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Hyper Scape: le Battle Royale d’Ubisoft a une date sur PS4 et Xbox One
Ubisoft a dévoilé la date de sortie de Hyper Scape, son Battle Royale en Free To Play bientôt disponible sur consoles, en plus du PC.
Début juillet, Ubisoft dévoilait Hyper Scape. C’est simple: c’est un Battle Royale à la première personne en free-to-play. Il a beau être gratuit, tout le monde ne pouvait y jouer. Ubisoft a d’abord préféré miser sur une Beta fermée uniquement sur PC. Lors de son événement Forward le 12 juillet, l’éditeur français accélérait le déploiement du jeu et le faisait passer en Beta ouverte, toujours sur PC.
Hyper Scape est maintenant prêt à sortir, sur toutes les plateformes du moment. Sa date est ainsi calée au 11 août sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. Cela coïncidera avec le lancement d’un Battle Pass et de la saison 1 appelée « The First Principle. » Celle-ci apportera de nouveaux modes ou des armes inédites par rapport à la version beta actuelle. Et à ce sujet, sur PC, la beta ouverte prendra fin ce dimanche 2 août.
Très aérien et bien plus rapide, Hyper Scape se distingue nettement d’un Call Of Duty Warzone ou PUBG. C’est aussi un titre qui hérite de mécaniques différentes. Il s’agit par exemple de ramasser plusieurs fois la même arme pour l’améliorer. On peut également débloquer des compétences uniques comme la téléportation, l’invisibilité ou le déploiement d’un bouclier. Enfin, sur Twitch, les viewers interagissent avec la partie d’un streamer. A l’aide d’un simple vote, ils peuvent modifier la gravité ou lui conférer un kit de soin. Sur le papier, tout cela est assez intéressant. Cela semble toutefois encore un peut tôt pour dire si Hyper Scape sera capable de détrôner Warzone ou Fortnite.
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HOARDER : le jeu d’horreur du co-créateur de Darkwood sortira en 2027
Awaken Realms et Byzel annoncent HOARDER pour 2027 sur PS5, Xbox Series et PC. Un étrange simulateur de nettoyage qui bascule dans l’horreur sous-marine.
Présenté comme un banal jeu de nettoyage avant de sombrer dans l’horreur psychologique, HOARDER sortira en 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC via Steam. Le projet est développé par Byzel et édité par Awaken Realms.
Un simulateur de nettoyage qui cache un mystère
HOARDER commence dans la maison encombrée d’un couple atteint de syllogomanie. Le joueur doit trier et nettoyer les lieux afin de gagner de l’argent, tout en découvrant progressivement des indices sur les anciens occupants et les événements qui se sont déroulés dans cette habitation.
Le jeu laissera une certaine liberté face à ce mystère. Il sera possible de se contenter du travail demandé, d’accumuler suffisamment d’argent et d’acheter un billet pour partir en vacances. Les joueurs les plus curieux pourront au contraire continuer leurs recherches et découvrir un escalier souterrain aux proportions anormales.
Une descente vers l’horreur sous-marine
Cette découverte marquera une rupture dans l’expérience. Les mécaniques familières du simulateur de nettoyage disparaîtront progressivement, tandis que les descriptions de quêtes et les marqueurs commenceront à se corrompre.
Au pied de l’escalier se trouve une mystérieuse installation qui constitue le cœur de l’aventure. HOARDER introduira alors un cycle jour-nuit et un environnement évoluant selon le temps et les actions du joueur.
L’exploration passera également par le pilotage d’un sous-marin. Les fonds marins seront observés à l’aide d’un scanner LiDAR, avec la possibilité de récupérer d’étranges objets. Ces trouvailles pourront servir de matériaux, débloquer de nouvelles zones de la base, améliorer ses installations ou faire progresser l’histoire.
Une sortie prévue sur PC et consoles
HOARDER est conçu par une équipe dirigée par l’un des co-créateurs de Darkwood. Awaken Realms le présente comme un jeu d’aventure doté d’éléments horrifiques, sans l’enfermer dans un genre unique.
La sortie est programmée pour 2027 sur PS5, Xbox Series et PC via Steam. Aucune date plus précise n’a encore été communiquée.
Avec son passage inattendu du nettoyage domestique à l’exploration abyssale, HOARDER mise donc sur la surprise et la curiosité du joueur pour construire son expérience horrifique.
Source : Gematsu
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Star Wars Zero Company : 7 conseils tactiques pour bien débuter
Avant la sortie de Star Wars Zero Company sur Xbox Series X|S, Xbox Wire partage sept principes essentiels pour maîtriser les combats tactiques de Bit Reactor.
Star Wars Zero Company arrive le 27 août 2026 sur Xbox Series X|S. Pour préparer les nouveaux venus aux affrontements tactiques de la Guerre des Clones, Xbox Wire livre plusieurs conseils fondés sur une trentaine d’heures de jeu.
Développé par Bit Reactor, un studio fondé par des vétérans de XCOM, XCOM 2 et Marvel’s Midnight Suns, Star Wars Zero Company propose quatre niveaux de difficulté. Celle-ci peut être modifiée entre les missions, sauf contrainte particulière liée au mode choisi.
Préparer son escouade avant chaque bataille
Le premier réflexe consiste à contrôler l’équipement de tous les opérateurs : modules d’armes, objets utilitaires et points de concentration disponibles. Les grenades et kits de soins sont renouvelés au début de chaque bataille, y compris lorsque plusieurs combats s’enchaînent dans une même mission narrative. Il n’est donc pas nécessaire de les économiser systématiquement.
En dehors du mode Beskar, qui empêche de charger une sauvegarde antérieure, effectuer une sauvegarde avant un affrontement important peut également éviter de longues corrections en cas d’erreur dans la composition ou l’équipement.
Multiplier les actions et utiliser l’Avantage
Chaque personnage commence normalement son tour avec trois points d’action. Le jeu permet toutefois d’alterner librement les actions des membres de l’escouade, plutôt que de terminer entièrement le tour d’un opérateur avant de passer au suivant.
Les assistances gratuites et certaines compétences peuvent générer des actions supplémentaires. Il devient ainsi possible de construire des enchaînements dépassant largement la limite initiale. Les points d’Avantage doivent aussi être dépensés régulièrement : leur jauge est plafonnée à 10, et conserver une réserve pleine revient à perdre les gains potentiels suivants.
Exploiter le terrain et anticiper l’extraction
Les capacités de poussée occupent une place importante. Grenades à concussion, pouvoirs de la Force ou uppercut de Kabb peuvent projeter un adversaire dans le vide. Cette méthode permet notamment de neutraliser rapidement des ennemis résistants, comme les droidekas protégés par un bouclier.
Lors des missions d’extraction, mieux vaut rapprocher progressivement l’équipe de la sortie. De nouveaux ennemis peuvent apparaître tant que l’objectif n’est pas terminé, mais la mission prend fin dès que toute l’escouade atteint la zone indiquée. Le jetpack de la Mandalorienne Cly se montre particulièrement utile pour rejoindre un objectif éloigné puis revenir vers le groupe.
Tester librement les différentes configurations
Au Repaire, les spécialisations, talents, armes et distributions de points de concentration de la plupart des personnages peuvent être modifiés librement. Certaines exceptions concernent notamment les talents des personnages écrits et des spécialisations uniques comme Astromech ou Jedi Padawan.
Cette souplesse encourage à expérimenter avec les compositions d’équipe et les synergies. Star Wars Zero Company sera disponible le 27 août 2026 sur Xbox Series X|S. Les sept conseils complets sont à retrouver sur Xbox Wire.
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Galaxy Z Flip8 : Samsung montre les usages de son écran externe FlexWindow
Samsung met en avant la FlexWindow améliorée du Galaxy Z Flip8, qui permet de prendre des photos, d’utiliser certaines applications et d’accéder à des fonctions d’IA sans ouvrir le smartphone.
Samsung présente en vidéo les usages quotidiens de la FlexWindow du Galaxy Z Flip8. Grâce à cet écran externe amélioré, le constructeur promet d’accéder à plusieurs fonctions du smartphone sans avoir à le déplier.
Un écran externe au cœur du Galaxy Z Flip8
Le Galaxy Z Flip8 mise une nouvelle fois sur son format compact et pliant. Samsung le décrit comme le modèle Galaxy Z Flip le plus fin et le plus léger conçu à ce jour, avec un appareil pensé pour tenir confortablement dans une main.
La principale fonction mise en avant dans cette nouvelle communication est la FlexWindow, le nom donné à l’écran situé sur la face extérieure du téléphone. Son intérêt est de permettre des interactions rapides lorsque le Galaxy Z Flip8 reste fermé.
Photos, applications et IA sans déplier le téléphone
Selon Samsung, les utilisateurs peuvent notamment prendre des photos depuis la FlexWindow. Cette possibilité peut faciliter le cadrage avec les capteurs extérieurs, tout en évitant d’ouvrir entièrement l’appareil.
L’écran externe donne également accès aux applications fréquemment utilisées. Le fabricant ne précise toutefois pas, dans cette publication, la liste des applications compatibles ni l’étendue exacte des interactions disponibles sur la FlexWindow.
Samsung évoque enfin l’accès à une « IA agentique » directement depuis cet écran. Aucun exemple technique détaillé ni service précis n’est présenté dans le texte accompagnant la vidéo. Il faudra donc attendre des informations complémentaires pour connaître les capacités exactes de ces fonctions d’intelligence artificielle.
Une démonstration centrée sur le confort d’utilisation
Avec cette présentation, Samsung insiste avant tout sur la simplicité d’usage au quotidien. La FlexWindow doit réduire le nombre de fois où le propriétaire a besoin de déplier son téléphone pour réaliser une action courante.
Cette publication ne fournit pas de nouvelles informations concernant le prix, la disponibilité ou les caractéristiques techniques complètes du Galaxy Z Flip8. Elle se concentre exclusivement sur l’écran externe et sur la manière dont celui-ci accompagne différents moments de la journée.
La présentation originale est disponible sur le site Samsung Global Newsroom.
