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GTA VI: une date de sortie calée à fin 2023?
Rockstar et Take Two prévoiraient de sortir GTA VI en 2023. C’est en tout cas ce que des indices bien particuliers laissent entendre.
Sur la génération précédente, chaque studio Rockstar (ou presque) était dédié à un jeu. C’est pour cette raison qu’on a eu Table Tennis, GTA IV, Red Dead Redemption, GTA Chinatown Wars, Midnight Club Los Angeles… Les choses ont ensuite changé. GTA V et Red Dead Redemption 2 sont deux productions nées d’un effort collectif. Il faut bien se rendre compte que ses deux jeux sont absolument immenses, bourrés de détails, et embarquent en plus un mode en ligne qui accueille fréquemment des mises à jour de contenu.
C’est pour cette raison qu’il aura fallu attendre 5 ans entre GTA V et Red Dead Redemption 2. Et que 5 autres années devraient séparer RDR 2 de GTA VI.
GTA 6: une sortie programmée entre le 1er avril 2023 au 31 mars 2024
MISE A JOUR: Take Two déclare désormais que ce budget marketing n’est pas destiné aux productions internes mais externes. Tout n’est pas à jeter dans cet article, les deux paragraphes restent d’actualité.
GTA VI pour fin 2023, ça paraît largement plausible et c’est ce que laisse entendre Take Two. Attention, il n’y a eu aucune annonce officielle. Néanmoins, en fouillant dans les résultats financiers et autres perspectives de dépenses, VentureBeat, via l’agence Stephens, remarque que le budget marketing sera considérable pour l’année fiscale 2024; il sera même deux fois plus important que les autres années. L’une des explications possibles est la sortie d’un gros jeu, comme GTA VI.

Il est important de rappeler que l’année fiscale 2024 s’étale du 1er avril 2023 au 31 mars 2024. De ce fait, on serait tenté de miser sur une sortie de GTA VI pour Noël 2023. Ajouter à ça un pack avec la PS5 ou la Xbox Series X, et c’est le carton assuré.
Le développement d’un jeu vidéo est néanmoins très long et très compliqué. Il se peut que GTA VI soit finalement décalé. La société d’investissement Stephens note d’ailleurs que l’an passé, ce fameux budget marketing était prévu pour l’année fiscale 2023, donc d’avril 2022 à mars 2023. Bref, GTA VI a pris du retard.
Pourquoi 10 ans entre GTA V et GTA VI?
GTA V est sorti en septembre 2013 sur PlayStation 3 et Xbox 360, puis un an plus tard sur PC, Xbox One et PlayStation 4. Près de dix ans devraient donc séparer ce jeu de sa future suite, GTA VI. Pourquoi attendre autant de temps? La réponse est simple: la priorité a été donnée à Red Dead Redemption 2, tandis que GTA V continue de se vendre extrêmement bien. On a dépassé les 130 millions d’exemplaires, sans même compter le fait qu’il a été offert sur l’Epic Games Store. Chaque année, il se vend mieux que certains blockbusters qui viennent pourtant tout juste de sortir. C’en est presque cruel pour la concurrence.
Et puis il y a GTA Online. Les revenus générés par ce mode multijoueur sont colossaux. En décembre dernier, il a même connu un record d’affluence. Tant qu’il y a GTA Online, Rockstar et Take Two n’ont pas besoin d’un GTA VI. Avec le temps, la popularité de ce mode devrait toutefois commencer à fléchir. Il faut donc préparer l’avenir avec une suite qui aura notamment pour tâche de convaincre tous les utilisateurs actuels de GTA Online.

On ne sait rien sur GTA VI. On ignore son époque, sa ville ou ses héros. Récemment, on pouvait voir une rumeur évoquant un jeu d’ores et déjà fini à 60%. Cette information tombe naturellement à l’eau avec ces documents financiers. Une nouvelle fois, tout ce qui est dit sur le net est souvent faux et beaucoup de personnes balancent des rumeurs uniquement pour se faire remarquer.
Un GTA VI sans les têtes pensantes de GTA V
Il y a néanmoins 3 choses à retenir sur ce GTA VI. La première est qu’il sera uniquement sur PC, Xbox Series X et PlayStation 5. En sortant en fin d’année 2023, on voit mal le jeu de Rockstar miser sur un titre cross-gen. Ce GTA VI devrait donc pleinement tirer partie des caractéristiques des consoles next-gen. Quand on voit ce qu’il a été possible de faire avec Red Dead Redemption 2, on n’ose même pas imaginer le rendu de GTA VI.
Les deux autres certitudes au sujet de GTA VI sont les absences de Leslie Benzies et Dan Houser. Le premier cité était le président de Rockstar North, le studio principal de la série des GTA. Leslie Benzies était là depuis le début de la série quand il y avait encore cette vue aérienne. Il se dit même qu’il a sauvé le développement du premier Red Dead Redemption et que GTA:Online, c’était son idée. Il est d’ailleurs crédité comme Director et Game Designer sur ce projet.
Dan Houser est quant à lui le frère de Sam. Pour faire simple, dans la famille Houser, Sam est celui qui dirige le côté business de Rockstar tandis que Dan est le créatif. C’est lui qui est crédité à l’écriture de GTA V, Red Dead Redemption 1 et 2, Vice City etc. Bref, c’est un auteur exceptionnel, à l’aise dans plusieurs registres.
Au cours de ces derniers mois, Rockstar a donc perdu deux de ses têtes pensantes. Il sera intéressant de voir comment évoluera la franchise sans eux. Il faudra néanmoins se montrer patient. Si GTA VI sort bien fin 2023, il ne sera pas alors annoncé avant au moins un an. C’est en tout cas ce que l’on suppose.
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Stone Simulator : vivre comme une pierre… désormais à plusieurs
Imagine un jeu où ton seul objectif est de ne rien faire. Et maintenant, imagine le faire avec des amis. Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, propose exactement cela : incarner une pierre, observer le monde changer autour de toi… en mode solo et maintenant multijoueur jusqu’à 4 joueurs.
Key Takeaways
- Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, te permet d’incarner une pierre, en solo ou en multijoueur jusqu’à 4 joueurs.
- Le jeu offre une expérience minimaliste et hypnotique, où l’immobilité devient fascinante grâce à des graphismes soignés.
- Le mode multijoueur permet de partager des moments absurdes avec des amis, rendant l’expérience encore plus amusante.
- Cependant, le gameplay est extrêmement minimaliste, ce qui peut dérouter ceux qui préfèrent l’action rapide.
- Stone Simulator est une curiosité à tester pour ceux qui cherchent une expérience zen et décalée.
Un concept minimaliste, mais singulièrement hypnotique
Sorti en août 2025, Stone Simulator t’invite à « juste être une roche ». Le temps passe, les saisons défilent, tu observes, sans bouger, avec une sérénité presque méditative. Le jeu se décrit comme une expérience zen… ou absurde, selon ton humeur.
Le rendu visuel, grâce à Unreal Engine 5, ajoute une vraie profondeur : l’eau, les montagnes, la végétation autour de ta pierre sont d’un soin esthétique qui rend l’immobilité fascinante.
Et maintenant… le multijoueur !
La grande nouveauté ? On ne reste plus seul dans sa roche : le mode multijoueur permet désormais à jusqu’à 4 joueurs de partager l’expérience. Tu peux créer un lobby privé ou rejoindre un public, et être une pierre avec des potes. Oui, c’est aussi drôle que ça en a l’air.
Tu peux même te téléporter, changer de position de repos et débloquer des succès absurdes (oui, “changer de place 10 fois pour un succès”, ça existe).
Pourquoi ce jeu vaut le détour
- Pour les amateurs d’expériences différentes : pas de grand affrontement, pas de rush, juste… le temps.
- Pour les streamers ou créateurs : un concept “meme” parfait : “Tu es une pierre”.
- Pour les communautés ou amis : le multijoueur repose sur un humour discret et l’absurde, mais ça fonctionne.
- Pour la technique : Unreal Engine 5 donne à ce jeu “assis dans une pierre” une vraie mise en scène.
Quelques bémols à noter
- Le gameplay est extrêmement minimaliste : si tu cherches de l’action non-stop, ce n’est pas ici.
- Le concept repose énormément sur l’humour ou l’absurdité : pour certains cela peut manquer de “substance”.
- Le côté contemplatif et lent peut être déroutant après des jeux hyper-dynamiques.
Verdict
Stone Simulator ne cherche pas à révolutionner le jeu vidéo traditionnel. Il revendique son statut d’expérience différente, légère et décalée. Le passage en multijoueur lui donne encore plus de charme : partager ce “être une pierre” avec d’autres rend l’immobilisme… communautaire.
Si tu es prêt à ralentir, à te poser, à observer… avec des potes, alors ce jeu est une belle curiosité à tester.
Ma note : 7/10
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Satisfactory : arrive cette semaine sur PS5 & Xbox Series
Bonne nouvelle pour les fans d’usines automatisées : Satisfactory débarque sur PS5 et Xbox Series cette semaine, le 4 novembre 2025. Le lancement console s’accompagne des améliorations déjà introduites par la mise à jour 1.1 : support manette peaufiné, mode photo repensé, optimisations de perfs et qualité de vie pour construire plus vite et mieux.
Une version console attendue
Après un long succès sur PC, Satisfactory s’ouvre enfin aux joueurs console. Objectif : proposer la même expérience d’automatisation géante, d’exploration et d’optimisation logistique — depuis son canapé, manette en main.
Ce qu’apporte la mise à jour 1.1
- Support manette complet (idéal pour PS5 & Xbox Series)
- Mode Photo retravaillé pour sublimer vos mégafactories
- Améliorations de performance et ergonomie de construction (outils, placements, logistique)
- Ajustements et optimisations pour un démarrage console plus fluide
Ce qu’il faudra surveiller au lancement
- Fluidité & chargements sur consoles next-gen
- Ergonomie des outils de construction à la manette
- Sauvegardes cloud / fonctionnalités en ligne et stabilité en coop
Verdict
Avec son mélange d’action, de planification et d’optimisation XXL, Satisfactory sur consoles a tout pour séduire une nouvelle vague de pionniers. La 1.1 pose des bases solides : si l’adaptation manette tient ses promesses, on tient un lancement de la semaine à ne pas rater.
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Sony tease la PS6 : premières infos prometteuses sur les technologies à venir
Sony vient d’ouvrir le bal autour de la prochaine génération PlayStation, sans pour autant prononcer le nom officiel « PS6 ». Une vidéo technique récemment publiée met en lumière de nouvelles technologies — Neural Arrays, Radiance Cores, Universal Compression — laissant entrevoir ce que pourrait être la console de demain.
Un teasing méthodique plutôt qu’une annonce officielle
Dans cette vidéo, Sony invite Mark Cerny (architecte PlayStation) à dialoguer avec un expert d’AMD. Ensemble, ils dévoilent les technologies censées être au cœur d’un Project Amethyst, supposée feuille de route pour une console future. Mais à aucun moment le terme PlayStation 6 n’est mentionné : le constructeur joue la carte du teasing bien dosé pour susciter l’intérêt sans s’engager définitivement.
Les technologies qui font parler
- Neural Arrays : unités de calcul dédiées à l’intelligence artificielle, probablement utilisées pour l’upscaling et des traitements visuels avancés.
- Radiance Cores : cœurs logiques axés sur l’amélioration du ray tracing et de l’éclairage, voire du path tracing.
- Universal Compression : technologie pour optimiser la bande passante, réduire les temps de chargement et transférer rapidement de grandes quantités de données.
Ces noms techniques pourraient sembler marketing à première vue, mais ils posent les jalons d’innovations visuelles et de performances qui pourraient placer la prochaine PlayStation dans une nouvelle dimension.
Ce que cela laisse entrevoir
- Une rétrocompatibilité renforcée, notamment avec la série PS5, grâce à la continuité technique.
- Une console qui pourrait pousser le graphisme en temps réel, avec des effets de lumière et d’ombre très poussés.
- Une focalisation sur la fluidité, les temps de chargement réduits, et une meilleure circulation des données entre mémoire, disque et rendu.
- Des interrogations restent : quel sera le prix ? Une version sans lecteur physique est-elle envisageable ? La compatibilité avec les supports physiques sera-t-elle sacrifiée à l’ère du dématérialisé ?
Pourquoi cette opération de teasing est stratégique
Sony prépare le terrain avant l’annonce officielle. En publiant un contenu technique mais non définitif, la marque capte l’attention des passionnés, alimente les discussions médias, et installe une attente sans prendre de risque. La PS5 fêtera bientôt ses 5 ans : c’est le bon moment pour commencer à esquisser ce que pourrait offrir la suite.
Mon ressenti : l’ombre d’une PS6 déjà palpable
On n’a pas encore de confirmation officielle, mais ce teaser met en lumière une ambition claire : pousser les limites techniques et visuelles. Je suis intrigué — ces technologies, si elles se concrétisent, pourraient transformer l’expérience PlayStation.
Pour l’instant, c’est un jeu de patience et d’observations. Mais le décor est posé, les promesses sont là.
