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Le jeu vidéo en 2017: Microsoft veut changer de dimension
La Xbox One a beau réaliser de solides performances et faire mieux que la Xbox 360 en son temps, la dernière machine de Microsoft doit uniquement se contenter de la deuxième place, derrière une PS4 qui semble intouchable. La société basée à Seattle est néanmoins loin de s’avouer vaincue et multiplie les manoeuvres pour attaquer le paquebot PS4, directement de front, dans l’espoir de devenir enfin le premier de la course.
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La première contre-offensive de Microsoft a eu lieu cet été avec la commercialisation de la Xbox One S. Un modèle moins volumineux et moins onéreux qui a permis à la firme américaine d’être la console la plus vendue outre-atlantique sur plusieurs mois consécutifs. L’arrivée de cette nouvelle machine a aussi donné de nouvelles idées aux gens du marketing qui en ont profité pour rappeler à plusieurs reprises que la Xbox One S était capable de lire les Bluray 4K, sans oublier d’être rétrocompatible avec plusieurs centaines de jeux. Microsoft a également lancé son programme Xbox Play Anywhere, une appellation qui renvoie en fait au cross-buy: acheter un jeu sur Xbox One permet aussi d’y jouer sur PC Windows 10 sans frais supplémentaire, et vice-versa. Attention cependant puisque tous les jeux ne sont pas concernés; il s’agit essentiellement des titres first-party, directement édités par Microsoft.
En plus d’uniformiser le tout, le Xbox Play Anywhere est sans doute une volonté d’attirer les joueurs PC sur Xbox One. Sony déclarait justement il y a quelques temps que sa PS4 Pro avait pour but d’empêcher les joueurs PS4 de migrer sur PC afin de bénéficier de meilleurs graphismes. La véritable réponse à la PS4 Pro de la part de Microsoft se fera d’ailleurs attendre, même si cette machine au nom de code Scorpio a été révélée lors du dernier E3. Officiellement, il s’agit d’une Xbox surpuissante —bien plus que la PS4 Pro normalement— capable de lire tous les jeux Xbox One (et donc 360?) et d’offrir de la 4K ou bien de solides performances pour les jeux en réalité virtuelle. En d’autres termes, et même si cela demande à être confirmé, tous les jeux normaux/classiques fonctionneront à la fois sur Xbox One et Scorpio, mais cette dernière héritera toutefois de jeux exclusifs: tous ceux en Réalité Virtuelle.
Parmi ces jeux, il est d’ores et déjà acquis que l’on retrouvera Fallout 4 VR, un titre annoncé lors du dernier E3 et dont la principale interrogation est: quel casque nécessitera-t-il? A l’heure actuelle, Microsoft a uniquement annoncé des casques de réalité virtuelle pour Windows 10 bien moins évolués que le HTC Vive ou le PlayStation VR par exemple. La solution pourrait cependant se trouver du côté d’Oculus Rift puisque qu’un partenariat existe déjà depuis plusieurs mois.
A sa sortie, en 2017, la Xbox Scorpio sera probablement accompagnée de toute une salve de jeux capables de tirer profit de la puissance de cette toute nouvelle machine. Sauf surprise de dernière minute, Forza Motorsport 7 devrait être aligné sur la ligne de départ. A ses côtés, on pourrait pourquoi pas retrouver un nouveau Halo voire même un bon gros patch de Gears Of War 4 afin que le TPS de The Coalition tourne en 4K sans broncher, tout en affichant des textures de meilleures qualités et divers effets visuels en tout genre.
Difficile de dire si 2017 coïncidera avec le retour au premier plan de Microsoft, mais une chose est sûre, le géant américains s’en donnera tous les moyens. Il a ainsi même prévu de dégainer quelques exclusivités de choix comme le stratégique Halo Wars 2, le sans-cesse repoussé Crackdown 3 et son multi explosif, le gigantesque Scalebound, ou encore le mystérieux Sea Of Thieves. . . Mystérieux dans le sens où beaucoup se demandent à l’heure actuelle ce que seront son but et son modèle économique, et s’il pourra (enfin) redonner ses lettres de noblesse à Rare, un studio qui a surtout passé ses dernières années à développer pour Kinect, une caméra que tout le monde a déjà oublié alors qu’elle devait être un pilier essentiel de la Xbox One. Qui sait, peut-être qu’avec la Réalité Virtuelle, elle fera son grand retour. . .
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LEGO Batman l’Héritage du Chevalier Noir : le Joker et Harley Quinn sèment le chaos dans le DLC Mayhem Collection
Le Joker et Harley Quinn prennent le contrôle de Gotham dans Mayhem Collection, une extension de LEGO Batman avec une histoire inédite et un mode rejouable.
Les super-vilains prennent leur revanche dans LEGO Batman: l’Héritage du Chevalier Noir. Avec l’extension Mayhem Collection, TT Games propose d’incarner le Joker et Harley Quinn dans une nouvelle aventure inspirée notamment de Batman: The Animated Series. Le DLC sera disponible le 18 septembre 2026 sur Xbox Series X|S.
Une nouvelle version des origines de Harley Quinn
La mission narrative de Mayhem Collection racontera la rencontre entre le Joker et le Dr Harleen Quinzel, avant que cette dernière ne devienne Harley Quinn. L’aventure commencera à l’asile d’Arkham, dont les espaces intérieurs seront davantage explorés, puis conduira le duo vers une évasion particulièrement mouvementée.
TT Games revendique une forte influence de Batman: The Animated Series, série dans laquelle Harley Quinn a fait sa première apparition. Certaines cinématiques adopteront ainsi un format 4:3 en hommage à la diffusion télévisée d’origine. L’extension contiendra également des références à d’autres films, séries, jeux et comics consacrés à Batman.
Un magasin de Gotham nommé « Sorkin’s Gems » rendra par ailleurs hommage à Arleen Sorkin, première comédienne à avoir prêté sa voix à Harley Quinn, disparue en 2023.
Un repaire à personnaliser sous Amusement Mile
Après leur fuite d’Arkham, Harley et le Joker installeront leur quartier général sous la Funhouse d’Amusement Mile. Les joueurs pourront agrandir et décorer ce repaire grâce à plusieurs accessoires thématiques.
Le DLC introduira aussi Henchmaster, personnage apparu dans le comic Batman: The Joker War Zone #1. Des détenus d’Arkham pourront être secourus dans Gotham, entraînés, puis intégrés à une équipe personnalisable qu’il sera possible d’appeler en renfort pendant les affrontements.
Mayhem Mode mise sur des parties rapides et rejouables
La principale nouveauté de gameplay sera Mayhem Mode. Ce mode proposera des parties chronométrées et répétables dans une version verrouillée de North Island. L’objectif consistera à provoquer un maximum de chaos en braquant des magasins, en détruisant des distributeurs, en volant des véhicules ou encore en affrontant des agents d’A.R.G.U.S. et la Task Force X.
Les pièces récoltées serviront à débloquer des améliorations permanentes, des éléments de personnalisation et 30 nouvelles tenues destinées au Joker et à Harley Quinn. Leur style de combat privilégiera les gadgets à distance et les déplacements rapides, avec une approche plus proche du « run-and-gun » que celle de la campagne principale.
Avec cette extension, TT Games entend donc proposer une expérience distincte tout en conservant l’humour et les constructions LEGO caractéristiques de la série. Mayhem Collection sortira le 18 septembre 2026 sur Xbox Series X|S. Plus d’informations sont disponibles sur le site officiel Xbox Wire.
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Control Resonant détaille ses modes graphiques sur PS5 et PS5 Pro
Remedy présente les optimisations PS5 de Control Resonant : modes Performance et Qualité, ray tracing sur PS5 Pro, DualSense et audio 3D.
À quelques jours de la sortie de Control Resonant, Remedy Entertainment détaille les caractéristiques techniques de la version PlayStation 5. Le studio présente notamment les modes graphiques disponibles sur PS5 et PS5 Pro, ainsi que la prise en charge de la DualSense et de l’audio 3D.
Deux modes graphiques sur PlayStation 5
Sur la PS5 standard, Control Resonant proposera deux options. Le mode Performance visera 60 images par seconde avec une définition de 1440p. Le mode Qualité ciblera de son côté 30 images par seconde en 2160p.
Remedy explique avoir conçu cette suite avec un objectif de 60 images par seconde dès le début du développement. La réactivité et les sensations de jeu figurent ainsi parmi les priorités du projet, qui repose sur une nouvelle évolution du moteur propriétaire Northlight.
Le SSD de la console sera également sollicité pour proposer des déplacements rapides presque instantanés entre les différentes zones de Manhattan. Les transitions vers le Gap, un espace situé dans l’esprit de Dylan, doivent elles aussi profiter de temps de chargement réduits.
Ray tracing et mode 40 fps sur PS5 Pro
La PS5 Pro bénéficiera de trois configurations utilisant la technologie de mise à l’échelle PSSR. Le mode Performance visera 60 images par seconde en 2160p, tandis que le mode Qualité ciblera 30 images par seconde en 2160p avec du ray tracing.
Un mode Équilibré sera aussi accessible aux joueurs équipés d’un écran compatible 120 Hz. Celui-ci visera 40 images par seconde en 2160p et conservera le ray tracing, afin d’offrir un compromis entre fluidité et qualité visuelle.
La DualSense au service des pouvoirs de Dylan
Les gâchettes adaptatives de la DualSense proposeront différents niveaux de résistance selon les capacités paranormales utilisées. Remedy cite notamment Barrage, qui projette des objets sur les ennemis, et l’invocation d’une anomalie volatile pouvant servir de tourelle avant d’être déclenchée.
Control Resonant prendra également en charge l’audio 3D avec un casque compatible. Sur PS5, les Activités permettront de suivre la progression de la quête principale. La fonctionnalité Aide au jeu doit arriver après le lancement.
Une aventure de 25 à 35 heures
Selon Remedy, l’histoire principale demandera entre 25 et 35 heures, avec du contenu supplémentaire pour les joueurs souhaitant tout accomplir. Control Resonant sortira le 24 septembre sur PlayStation 5 et PS5 Pro.
Ces différentes options devraient permettre de privilégier la fluidité ou la qualité d’image selon son équipement, avec un avantage technique plus marqué sur PS5 Pro.
Source : PlayStation Blog.
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EA Sports NHL 27 lancé dans le monde entier sur PS5 et Xbox Series X|S
EA Sports NHL 27 est disponible depuis le 11 septembre sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Le jeu mise sur les ambiances des 32 arénas de la NHL, des plans de jeu basés sur les données NHL EDGE, un mode Franchise connectée et une présentation revue avec un nouveau duo de commentateurs.
Electronic Arts a lancé EA Sports NHL 27 le 11 septembre dans le monde entier sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. L’éditeur présente ce nouvel opus comme une version plus proche de l’expérience d’un match réel, alors que la saison régulière 2026-2027 de la NHL approche.
Les 32 arénas de la NHL mises en avant
Le jeu s’appuie sur une reconstitution des 32 arénas de la ligue, avec des ambiances propres à chaque franchise. EA Sports indique avoir retravaillé les chants des supporters, les musiques de but, les éclairages, les écrans géants et les éléments de présentation pour faire ressortir l’identité de chaque équipe.
Le mode de diffusion a également été revu, avec une présentation plus épurée, de nouveaux graphismes et des angles de caméra actualisés. Cette refonte doit accompagner les temps forts de la rencontre, avant la mise au jeu, entre les arrêts de jeu et lors des séquences marquantes.
Des plans de jeu inspirés de données réelles
Parmi les nouveautés mises en avant figure l’intégration de plans de jeu d’équipe alimentés par les données de NHL EDGE. Chaque formation dispose ainsi de tendances et de stratégies propres, que les joueurs peuvent étudier et utiliser dans les différents modes de jeu.
Le titre ajoute aussi une nouvelle équipe de commentateurs composée de John Buccigross et Darren Pang. EA Sports affirme avoir actualisé les commentaires et les analyses pour mieux retranscrire la vitesse et l’intensité du hockey.
Franchise connectée et Hockey Ultimate Team
La principale nouveauté côté multijoueur est le mode Franchise connectée, qui permet de créer une ligue avec des amis, de gérer un effectif et de jouer une saison complète en ligne. Le mode prend en charge jusqu’à 32 équipes contrôlées par des joueurs, avec des paramètres flexibles, des calendriers personnalisables et des outils de commissaire.
Le mode Hockey Ultimate Team évolue lui aussi avec l’arrivée d’entraîneurs et de plans de jeu authentiques. Ces éléments ajoutent une couche stratégique à la construction d’effectif, via des synergies entre lignes inspirées du parcours des entraîneurs dans la vraie ligue.
Édition Deluxe, EA Play et disponibilité
Une Édition Deluxe est également proposée avec 4 600 points NHL, des packs HUT et différents bonus de lancement. Le jeu est disponible à l’achat sur les deux consoles de nouvelle génération de Sony et Microsoft.
Les membres EA Play sur Xbox et PlayStation peuvent essayer NHL 27 pendant 10 heures maximum. Ils bénéficient aussi de 3 000 Chel Coins, de multiplicateurs d’XP pour le Passe de saison WOC et de 10 % de réduction sur les contenus numériques EA, dont les précommandes, les téléchargements de jeux, les points NHL et les DLC.
Un nouvel opus pensé pour la saison 2026-2027
EA Sports présente NHL 27 comme un épisode centré sur l’identité des équipes, la stratégie et la retranscription de l’ambiance d’un soir de match. Le jeu doit accompagner les fans jusqu’à la prochaine saison régulière de la NHL, avec un accent mis sur la présentation télévisuelle et la fidélité des arénas.
