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Half Life Alyx: 10 minutes de gameplay en VR
Quelques jours avant la sortie de Half Life Alyx, toujours calée au 23 mars, Valve diffuse plusieurs vidéos de gameplay de son jeu de tir en réalité virtuelle.
On dit souvent que Valve n’aime pas le chiffre 3. Half Life 3, Portal 3, Left4Dead 3 et même Half-Life 2 Episode 3 sont ainsi portés disparus. Mais parfois, Valve fait des efforts. Pour la promo de Half Life Alyx, la compagnie américaine a dévoile non pas une, ou deux mais bien trois vidéos de gameplay. Comme quoi…
Ces différentes séquences visent à montrer différents aspects du jeu avec quelques phases d’action. On découvre aussi que les mouvements seront libres ou via des téléportations. Valve souhaite ainsi s’adapter aux désirs mais aussi au matériel possédé par chacun. Half Life Alyx sera uniquement sur Steam —que possède Valve— mais il sera compatible avec de nombreux casques VR: Oculus Rift, HTC Vive ou, bien sûr, le Valve Index. Ce dernier est actuellement en rupture de stock —le Corona Virus a fragilisé sa production— et coûte la modique somme de 1079 euros avec tous ses accessoires. Il se présente comme le haut de gamme de la VR et ne sera donc pas indispensable pour jouer à titre. On suppose néanmoins que c’est lui qui proposera la meilleure expérience. Précisons au passage que pour ce prix, Half Life Alyx sera offert. Cela dit, si on a les moyens de s’offrir le Valve Index, on peut normalement s’acheter ce jeu pour 50€.
Qui pourra vraiment jouer à Half Life Alyx?
Pour en revenir à Half Life Alyx et ces vidéos de gameplay, ce qui impressionne, c’est la notion de physique dans le jeu —ce qui n’est guère étonnant en fait. Les interactions avec le décor sont multiples et le passage où le joueur se protège avec une porte de voiture est absolument génial (vidéo 3). Tout semble intuitif, ce qui renforce l’immersion et la sensation d’être dans un univers crédible avec des règles logiques. Comme pour un Superhot VR, on ne jouera pas à Half Life Alyx mais on le vivra. Certes, on s’emballe peut-être un peu mais tous ces petits moments seraient impossibles sur un simple téléviseur avec une manette ou une souris.
Half Life Alyx se positionne comme un jeu VR AAA, c’est-à-dire un titre à gros budget. C’est un sacré pari pour Valve puisque les possesseurs de casques en réalité virtuelle ne sont guère nombreux. Sur Steam, ils ne représentent que 0,99% des utilisateurs. Note: on ne sait pas combien de personnes ont un compte Steam. Partons sur une base un peu loufoque de 300 000 000. Ça signifierait alors 2,97 millions de casques VR branchés à un PC. C’est peu. A titre de comparaison, on recense 5 millions de PSVR pour plus de 100 millions de PS4.
On espère que Half Life Alyx réussira à démocratiser la VR avec le temps. C’est une licence extrêmement forte. La preuve, sa vidéo d’annonce a été vue plus de 10 millions de fois. Ce n’est pas Half Life 3 mais ce titre signe le retour d’une licence culte du jeu vidéo. Et le passage à la VR peut lui permettre de proposer quelque chose qui n’a jamais été fait auparavant. Après tout, les gros jeux VR se comptent sur les doigts d’une main. Il y a encore tout à inventer.
On terminera cette news par rappeler que tous les jeux Half Life sont actuellement jouables gratuitement sur Steam. Quand il s’agit de faire la promo d’Alyx, Valve ne fait pas semblant.
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Silent Hill: Townfall et CONTROL Resonant parmi les sorties jeux de la semaine
Silent Hill: Townfall, GOBBLE, CONTROL Resonant et Dragon Quest XI S sur Switch 2 figurent parmi les principales sorties japonaises de la semaine.
La semaine du 21 septembre 2026 s’annonce particulièrement chargée pour les joueurs. Silent Hill: Townfall mène une sélection comprenant également GOBBLE, CONTROL Resonant et une nouvelle version Switch 2 de Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age.
Silent Hill: Townfall arrive sur PS5 et PC
Le principal lancement de la semaine est Silent Hill: Townfall, annoncé sur PlayStation 5 et PC. La version informatique doit être proposée sur Steam et sur l’Epic Games Store, tandis que la sortie est présentée comme mondiale.
Autre titre mis en avant, GOBBLE est attendu sur PS5, Switch 2, Switch et PC. Les éditions consoles sont annoncées en versions physique et numérique au Japon, alors que l’édition PC doit passer par Steam.
CONTROL Resonant et Dragon Quest XI S au programme
CONTROL Resonant fait également partie des sorties numériques importantes. Le jeu est annoncé sur PS5, Xbox Series et PC, via Steam et l’Epic Games Store. Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age rejoint pour sa part la Switch 2 avec une édition au format « game-key card ».
Le calendrier comprend aussi EA Sports FC 27 sur plusieurs générations de consoles et PC, ainsi que SHINOBI: Art of Vengeance sur Switch 2. Hell is Us Special Edition doit également arriver sur la nouvelle console de Nintendo, avec un lancement numérique mondial.
Une semaine dense sur toutes les plateformes
La liste des sorties dématérialisées inclut notamment Dune: Awakening sur PS5 et Xbox Series, Graveyard Keeper II sur consoles et PC, SiN: Reloaded sur un large éventail de plateformes, ainsi que Well Dweller. Aniimo est de son côté annoncé sur iOS et Android.
Plusieurs contenus complémentaires sont enfin prévus, dont une démo de Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered, le personnage Kim Kaphwan pour Fatal Fury: City of the Wolves et la mise à jour 7.1 de Genshin Impact.
Entre horreur, action, jeu de rôle et sport, cette semaine se distingue donc par une offre variée, portée avant tout par Silent Hill: Townfall et plusieurs lancements multiplateformes.
Source : Gematsu.
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Silent Hill: Townfall mise sur la vue subjective pour renouveler l’horreur
Silent Hill: Townfall adopte une vue à la première personne et multiplie les mécaniques oppressantes, entre infiltration, combats rapprochés et exploration sous tension.
Silent Hill: Townfall change de perspective. Ce nouvel épisode place le joueur directement dans la peau de Simon Ordell grâce à une vue subjective intégrale, pensée pour renforcer la claustrophobie, l’incertitude et la proximité avec les créatures.
Une vision volontairement limitée
La saga avait déjà expérimenté la première personne dans certaines séquences de Silent Hill 4: The Room et avec Silent Hill: The Short Message. Selon le PlayStation Blog, Townfall sera toutefois le premier jeu Silent Hill complet à adopter entièrement cette perspective.
Le champ de vision réduit empêchera de surveiller facilement les côtés et l’arrière de Simon. Le format d’image 2.35:1 doit encore accentuer cette sensation, avec une présentation large mais moins d’espace visible à la verticale. Les sons deviendront donc essentiels pour repérer les dangers hors champ.
Un téléviseur portable pour détecter les monstres
En remplacement du traditionnel avertissement radio, Simon disposera d’un petit téléviseur cathodique portable, baptisé CRTV. En réglant ses fréquences, le joueur pourra visualiser la position des ennemis proches tout en continuant à se déplacer.
La manette DualSense émettra également une pulsation haptique lorsqu’une nouvelle menace se trouvera à proximité. Le jeu proposera par ailleurs une visée gyroscopique optionnelle pour les armes à feu et les objets à lancer.
Combattre, fuir ou se cacher
Les affrontements au corps-à-corps conserveront l’approche improvisée de la série. Il faudra bloquer les attaques avec des objets fragiles, réagir rapidement aux contre-attaques et profiter des rares ouvertures pour frapper.
Le combat ne sera cependant pas toujours possible. Simon pourra se baisser derrière des voitures, panneaux ou clôtures, puis se pencher pour observer les créatures. En cas de détection, il sera possible de briser leur ligne de vue et de se réfugier dans une armoire, un placard ou un casier. Une cachette ne protégera toutefois pas le joueur si le monstre l’a vu y entrer.
Une exploration constamment sous tension
Lire un message, fouiller un tiroir ou consulter la carte laissera Simon vulnérable. Les énigmes demanderont aussi d’examiner les décors à la recherche de notes et de schémas, sans perdre de vue les créatures susceptibles de rôder dans les environs.
La perspective subjective servira enfin la narration. Les pensées de Simon pourront apparaître directement à l’écran, donnant accès à ses réactions sans passer par des commentaires prononcés à voix haute.
Avec ces choix, Silent Hill: Townfall cherche à rendre chaque action plus intime et anxiogène. Sa sortie est annoncée pour le 24 septembre 2026 sur PC et PlayStation 5.
Source : PlayStation Blog
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Fountains arrive sur PC et consoles après cinq ans de développement en solo
Inspiré par Dark Souls et Hollow Knight, le Metroidvania Fountains est désormais disponible sur Xbox. Son créateur John Pywell revient sur cinq années de développement.
Développé pendant environ cinq ans par le Canadien John Pywell, Fountains est désormais disponible sur PC et consoles. Ce jeu d’action en 2D mélange un monde interconnecté façon Metroidvania, des combats exigeants et une narration reposant largement sur l’exploration.
Un monde inspiré par Dark Souls et Hollow Knight
Avec Fountains, John Pywell voulait retrouver le sentiment de mystère qui caractérise selon lui le premier Dark Souls. Le développeur cite notamment son level design composé de zones sinueuses et interconnectées, une structure qu’il juge moins présente dans les suites.
Le jeu donne donc peu d’indications sur l’objectif à suivre ou la direction à prendre. Les joueurs doivent explorer son univers, comprendre progressivement son organisation et découvrir son histoire. Certaines zones restent temporairement inaccessibles jusqu’à l’obtention d’un outil ou d’une capacité appropriée.
Hollow Knight, son Metroidvania favori, constitue l’autre influence majeure. Fountains reprend notamment le principe consistant à frapper les ennemis pour restaurer une ressource magique. John Pywell assume ouvertement cette filiation.
Cinq années pour apprendre le pixel art
Diplômé en informatique et déjà expérimenté en programmation, John Pywell explique que la création graphique a représenté son principal défi. Le pixel art des premières versions était beaucoup plus rudimentaire. À mesure que ses compétences progressaient, il a remplacé une partie de ces anciens éléments.
Le développeur reconnaît également que les animations deviennent plus élaborées dans les zones avancées du jeu. Au début du projet, il ne disposait pas encore des outils adaptés pour prévisualiser correctement les mouvements des personnages avant leur intégration.
Fountains fonctionne avec Godot, un moteur gratuit et open source que Pywell considère particulièrement adapté aux productions 2D. Malgré l’apparence de profondeur de certains décors, le jeu ne contient par ailleurs aucun modèle 3D : tous les éléments visibles sont des sprites plats utilisant parfois une perspective forcée.
Un projet solo, mais pas entièrement solitaire
Si John Pywell a assuré le développement du jeu, la bande originale a été composée par Travis Moberg. Le créateur lui transmettait des indications générales sur l’atmosphère recherchée — inquiétante, tendue ou calme — afin d’accompagner chaque environnement.
Parmi ses autres références, Pywell mentionne également le film fantastique Labyrinthe de 1986, pour son monde étrange, ses personnages énigmatiques et son ambiance mystérieuse.
Le résultat final correspond à la vision qu’il avait au lancement du projet, même s’il aurait aimé intégrer davantage de boss particulièrement difficiles à découvrir. Initialement persuadé que seuls ses amis joueraient à Fountains, il se dit aussi surpris par l’intérêt international rencontré par son premier jeu commercial.
Fountains est disponible sur PC, Switch, PS5 et Xbox depuis le 17 septembre 2026, accompagné de son contenu additionnel. Une arrivée qui conclut cinq années de travail pour ce projet indépendant centré sur l’exploration, les secrets et les combats exigeants.
