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Hozy arrive sur PS5 le 9 novembre avec ses rénovations relaxantes
Le jeu de rénovation Hozy sortira sur PlayStation 5 le 9 novembre. Sans chronomètre ni score, il misera sur la détente et les fonctions de la DualSense.
Nettoyer, rénover et décorer sans subir de chronomètre : c’est la proposition de Hozy, un jeu pensé pour offrir une expérience calme et tactile. tinyBuild annonce son arrivée sur PlayStation 5 le 9 novembre, avec une campagne de neuf niveaux et plusieurs modes permettant de prolonger l’expérience.
Une rénovation sans pression
Hozy prend place à Littleville et confie au joueur différents espaces à remettre en état. Chaque niveau commence par une phase de nettoyage et de rénovation, avant de passer à l’ameublement et à la décoration.
Le jeu ne comporte ni limite de temps ni système de score. Pour éviter de noyer le joueur sous un catalogue trop important, chaque niveau propose une sélection définie de meubles et d’objets décoratifs. Plusieurs outils seront disponibles, du balai à franges au pied-de-biche.
Les décors comporteront aussi des interactions facultatives. Il sera notamment possible d’ouvrir une fenêtre, d’allumer une lampe, de jouer du piano ou de fouiller certains tiroirs afin de trouver des messages secrets. Chaque objet, surface et outil disposera de ses propres sons, tandis que la musique évoluera selon la progression dans le niveau.
La DualSense au cœur des sensations
Sur PS5, Hozy exploitera le retour haptique de la manette DualSense afin de différencier les interactions avec les objets et les surfaces. Les vibrations accompagneront par exemple le passage d’une serpillière sur le sol ou le déplacement des meubles.
Les gâchettes adaptatives retranscriront quant à elles la résistance des planches arrachées avec un pied-de-biche. Le haut-parleur intégré à la manette diffusera également certains sons liés aux outils utilisés.
Une campagne, un mode Game+ et un bac à sable
L’histoire principale de Hozy comprendra neuf niveaux. Après les avoir terminés, un mode « Game+ » permettra de revisiter les pièces sous de nouvelles formes, de basculer entre le jour et la nuit et d’utiliser d’autres ensembles de meubles.
Un mode bac à sable donnera accès à tous les objets du jeu. Les joueurs pourront les combiner, les dupliquer et personnaliser plus librement les pièces, notamment en modifiant les papiers peints, les couleurs, les fenêtres ou certains éléments d’architecture. Des événements saisonniers ainsi que des DLC gratuits et payants sont également prévus, sans calendrier détaillé.
Une sortie fixée au 9 novembre
Hozy sera disponible sur PS5 le 9 novembre et pourra aussi être lancé via PlayStation Portal. Le titre proposera 11 langues ainsi que plusieurs réglages d’accessibilité portant sur l’affichage, la caméra, les commandes et la vitesse de déplacement des outils.
Avec son absence de pression et son utilisation poussée de la DualSense, Hozy entend donc transformer les corvées domestiques en parenthèse relaxante.
Source : PlayStation Blog
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MARVEL Cosmic Invasion ajoute un mode Castle Doom avant la sortie du DLC le 10 novembre
Le DLC MARVEL Cosmic Invasion: The Siege of Castle Doom sortira le 10 novembre et mettra les joueurs au défi d’empêcher Doctor Doom d’activer l’Inducteur Cosmique dans un nouveau mode de jeu centré sur l’exploration, les bonus et la progression permanente.
Le DLC MARVEL Cosmic Invasion: The Siege of Castle Doom sortira le 10 novembre. À l’approche de cette date, ses créateurs détaillent le fonctionnement de Castle Doom, un nouveau mode de jeu qui place les joueurs face à une course contre la montre pour empêcher Doctor Doom d’activer l’Inducteur Cosmique.
Un nouveau mode centré sur l’ascension du château
Dans Castle Doom, l’objectif est d’atteindre Victor von Doom avant que la Jauge de Siège ne soit remplie. Le mode repose sur un parcours à travers un château labyrinthique, avec plusieurs routes possibles et des choix à faire en cours de partie pour optimiser la progression.
Les joueurs doivent collecter des Cellules de Batterie et réussir différents défis afin de gagner de la défense, des dégâts ou des améliorations tactiques. Le système s’appuie sur une collection de 12 atouts uniques, à sélectionner en fonction du chemin emprunté et de la stratégie adoptée.
Progression permanente et défis renforcés
Les runs victorieuses débloquent de manière permanente de nouveaux équipements et des événements du laboratoire de Reed. Le mode ajoute aussi des modificateurs qui peuvent augmenter la difficulté des prochaines tentatives, tout en offrant des récompenses plus importantes.
L’ensemble est conçu comme une montée en puissance progressive, où chaque essai peut modifier la manière d’aborder les suivantes parties.
Une vidéo de gameplay pour présenter les coulisses
Une nouvelle vidéo de gameplay accompagne cette présentation. Le Producer Rémi Lavoie et le Lead Designer Kevin Chiasson y reviennent sur la création de ce mode et sur ses mécaniques principales.
Le DLC sera disponible le 10 novembre sur PC et consoles. Les dernières informations sur MARVEL Cosmic Invasion: The Siege of Castle Doom sont publiées sur le site officiel du jeu ainsi que sur les comptes X de Dotemu et de Tribute Games.
Des codes de test sont également proposés aux médias souhaitant couvrir le jeu ou réaliser une vidéo.
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Tomb Raider: Legacy of Atlantis célèbre les 30 ans de Lara Croft avec un teaser
Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog célèbrent les 30 ans de Tomb Raider avec un nouveau teaser de Legacy of Atlantis.
Lara Croft célèbre ses 30 ans avec une nouvelle bande-annonce de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog profitent de cet anniversaire pour remettre le prochain épisode sous les projecteurs, quelques mois avant sa sortie.
Un teaser pour les 30 ans de Tomb Raider
Amazon Games et les studios Crystal Dynamics et Flying Wild Hog ont diffusé un nouveau teaser de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Cette vidéo accompagne le trentième anniversaire de la franchise, lancée en 1996 avec le premier Tomb Raider.
Ce nouvel aperçu se présente avant tout comme une célébration de l’héritage de Lara Croft. L’annonce ne s’accompagne pas de nouvelles informations détaillées sur le gameplay, l’histoire ou les différentes éditions du jeu.
Une sortie prévue en février 2027
Tomb Raider: Legacy of Atlantis est attendu le 12 février 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC via Steam. Cette sélection de plateformes confirme que l’aventure doit paraître simultanément sur consoles et ordinateur.
Le projet réunit Crystal Dynamics, studio historiquement associé à la licence depuis Tomb Raider: Legend, et Flying Wild Hog. Amazon Games assure pour sa part l’édition du titre.
Lara Croft prépare son retour
Cette bande-annonce anniversaire permet à Legacy of Atlantis de relancer sa communication sans dévoiler davantage son contenu. Il faudra donc attendre de prochaines présentations pour découvrir plus précisément la proposition de cet épisode et ses nouveautés.
En attendant, sa date de lancement demeure fixée au 12 février 2027 sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC.
Source : Gematsu
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Call of Duty Modern Warfare 4 détaille sa campagne en Corée et son multijoueur
Infinity Ward présente la campagne coréenne de Call of Duty: Modern Warfare 4, le système Gunny et l’étonnante carte évolutive Kill Block.
Infinity Ward a présenté plusieurs nouveautés de Call of Duty: Modern Warfare 4 dans le podcast officiel Xbox. Le studio a notamment abordé sa campagne située en grande partie dans la péninsule coréenne, le multijoueur et le retour de DMZ.
Une campagne centrée sur la péninsule coréenne
Modern Warfare 4 proposera d’incarner le soldat Park lors d’une mission d’ouverture en Corée du Sud. Infinity Ward explique avoir choisi un environnement encore peu exploré par la série afin de renouveler son univers tout en conservant une tonalité contemporaine.
Le studio dit avoir mené des recherches sur la Corée et ses forces armées. Il s’appuie également sur des collaborateurs coréens pour vérifier différents éléments culturels, des inscriptions visibles dans les décors jusqu’aux objets du quotidien.
La campagne suivra deux perspectives. D’un côté, Park et son escouade offriront un nouveau point de vue sur le conflit. De l’autre, Price et Ghost resteront au cœur du récit. Après les événements de Modern Warfare 3, Price est en fuite et la Task Force 141 a été en grande partie dissoute. Les deux intrigues commenceront séparément avant de révéler leur influence mutuelle.
Gunny simplifie la création des armes
En multijoueur, le système Gunny viendra compléter Gunsmith. Il pourra générer rapidement une configuration d’arme, sans obliger le joueur à sélectionner lui-même chaque accessoire. Infinity Ward le présente à la fois comme un outil accessible aux nouveaux venus et comme un point de départ que les habitués pourront ensuite modifier.
Le studio a également dévoilé Kill Block, une carte dite « vivante » composée de plus de 500 sections différentes. Son agencement pourra changer entre les parties, avec des éléments inspirés d’anciennes cartes de Modern Warfare, dont Crash, Vacant et Highrise.
Kill Block a d’abord été pensée pour Gunfight, mais elle prendra aussi en charge plusieurs modes à réapparition ainsi que Team Deathmatch, Domination, Search and Destroy et Kill Confirmed.
Ground War et DMZ au programme
Le mode Ground War se déroulera notamment à Hajin. Sa variante Combat Outpost permettra aux équipes de conserver des points afin d’obtenir des bonus collectifs, comme un UAV puis un colis stratégique.
Infinity Ward confirme aussi la présence d’un nouveau mode DMZ. Le podcast promet d’en détailler le fonctionnement, mais les informations fournies ici ne permettent pas encore d’en préciser les principales évolutions.
Modern Warfare 4 entend ainsi combiner une nouvelle perspective narrative, des outils plus accessibles et des cartes capables de renouveler les affrontements. La présentation complète est disponible sur Xbox Wire.
