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PS5: la manette DualSense annoncée
Sony a révélé les premières informations sur la DualSense, la manette de la PlayStation 5.
Sony continue de nous surprendre lorsqu’il s’agit de communiquer au sujet de sa PS5. Après quelques premières infos il y a an, puis une conférence très technique, le constructeur a opté pour un article sur le PlayStation Blog pour dévoiler la DualSense. On suppose que c’est pour éviter toute forme de fuites puisque cet accessoire est en train d’être envoyé aux développeurs du monde entier.
La DualSense est la manette sans fil de la PS5. Il ne faut donc pas parler de DualShock 5. Sony déclare que ce controller permettra d’offrir une plus grande immersion aux joueurs. Cela passe par un retour haptique, c’est-à-dire des vibrations plus précises qui offrent presque la sensation de toucher. Cette fonctionnalité concernera également les gâchettes dont la résistance pourra varier selon les situations. Le constructeur japonais prend alors en exemple le fait de bander son arc et la tension de la corde.
DualSense: une disparition du bouton Share au profit d’une touche Create
La manette PS5 DualSense hérite aussi d’une prise en main légèrement différente, notamment au niveau des poignées et des gâchettes. La lumière dorsale est également supprimée. A la place, la barre lumineuse entourera le pavé tactile, toujours présent. Ce dernier verra probablement à sa droite un bouton Options/Start tandis qu’à sa gauche, ce sera une touche Create. Celle-ci viendra remplacer le bouton Share. Sony se veut plutôt mystérieux et évoque pour les joueurs « de nouvelles façons de créer des moments intenses de gameplay pour ensuite les partager avec le monde ou les garder pour soi.«
Sans donner de chiffres, Sony déclare que la DualSense héritera d’une solide batterie rechargeable —sans doute par USB-C— et que tout a été fait pour qu’elle soit la plus légère possible. On notera aussi que le bouton Home épouse directement la forme du logo PlayStation, que la croix directionnelle est (heureusement) conservée et que les sticks restent symétriques. C’est la marque de fabrique des manettes Sony et un choix plutôt logique. Dans les jeux d’action, par exemple, on doit toujours avoir les deux pouces sur les sticks et les doigts sur les gâchettes. Si le stick droit est bien positionné, alors il n’y a aucune raison pour qu’à gauche il ne le soit pas.
Enfin, au niveau du logo PlayStation, on remarque que le haut-parleur reste présent et qu’un micro sera directement intégré. On pourra donc parler directement à sa manette mais pour plus de confort, chacun sera libre de connecter un casque. Des rumeurs ont souvent évoqué un assistant vocal sur PS5 mais rien n’a été abordé à ce sujet dans l’article.
Le duo PS5 / DualSense est toujours prévu pour 2020
La DualSense sera la manette officielle de la PS5. Elle devrait logiquement être inclus dans chaque pack de la PS5. Cette dernière n’a pas de date de sortie officielle mais Sony précise qu’il vise toujours la fin d’année 2020. « Nous partagerons davantage d’informations sur la PS5 dans les prochains mois, dont son design. » déclare le constructeur.
Il est vrai qu’en voyant la DualSense et ce duo de couleur, nous sommes désormais très curieux de savoir à quoi ressemblera cette future console. Faut-il s’attendre à une machine noire et blanche, à l’image de sa manette?
Il y a fort à parier que Sony proposera rapidement différentes combinaisons de couleurs pour cette manette PS5. Après tout, pourquoi se priver? Ça fonctionne très bien chez Nintendo avec les Joy-Con tandis que Microsoft a carrément un Xbox Design Lab dédié à cela.
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Tomb Raider: Legacy of Atlantis célèbre les 30 ans de Lara Croft avec un teaser
Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog célèbrent les 30 ans de Tomb Raider avec un nouveau teaser de Legacy of Atlantis.
Lara Croft célèbre ses 30 ans avec une nouvelle bande-annonce de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog profitent de cet anniversaire pour remettre le prochain épisode sous les projecteurs, quelques mois avant sa sortie.
Un teaser pour les 30 ans de Tomb Raider
Amazon Games et les studios Crystal Dynamics et Flying Wild Hog ont diffusé un nouveau teaser de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Cette vidéo accompagne le trentième anniversaire de la franchise, lancée en 1996 avec le premier Tomb Raider.
Ce nouvel aperçu se présente avant tout comme une célébration de l’héritage de Lara Croft. L’annonce ne s’accompagne pas de nouvelles informations détaillées sur le gameplay, l’histoire ou les différentes éditions du jeu.
Une sortie prévue en février 2027
Tomb Raider: Legacy of Atlantis est attendu le 12 février 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC via Steam. Cette sélection de plateformes confirme que l’aventure doit paraître simultanément sur consoles et ordinateur.
Le projet réunit Crystal Dynamics, studio historiquement associé à la licence depuis Tomb Raider: Legend, et Flying Wild Hog. Amazon Games assure pour sa part l’édition du titre.
Lara Croft prépare son retour
Cette bande-annonce anniversaire permet à Legacy of Atlantis de relancer sa communication sans dévoiler davantage son contenu. Il faudra donc attendre de prochaines présentations pour découvrir plus précisément la proposition de cet épisode et ses nouveautés.
En attendant, sa date de lancement demeure fixée au 12 février 2027 sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC.
Source : Gematsu
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Call of Duty Modern Warfare 4 détaille sa campagne en Corée et son multijoueur
Infinity Ward présente la campagne coréenne de Call of Duty: Modern Warfare 4, le système Gunny et l’étonnante carte évolutive Kill Block.
Infinity Ward a présenté plusieurs nouveautés de Call of Duty: Modern Warfare 4 dans le podcast officiel Xbox. Le studio a notamment abordé sa campagne située en grande partie dans la péninsule coréenne, le multijoueur et le retour de DMZ.
Une campagne centrée sur la péninsule coréenne
Modern Warfare 4 proposera d’incarner le soldat Park lors d’une mission d’ouverture en Corée du Sud. Infinity Ward explique avoir choisi un environnement encore peu exploré par la série afin de renouveler son univers tout en conservant une tonalité contemporaine.
Le studio dit avoir mené des recherches sur la Corée et ses forces armées. Il s’appuie également sur des collaborateurs coréens pour vérifier différents éléments culturels, des inscriptions visibles dans les décors jusqu’aux objets du quotidien.
La campagne suivra deux perspectives. D’un côté, Park et son escouade offriront un nouveau point de vue sur le conflit. De l’autre, Price et Ghost resteront au cœur du récit. Après les événements de Modern Warfare 3, Price est en fuite et la Task Force 141 a été en grande partie dissoute. Les deux intrigues commenceront séparément avant de révéler leur influence mutuelle.
Gunny simplifie la création des armes
En multijoueur, le système Gunny viendra compléter Gunsmith. Il pourra générer rapidement une configuration d’arme, sans obliger le joueur à sélectionner lui-même chaque accessoire. Infinity Ward le présente à la fois comme un outil accessible aux nouveaux venus et comme un point de départ que les habitués pourront ensuite modifier.
Le studio a également dévoilé Kill Block, une carte dite « vivante » composée de plus de 500 sections différentes. Son agencement pourra changer entre les parties, avec des éléments inspirés d’anciennes cartes de Modern Warfare, dont Crash, Vacant et Highrise.
Kill Block a d’abord été pensée pour Gunfight, mais elle prendra aussi en charge plusieurs modes à réapparition ainsi que Team Deathmatch, Domination, Search and Destroy et Kill Confirmed.
Ground War et DMZ au programme
Le mode Ground War se déroulera notamment à Hajin. Sa variante Combat Outpost permettra aux équipes de conserver des points afin d’obtenir des bonus collectifs, comme un UAV puis un colis stratégique.
Infinity Ward confirme aussi la présence d’un nouveau mode DMZ. Le podcast promet d’en détailler le fonctionnement, mais les informations fournies ici ne permettent pas encore d’en préciser les principales évolutions.
Modern Warfare 4 entend ainsi combiner une nouvelle perspective narrative, des outils plus accessibles et des cartes capables de renouveler les affrontements. La présentation complète est disponible sur Xbox Wire.
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Final Fantasy Resonance est disponible et renoue avec les racines de la saga
Square Enix revisite l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius dans un RPG solo en HD-2D, désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC.
Final Fantasy Resonance est désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC. Ce nouveau RPG de Square Enix et Lancarse réinvente l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius avec des combats au tour par tour, une progression repensée et, pour la première fois dans la série, une direction artistique HD-2D.
Final Fantasy Brave Exvius entièrement reconstruit
Final Fantasy Resonance reprend la trame de Final Fantasy Brave Exvius, jeu mobile free-to-play exploité entre 2015 et 2025. Il ne s’agit cependant pas d’un simple portage : le monde, les combats et la progression ont été reconstruits pour former une aventure solo vendue comme un jeu complet.
L’histoire suit Rain et Lasswell, deux chevaliers du royaume de Grandshelt. Après l’attaque du château et la destruction du Cristal de la Terre, les deux héros partent empêcher les Sworn Six de s’en prendre aux autres cristaux élémentaires. Ils sont notamment accompagnés par Fina, une magicienne amnésique liée à ces événements.
Le premier Final Fantasy en HD-2D
Final Fantasy Resonance marque l’arrivée du style HD-2D dans la série principale de Square Enix. Déjà employée dans Octopath Traveler et Triangle Strategy, cette esthétique mélange personnages en pixel art, environnements en 3D, éclairages dynamiques, profondeur de champ et mouvements de caméra cinématographiques.
Le jeu assume également son héritage avec des éléments emblématiques de la franchise : cristaux, chocobos, mogs, aéronefs, espers et magitek sont au rendez-vous. Plusieurs activités annexes sont annoncées, dont un Colisée, la Chambre des armes et des affrontements contre Gilgamesh ou Ultima Weapon.
Des combats au tour par tour et des héros cultes
Les affrontements abandonnent l’Active Time Battle au profit d’un système entièrement au tour par tour. Une frise indique l’ordre des actions, tandis que chaque adversaire dispose d’une jauge de stagger. La briser étourdit l’ennemi et accorde une action supplémentaire. Étourdir tous les adversaires encore présents permet à toute l’équipe de rejouer en fin de tour.
Le système des Visions complète la personnalisation. Ces échos de personnages historiques de Final Fantasy transmettent leurs capacités aux membres du groupe. Xbox Wire cite notamment le Guerrier de la Lumière, Cloud, Terra et Djidane. Leur maîtrise débloque progressivement de nouvelles aptitudes, sans tirage aléatoire ni monétisation héritée du modèle gacha.
Une démo et la compatibilité Xbox Play Anywhere
Final Fantasy Resonance est accessible sur Xbox Series X|S et Xbox sur PC. Il prend en charge Xbox Play Anywhere, permettant de jouer sur console et ordinateur avec un seul achat. Une démo gratuite comprenant l’intégralité du premier chapitre est également proposée, avec une sauvegarde transférable vers la version complète.
En conclusion, Square Enix mise sur une formule volontairement classique, modernisée par le HD-2D, des combats accélérables, les déplacements rapides et la mémorisation des faiblesses ennemies. De quoi présenter Final Fantasy Resonance comme un pont entre l’époque 16 bits de la saga et les standards actuels du RPG.


