zero Company est finalement parvenu à prendre la tête de cette sélection de nouveautés.

Ce résultat offre une exposition supplémentaire au titre développé par Bit Reactor. Le studio est spécialisé dans les jeux de stratégie et propose ici une expérience tactique au tour par tour située dans l’univers de Star Wars.

Comment fonctionne le Players’ Choice ?

À la fin de chaque mois, l’équipe éditoriale du PlayStation Blog établit une liste des sorties jugées les plus marquantes. Les joueurs sont ensuite invités à choisir le jeu qu’ils recommanderaient en priorité à un proche.

Les rééditions ne sont pas éligibles, contrairement aux remakes considérés comme des reconstructions ambitieuses et réalisées à grande échelle. Une fois le scrutin terminé, les votes sont comptabilisés et le gagnant est annoncé sur le blog ainsi que sur les réseaux sociaux de PlayStation.

Avec cette victoire, Star Wars Zero Company succède ainsi aux précédents lauréats du rendez-vous communautaire. Le prochain scrutin devra départager les nouveautés sorties en septembre 2026.

Source : PlayStation Blog.

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