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Ubisoft Forward: Toutes les annonces en vidéo et ce qu’il faut retenir

L’E3 étant annulé, Ubisoft a été obligé de miser sur une conférence en ligne appelée Forward. La société française a multiplié les trailers mais s’est surtout concentrée sur quelques titres.
C’est ce qu’on appelle faire dans l’efficacité plutôt que l’originalité. Oubliez les annonces de jeux, ne mentionnez surtout pas Splinter Cell —ce n’est clairement pas à l’ordre du jour—, Ubisoft a uniquement présenté 4 de ses gros jeux pour les prochains mois. Il s’agit ni plus ni moins de Watch Dogs Legion, Hyper Scape, Assassin’s Creed Valhalla et Far Cry 6.
Oui, c’est un excellent line-up mais on retient aussi qu’il y a des absents: Roller Champions, Rainbow Six Quarantine, Just Dance 2021, Gods & Monsters, Skull & Bones, Beyond Good & Evil 2 et l’adaptation vidéoludique d’Avatar.
On espère les voir lors d’un prochain Ubisoft Forward. L’éditeur français a en effet confirmé qu’une deuxième conférence était dans les cartons. Elle n’a toutefois pas de date.
Ne pas avoir annoncé plus tôt que plusieurs Ubisoft Forward étaient prévus est assez étrange. Les attentes pour cet événement étaient élevées et certains seront déçus de ne pas avoir vu quelques-uns des jeux cités ci-dessus. Cela dit, avoir plus de 30 minutes d’Assassin’s Creed Valhalla, c’est déjà énorme.
A noter qu’Ubisoft n’est pas revenu sur les affaires qui secouent l’entreprise actuellement. Dans un tweet, la compagnie française avait prévenu qu’elle n’en parlerait pas puisqu’il s’agissait d’une conférence pré-enregistrée. Ces dernières heures, le Directeur Créatif Monde et le Président des studios canadiens ont notamment quitté Ubisoft après l’apparition de témoignages de cas d’harcèlement dans la presse.
Watch Dogs Legion veut que chacun puisse résister à sa manière
Clint Hocking est de retour chez Ubisoft. Le cerveau responsable de Splinter Cell et du trop sous-estimé Far Cry 2 est maintenant à la tête du projet Watch Dogs Legion. Ce troisième épisode est situé à Londres et permet de prendre le contrôle d’une multitude de personnages. Chacun hérite de caractéristiques uniques ce qui devrait offrir énormément de possibilités pour terminer les missions. On est vraiment curieux de voir le résultat. L’attente ne sera pas si longue puisque Watch Dogs Legion a vu sa date de sortie calée au 29 octobre sur PC, PS4 et Xbox One, et plus tard sur PS5 et Xbox Series X. Le jeu est également prévu sur Stadia. Enfin, à noter que sur PC, Watch Dogs Legion sera uniquement disponible sur la boutique Ubisoft et l’Epic Games Store. Ce sera d’ailleurs la même chose pour Assassin’s Creed Valhalla.
Hyper Scape, le Battle Royale qui mise sur son dynamisme
Il y a quelques jours, Ubisoft dévoilait Hyper Scape. Aujourd’hui, il a souhaité le re-présenter. C’est donc un Battle Royale avec beaucoup de verticalité, des compétences uniques et une intégration Twitch où les viewers peuvent avoir un impact sur les parties. Pour comprendre exactement de quoi il s’agit, pourquoi ne pas essayer le jeu? Hyper Scape vient en effet de passer en beta ouverte sur PC. Les joueurs console devront se montrer patient.
Assassin’s Creed Valhalla s’offre 30 minutes de gameplay
Si vous comptiez faire Assassin’s Creed Valhalla et Cyberpunk 2077 en fin d’année, on vous souhaite bon courage. Le premier sortira le 17 novembre, le second le 19 novembre.
Il faudra peut être faire un choix car Assassin’s Creed Valhalla semble avoir, comme ses prédécesseurs, un immense contenu. Certains diront qu’il est justement proche d’Odyssey et de Origins, mais ça fait 2 ans qu’on n’a pas eu d’Assassin’s Creed et cette fois-ci, ce sont les Vikings qui sont à l’honneur.
Far Cry 6 officiellement annoncé
Far Cry 6 c’est une pochette, un contexte, un casting, un trailer et une date de sortie (18 février 2021) qui ont fuité avant son annonce officielle. Mais bon, Ubisoft est habitué aux leaks. Désormais, il ne fait plus attention. L’éditeur français a donc (re)diffusé cette bande-annonce aperçue dès hier soir.
On espère que la série saura se renouveler. Far Cry 5 essayait de nouvelles choses mais on restait toutefois en territoire connu. De même, on espère que la fin réussira à nous surprendre. Car en l’état, ça sent le face à face avec le dictateur local et un long monologue où il nous dira que le joueur est en fait un monstre pour avoir tué des centaines de soldats et que ce pays a besoin d’être dirigé d’une main de fer.
Mais aussi…
- Brawlhalla sortira le 6 août sur iOS et Android. La preuve en vidéo.
- Might & Magic Era Of Chaos a reçu un nouveau trailer qui fait office de piqûre de rappel
- Tom Clancy’s Elite Squad est lui aussi un jeu mobile et a également hérité d’une nouvelle bande-annonce
- Rainbow Six Siege, c’est 60 millions de joueurs, et déjà 5 années de contenu. L’Opération Steel Wave est d’ailleurs disponible. Au passage, rappelons que 60 millions de joueurs ne signifie pas 60 millions de ventes. Si quelqu’un essaye le jeu pendant un week-end gratuit, il est comptabilisé. Mais il faut bien comprendre que c’est un succès phénoménal et même un exemple pour de nombreux développeurs. Sa longévité est exceptionnelle et il n’y a d’ailleurs pas eu de Rainbow Six Siege 2.

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Sony tease la PS6 : premières infos prometteuses sur les technologies à venir

Sony vient d’ouvrir le bal autour de la prochaine génération PlayStation, sans pour autant prononcer le nom officiel « PS6 ». Une vidéo technique récemment publiée met en lumière de nouvelles technologies — Neural Arrays, Radiance Cores, Universal Compression — laissant entrevoir ce que pourrait être la console de demain.
Un teasing méthodique plutôt qu’une annonce officielle
Dans cette vidéo, Sony invite Mark Cerny (architecte PlayStation) à dialoguer avec un expert d’AMD. Ensemble, ils dévoilent les technologies censées être au cœur d’un Project Amethyst, supposée feuille de route pour une console future. Mais à aucun moment le terme PlayStation 6 n’est mentionné : le constructeur joue la carte du teasing bien dosé pour susciter l’intérêt sans s’engager définitivement.
Les technologies qui font parler
- Neural Arrays : unités de calcul dédiées à l’intelligence artificielle, probablement utilisées pour l’upscaling et des traitements visuels avancés.
- Radiance Cores : cœurs logiques axés sur l’amélioration du ray tracing et de l’éclairage, voire du path tracing.
- Universal Compression : technologie pour optimiser la bande passante, réduire les temps de chargement et transférer rapidement de grandes quantités de données.
Ces noms techniques pourraient sembler marketing à première vue, mais ils posent les jalons d’innovations visuelles et de performances qui pourraient placer la prochaine PlayStation dans une nouvelle dimension.
Ce que cela laisse entrevoir
- Une rétrocompatibilité renforcée, notamment avec la série PS5, grâce à la continuité technique.
- Une console qui pourrait pousser le graphisme en temps réel, avec des effets de lumière et d’ombre très poussés.
- Une focalisation sur la fluidité, les temps de chargement réduits, et une meilleure circulation des données entre mémoire, disque et rendu.
- Des interrogations restent : quel sera le prix ? Une version sans lecteur physique est-elle envisageable ? La compatibilité avec les supports physiques sera-t-elle sacrifiée à l’ère du dématérialisé ?
Pourquoi cette opération de teasing est stratégique
Sony prépare le terrain avant l’annonce officielle. En publiant un contenu technique mais non définitif, la marque capte l’attention des passionnés, alimente les discussions médias, et installe une attente sans prendre de risque. La PS5 fêtera bientôt ses 5 ans : c’est le bon moment pour commencer à esquisser ce que pourrait offrir la suite.
Mon ressenti : l’ombre d’une PS6 déjà palpable
On n’a pas encore de confirmation officielle, mais ce teaser met en lumière une ambition claire : pousser les limites techniques et visuelles. Je suis intrigué — ces technologies, si elles se concrétisent, pourraient transformer l’expérience PlayStation.
Pour l’instant, c’est un jeu de patience et d’observations. Mais le décor est posé, les promesses sont là.
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Pourquoi le Game Pass a grandement augmenté ses prix?

Le prix du Game Pass a pris 50% en une annonce. C’est plus que l’inflation, non?
Mercredi dernier, coup de tonnerre pour tous les abonnés Game Pass : le prix de l’abonnement a augmenté. Ou plutôt explosé. Une hausse de 50%, ce n’est pas rien, et la barre des 20€/mois a largement été franchie. A quoi joue Microsoft ?
Quels sont désormais les avantages du Game Pass?
Oui, le prix du Game Pass a augmenté. Mais le service a avant tout évolué. Il se veut plus flexible —il introduit le Game Pass Premium— et il offre plus de choses dans son offre Ultimate.
Voici comment se décomposent désormais les offres :
- Le Game Pass Essential à 8,99€/mois
- jeu en ligne
- accès une cinquantaine de jeux
- Le Game Pass Premium à 12,99€/mois
- accès à 200 jeux, mais les productions Xbox Game Studios / Bethesda / Activision ne sont disponibles que dans les 12 mois de leur sortie, et Call Of Duty n’est pas inclus
- Le Game Pass Ultimate à 26,99€/mois
- accès à 400 jeux dont tous les titres Xbox Game Studios / Bethesda / Activision en Day 1, dont Call Of Duty
- Ajout de l’EA Play qui coûte séparément 5,99€/mois
- Ajout de l’Ubisoft+ Classics qui coûte séparément 7,99€/mois
- Ajout du Club Fortnite qui coûte séparément 11,99€/mois
A cela, il faut également ajouter le cloud gaming et des avantages sur les jeux Riot Games.
Sur le papier, l’offre Ultimate reste une affaire en or. Si on additionne l’EA Play, l’Ubisoft+ Classics et le Club Fortnite, on monte déjà à 26€. Les joueurs ne paieraient alors que 1€ pour accéder à 400 jeux dont Call Of Duty dès sa sortie dans le commerce.

Les choses sont toutefois plus compliquées. L’EA Play et désormais l’Ubisoft+ Classics et Club Fortnite doivent normalement agir comme des bonus. L’intérêt du Game Pass a toujours résidé dans son catalogue de jeux récents, dont les titres first party. Et désormais, pour profiter de cela, il faudra débourser 26,99€/mois contre 17,99€/mois auparavant. On passe la barre psychologique des 20€ et même des 25€.
Pourquoi une telle augmentation du Game Pass Ultimate ?
Selon Bloomberg, la branche Xbox est une nouvelle fois mise sous pression par Microsoft. A la suite de l’inclusion de Call Of Duty Black Ops 6 dans le Game Pass, les chiffres n’ont pas explosé —il n’y a pas eu une hausse significative des abonnés.
Au contraire, ce cadeau auprès des clients Game Pass aurait représenté un manque à gagner de près de 300 millions de dollars pour l’Américain ; les ventes de Black Ops 6 auraient chuté sur PC et Xbox, ne représentant que 18% du total. La direction de Microsoft aurait alors exigé à sa division Xbox de redresser la barre.
Et dans ces cas là, quand on ne réussit pas à attirer de nouveaux consommateurs, on fait davantage payer ceux existants. Comme le rappelle la newsletter Le Résumé Jeu Vidéo, cette stratégie est déjà appliquée par pas mal d’acteurs dont Sony. La manette DualSense Edge à 220€ et la PS5 Pro à 800€ s’adressent à une niche, mais une niche qui a des moyens pour sa passion et qui passe à la caisse.
Il en va de même pour le PlayStation Plus. Le nombre d’abonnés stagne autour des 40/45 millions, mais le chiffre d’affaires augmente. Comment ? A travers les nouvelles offres Extra et Premium qui confèrent différents avantages contre un prix bien plus élevé que celui du PS Plus Essential. Le Game Pass suit la même direction. Microsoft exige une meilleure rentabilité, Call Of Duty a échoué. Il faut alors trouver l’argent auprès des fans de la marque.
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Battlefield 6 : un trailer live action qui se moque de Call Of Duty

Electronic Arts s’attaque à Call Of Duty à travers la bande-annonce live action de Battlefield 6.
Quelques jours avant sa sortie, Battlefield 6 accélère sa campagne marketing avec la diffusion d’une nouvelle bande-annonce. Pas d’images du jeu cette fois-ci. Il s’agit en effet d’un live-action, un trailer en prise de vue réelle avec de vrais acteurs . Et ce sacré casting n’a qu’un seul but : parodier Call Of Duty.
Battlefield 6 se moque de Call Of Duty
Battlefield 6 ne tire pas à balles réelles sur Call Of Duty, mais l’intention y est. Il reprend le même principe, à savoir un joli cast composé de Paddy Pimblett, Zac Efron, Morgan Wallen et Jimmy Butler. Chacun porte une arme au skin plus ou moins discret, et prend la pose avec une certaine arrogance. C’est Hollywood, c’est Call Of Duty ; ce n’est pas Battlefield.
Après une explosion, ce petit groupe est rapidement remplacé par de vrais soldats qui font face à la vraie guerre. C’est brutal et violent ; les explosions laissent place à des nuages de poussière. On voit aussi différents accessoires qui se veulent réalistes et bien sûr, des tanks.
A travers ce trailer live-action, Battlefield 6 montre sa différence et entend jouer la carte du pseudo-réalisme face à Call Of Duty.
Battlefield 6 fait-il le poids face à Call Of Duty Black Ops 7 ?
Dans ce duel, Battlefield 6 n’est clairement pas le favori. Call Of Duty est un mastodonte du jeu vidéo et chaque épisode continue de se vendre à plusieurs dizaines de millions d’exemplaires.
Battlefield revient en plus de loin. Il reste sur deux échecs successifs —BF V et BF 2042— et a vu son studio DICE perdre de sa superbe comme le rappelle la Newsletter le Résumé du Jeu Vidéo.
Electronic Arts place beaucoup d’espoirs dans cet épisode. Disponible à partir du 10 octobre, Battlefield 6 doit réellement relancer la série. Le but à moyen terme serait de rivaliser pleinement avec Call Of Duty avec des jeux annuels et un Battle Royale —ce dernier pourrait prochainement être révélé.
Pour arriver à ses ambitions, Electronic Arts a débauché l’ancien directeur de la franchise Call Of Duty et a établi Battlefield Studios, une unité composée de différentes équipes, dont DICE.
La beta de BF6 cet été laissait entrevoir un jeu plutôt solide qui ne prenait aucun risque; c’était dans la veine d’un Battlefield 3, un épisode datant de 2011.
Quant à l’aspect réaliste, il ne faut pas s’attendre à du ArmA. En revanche, il a d’ores et déjà été annoncé que chaque skin proposé devra respecter l’univers Battlefield. Même son de cloche d’ailleurs du côté de Black Ops 7 où Activision affirme avoir refusé des collaborations avec de grosses marques.