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Stadia: Google n’a pas encore gagné la partie

Stadia, l’offre Cloud Gaming de Google, peut-il s’imposer face à la PlayStation de Sony, la Xbox de Microsoft et la Switch de Nintendo?

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Retour sur l'annonce de Google Stadia

La semaine dernière, Google a présenté Stadia, sa plateforme de cloud gaming. Depuis, tout le monde ne parle que de ça et on a presque l’impression que Google est, en l’espace de quelques heures, devenu le nouveau champion du jeu vidéo. Sauf que c’est entièrement faux. Google Stadia va devoir affronter pas mal de défis et rien ne dit qu’il en sortira vainqueur.

Stadia par-ci, Stadia par-là. Mardi 19 mars 2019, à 18h00, heure française, depuis la GDC à San Francisco, Google a dévoilé Stadia, sa vision du jeu vidéo. Ce n’est pas une console physique —la rumeur Yeti était donc plus ou moins fausse— mais du Cloud Gaming. Depuis n’importe quel écran connecté, il sera possible de jouer à une sélection de jeux vidéo. L’exemple a été fait avec Assassin’s Creed Odyssey sur un smartphone, un téléviseur ou un notebook. Stadia devrait également hériter de quelques fonctionnalités inédites, notamment liée à Youtube, autre propriété de Google.

Stadia veut toucher jusqu’à 2 milliards de joueurs

On sait par exemple qu’après avoir visionné la bande-annonce d’un jeu vidéo, il sera possible de lancer ce titre d’un simple clic. De même, si un streamer est en pleine partie, il devrait être possible de le rejoindre depuis son smartphone, ordinateur… En supprimant tout support physique, Google promet un monde où il sera possible de jouer à tout moment, depuis n’importe quel écran. Il supprime une barrière —celle du prix d’achat d’une console ou d’un gros PC— afin de toucher le plus grand public possible; on parle notamment de 2 milliards de joueurs. C’est absolument colossal. La PS4, par exemple, c’est un peu moins de 100 millions de ventes et il s’agit pourtant d’un excellent résultat pour Sony.

https://www.youtube.com/watch?v=vsaenNSjclY

Depuis l’annonce de Stadia, beaucoup voient là la mort de Sony ou Nintendo. En bourse, les actions de ces deux compagnies japonaises ont ainsi connu une baisse de valeur. Cela se comprend assez facilement: avec Stadia, Google peut toucher un public plus large. Dans le passé, d’autres compagnies comme OnLive ou Gaikai —toutes les deux rachetées par Sony au passage— reposaient sur les mêmes promesses. Mais on parle là de Google, dont les moyens semblent illimités.

Google a déjà connu des échecs

Ce n’est pas parce que Stadia est un produit Google qu’il réussira. Certains diront qu’on est déjà des millions à posséder à compte Google. De ce fait, tout sera plus simple; c’est un produit que chacun pourra utiliser. Cet argument aurait toutefois pu être utilisé avec Google Plus à l’époque. On pense aussi à Google Glass qui n’a jamais vu le jour ou bien aux séries sur YouTube qui ne réussissent pas à s’imposer.

Pour réussir, Stadia devra reposer sur une technologie forte et un solide catalogue de jeux. On sait qu’Ubisoft sera l’un des partenaires privilégiés de Google. De manière générale, Ubisoft aime se positionner partout. Le Français accompagne à chaque fois les nouvelles consoles de Nintendo, il développe des super-productions pour les machines les plus puissantes, il n’hésite pas à tester le marché en faisant de The Division 2 une exclusivité Epic Games Store sur PC… Pour en revenir à Stadia, DOOM Eternal sera aussi compatible. Il était important pour Google de le dire car il s’agit d’un FPS relativement rapide et nerveux. Bref, il faut une faible latence pour en profiter pleinement.

Le cloud gaming permet de jouer sur n’importe quel écran connecté.

A l’heure actuelle, on ignore encore le catalogue global de Stadia. Il se dit que plusieurs exclusivités sont en développement dont un retour d’anciennes licences. Mais en visant 2 milliards de joueurs, Google veut-il toucher un public de hardcore gamers ou bien de casual gamers? On aura sans doute une petite idée de cela en connaissant son modèle économique. C’est en effet l’une des grandes interrogations. Se dirige-t-on vers un abonnement mensuel donnant accès à un nombre de titres limités, ou bien est-ce qu’il sera possible de se constituer sa propre bibliothèque de jeux?

Les Free-To-Play, grands vainqueurs du Cloud Gaming

Une cohabitation entre ces deux modèles est également possible. Rien n’empêche l’autre et plus les gens auront de choix, plus ils pourront être intéressés par Stadia. De même, une alliance avec certains éditeurs n’est pas non plus à exclure. On peut imaginer par exemple une collaboration avec Ubisoft; lier son compte UPlay à Google permettrait alors de jouer en cloud gaming à tout son catalogue de jeux.

L’idée d’un modèle économique lié à la pub est aussi une possibilité. Après tout, si Youtube fonctionne déjà ainsi, pourquoi Stadia ferait autrement? Des milliards de personnes utilisent les services de Google. La société de Mountain View possède donc énormément d’informations sur ses utilisateurs et pourrait facilement cibler les joueurs. Cela dit, il n’est pas sûr que cela permette à la fois à Google et aux éditeurs de s’en sortir financièrement. En 2015, on apprenait que YouTube avait des difficultés à générer des profits et le fonctionnement des serveurs liés au cloud gaming alourdit considérablement la facture. Il ne faut pas oublier que lorsque quelqu’un joue à son PC, à sa Xbox, sa Switch ou à sa PlayStation, il a directement tout acheté. Les constructeurs ne payent (presque) rien, contrairement aux services de cloud gaming qui ont un prix.

La manette de Stadia; d’autres seront compatibles.

Avec Stadia, on suppose que ce sont les jeux en Free-To-Play qui s’en sortiront le mieux, du moins sur le papier. En intégrant Stadia à Youtube, Google peut permettre à ces jeux de gagner énormément d’utilisateurs. Une simple pub, un bouton « rejoindre la partie » et ça y est, c’est lancé. C’est dans ce genre de situation qu’il n’y a absolument aucune barrière: il ne faut payer ni la machine ni le jeu. Tout se fait de manière instantanée. Chaque développeur devra en revanche réussir à retenir chacun de ses joueurs pour ensuite les inciter à dépenser en micro-transactions.

Stadia s’attaque à deux géants du jeu vidéo

Outre un défi technologique, Google Stadia va devoir affronter des acteurs déjà bien établis sur le marché actuel. Certes, Nintendo reste un mystère. Le Japonais aime surprendre et, en matière de jeu en ligne, reste bien en retrait par rapport à la concurrence. Microsoft et Sony sont néanmoins déjà là. Les deux ont déjà confirmé que pour la next-gen, ils prévoyaient une console physique et une solution cloud gaming —xCloud pour la Xbox, PSNow pour PlayStation. Google devra réussir à recruter parmi ces joueurs. La facilité d’utilisation de Stadia jouera sans doute en sa faveur. En revanche, en ce qui concerne le contenu, Sony et Microsoft ont une avance déjà bien considérable.

Il est vrai que sur cette génération, la Xbox One a connu des difficultés. Mais ces derniers temps, après plusieurs stratégies foireuses, Microsoft s’est brillamment rattrapé: le Game Pass, le xCloud, le rachat de bon nombres de studios… Depuis un petit moment, Microsoft a quelque peu délaissé cette génération là —qui est de toute manière d’ores et déjà perdue— pour se concentrer sur la prochaine. Et sur le papier, la Xbox possède une énorme force de frappe.

Le xCloud de Microsoft en action sur une tablette. Les commandes sont alors tactiles.

Sony est quant à lui le leader actuel avec près de 100 millions de PS4 vendues. Il a réussi à éviter les couacs —contrairement à sa PS3—, s’est offert le luxe de se lancer dans la Réalité Virtuelle, et possède des exclusivités très fortes. D’où cette probable difficulté pour Google de faire bouger les joueurs. Ils sont habitués à un éco-système, ils aiment certaines licences bien précises…

Le défi de Stadia: réussir à convaincre les joueurs PS4 et Xbox

Et puis il y a les offres mensuelles Games With Gold et PlayStation Plus. Chaque mois, les abonnés aux services Xbox Live Gold et PS+, indispensables pour le jeu en ligne, reçoivent quelques jeux ‘gratuits’. Bien sûr, ça aide à faire passer la pilule. Mais surtout, ça gonfle la bibliothèque de jeux de chaque utilisateur. C’est un élément à prendre en compte. Quand une personne possède plusieurs dizaines de jeux en dématérialisé —qu’ils soient achetés sur une boutique en ligne ou bien offert via le PS+/GwG—, elle va forcément être difficile à convaincre.

Les gens sont-ils prêts à faire une croix sur tout le contenu acheté et gagné au cours de ces dernières années? Seul le temps nous le dira. Bien sûr, ce n’est parce que quelqu’un essaye la concurrence qu’il ne reviendra jamais sur ses pas ensuite. Le fait est que des millions de joueurs ont des comptes bourrés de jeux. Par rapport à des offres du type « Netflix du jeu vidéo » , il n’y a pas cet acte de possession; tout est uniquement de la location. On ne s’attache pas au service, uniquement au contenu qu’il propose à un moment donné.

Il manque encore beaucoup d’informations pour essayer de prédire le futur succès, ou pas, de Google Stadia. Plein de paramètres sont à prendre en compte et il est évident que la concurrence ne se laissera pas faire. On en saura plus en juin, lors de l’E3. Sony zappera cet événement, mais pas Google. Certains y verront peut-être une sorte de passage de témoin. Mais dans les faits, ce devrait être bien différent. Google devra affronter de face Nintendo et Microsoft, tandis que Sony, dans son coin, prépare sa propre offensive. On ne sait pas si on vit un moment historique dans le monde du jeu vidéo. Il est en revanche certain que cette période est aussi imprévisible qu’excitante.

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Epic Games Store lance ses soldes de fin d’été 2026 avec jusqu’à 75 % de réduction

L’Epic Games Store a ouvert ses soldes de fin d’été 2026, avec des remises pouvant atteindre 75 % sur plusieurs jeux, dont 007 First Light, Dave the Diver et Grand Theft Auto V Enhanced. L’opération dure jusqu’au 17 septembre à 17h.

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Les soldes de fin d’été 2026 ont commencé sur l’Epic Games Store. La plateforme de jeux PC propose des réductions allant jusqu’à 75 % sur une sélection de titres, avec plusieurs jeux mis en avant et des récompenses Epic à la clé pour certains achats ou cadeaux.

Une opération limitée jusqu’au 17 septembre

L’offre est accessible dès maintenant et se terminera le 17 septembre à 17h. Epic met en avant plusieurs jeux parmi lesquels 007 First Light, Dave the Diver et Grand Theft Auto V Enhanced, tous éligibles à des récompenses Epic lorsqu’ils sont achetés ou offerts pendant la période promotionnelle.

La campagne concerne l’ensemble de la boutique Epic Games Store, où d’autres offres sont également présentées en vitrine. L’éditeur précise qu’il est possible de consulter davantage de détails sur le site du store.

Des réductions jusqu’à 75 % sur des titres phares

Le niveau de remise annoncé atteint au maximum 75 %. Epic ne détaille pas dans cette annonce l’ensemble des jeux concernés ni les pourcentages appliqués à chaque titre, mais confirme la présence de plusieurs productions mises en avant dans le cadre de cette période de promotions de fin d’été.

En parallèle des baisses de prix, certains achats et cadeaux donnent droit à des récompenses Epic, le système de retour lié au compte utilisateur sur la boutique.

Ce qu’il faut retenir

Ces soldes constituent l’une des dernières grandes opérations promotionnelles de la saison sur Epic Games Store. Elles s’achèvent à la mi-septembre, avant la reprise habituelle du calendrier de promotions automnales sur la plateforme.

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Capcom détaille l’extension Dark Arisen de Dragon’s Dogma 2, avec une mise à jour gratuite disponible aujourd’hui

Capcom a publié un aperçu du gameplay de Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen et déploie dès aujourd’hui une mise à jour gratuite pour le jeu de base. L’extension sortira le 9 octobre 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC, tandis qu’une version incluant le contenu additionnel arrivera aussi sur Nintendo Switch 2.

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Capcom a levé le voile sur un nouvel aperçu de gameplay de Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen, centré sur le cycle des expéditions de reliques dans la région glaciale de Norgan. En parallèle, l’éditeur met en ligne dès aujourd’hui une mise à jour gratuite pour Dragon’s Dogma 2, avant la sortie de l’extension prévue le 9 octobre 2026.

Un nouveau focus sur Norgan et ses expéditions

La vidéo présentée aujourd’hui met en scène les Insurgés dans la colonie de Norgand, dernier bastion encore stable d’une région autrefois prospère. L’extension entraîne les joueurs dans des étendues gelées où chaque sortie hors des remparts doit être préparée avec soin : provisions, équipement amélioré et repos sécurisé sont présentés comme des éléments essentiels à la survie.

Le gameplay insiste aussi sur la progression liée aux expéditions. Les reliques collectées lors des sorties peuvent ensuite être évaluées dans la colonie, ce qui permet d’obtenir des armes et armures plus performantes, parfois enrichies de nouvelles capacités ou d’améliorations pour l’Insurgé et son Pion principal.

Des ennemis, des reliques et des récompenses

Dans cette zone, plusieurs adversaires sont mis en avant. Parmi eux figurent les guerriers beorcans, agressifs autour de leurs feux de camp, ainsi que le géant de Norgan, capable d’emprisonner ses ennemis dans la glace. Le dragon de glace Fimbl est également cité comme un combat à haut risque, mais potentiellement très rentable en termes de butin.

Le jeu souligne aussi d’autres moyens d’obtenir des reliques, en explorant villages abandonnés et grottes. Un personnage nommé Freki, un loup géant présent dans le village de Norgand, peut aider les joueurs à trouver du butin contre rémunération.

La mise à jour gratuite disponible dès maintenant

Avant l’arrivée de l’extension, Dragon’s Dogma 2 reçoit aujourd’hui une mise à jour gratuite. Celle-ci apporte des améliorations de fluidité, des emplacements de sauvegarde supplémentaires et un choix élargi de compétences d’armes assignables pour le combat.

Capcom indique que cette mise à jour doit permettre aux joueurs de reprendre le jeu dans de meilleures conditions en amont du lancement de Dark Arisen.

Sortie le 9 octobre sur consoles et PC

L’extension Dark Arisen sortira le 9 octobre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (Steam). Une édition regroupant Dragon’s Dogma 2 et le contenu de l’extension sera également proposée pour la première fois sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (Steam) à la même date.

Un bonus de précommande est également prévu : le set cosmétique de Norgan intitulé « Norgan : Parure Nordique ». Il pourra être récupéré via l’inventaire du jeu dès le lancement.

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EA SPORTS FC 27 ajoute le Stade Louis-II à ses stades français

Le Stade Louis-II de Monaco fera son apparition dans EA SPORTS FC 27, qui sortira le 25 septembre 2026 sur consoles, PC et Nintendo Switch. L’accès anticipé commencera le 18 septembre pour les joueurs éligibles.

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EA SPORTS FC 27 intégrera le Stade Louis-II parmi ses enceintes, confirmant l’arrivée du stade emblématique de l’AS Monaco dans le jeu de football d’EA. L’enceinte monégasque rejoint ainsi les stades de Ligue 1 McDonald’s déjà présents dans le titre.

Reconnaissable à son architecture et à ses arches, le Stade Louis-II accueille les matchs de l’AS Monaco depuis 1985. Il a été le cadre de nombreux rendez-vous marquants du football français et européen, et figure désormais parmi les stades reproduits dans la nouvelle édition du jeu.

Un stade déjà visible sur la jaquette

L’enceinte apparaissait déjà sur la jaquette de l’édition standard d’EA SPORTS FC 27 avant même son annonce officielle dans le jeu. Ce détail servait de premier indice pour les joueurs les plus attentifs.

Une nouvelle étape dans la recherche d’authenticité

James Salmon, Senior Director Partnership Marketing chez EA SPORTS FC, a indiqué que l’intégration du Stade Louis-II s’inscrivait dans la volonté de proposer une représentation toujours plus authentique du football et de ses lieux emblématiques. Il a aussi souligné le rôle particulier du stade dans le paysage du football français.

Avec cette addition, EA SPORTS FC met en avant l’ampleur de son contenu sous licence : plus de 21 000 joueurs, plus de 800 clubs et équipes nationales, 140 stades, 35 championnats et plus de 300 partenaires du monde du football sont réunis dans le jeu.

Sortie le 25 septembre, accès anticipé dès le 18

EA SPORTS FC 27 sera disponible dans le monde entier le 25 septembre 2026. Le jeu sortira sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2.

Un accès anticipé sera proposé à partir du 18 septembre 2026 pour les joueurs éligibles. Les éditions Standard et Ultimate sont déjà ouvertes en précommande.

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