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Half Life Alyx: 10 minutes de gameplay en VR

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Quelques jours avant la sortie de Half Life Alyx, toujours calée au 23 mars, Valve diffuse plusieurs vidéos de gameplay de son jeu de tir en réalité virtuelle.

On dit souvent que Valve n’aime pas le chiffre 3. Half Life 3, Portal 3, Left4Dead 3 et même Half-Life 2 Episode 3 sont ainsi portés disparus. Mais parfois, Valve fait des efforts. Pour la promo de Half Life Alyx, la compagnie américaine a dévoile non pas une, ou deux mais bien trois vidéos de gameplay. Comme quoi…

Ces différentes séquences visent à montrer différents aspects du jeu avec quelques phases d’action. On découvre aussi que les mouvements seront libres ou via des téléportations. Valve souhaite ainsi s’adapter aux désirs mais aussi au matériel possédé par chacun. Half Life Alyx sera uniquement sur Steam —que possède Valve— mais il sera compatible avec de nombreux casques VR: Oculus Rift, HTC Vive ou, bien sûr, le Valve Index. Ce dernier est actuellement en rupture de stock —le Corona Virus a fragilisé sa production— et coûte la modique somme de 1079 euros avec tous ses accessoires. Il se présente comme le haut de gamme de la VR et ne sera donc pas indispensable pour jouer à titre. On suppose néanmoins que c’est lui qui proposera la meilleure expérience. Précisons au passage que pour ce prix, Half Life Alyx sera offert. Cela dit, si on a les moyens de s’offrir le Valve Index, on peut normalement s’acheter ce jeu pour 50€.

Qui pourra vraiment jouer à Half Life Alyx?

Pour en revenir à Half Life Alyx et ces vidéos de gameplay, ce qui impressionne, c’est la notion de physique dans le jeu —ce qui n’est guère étonnant en fait. Les interactions avec le décor sont multiples et le passage où le joueur se protège avec une porte de voiture est absolument génial (vidéo 3). Tout semble intuitif, ce qui renforce l’immersion et la sensation d’être dans un univers crédible avec des règles logiques. Comme pour un Superhot VR, on ne jouera pas à Half Life Alyx mais on le vivra. Certes, on s’emballe peut-être un peu mais tous ces petits moments seraient impossibles sur un simple téléviseur avec une manette ou une souris.

Half Life Alyx se positionne comme un jeu VR AAA, c’est-à-dire un titre à gros budget. C’est un sacré pari pour Valve puisque les possesseurs de casques en réalité virtuelle ne sont guère nombreux. Sur Steam, ils ne représentent que 0,99% des utilisateurs. Note: on ne sait pas combien de personnes ont un compte Steam. Partons sur une base un peu loufoque de 300 000 000. Ça signifierait alors 2,97 millions de casques VR branchés à un PC. C’est peu. A titre de comparaison, on recense 5 millions de PSVR pour plus de 100 millions de PS4.

On espère que Half Life Alyx réussira à démocratiser la VR avec le temps. C’est une licence extrêmement forte. La preuve, sa vidéo d’annonce a été vue plus de 10 millions de fois. Ce n’est pas Half Life 3 mais ce titre signe le retour d’une licence culte du jeu vidéo. Et le passage à la VR peut lui permettre de proposer quelque chose qui n’a jamais été fait auparavant. Après tout, les gros jeux VR se comptent sur les doigts d’une main. Il y a encore tout à inventer.

On terminera cette news par rappeler que tous les jeux Half Life sont actuellement jouables gratuitement sur Steam. Quand il s’agit de faire la promo d’Alyx, Valve ne fait pas semblant.

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Nintendo Switch 2 : les ventes mondiales atteignent 23,68 millions

Nintendo annonce que la Switch 2 a dépassé 23,68 millions de consoles vendues dans le monde. Mario Kart World domine largement les ventes de jeux.

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La Nintendo Switch 2 poursuit son installation sur le marché mondial. D’après les derniers résultats financiers communiqués par Nintendo, la console totalisait 23,68 millions d’unités vendues au 30 juin 2026. Mario Kart World s’impose parallèlement comme son plus grand succès logiciel.

La Switch 2 dépasse 23 millions de ventes

Nintendo indique avoir vendu 3,82 millions de Switch 2 pendant les trois mois achevés le 30 juin 2026. Sur la même période, 10,78 millions de jeux destinés à la nouvelle console ont été écoulés.

Depuis son lancement, les ventes mondiales de logiciels Switch 2 dépassent désormais 58,17 millions d’exemplaires. Ces données regroupent les ventes physiques et numériques comptabilisées par Nintendo.

La première Switch continue également de trouver son public. Le constructeur annonce 770 000 consoles supplémentaires et 33,81 millions de jeux vendus au cours du trimestre. Le corps du bilan relayé par Gematsu mentionne un parc mondial de 155,92 millions de Switch, tandis que le titre de la publication évoque 156,59 millions. Cette divergence empêche de confirmer définitivement le second total.

Mario Kart World reste le moteur de la console

Avec 15,39 millions d’exemplaires, Mario Kart World domine très largement le classement des jeux Nintendo sur Switch 2. Il devance Donkey Kong Bananza, crédité de 4,77 millions de ventes.

Pokémon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition atteint 3,99 millions d’unités, devant Pokémon Pokopia et ses 3,68 millions. Kirby Air Riders totalise pour sa part 1,90 million d’exemplaires, contre 1,15 million pour Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition.

Mario Kart 8 Deluxe franchit 71 millions

Sur Switch, Mario Kart 8 Deluxe reste l’incontournable du catalogue avec 71,53 millions de ventes. Animal Crossing: New Horizons suit avec 50,29 millions, tandis que Super Smash Bros. Ultimate atteint 38,14 millions.

Nintendo signale également les 7,94 millions d’exemplaires de Tomodachi Life: Living the Dream. Au total, plus de 1,56 milliard de jeux Switch ont été vendus dans le monde.

Ces résultats confirment la puissance durable de l’écosystème Switch, alors que la Switch 2 commence à bâtir son propre catalogue de succès.

Source : Gematsu

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Phantom Blade Zero ouvrira ses précommandes le 11 août

S-GAME ouvrira les précommandes de Phantom Blade Zero le 11 août, avec une nouvelle bande-annonce de 11 minutes présentant notamment son histoire et ses combats.

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Phantom Blade Zero prépare son lancement. Le studio S-GAME annonce que les précommandes de son action-RPG ouvriront le 11 août 2026, quelques semaines avant sa sortie sur PlayStation 5 et PC.

Une ouverture accompagnée d’une longue bande-annonce

Les précommandes de Phantom Blade Zero seront accessibles le 11 août à 19 heures, heure du Pacifique, soit 22 heures sur la côte Est des États-Unis. S-GAME n’a pas encore communiqué les prix, les éventuelles éditions proposées ou les bonus associés.

Cette ouverture s’accompagnera de la publication d’une nouvelle bande-annonce de 11 minutes. Selon le développeur, celle-ci dévoilera de nouveaux éléments liés à l’histoire, des personnages et des séquences de combat, ainsi qu’une surprise dont la nature reste inconnue.

Le développement de Phantom Blade Zero est terminé

S-GAME indique également que le développement de Phantom Blade Zero est désormais terminé. Cette étape importante permet au studio de se concentrer sur les derniers préparatifs entourant la commercialisation du jeu.

Présenté comme un action-RPG, le titre doit sortir le 29 octobre 2026 sur PlayStation 5 et PC. Sur ordinateur, il sera distribué par l’intermédiaire de Steam et de l’Epic Games Store.

Rendez-vous en octobre sur PS5 et PC

Cette nouvelle présentation devrait donc offrir un aperçu plus complet de l’aventure avant son arrivée. En attendant, les joueurs intéressés devront patienter jusqu’au 11 août pour connaître le contenu précis des précommandes et les différentes options commerciales retenues par S-GAME.

La sortie de Phantom Blade Zero reste fixée au 29 octobre 2026 sur PS5, Steam et Epic Games Store.

Source : Gematsu

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Minecraft sur Nintendo Switch 2 : sortie le 27 octobre avec des graphismes améliorés

Mojang Studios annonce la sortie de Minecraft sur Nintendo Switch 2 le 27 octobre. Cette version profitera de Vibrant Visuals et d’une mise à niveau destinée aux possesseurs du jeu sur Switch.

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Minecraft arrivera officiellement sur Nintendo Switch 2 le 27 octobre. Mojang Studios promet une expérience visuelle enrichie grâce à Vibrant Visuals, tandis qu’une solution de mise à niveau numérique sera proposée aux joueurs possédant déjà la version Nintendo Switch.

Minecraft date son arrivée sur Switch 2

Le phénomène de construction et de survie de Mojang Studios poursuit son expansion sur les consoles de Nintendo. La version native de Minecraft pour Nintendo Switch 2 sera disponible à partir du 27 octobre.

Cette nouvelle édition utilisera Vibrant Visuals comme expérience graphique par défaut. Cette technologie doit notamment apporter un éclairage amélioré, de nouveaux effets d’ombre et un rendu plus travaillé à l’univers cubique du jeu.

Les contenus compatibles proposés sur le Minecraft Marketplace pourront également profiter de Vibrant Visuals. Mojang n’a pas détaillé dans cette annonce d’autres éventuelles améliorations propres à la Switch 2.

Le pack Super Mario Mash-Up sera actualisé

Le célèbre pack Super Mario Mash-Up bénéficiera lui aussi d’une mise à jour afin de tirer parti de ces améliorations graphiques. Exclusif aux versions Nintendo de Minecraft, ce contenu réunit un monde personnalisé inspiré de Mario, des musiques et différentes apparences.

Les joueurs peuvent notamment y explorer des lieux emblématiques de la franchise, parmi lesquels le château de Peach et la place Delfino. Cette actualisation permettra donc de redécouvrir ces environnements avec le nouveau traitement visuel annoncé pour la console.

Une mise à niveau prévue pour les joueurs Switch

Les propriétaires de Minecraft sur la première Nintendo Switch ne seront pas nécessairement contraints de racheter directement le jeu. Mojang Studios confirme qu’une option de mise à niveau numérique sera disponible à leur intention.

Le studio n’a cependant pas encore communiqué ses modalités, ni précisé si cette mise à niveau sera gratuite ou payante. De plus amples informations doivent être annoncées ultérieurement.

En conclusion, Minecraft rejoindra la Nintendo Switch 2 le 27 octobre avec Vibrant Visuals activé par défaut et une version modernisée du pack Super Mario Mash-Up. Il reste désormais à connaître les conditions exactes du passage depuis l’édition Switch.

Source : Gematsu

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