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Le jeu vidéo en 2017: Microsoft veut changer de dimension

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La Xbox One a beau réaliser de solides performances et faire mieux que la Xbox 360 en son temps, la dernière machine de Microsoft doit uniquement se contenter de la deuxième place, derrière une PS4 qui semble intouchable. La société basée à Seattle est néanmoins loin de s’avouer vaincue et multiplie les manoeuvres pour attaquer le paquebot PS4, directement de front, dans l’espoir de devenir enfin le premier de la course.

A lire également: les stratégies de Microsoft pour sa Xbox One

La première contre-offensive de Microsoft a eu lieu cet été avec la commercialisation de la Xbox One S. Un modèle moins volumineux et moins onéreux qui a permis à la firme américaine d’être la console la plus vendue outre-atlantique sur plusieurs mois consécutifs. L’arrivée de cette nouvelle machine a aussi donné de nouvelles idées aux gens du marketing qui en ont profité pour rappeler à plusieurs reprises que la Xbox One S était capable de lire les Bluray 4K, sans oublier d’être rétrocompatible avec plusieurs centaines de jeux. Microsoft a également lancé son programme Xbox Play Anywhere, une appellation qui renvoie en fait au cross-buy: acheter un jeu sur Xbox One permet aussi d’y jouer sur PC Windows 10 sans frais supplémentaire, et vice-versa. Attention cependant puisque tous les jeux ne sont pas concernés; il s’agit essentiellement des titres first-party, directement édités par Microsoft.

En plus d’uniformiser le tout, le Xbox Play Anywhere est sans doute une volonté d’attirer les joueurs PC sur Xbox One. Sony déclarait justement il y a quelques temps que sa PS4 Pro avait pour but d’empêcher les joueurs PS4 de migrer sur PC afin de bénéficier de meilleurs graphismes. La véritable réponse à la PS4 Pro de la part de Microsoft se fera d’ailleurs attendre, même si cette machine au nom de code Scorpio a été révélée lors du dernier E3. Officiellement, il s’agit d’une Xbox surpuissante —bien plus que la PS4 Pro normalement— capable de lire tous les jeux Xbox One (et donc 360?) et d’offrir de la 4K ou bien de solides performances pour les jeux en réalité virtuelle. En d’autres termes, et même si cela demande à être confirmé, tous les jeux normaux/classiques fonctionneront à la fois sur Xbox One et Scorpio, mais cette dernière héritera toutefois de jeux exclusifs: tous ceux en Réalité Virtuelle.

Parmi ces jeux, il est d’ores et déjà acquis que l’on retrouvera Fallout 4 VR, un titre annoncé lors du dernier E3 et dont la principale interrogation est: quel casque nécessitera-t-il? A l’heure actuelle, Microsoft a uniquement annoncé des casques de réalité virtuelle pour Windows 10 bien moins évolués que le HTC Vive ou le PlayStation VR par exemple. La solution pourrait cependant se trouver du côté d’Oculus Rift puisque qu’un partenariat existe déjà depuis plusieurs mois.

A sa sortie, en 2017, la Xbox Scorpio sera probablement accompagnée de toute une salve de jeux capables de tirer profit de la puissance de cette toute nouvelle machine. Sauf surprise de dernière minute, Forza Motorsport 7 devrait être aligné sur la ligne de départ. A ses côtés, on pourrait pourquoi pas retrouver un nouveau Halo voire même un bon gros patch de Gears Of War 4 afin que le TPS de The Coalition tourne en 4K sans broncher, tout en affichant des textures de meilleures qualités et divers effets visuels en tout genre.

Difficile de dire si 2017 coïncidera avec le retour au premier plan de Microsoft, mais une chose est sûre, le géant américains s’en donnera tous les moyens. Il a ainsi même prévu de dégainer quelques exclusivités de choix comme le stratégique Halo Wars 2, le sans-cesse repoussé Crackdown 3 et son multi explosif, le gigantesque Scalebound, ou encore le mystérieux Sea Of Thieves. . . Mystérieux dans le sens où beaucoup se demandent à l’heure actuelle ce que seront son but et son modèle économique, et s’il pourra (enfin) redonner ses lettres de noblesse à Rare, un studio qui a surtout passé ses dernières années à développer pour Kinect, une caméra que tout le monde a déjà oublié alors qu’elle devait être un pilier essentiel de la Xbox One. Qui sait, peut-être qu’avec la Réalité Virtuelle, elle fera son grand retour. . .

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Paranormal Activity: Threshold : le jeu qui ravive la peur façon found-footage

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La célèbre franchise d’horreur revient… mais cette fois dans un jeu vidéo. Paranormal Activity: Threshold, développé par DarkStone Digital en collaboration avec DreadXP, offre un aperçu glaçant de ce à quoi ressemblera le passage du film au contrôle dans un univers interactif.

Une ambiance fidèlement horrifique

Le trailer suggère clairement l’atmosphère de la saga : caméra à la main, ombres menaçantes, couloirs étroits, objets qui bougent tout seuls… Le style found-footage est respecté, et l’on sent immédiatement le malaise monter. Chaque plan, chaque détail, renvoie aux moments marquants du film : ce n’est pas seulement un jeu d’horreur, c’est une expérience immersif de peur.

Gameplay et premières promesses

Dans le trailer on découvre que le joueur incarne un couple, Daniel et Jessica, qui documente une rénovation de maison… mais aussi la libération d’une présence malfaisante. Le gameplay semble mêler exploration, enquête, interactions avec des entités paranormales, et effets dynamiques :

  • Le système « Paranormal Engine » promet de générer des événements imprévisibles à chaque partie.
  • On devine une mécanique de caméra intégrée, d’objets déclencheurs, de tension psychologique accrue. Le tout sans date de sortie précise pour le moment, mais avec une attente forte pour 2026-2027.

Pourquoi ce jeu mérite l’attention

  • Il s’appuie sur une licence culte de l’horreur, ce qui confère une légitimité immédiate.
  • Le contexte « être témoin de l’horreur » permet un gameplay plus subtil que le simple « tuer ou fuir ».
  • Pour les amateurs de frissons, ce jeu a le potentiel d’être un incontournable dans son genre.
  • Le trailer montre que le studio veut dépasser la simple transposition : il veut provoquer la peur, d’une manière interactive.

Verdict

Paranormal Activity: Threshold s’annonce comme une adaptation ambitieuse. Il ne se contente pas de reprendre l’univers des films : il l’intègre dans un gameplay interactif qui pourrait faire mouche. Si tout est bien exécuté, ce jeu pourrait devenir une référence du genre horreur-found-footage. À suivre de très près, sortie prévue en 2026.

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Stone Simulator : vivre comme une pierre… désormais à plusieurs

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Imagine un jeu où ton seul objectif est de ne rien faire. Et maintenant, imagine le faire avec des amis. Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, propose exactement cela : incarner une pierre, observer le monde changer autour de toi… en mode solo et maintenant multijoueur jusqu’à 4 joueurs.

Key Takeaways

  • Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, te permet d’incarner une pierre, en solo ou en multijoueur jusqu’à 4 joueurs.
  • Le jeu offre une expérience minimaliste et hypnotique, où l’immobilité devient fascinante grâce à des graphismes soignés.
  • Le mode multijoueur permet de partager des moments absurdes avec des amis, rendant l’expérience encore plus amusante.
  • Cependant, le gameplay est extrêmement minimaliste, ce qui peut dérouter ceux qui préfèrent l’action rapide.
  • Stone Simulator est une curiosité à tester pour ceux qui cherchent une expérience zen et décalée.

Un concept minimaliste, mais singulièrement hypnotique

Sorti en août 2025, Stone Simulator t’invite à « juste être une roche ». Le temps passe, les saisons défilent, tu observes, sans bouger, avec une sérénité presque méditative. Le jeu se décrit comme une expérience zen… ou absurde, selon ton humeur. 

Le rendu visuel, grâce à Unreal Engine 5, ajoute une vraie profondeur : l’eau, les montagnes, la végétation autour de ta pierre sont d’un soin esthétique qui rend l’immobilité fascinante. 

Et maintenant… le multijoueur !

La grande nouveauté ? On ne reste plus seul dans sa roche : le mode multijoueur permet désormais à jusqu’à 4 joueurs de partager l’expérience. Tu peux créer un lobby privé ou rejoindre un public, et être une pierre avec des potes. Oui, c’est aussi drôle que ça en a l’air. 

Tu peux même te téléporter, changer de position de repos et débloquer des succès absurdes (oui, “changer de place 10 fois pour un succès”, ça existe). 

Pourquoi ce jeu vaut le détour

  • Pour les amateurs d’expériences différentes : pas de grand affrontement, pas de rush, juste… le temps.
  • Pour les streamers ou créateurs : un concept “meme” parfait : “Tu es une pierre”.
  • Pour les communautés ou amis : le multijoueur repose sur un humour discret et l’absurde, mais ça fonctionne.
  • Pour la technique : Unreal Engine 5 donne à ce jeu “assis dans une pierre” une vraie mise en scène.

Quelques bémols à noter

  • Le gameplay est extrêmement minimaliste : si tu cherches de l’action non-stop, ce n’est pas ici.
  • Le concept repose énormément sur l’humour ou l’absurdité : pour certains cela peut manquer de “substance”.
  • Le côté contemplatif et lent peut être déroutant après des jeux hyper-dynamiques.

Verdict

Stone Simulator ne cherche pas à révolutionner le jeu vidéo traditionnel. Il revendique son statut d’expérience différente, légère et décalée. Le passage en multijoueur lui donne encore plus de charme : partager ce “être une pierre” avec d’autres rend l’immobilisme… communautaire.

Si tu es prêt à ralentir, à te poser, à observer… avec des potes, alors ce jeu est une belle curiosité à tester.

Ma note : 7/10

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Satisfactory : arrive cette semaine sur PS5 & Xbox Series

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Bonne nouvelle pour les fans d’usines automatisées : Satisfactory débarque sur PS5 et Xbox Series cette semaine, le 4 novembre 2025. Le lancement console s’accompagne des améliorations déjà introduites par la mise à jour 1.1 : support manette peaufiné, mode photo repensé, optimisations de perfs et qualité de vie pour construire plus vite et mieux.

Une version console attendue

Après un long succès sur PC, Satisfactory s’ouvre enfin aux joueurs console. Objectif : proposer la même expérience d’automatisation géante, d’exploration et d’optimisation logistique — depuis son canapé, manette en main.

Ce qu’apporte la mise à jour 1.1

  • Support manette complet (idéal pour PS5 & Xbox Series)
  • Mode Photo retravaillé pour sublimer vos mégafactories
  • Améliorations de performance et ergonomie de construction (outils, placements, logistique)
  • Ajustements et optimisations pour un démarrage console plus fluide

Ce qu’il faudra surveiller au lancement

  • Fluidité & chargements sur consoles next-gen
  • Ergonomie des outils de construction à la manette
  • Sauvegardes cloud / fonctionnalités en ligne et stabilité en coop

Verdict

Avec son mélange d’action, de planification et d’optimisation XXL, Satisfactory sur consoles a tout pour séduire une nouvelle vague de pionniers. La 1.1 pose des bases solides : si l’adaptation manette tient ses promesses, on tient un lancement de la semaine à ne pas rater.

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