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GTA VI: une date de sortie calée à fin 2023?
Rockstar et Take Two prévoiraient de sortir GTA VI en 2023. C’est en tout cas ce que des indices bien particuliers laissent entendre.
Sur la génération précédente, chaque studio Rockstar (ou presque) était dédié à un jeu. C’est pour cette raison qu’on a eu Table Tennis, GTA IV, Red Dead Redemption, GTA Chinatown Wars, Midnight Club Los Angeles… Les choses ont ensuite changé. GTA V et Red Dead Redemption 2 sont deux productions nées d’un effort collectif. Il faut bien se rendre compte que ses deux jeux sont absolument immenses, bourrés de détails, et embarquent en plus un mode en ligne qui accueille fréquemment des mises à jour de contenu.
C’est pour cette raison qu’il aura fallu attendre 5 ans entre GTA V et Red Dead Redemption 2. Et que 5 autres années devraient séparer RDR 2 de GTA VI.
GTA 6: une sortie programmée entre le 1er avril 2023 au 31 mars 2024
MISE A JOUR: Take Two déclare désormais que ce budget marketing n’est pas destiné aux productions internes mais externes. Tout n’est pas à jeter dans cet article, les deux paragraphes restent d’actualité.
GTA VI pour fin 2023, ça paraît largement plausible et c’est ce que laisse entendre Take Two. Attention, il n’y a eu aucune annonce officielle. Néanmoins, en fouillant dans les résultats financiers et autres perspectives de dépenses, VentureBeat, via l’agence Stephens, remarque que le budget marketing sera considérable pour l’année fiscale 2024; il sera même deux fois plus important que les autres années. L’une des explications possibles est la sortie d’un gros jeu, comme GTA VI.

Il est important de rappeler que l’année fiscale 2024 s’étale du 1er avril 2023 au 31 mars 2024. De ce fait, on serait tenté de miser sur une sortie de GTA VI pour Noël 2023. Ajouter à ça un pack avec la PS5 ou la Xbox Series X, et c’est le carton assuré.
Le développement d’un jeu vidéo est néanmoins très long et très compliqué. Il se peut que GTA VI soit finalement décalé. La société d’investissement Stephens note d’ailleurs que l’an passé, ce fameux budget marketing était prévu pour l’année fiscale 2023, donc d’avril 2022 à mars 2023. Bref, GTA VI a pris du retard.
Pourquoi 10 ans entre GTA V et GTA VI?
GTA V est sorti en septembre 2013 sur PlayStation 3 et Xbox 360, puis un an plus tard sur PC, Xbox One et PlayStation 4. Près de dix ans devraient donc séparer ce jeu de sa future suite, GTA VI. Pourquoi attendre autant de temps? La réponse est simple: la priorité a été donnée à Red Dead Redemption 2, tandis que GTA V continue de se vendre extrêmement bien. On a dépassé les 130 millions d’exemplaires, sans même compter le fait qu’il a été offert sur l’Epic Games Store. Chaque année, il se vend mieux que certains blockbusters qui viennent pourtant tout juste de sortir. C’en est presque cruel pour la concurrence.
Et puis il y a GTA Online. Les revenus générés par ce mode multijoueur sont colossaux. En décembre dernier, il a même connu un record d’affluence. Tant qu’il y a GTA Online, Rockstar et Take Two n’ont pas besoin d’un GTA VI. Avec le temps, la popularité de ce mode devrait toutefois commencer à fléchir. Il faut donc préparer l’avenir avec une suite qui aura notamment pour tâche de convaincre tous les utilisateurs actuels de GTA Online.

On ne sait rien sur GTA VI. On ignore son époque, sa ville ou ses héros. Récemment, on pouvait voir une rumeur évoquant un jeu d’ores et déjà fini à 60%. Cette information tombe naturellement à l’eau avec ces documents financiers. Une nouvelle fois, tout ce qui est dit sur le net est souvent faux et beaucoup de personnes balancent des rumeurs uniquement pour se faire remarquer.
Un GTA VI sans les têtes pensantes de GTA V
Il y a néanmoins 3 choses à retenir sur ce GTA VI. La première est qu’il sera uniquement sur PC, Xbox Series X et PlayStation 5. En sortant en fin d’année 2023, on voit mal le jeu de Rockstar miser sur un titre cross-gen. Ce GTA VI devrait donc pleinement tirer partie des caractéristiques des consoles next-gen. Quand on voit ce qu’il a été possible de faire avec Red Dead Redemption 2, on n’ose même pas imaginer le rendu de GTA VI.
Les deux autres certitudes au sujet de GTA VI sont les absences de Leslie Benzies et Dan Houser. Le premier cité était le président de Rockstar North, le studio principal de la série des GTA. Leslie Benzies était là depuis le début de la série quand il y avait encore cette vue aérienne. Il se dit même qu’il a sauvé le développement du premier Red Dead Redemption et que GTA:Online, c’était son idée. Il est d’ailleurs crédité comme Director et Game Designer sur ce projet.
Dan Houser est quant à lui le frère de Sam. Pour faire simple, dans la famille Houser, Sam est celui qui dirige le côté business de Rockstar tandis que Dan est le créatif. C’est lui qui est crédité à l’écriture de GTA V, Red Dead Redemption 1 et 2, Vice City etc. Bref, c’est un auteur exceptionnel, à l’aise dans plusieurs registres.
Au cours de ces derniers mois, Rockstar a donc perdu deux de ses têtes pensantes. Il sera intéressant de voir comment évoluera la franchise sans eux. Il faudra néanmoins se montrer patient. Si GTA VI sort bien fin 2023, il ne sera pas alors annoncé avant au moins un an. C’est en tout cas ce que l’on suppose.
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Tomb Raider: Legacy of Atlantis célèbre les 30 ans de Lara Croft avec un teaser
Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog célèbrent les 30 ans de Tomb Raider avec un nouveau teaser de Legacy of Atlantis.
Lara Croft célèbre ses 30 ans avec une nouvelle bande-annonce de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog profitent de cet anniversaire pour remettre le prochain épisode sous les projecteurs, quelques mois avant sa sortie.
Un teaser pour les 30 ans de Tomb Raider
Amazon Games et les studios Crystal Dynamics et Flying Wild Hog ont diffusé un nouveau teaser de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Cette vidéo accompagne le trentième anniversaire de la franchise, lancée en 1996 avec le premier Tomb Raider.
Ce nouvel aperçu se présente avant tout comme une célébration de l’héritage de Lara Croft. L’annonce ne s’accompagne pas de nouvelles informations détaillées sur le gameplay, l’histoire ou les différentes éditions du jeu.
Une sortie prévue en février 2027
Tomb Raider: Legacy of Atlantis est attendu le 12 février 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC via Steam. Cette sélection de plateformes confirme que l’aventure doit paraître simultanément sur consoles et ordinateur.
Le projet réunit Crystal Dynamics, studio historiquement associé à la licence depuis Tomb Raider: Legend, et Flying Wild Hog. Amazon Games assure pour sa part l’édition du titre.
Lara Croft prépare son retour
Cette bande-annonce anniversaire permet à Legacy of Atlantis de relancer sa communication sans dévoiler davantage son contenu. Il faudra donc attendre de prochaines présentations pour découvrir plus précisément la proposition de cet épisode et ses nouveautés.
En attendant, sa date de lancement demeure fixée au 12 février 2027 sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC.
Source : Gematsu
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Call of Duty Modern Warfare 4 détaille sa campagne en Corée et son multijoueur
Infinity Ward présente la campagne coréenne de Call of Duty: Modern Warfare 4, le système Gunny et l’étonnante carte évolutive Kill Block.
Infinity Ward a présenté plusieurs nouveautés de Call of Duty: Modern Warfare 4 dans le podcast officiel Xbox. Le studio a notamment abordé sa campagne située en grande partie dans la péninsule coréenne, le multijoueur et le retour de DMZ.
Une campagne centrée sur la péninsule coréenne
Modern Warfare 4 proposera d’incarner le soldat Park lors d’une mission d’ouverture en Corée du Sud. Infinity Ward explique avoir choisi un environnement encore peu exploré par la série afin de renouveler son univers tout en conservant une tonalité contemporaine.
Le studio dit avoir mené des recherches sur la Corée et ses forces armées. Il s’appuie également sur des collaborateurs coréens pour vérifier différents éléments culturels, des inscriptions visibles dans les décors jusqu’aux objets du quotidien.
La campagne suivra deux perspectives. D’un côté, Park et son escouade offriront un nouveau point de vue sur le conflit. De l’autre, Price et Ghost resteront au cœur du récit. Après les événements de Modern Warfare 3, Price est en fuite et la Task Force 141 a été en grande partie dissoute. Les deux intrigues commenceront séparément avant de révéler leur influence mutuelle.
Gunny simplifie la création des armes
En multijoueur, le système Gunny viendra compléter Gunsmith. Il pourra générer rapidement une configuration d’arme, sans obliger le joueur à sélectionner lui-même chaque accessoire. Infinity Ward le présente à la fois comme un outil accessible aux nouveaux venus et comme un point de départ que les habitués pourront ensuite modifier.
Le studio a également dévoilé Kill Block, une carte dite « vivante » composée de plus de 500 sections différentes. Son agencement pourra changer entre les parties, avec des éléments inspirés d’anciennes cartes de Modern Warfare, dont Crash, Vacant et Highrise.
Kill Block a d’abord été pensée pour Gunfight, mais elle prendra aussi en charge plusieurs modes à réapparition ainsi que Team Deathmatch, Domination, Search and Destroy et Kill Confirmed.
Ground War et DMZ au programme
Le mode Ground War se déroulera notamment à Hajin. Sa variante Combat Outpost permettra aux équipes de conserver des points afin d’obtenir des bonus collectifs, comme un UAV puis un colis stratégique.
Infinity Ward confirme aussi la présence d’un nouveau mode DMZ. Le podcast promet d’en détailler le fonctionnement, mais les informations fournies ici ne permettent pas encore d’en préciser les principales évolutions.
Modern Warfare 4 entend ainsi combiner une nouvelle perspective narrative, des outils plus accessibles et des cartes capables de renouveler les affrontements. La présentation complète est disponible sur Xbox Wire.
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Final Fantasy Resonance est disponible et renoue avec les racines de la saga
Square Enix revisite l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius dans un RPG solo en HD-2D, désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC.
Final Fantasy Resonance est désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC. Ce nouveau RPG de Square Enix et Lancarse réinvente l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius avec des combats au tour par tour, une progression repensée et, pour la première fois dans la série, une direction artistique HD-2D.
Final Fantasy Brave Exvius entièrement reconstruit
Final Fantasy Resonance reprend la trame de Final Fantasy Brave Exvius, jeu mobile free-to-play exploité entre 2015 et 2025. Il ne s’agit cependant pas d’un simple portage : le monde, les combats et la progression ont été reconstruits pour former une aventure solo vendue comme un jeu complet.
L’histoire suit Rain et Lasswell, deux chevaliers du royaume de Grandshelt. Après l’attaque du château et la destruction du Cristal de la Terre, les deux héros partent empêcher les Sworn Six de s’en prendre aux autres cristaux élémentaires. Ils sont notamment accompagnés par Fina, une magicienne amnésique liée à ces événements.
Le premier Final Fantasy en HD-2D
Final Fantasy Resonance marque l’arrivée du style HD-2D dans la série principale de Square Enix. Déjà employée dans Octopath Traveler et Triangle Strategy, cette esthétique mélange personnages en pixel art, environnements en 3D, éclairages dynamiques, profondeur de champ et mouvements de caméra cinématographiques.
Le jeu assume également son héritage avec des éléments emblématiques de la franchise : cristaux, chocobos, mogs, aéronefs, espers et magitek sont au rendez-vous. Plusieurs activités annexes sont annoncées, dont un Colisée, la Chambre des armes et des affrontements contre Gilgamesh ou Ultima Weapon.
Des combats au tour par tour et des héros cultes
Les affrontements abandonnent l’Active Time Battle au profit d’un système entièrement au tour par tour. Une frise indique l’ordre des actions, tandis que chaque adversaire dispose d’une jauge de stagger. La briser étourdit l’ennemi et accorde une action supplémentaire. Étourdir tous les adversaires encore présents permet à toute l’équipe de rejouer en fin de tour.
Le système des Visions complète la personnalisation. Ces échos de personnages historiques de Final Fantasy transmettent leurs capacités aux membres du groupe. Xbox Wire cite notamment le Guerrier de la Lumière, Cloud, Terra et Djidane. Leur maîtrise débloque progressivement de nouvelles aptitudes, sans tirage aléatoire ni monétisation héritée du modèle gacha.
Une démo et la compatibilité Xbox Play Anywhere
Final Fantasy Resonance est accessible sur Xbox Series X|S et Xbox sur PC. Il prend en charge Xbox Play Anywhere, permettant de jouer sur console et ordinateur avec un seul achat. Une démo gratuite comprenant l’intégralité du premier chapitre est également proposée, avec une sauvegarde transférable vers la version complète.
En conclusion, Square Enix mise sur une formule volontairement classique, modernisée par le HD-2D, des combats accélérables, les déplacements rapides et la mémorisation des faiblesses ennemies. De quoi présenter Final Fantasy Resonance comme un pont entre l’époque 16 bits de la saga et les standards actuels du RPG.
