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En 2018, Red Dead Redemption 2 est-il une anomalie?

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Red Dead REdemption 2, un titre qui se joue des modes du moment

Red Dead Redemption 2 est le jeu événement de 2018. Il s’agit du titre le mieux noté de cette génération, à égalité avec Zelda: Breath Of The Wild. En l’espace d’une semaine, RDR 2 s’est vendu à 17 millions d’exemplaires, ce qui correspond aux performances de son prédécesseur au cours de ses 8 années de commercialisation. Le nouveau jeu de Rockstar est bien sûr ultra-favori au titre de jeu de l’année 2018. Ce serait même logique qu’il remporte tous les suffrages. C’est un jeu unique. Mais peut-être l’est-il trop. Il ne serait pas étonnant que certains restent insensibles au charme d’un jeu qui ne correspond pas aux modes du moment.

En dépit de ce que peut indiquer son titre, Red Dead Redemption 2 n’est pas la suite du jeu sorti en 2010. Il en est sa préquelle. Il revient sur des événements passés, sur ce qui a bien pu pousser John Marston à faire cavalier seul. Pour découvrir cela, le joueur se glisse dans les fringues d’Arthur Morgan, un cowboy à la gueule carrée, membre de la bande de Dutch, comme Marston. L’aventure débute sous une tempête de neige, un paysage que l’on n’associe pas forcément aux cowboys. Eclairé par un sublime clair de Lune, tout ce gang essaye de trouver un refuge. Dès le début, le joueur est tenu par la main. C’est logique, c’est un peu le tutoriel. Mais on se rend compte que cela va finalement durer pendant de nombreuses heures.

Dans Red Dead Redemption 2, Rockstar veut tout contrôler

Red Dead Redemption 2 est conçu par Rockstar et cela se ressent naturellement. Après tout, le développeur aurait tort de changer sa formule alors que son dernier jeu en date, GTA V, s’est vendu à 100 millions d’exemplaires dans le monde. Pour caricaturer, Rockstar sait fabriquer des mondes ouverts absolument incroyables, et il aime dicter au joueur ce qu’il faut faire: les endroits où se placer, les choses à activer, les actions à réaliser… Tout est énormément scripté mais dans un but bien précis: contrôler du début à la fin l’expérience Red Dead Redemption 2.

Bien sûr, cela vaut pour le mode solo —le multi sera lancé plus tard ce mois-ci— et plus précisément ses missions principales. Chacun est libre de prendre son cheval et de galoper dans les plaines et autres environnements. Il y a ceux qui voudront simplement découvrir de somptueux paysages, d’autres qui partiront à la chasse/pêche, tandis que certains essaieront de découvrir chaque secret d’un monde façonné de manière brillante. Il ressort de cet univers un véritable sentiment de vie où chaque lieu et chaque personne ont une histoire. Tout est crédible et on sent bien que les quelques 3000 développeurs ont pris soin de tout détailler.

La folie du détail

Il est fou de voir à quel point tout a bénéficié d’une incroyable attention. Oui, le jeu est magnifique. Oui, chaque moment mérite que l’on s’arrête pour admirer le talent des artistes de Rockstar. Mais ce qui impressionne le plus, ce sont les animations. On passera le fait que le jeu est jouable à la première et à troisième personne, pour s’attarder sur chaque geste, fidèlement reproduit.

On peut prendre en exemple les moments où il faut récupérer la peau d’un animal. Dans un jeu comme Far Cry, cette action existe. A chaque fois, le personnage hérite de la même animation et donne l’impression d’arracher un organe, tandis que la bête au sol a conservé son apparence. Dans Red Dead Redemption 2, ça ne se passe du tout ainsi. Tout a été pensé. Suivant le gabarit de l’animal, Arthur Morgan adapte ses gestes. Ces derniers sont précis et permettent de récupérer la fourrure; il y a même des animations complexes avec des plis en tout genre. On ne s’en rend peut-être pas compte mais ce genre de détail a dû demander énormément de ressources pour seulement quelques secondes en jeu. Beaucoup auraient fait l’impasse sur ce genre d’action, mais pas Rockstar. Et tout ça pour que l’expérience et l’immersion s’en sortent renforcées. Indirectement, Red Dead Redemption 2 va instaurer de nouveaux standards peu réalisables par les équipes n’ayant pas un budget illimité.

500 000 lignes de dialogues (et ça se sent)

Red Dead Redemption 2 est un jeu absolument fou. On retient essentiellement de cette aventure cet incroyable voyage américain au sein d’un gang à la fin du XIXè siècle. La dernière production de Rockstar est très bavarde mais tout est parfaitement écrit. Les trajets sur son canasson ou le retour dans son camp sont l’occasion d’en apprendre davantage sur chaque membre qui compose cette grande famille. Au final, on joue autant à Red Dead Redemption 2 pour sa beauté que pour son histoire.

Le gameplay de RDR 2 n’est quant à lui pas si ouvert. Il permet certes parfois de miser sur l’infiltration, mais on est loin de ce que propose la concurrence. On peut aussi évoquer un grand nombre de commandes à utiliser, des personnages très lourds et des gunfights qui, de base, se font à travers une visée automatique. Dans quel but? Fluidifier l’action et rendre les affrontements plus simples. Heureusement, tout cela peut se désactiver et le joueur peut avoir les pleins pouvoirs. Il doit néanmoins se battre contre quelques mouvements de caméra un peu hasardeux. Au final, l’ensemble manque de punch et de réactivité. Pour reprendre l’exemple des animations, à force de les multiplier, on perd un peu en intensité et en rythme. Fouiller un corps à la recherche de munition prend ainsi plusieurs secondes. Face à une dizaine de cadavres, on réfléchit à deux fois avant de faire les poches de chacun.

Une autre vision du jeu vidéo

Si on se fie aux tendances de ces derniers mois et même années, Red Dead Redemption 2 est presque une anomalie. Comme dit plus haut, en ce qui concerne la trame principale, Rockstar maitrise tout de A à Z. Or, nous sommes à une époque où il se dit que le joueur doit s’approprier le jeu. Fornite l’a bien compris. Il a ainsi une narration qui est très mystérieuse; chacun est libre d’interpréter comme il le souhaite les mini-cinématiques et les différents événements qui se déroulent sur cette île.

En novembre 2016, dans une interview au monde, Serge Hascoët, directeur créatif d’Ubisoft expliquait d’ailleurs que son objectif était que les joueurs vivent des moments uniques. « Personne n’a envie de partager une belle cinématique. […] Je ne veux plus qu’il subisse l’histoire créée par quelqu’un. […] Je demande de plus en plus que l’on laisse le joueur écrire sa propre histoire, qu’il se fixe lui-même un objectif long terme, identifie les différentes opportunités qui s’ouvrent à lui, choisisse et ne suive pas un chemin décidé pour lui. » Dans Red Dead Redemption 2, rien de cela n’est suivi. Tout est scénarisé, les cutscenes s’enchaînent et plusieurs actions contextuelles rythment les missions.

Un succès qui rassure

Malgré tout, si chacun des aspects de RDR 2 n’est pas toujours optimal, en terme d’expérience, il frôle la perfection. On le disait encore il y a quelques temps: si Red Dead Redemption 2 plaît, c’est pour les promesses de son monde ouvert et de son histoire, plutôt que ses mécaniques de jeu. Il y a certes des situations très variées, un souci du détail poussé à l’extrême, mais rien qui ne soit en fin de compte si inédit.

Red Dead Redemption 2 n’en reste pas moins un jeu colossal, un titan qui tranche dans le paysage vidéo-ludique actuel. En matière de jeux en monde ouvert, il rappelle qui est le véritable shérif, même si beaucoup le verront comme un chef d’oeuvre qui leur tombe des mains. Car finalement, en 2018, nombreux sont ceux qui ne sont plus habitués à ce style de de jeu très scripté. Il est donc rassurant de voir que Red Dead Redemption 2 explose déjà les compteurs. Il sera néanmoins intéressant de voir le pourcentage de personnes qui se laisseront porter jusqu’au bout de l’aventure. On peut déjà avoir une petite idée en regardant les trophées même si le jeu est encore bien trop récent. On parle quand même d’un titre qui nécessite plus de 50 heures pour être fini et au moins le double pour découvrir la plupart de ses secrets. Dans tous les sens du terme, Red Dead Redemption 2 est un jeu hors-norme.

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Ravenswatch débarquera sur Nintendo Switch 2 le 10 décembre

Ravenswatch arrivera sur Nintendo Switch 2 le 10 décembre 2026 avec des performances améliorées, une image en Full HD et du 60 fps annoncé. La mise à niveau sera gratuite pour les joueurs déjà équipés sur Switch.

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Ravenswatch débarquera sur Nintendo Switch 2 le 10 décembre

Ravenswatch sortira sur Nintendo Switch 2 le 10 décembre 2026. Déjà disponible sur PC, Switch, PS5, PS4, Xbox Series X|S et Xbox One, l’action-roguelike coopératif de Passtech Games s’offre une nouvelle version sur la console de Nintendo, avec plusieurs améliorations techniques à la clé.

Cette édition Nintendo Switch 2 promet des textures améliorées, un affichage Full HD et un framerate stable à 60 images par seconde. Pour les joueurs qui possèdent déjà le jeu sur Nintendo Switch, la mise à niveau vers cette version sera gratuite.

Une édition physique enrichie

Dans son édition physique, Ravenswatch sur Nintendo Switch 2 inclura la cartouche du jeu, l’ensemble des mises à jour de contenu publiées depuis le lancement, ainsi que 9 DLC, dont trois héros supplémentaires : Roméo, Juliette et Merlin.

Ravenswatch reste un action-roguelike en vue du dessus centré sur des combats en temps réel et la coopération en ligne jusqu’à quatre joueurs, avec du cross-play. Le jeu compte 13 héros, plusieurs centaines de talents et d’objets magiques, ainsi que plusieurs niveaux de difficulté et des modes personnalisés.

La sortie est fixée au 10 décembre 2026 sur Nintendo Switch 2.

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Annihilated est disponible sur PC, un roguelite deckbuilder RPG tordu et narratif

Annihilated sort sur PC avec une proposition mêlant roguelite, deckbuilder et RPG dans un univers narratif sombre et décalé.

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Annihilated est disponible sur PC, un roguelite deckbuilder RPG tordu et narratif

Annihilated est désormais disponible sur PC. Le jeu se présente comme un roguelite deckbuilder RPG au ton sombre, avec une forte dimension narrative et une direction artistique volontairement tordue. L’éditeur met en avant une expérience centrée sur la progression par cartes, les choix et l’exploration d’un univers singulier.

Dans cette nouvelle sortie, l’accent est mis sur la combinaison de plusieurs genres déjà bien installés sur PC : construction de deck, éléments de jeu de rôle et structure roguelite. L’ensemble vise à proposer des parties rejouables, avec des affrontements et des décisions qui s’inscrivent dans une histoire pensée pour maintenir la tension sur la durée.

Le jeu arrive donc immédiatement sur ordinateur, sans autre plateforme annoncée dans les informations fournies. Pour les joueurs attirés par les expériences de cartes à forte identité, Annihilated s’inscrit dans la catégorie des titres qui misent autant sur la mécanique que sur l’ambiance et l’écriture.

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Split Brain Samsara sort une démo sur Steam avant sa sortie le 26 novembre

La démo de Split Brain Samsara est disponible sur Steam. Ce jeu d’aventure coopératif met deux joueurs aux commandes du même corps pour progresser ensemble.

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Split Brain Samsara sort une démo sur Steam avant sa sortie le 26 novembre

Split Brain Samsara se dévoile sur Steam avec une démo jouable, en amont de sa sortie prévue le 26 novembre. Le jeu d’aventure coopératif de Kusa Games propose un concept original : deux joueurs contrôlent le même personnage, chacun avec un rôle différent.

Dans cette formule, l’un s’occupe des déplacements et des interactions avec le monde physique, tandis que l’autre perçoit d’autres éléments et agit dans un plan spirituel parallèle. La progression repose donc sur la communication entre les deux joueurs, qui doivent combiner leurs informations pour résoudre les énigmes et avancer.

Une démo centrée sur le premier niveau

La démo disponible sur Steam permet d’essayer le premier niveau du jeu. Les joueurs y découvrent une zone de quarantaine, les premières interactions avec le monde des esprits et les bases du gameplay coopératif.

Le récit de Split Brain Samsara s’articule autour d’une fuite d’une immense station, avec en toile de fond une énigme plus large sur ce qui est arrivé aux protagonistes, pourquoi ils se retrouvent à deux dans un seul corps et ce qu’ils ont à voir avec la structure de Samsara.

Le jeu est développé et édité par Kusa Games. Sa sortie est annoncée pour le 26 novembre sur Steam.

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